减少攻击速度属性的上限 这个是指普攻速度 还是说技能前摇后摇也算

你知道卡刀吗?这是在《王者荣耀》可以提高真正攻击速度的操作!你知道卡刀吗?这是在《王者荣耀》可以提高真正攻击速度的操作!上帝的库存百家号原创:陀螺电竞 梧桐树前言对,水了这么多天,笔者又来了。在笔者之前的文章已经写过何为攻击后摇以及如何用技能取消攻击后摇。至于用移动取消攻击后摇我一直没有写,原因一是这样会使得操作太过于复杂,二是因为在《王者荣耀》里移动取消攻击后摇的实际意义确实不大,更多的是我们一帮老MOBA玩家从端游带来的习惯而已。(绝对不是清明放假我偷懒,绝对不是!)但随着《王者荣耀》的改版,以及各路大神一些新的发现,移动取消攻击后摇有了更多的实际意义,甚至对于一些脆皮又没回复的打野来说(对,说的就是你们,刺客们!),由于野怪的护甲即将提高到300点,移动取消攻击后摇可能是一个将来打野的必备技能。因为移动取消攻击后摇不仅可以使你少受野怪的伤害,而且根据实验,这个操作甚至能提高英雄的攻击速度。具体怎么做,我们一个一个说。如何移动取消攻击后摇?用移动取消攻击后摇,追随到电脑端的MOBA时代就有许多不同的称呼,有的玩家把这个操作叫做卡刀,也有一部分玩家把这个操作称之为走A,但是这里的“走A”和《王者荣耀》摇杆摇到底+AAA就能完成的走A操作完全不是一个概念,所以我们下文还是用“卡刀”来阐述用移动取消攻击后摇的这个操作。先复习一下攻击这个动作吧,可能这一段比较无聊,但是真的不能跳过啊,这个概念关系到下文的各种分析,请大家耐着性子看下去,一定会有收获的。在《王者研究室》二十七期中,笔者对普通攻击这个动作进行了阐述,上图曹操的普通攻击分成三个部分,挥剑——A中人造成伤害——剑继续挥到底。其中挥剑的动作称之为攻击前摇,A中人造成伤害之后剑继续挥到底的动作我们称之为攻击后摇。所有的英雄攻击动作都是由这三者组成的,只是攻击前摇和后摇的时间长短不一而已。但因为你已经A中人造成伤害了,攻击后摇的硬直就显得毫无意义。我们完全可以利用攻击后摇的硬直时间去干有意义的事情,比如提前移动走位、释放技能打伤害等等。所以也就有了《王者研究室》二十七期:如何取消各种后摇使得你的伤害爆发提高至少30%?也就是通过技能取消攻击后摇,感兴趣的读者可以先看看那一篇文章。这里我们讲取消攻击后摇的另一种办法,通过移动来取消攻击后摇,也就是上文所说的“卡刀”。具体卡刀的操作是:在英雄A的一瞬间拖动方向盘,从而让角色只完成攻击前摇的动作,用在A的一瞬间发出的移动命令来取消攻击后摇。为什么这个操作被称为“卡刀”呢,因为英雄每次攻击的动作只有一半,也就是只有攻击前摇,攻击后摇被移动取消了,所以英雄的挥刀动作只挥到了一半就没了,但是确实造成了伤害,就像卡了一样,所以称之为卡刀。卡刀并不是摇杆拖到底+AAA的操作,小技巧就是在英雄A下去的瞬间移动改变方向。具体就是下图:在MOBA游戏中这样卡刀的实际意义主要是在打野的时候攻击即走,野怪在攻击前摇的时间内我们因为移动从而离开了野怪的攻击范围,让野怪强制结束普通攻击而转为向我们移动,达到减少我们受到野怪的普通攻击的次数的效果,这样使得我们能在打野的时候保持一个健康的血线。不过由于《王者荣耀》正式服的野怪太过于弱鸡,所以这个也没啥太大用处,反正大家都是差不多满血。笔者虽然依旧会这么做,只是多年MOBA游戏积累下来的习惯罢了。不过话又说回来,等到野怪的300护甲实装正式服,嘿嘿,会不会卡刀的打野在清野的速度和清完野区的血线方面就肯定有一定的差距了,会卡刀的必然血线更加健康,不会的...如果你玩的刺客,就自求多福吧。在传统的MOBA游戏中,也就是《DOTA2》和《英雄联盟》中,取消攻击后摇的卡刀操作目的是将攻击后摇的硬直时间运用到走位或者释放技能,但是并不能使得下一次攻击提前到来,因此不会改变攻击速度,也无法带来DPS的提升,只是强制打断了英雄的攻击动作而已。老样子,举个例子:在传统的MOBA游戏里,比如一个英雄,他攻击前摇0.5秒,攻击后摇0.5秒,也就是完成一次攻击动作需要一秒,一分钟攻击60次。但我们无论是用移动的方式还是用技能的方式取消了那0.5秒的攻击后摇,也不能使得下一次攻击提前到来,也就是说虽然我们使得攻击的动作时间从1秒(攻击前摇+后摇)变成了0.5秒(只有前摇),但是攻击频率依旧是1分钟60次,攻击速度并不会随着攻击动作的时间改变而改变。直白的说就是,我们用攻击后摇的时间来移动和放技能,但是不会改变攻击速度,只是最细节的最大化利用硬直时间走位和输出而已。上面这句话在传统的MOBA游戏,也就是《DOTA2》和《英雄联盟》里都适用,笔者也当然理所当然的认为手机端的MOBA游戏《王者荣耀》也是如此。但是,现实却和我想的完全相反。移动取消攻击后摇的卡刀操作竟然能提高攻击速度在这里我先上结论,在《王者荣耀》这款MOBA游戏里,如果你用移动取消了攻击后摇也就是卡刀的话,英雄的攻击速度会提高,也就是秒伤是会提高的。当然,发现人不是我,是nga论坛的“伝説兰殿”。笔者除了研究之外,也会去微博以及各个论坛和大家讨论以及在获得授权的情况下转载各处优秀的文章。毕竟,我一个人的力量终究还是比不过论坛里大家的力量。nga论坛的“伝説兰殿”在他的文章《关于走A的一个神奇发现 :“近战英雄走A可以达到下一攻速档位”?》中发现了,在《王者荣耀》里,移动取消攻击后摇是可以提高攻击速度的,具体表现为攻速直接提高一个档位。但是他在文章中的“走A”操作是和笔者所言的卡刀是一个操作,各位读者需要明白,这里的“走A”和《王者荣耀》轻而易举就能达到的走A完全不是一个概念。他在文章发现近战英雄卡刀可以提高攻击速度。举个例子:达摩。通过陀螺电竞公众号后台查询,我们可以知道达摩的攻速阈值是0、1、9、17、27、38、52、69、90、116和152。也就是说,在达摩15级,42%攻速的时候,是处于38%至52%这个攻速档位之间的。这位nga论坛的“伝説兰殿”通过测试,40秒裸装达摩的秒伤为252。笔者秉着负责的态度也测试一下,的确是252无误。(都是零铭文的情况)但是如果每次攻击时都用移动取消攻击后摇进行卡刀操作的话,这位“伝説兰殿”竟然打出了273的秒伤!经过测试,这个秒伤吻合52%~69%这个攻速档次。也就是说这位玩家凭借自己的卡刀操作直接把达摩的攻速直接提高了一个阈值档次。不知道阈值的读者可能要移步《王者研究室第一期:你出的攻速装也许对你没有一点提升丨陀螺电竞》了,这期讲述的是阈值的概念。不知道阈值概念的读者就知道伤害提高了一个档次就好。然后笔者当然秉着负责的态度同样用卡刀去测试了一下,结果如下图....Emmmmm,秒伤262.。。。。可能是笔者真的老了,操作有限,并不是每次卡刀都成功了,所以秒伤虽然有提高,但是距离“伝説兰殿”的273还是有一定的距离,于是我不死心的尝试了很多次,最高也不过267而已。最后,笔者的手都酸了,还是达不到273的秒伤,但是以上的实验已经足以证明在《王者荣耀》里取消攻击后摇卡刀是能提高攻击速度的。至于是不是能和“伝説兰殿”一样提高整整一个攻速档位,这个就靠各位读者的操作了。当然,并不是每个人都有这样细腻的操作,于是我试了个简单的大众版本,移动摇杆上下左右乱晃的同时保持平A,得到的数据如下图,秒伤是259。也就说,即使移动摇杆上下左右乱晃的同时保持平A,对攻击速度也是有所提高的,比起笔者第一次刻意卡刀的262秒伤,好像也差不了多少...这个就很尴尬了。在我们实际的游戏过程中,最需要卡刀的就是打野了吧,打野的时候卡刀不仅可以减少受到的伤害,而且竟然还可以增加攻击速度,这简直美滋滋。至于这是不是BUG,我也不知道,反正MOBA游戏能靠卡刀提高攻速的,目前我就只知道《王者荣耀》一个。当然,你在卡刀熟练了之后,如果各位读者对自己操作非常极端自信,可以在击杀对方英雄的时候也尝试卡刀,毕竟攻速直接上一个档位的收益很大的。如果读者在打野的时候实在不会卡刀,那就和笔者在上文一样摇杆乱晃嘛,实验也是有一定收益的(不过不排除队友认为你是神经病的可能)。至于《王者荣耀》卡刀为什么能提高攻击速度,大家都有诸多猜测。我们不是天美,所以根本不会知道这其中的真正原因,我们只需要知道:在《王者荣耀》里,移动取消攻击后摇,也就是卡刀这个操作是可以提高攻击速度的,具体表现为攻速直接提高一个档位,即使摇杆乱晃,也有一定的攻速收益就可以了。最后在细思极恐一下,如果卡刀的操作开始普及,那么打野在攻速铭文的选择上卡阈值就显得极为重要了,毕竟,通过卡刀的操作,可以加快英雄的攻击速度。目前测试出来的英雄目前大部分测试出来的近战英雄都符合卡刀提高攻击速度的推论。如:赵云、达摩、花木兰,亚瑟等,都可以通过卡刀提高本身的攻击速度。但是有一个不行,那就是梦奇!其他更多的期待各位读者去测试。至于远程英雄:我们的熟人小熊de大熊(Emmmm,我经常转他的文章的)经过测试,远程英雄也是可以做到卡刀提高攻速的,但是他不能打到攻速直接提高一个档位的秒伤,只能说远程英雄卡刀有所收益罢了。最后,附上nga论坛的“伝説兰殿”的原文章《关于走A的一个神奇发现 :“近战英雄走A可以达到下一攻速档位”?》,希望大家明白,我们并不是抄袭,只是分享,谢谢各位。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。上帝的库存百家号最近更新:简介:专注新视角,发现新视野作者最新文章相关文章减少攻击速度 这个是指普攻速度 还是说技能前摇后摇也算_百度知道
减少攻击速度 这个是指普攻速度 还是说技能前摇后摇也算
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前摇摇技能起手收手作普攻其实起手作收手作所减少攻击速度说普攻前摇变快包括技能前摇
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一.背景故事一个暴虐凶残的巫师捕获了蝮蛇,希望驯服它作为自己的凶狠宠物,好奇的蝮蛇很乐意被带离那封闭不化的幽冥地区,那是一块在地壳滑移中被封闭的幽冥龙穴,它的种族在那里已经居住了成千上万年。蝮蛇一开始还试着花时间来理解并服从巫师的命令,希望能学到他最高超的黑暗魔法。但它很快就发现,没有多少咒语比它与生俱来的毒液更致命。蝮蛇流出的酸液很快就腐蚀掉了它笼子上的铁柱,冥界亚龙挣脱出了巫师的囚禁,将它的毒液喷在了老巫师眼睛里杀死了它,蝮蛇翱翔在空中,向世界宣告它的来临。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二.英雄基础属性生命:530魔法:195精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com护甲:2.4力量:20(每级+1.90)敏捷:21(每级+2.50)(主属性)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com智力:15(每级+1.80)攻击力:46-54移动速度:285精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com视野范围:攻击距离:575弹道速度:1200精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击前摇/后摇:0.33+1施法前摇/后摇:0.3+0.51基础攻击间隔:1.7精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com英雄成长性如下图:三.英雄技能及分析精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com毒性攻击主动技能/自动技能(快捷键C)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com增强冥界亚龙的毒液,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。毒性攻击是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。技能:自动施放, 单位目标精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com影响:敌方单位伤害类型:魔法伤害: 0 / 0 / 0 / 0精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com持续时间:2 / 2 / 2 / 2持续伤害:10 / 16 / 22 / 28点每秒移动速度减缓:10% / 20% / 30% / 40%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击速度降低:10% / 20% / 30% / 40%技能细节:毒性攻击的释放距离为600,高于冥界亚龙的575,多次法球攻击减速不叠加,只刷新减速时间『技能分析及注意事项』精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在6.79改动以前,法球就已经是毒龙的核心技能,在改动以后,一级就有了0秒冷却时间的法球更是对手的噩梦。这个技能是毒龙杀人、放风筝和逃生的资本,需要新手注意的是,手动法球攻击不会吸引到任何单位的仇恨,也就是说冥界亚龙在耗血和杀人的时候几乎不需要担心小兵的干扰。边走边打是用好法球的关键,也是作为一个viper玩家所必备的能力。所谓边走边打就是看到法球出手之后迅速控制英雄向前移动,移动一小段距离以后再用法球减速,这样能在有限的时间和距离中多攻击很多下,这个操作可以弥补毒龙天生只有285移动速度(平均值是300)的缺陷。在后期攻击速度远远高于手动边走边打手速的时候,建议新手玩家在技能图标上点击右键将它改为自动释放。幽冥剧毒精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动技能(快捷键R)幽冥剧毒使蝮蛇的普通攻击对单位造成额外伤害,伤害量基于他们损失生命值的一定比例。目标每损失20%生命,幽冥剧毒带来的额外伤害将翻倍。幽冥剧毒对小兵和建筑物造成半额伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能:被动伤害类型:物理基础额外伤害:2.5 / 5 / 7.5 / 10精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com非英雄伤害: 50% / 50% / 50% / 50%最大额外伤害:40 / 80 / 120 / 160『技能分析及注意事项』精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com幽冥剧毒的存在,给予了毒龙强大的爆发能力和恐怖的收割战场能力,同时这个技能对于拆塔和补刀也有奇效,很多人可能看不懂这个技能说明,其实这个技能的意思就是,当敌方英雄血量处于80%到100%时,附加2.5乘技能等级的物理伤害,当血量处于60%到80%的时候,在2.5乘技能等级的基础上再乘2,依此类推。在前期,这个技能无论对于脆皮还是肉盾都是致命的。到了后期仍然具有一席之地,因为后期经常有两个残血后期对a的盛况,这时候毒龙路过一发普攻,就可以让敌方英雄痛不欲生。腐蚀皮肤精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com主动技能(快捷键E)冥界亚龙分泌出感染性的毒素,伤害并减速任何攻击它的敌人。这种酸性分泌物还能提高蝮蛇的魔法抗性。技能: 被动精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害类型:魔法持续时间:4移动速度减缓:10% / 15% / 20% / 25%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击速度降低: 10% / 15% / 20% / 25%魔法抗性提升:10% / 15% / 20% / 25%持续伤害:10 / 15 / 20 / 25精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能细节:这个技能的特点在于,无论造成的是物理伤害还是魔法伤害,无论是不是指向性技能,无论造成伤害的英雄在哪里(除非他死了),这个技能都会生效。经常看到斧王给毒龙上了点灯以后自己动不了了。有意思的是,如果两个毒龙solo,双方都会始终受到被动的伤害,直到一方死掉为止。因为毒龙A的被动触发了毒龙B的被动,然后毒龙B反过来触发毒龙A的被动。『技能分析及注意事项』腐蚀外表,一般称为皮,对于毒龙的进攻端和防守端的作用都是巨大的。在单杀的时候,如果对方跑路就会被黏到死,如果对方回头对拼就会中被动,自然也是打不过的。这个技能也大大加强了毒龙在被gank或者团战中的生存能力和脱身能力。即使到了后期,这个技能提供的魔抗和减速仍然能占有团战中的一席之地。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com蝮蛇突袭主动技能(快捷键V)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com降低目标敌方单位的移动和攻击速度,并造成持续毒性伤害。移动速度会在毒性的持续时间内逐渐恢复。可用神杖升级。技能:单位目标精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com影响:敌方单位伤害类型:魔法持续时间:5.1 / 5.1 / 5.1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com持续伤害: 60 / 100 / 145移动速度减缓:40% / 60% / 80%攻击速度降低: 40% / 60% / 80%精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com神杖升级魔法消耗:125 / 125 / 125神杖升级冷却时间:12 / 12 / 12神杖升级施法距离: 900精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能细节:无论是先开bkb还是后开bkb,蝮蛇突袭都是无视的。另外,A杖会增加大招的施法距离和降低cd,克制对方物理后期的能力非常强。『技能分析及注意事项』在前期,这个技能是追杀的神器;在后期,这个技能更是对方物理后期的噩梦。前中期给落单的敌人一个蝮蛇突袭以后用法球边走边打,如果对方没有tp或者优秀的逃生技,那可以说他已经死了。6级的时候减少40的攻速和40&的移速,足以让敌方英雄摸不着,打不过也跑不了。在后期,蝮蛇突袭减少的大量攻速和无视bkb的特性完全可以让把很多后期打哭。很多新手玩家不知道80的攻速是什么概念,这么说吧,雷神之锤这个道具是后期神器,是全DOTA2除了疯脸增加攻速最多的道具。足足要花5400块来合成。这样一件神装才增加80攻速,跟蝮蛇突袭减少的攻速量完全相等。举个例子,如果给一个bkb大雷锤的龙骑一个蝮蛇突袭(龙骑这样的出装很常见),你就会看见一个没睡醒的大金龙正在慢悠悠的吐火。如果你是毒龙,团战自然会打的轻松愉快,如果你是龙骑...恐怕哭出来的心都有了吧...精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冥界亚龙技能使用技巧1.在对线时如果没有杀死对方的把握,那么最好还是给一个法球之后见好就收。因为毒龙的法球和被动再重复作用的时候都是只刷新cd不叠加伤害和减速的。也就是说如果连续给法球或者连续触发被动也就意味着毒龙所失去的蓝量和血量没有对对方起到最大的消耗作用,也就是说有很多蓝量和血量白白浪费了。毒龙本身就贫蓝贫血,经不起太多的折腾。如果对方走位失误给了毒龙单杀机会,但是毒龙半血对方满血,很有可能杀人不成被反杀,这会对毒龙gank的节奏带来致命性的打击。2.对于长时间停留在地图上的技能,比如炼金的酸雾,谜团的死亡凋零,修补匠的机器人之类,毒龙大可以慢悠悠的走进去吃一下伤害马上走出来,4秒后再走进去,满级腐蚀外表会对对方造成100的魔法伤害,在中前期这个伤害还是很可观的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.当前版本推进体系被大大加强,如果发现队友有陈、小鹿、光法之流,早点把幽冥剧毒加满,给推进再加一把火是上上之选。四. 冥界亚龙英雄定位冥界亚龙是gank型carry的杰出代表。在前中期,冥界亚龙就是如同死神一般的存在。尽管随着游戏进入后期,冥界亚龙没有那么的恐怖,但他对于酱油的收割能力和对敌方carry的限制能力还是不可小觑的。尽管有着上面这么多优点,冥界亚龙的缺点也同样明显。冥界亚龙非常脆,非常缺蓝,天生还小短腿。同时怕控制,怕逃生技,怕沉默,尤其怕沉默术士。就算在后期装备成型之后,如果走位不慎加上对方刻意先手,照样是被秒的命。在前期尽管可以说见谁杀谁,但是却被tp完美克制,计划杀人之前建议先点一下对方看看物品栏里面有没有tp,如果有,还是请求队友帮助或者另作打算的好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com五.推荐加点及出装在这个版本之前,对毒龙加点的共识还是5级满法球有大点大。毒龙的法球在新版本从一级就没有了cd,这意味着毒龙在线上会更加的强势,由于法球无仇恨的关系,也给塔下杀人带来个更多的可能,虽然三级法球的坎没了,但是这并不意味着法球就成了一个不值得升级的技能,要知道毒龙赖以杀人、生存和放风筝的就是移动速度的差距,而法球是毒龙在前期降低双方移动速度的最好武器,三技能满级只减速25%,而且是被动触发,而法球则是40%的减速,15%的速度至少有45点移动速度,至少相当于废了对面一双鞋,尤其是在这个鞋子加速减少的版本,移动速度的差距更明显。很多路人效仿ACE上的毒龙,主幽冥剧毒副腐蚀外表一级法球。但是这些人忽视了一点:这种加点是建立在队友默契配合和各种控制技能的合理释放下的,当路人局中没有能提供这么可靠控制的队友,理论上的爆发再高,打不到人仍然是没有爆发。主腐蚀外表当肉盾也行就是别主幽冥剧毒,在路人局就是个悲剧。所以说,我的建议还是7级最好4级法球,一级蝮蛇突袭,接下来建议先点满幽冥剧毒,因为幽冥剧毒是线性成长,而腐蚀外表虽然强力,但是它的成长性确实不大好,点一级恶心对面就不错了,下面是冥界亚龙推荐加点:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冥界亚龙出门装推荐:中路:铁树枝干(53)树之祭祀(125)这两样是必备的。相对治疗药膏,我个人更推荐树之祭祀,因为在这个版本,树之祭祀平均下来只不过每根树涨了1.25块罢了,几乎等于没涨价,而治疗药膏却躺枪,什么没干就涨了15块,而且毒龙的对线节奏应该是耗一下血见好就收回去吃树,能杀的时候再上去单杀,而不是互相拼命之后回去嗑治疗药膏,毕竟腐蚀外表和法球都是不叠加的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果是随机825出门,可以考虑裸鞋(450),因为一级法球0cd的原因,配合草鞋带来的高移速,初期就能让敌方中单英雄痛不欲生。而且冥界亚龙是一个非常需要移速的英雄,鞋的出装优先级还是很高的。825出门也可以考虑幽灵系带(485)也是非常值得出的装备,不过如果买了鸡,加上这个版本补给涨价,冥界亚龙的出门经济会非常紧张。毒龙是一个典型的中路英雄,如果被逼到了优势路或者劣势路,我的建议是劣势路买一组侦查守卫(150),优势路不需要买,剩下的钱买至少两组树之祭祀(125)和铁树枝干(53),早日打出相位鞋(1350),如果毒龙既无法做到等级领先也无法做到经济领先,那么这一局将会变得非常难玩。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冥界亚龙前中期出装:毫无疑问第一件是相位鞋,有了相位的毒龙才能被称为是毒龙。下一件的话可以考虑的有隐刀、夜叉和散华。我个人推荐夜叉和散华。因为相对夜叉提供的移速和输出;散华提供的血量和残废被动,以及后续合成潜力,都比这个版本被大削的隐刀好得多。需要注意的是,散华和夜叉分开合成天堂之戟和分身斧相对散夜对剑来说更为适合毒龙。再较为劣势的情况下,购买一些合成平滑的小件如天鹰之戒和战鼓都是不错的选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冥界亚龙后期出装:后期冥界亚龙最需要的装备毫无疑问是A杖。因为现在的后期几乎无一不依靠物理输出,而依靠物理输出的几乎无一不需要bkb提供输出环境。正如前文分析的,A杖对于对方后期的输出是致命的。就算对方英雄输出足够以至于不在乎80的攻速,但是80%的减速(就算对方是522移速,减速之后也就比变羊了快一点而已)足以保护友方酱油远离敌方后期的输出范围。出了A杖之后蝮蛇突袭不仅施法距离增加到了900,冷却时间更是减少到了令人发指的12秒。配合天堂之戟,对方后期刚刚能畅快的输出了,第二个蝮蛇突袭又砸到脸上了。而bkb则给毒龙提供了切对方酱油的能力。只要对方没有痛苦之源蝙蝠骑士之类的无视魔免控制或者帕克风行这种硬是杀不到的脆皮,毒龙对酱油的杀伤作用和对阵型的冲散作用是非常强大的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com冥界亚龙小贴士:1.尽管tp相当克制冥界亚龙,但是路人经常会有tp下来收钱的人,趁对方tp在cd中尽快杀死他吧。2.一般来说,在后期团战中毒龙最优的策略应该是给对方后期大招以后开bkb去秒掉对方酱油,而不是跟后期和肉盾纠缠。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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DOTA2-英雄基础知识:A键及取消攻击后摇
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前几天看到某帖提到A键补兵、很多人对这个也不是很明白、考虑到现在这版块lol新手玩家增多、很多人以前也没有接触过此类游戏、这些基础知识个人觉得还是有必要重新提一下、
右键同样可以补兵、为什么很多人不惜增加操作量点击A键然后再点击小兵来补?这不是多此一举么?
很多新手玩家都会有这样的疑问、当他们问老手玩家的时候往往会被告知这是习惯问题、当然这个习惯是什么时候养成的也没人说得清、我想可能是dota里反补自己的小兵必须要用A键来补、补兵之前还要判定这个小兵属于哪方、然后再考虑用右键还是A键来补是个很蛋疼的事、由于人自身的惰性、索性全部用A键来补、
lol没有反补、是不是可以不用A键呢?
当然、如果你喜欢的话、
A键的特性可以分为2类:
一是点A后点击敌方单位、这个和右键点击敌方单位的功能一样、都是向敌方单位前进、当敌人在你攻击范围以内时对敌人进行攻击、如果期间丢失了敌方单位视野或者敌方单位已死亡、你所控制的人物会站在原地不动或者攻击附近的敌人、
二是点A后点击地面、这个命令能让你的英雄在前进到你点击位置的途中自动攻击其攻击范围内最近的敌人、很简单的例子、你站在兵线附近、你点击A键然后点击对方小兵身后、你的英雄会自动清理完兵线上的小兵然后走到你指定的点、
由于A键有这样的特性、那用A补兵有哪些好处呢?
1、如果你操作失误、没有点到对方残血小兵、你用右键的话会直接向目的地走去、但是你用A键的话、会自动攻击敌方小兵、当然这个用移动命令来迅速调整、不过你无法保证你每场游戏每时每刻都保持精神的高度集中、走位失误很可能导致对面对你的一次击杀、
2、A地面让英雄攻击最近的敌方目标、你可以调整你的位置让残血小兵离自己最近、要补的时候A地面任意点即可、鼠标点小兵更快还是点地面任一点更快呢?不言而喻、不过这种方法新手用比较容易操作失误、
A的作用不仅在于补兵、还有一个重要的作用、
当你追杀对面的英雄时、对方向草丛里面钻去、这时候你血量完全保证你不会被反杀、你会怎样呢?当然是追进去啊、不过这个追是有技巧的、很多人都是用右键点击草丛、得到对方英雄视野之后点击对方英雄、这样做人脑和操作就会有个反应时间、对方利用草丛反跑或者在两个草丛中钻来钻去的话很容易拉开距离逃之夭夭、下面有个反面视频大家娱乐一下。。
这个时候你该怎么做呢?很简单、点A然后点草丛、当你进草丛的一瞬间敌人在你攻击范围内你会直接发动攻击,即使敌方反跑也无法拉开距离、另外一种情况是敌方从草丛钻出来、你在后面穷追不舍、当你钻出草丛的一瞬间对面却反身又钻回草丛了、遇见这种情况你可以一直A身后的草丛、你的英雄还是会一直追杀对面的英雄、当视野失去敌方英雄的一瞬间你的英雄会立即转身进身后的草丛、这是人的反应所不能达到的、
当然这确实很好用、但是有个弊病、
如果你附近有敌方小兵的话、你的英雄可能会转身攻击小兵而不去追杀对方英雄、近战英雄各人看小兵的距离及经验判断、远程英雄在有小兵的时候尽量不要用这招、
很明显如果梦魇用A键点击草丛的话杯具就不会发生、当然我们也就没这个乐子了、
看完了乐子我们再说一下取消攻击后摇、
攻击的全过程包括攻击前摇、发动攻击、攻击后摇、发动攻击是瞬间发生、增加攻击速度可以减少攻击前摇和攻击后摇、
lol这个游戏大部分英雄攻击前摇和攻击后摇比较短、不过也有特例、前摇可以参考草人、星妈、后摇可以参考深海泰坦触发特效的那次普通攻击、那真是。。。杯具啊
攻击前摇和攻击后摇都可以通过其他命令取消、比如移动、更改攻击目标、停止(S键)以及释放技能、
取消攻击前摇能用到的地方不是很多、用的最多的时候就是你抬手准备给剑姬来一发的时候、突然发现她面前出现了一层膜、然后你大惊:要我负责那可肿么办、然后你撸掉一发技能、给其他人来几发或者撒丫儿往别的地方跑。。。
取消攻击后摇最典型的例子就是HIT&RUN、逃跑和追杀都可以、原理很简单、如果你的移动速度比对面快、追杀敌方英雄的时候、你直接攻击他、那你的英雄会做完攻击前摇、发动攻击、攻击后摇这一整套动作然后跟着对面走、然后再次做完前面一套动作完成下一次攻击、然后反复以上过程、这个时候你可以在攻击发出的一瞬间控制你的英雄和敌方英雄往同一方向走、然后点击敌方英雄以完成攻击前摇、发动攻击这个过程、然后再控制英雄和敌方英雄同样的走向、这样就用移动命令取消掉了攻击后摇、那样你在追杀的过程中能更早的制造足够的伤害击杀对方、
当你的英雄和敌方距离较近的时候、远程英雄第一次攻击敌方之后如果地方还在你的攻击范围之内、你的英雄会站在原地不动等着下一次攻击、这时你可以在2次攻击间隙控制英雄和敌方英雄同一走向、这样在敌方走出你攻击范围之前能打出更多的伤害、不过这不算严格意义上的取消攻击后摇、但是这是HIT&RUN的经典表现形式、不过在你攻速较高的时候不建议采取这种方式、除非你完成一套操作的时间小于你的攻击间隔、
同样的、逃跑的时候也可以一边退一边攻击、用移动来填满攻击的间隔、至于多久回头给对面一发那就要看各人经验了、
不仅普通攻击有后摇、技能一样有后摇、最典型的例子就是瑞文的W技、释放之后你会在原地楞个0.5秒左右、如果你W之后迅速点击敌方单位或者移动能大幅缩短这段时间、当然你也可以用其他技能比如Q来取消掉W技的后摇、根据各人喜好了、
写完。。。。吃饭睡觉打豆豆
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好萌的梦魇
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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星际玩家表示农民都能甩
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头像被屏蔽
我是来看视频的
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看完视频个人感觉那只梦魇连点右键的速度都成问题吧
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技术贴,学习
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手残ADC路过看看。。
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这个玩dota的应该都知道。。一点
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脑子里的东西&&被人拿出来了一些。。
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