在场上例如攻击力5000场上因自身怪兽效果变化例如转召大致破坏最低攻击力转召究极一,或游戏王最高攻击力怪兽类的

1~4转职流程
使用介绍:
人类 HUMAN人类介绍:
人类是由破坏之神格兰肯亲自创造,经过长久的斗争和成长,终于成为亚丁大陆上的最庞大的种族,作为王者统治着整个亚丁大陆。
人类战士1-4转职流程图
各职业简介一转职业:
斗士斗士是追求肉体强韧的战士的发展形态。善于使用剑,喜欢单练,野外生存能力强。战斗模式:斗士在战斗中,瞬间提升攻击力,给对方造成强大伤害。骑士骑士是国家正规军队,受到专业训练者。重视荣誉,为了国家不顾一切。基本装备是刀和盾。战斗模式:骑士使用盾牌,善于防守的职业。
盗贼盗贼是以敏捷取胜的战士,善于穿戴轻便的武器盔甲。战斗模式:盗贼的防御依靠躲避,命中率较低,实用物理攻击概率高的匕首和弓箭。二转职业:佣兵佣兵是被雇用参战的最强者。善于1比多数战斗,使用大型武器。战斗模式:佣兵是将斗士特点中,1比多数近距离物理攻击强化的职业。
剑斗士剑斗士善于1比1战斗,使用二刀流武器,认为攻击就是最佳的防守,故不穿厚重的盔甲。战斗模式:剑斗士是将斗士特点中,1比1近距离物理攻击强化的职业。
圣骑士圣骑士是把自己的一切献给国王和光之神的骑士。 战斗模式:圣骑士与骑士的战斗模式类似。
暗骑士暗骑士是把自己的一切献给黑暗之神的骑士。战斗中使用黑暗之神赋于的魔法。战斗模式:暗骑士与圣骑士的战斗模式类似。
宝藏猎人宝藏猎人是永远追求最高利益的人。 战斗模式: 宝藏猎人是把使用匕首的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用匕首的盗贼类似。
鹰眼鹰眼使用弓,善于远距离战斗。 战斗模式:鹰眼是把使用弓箭的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用弓箭的盗贼类似。
三转职业: 勇士勇士是善于1比多数战斗的最强大的佣兵,他们拥有毁灭性的力量,使用大型武器。擅长戟类武器,适合物理系群体扇型范围攻击,名副其实的佣兵。物理攻击均衡,危险性高。战斗模式:勇士是将斗士特点中,1比多数近距离物理攻击最强化的职业。
角斗士角斗士是1比1战斗中最强的剑士,使用二刀流武器,攻击速度如闪电,认为攻击就是最佳的防守,故不穿厚重的盔甲。擅长双刀类武器,适合单挑类攻击,拥有华丽无比的强力技能。适合短时间的近距离战斗。战斗模式:角斗士是将斗士特点中,1比1近距离物理攻击最强华的职业。
神骑士用长剑和盾牌加上实用的防御类和自我牺牲类技能,以神圣的名义守护着身后的一切。神骑士信奉光之神,为君主的正义而战的高贵骑士。受到光之神的恩宠,学到治愈魔法。战斗模式:神骑士与骑士的战斗模式类似。
死亡骑士为了报仇将一切献给黑暗之神,充满复仇火焰的地狱骑士。骑士的防御配上勇猛的黑豹,另类的召唤型骑士。战斗模式:死亡骑士与神骑士的战斗模式类似。
冒险家不在乎身份地位,喜欢自由流浪的冒险家。 稳定的伤害输出,足够的血量支撑,刺客中血量最多,各项数值最均衡。战斗模式:冒险家是把使用匕首的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用匕首的盗贼类似。
神射手神射手是达到最高级别的弓手。威力强大的弓类武器加上老鹰般的眼神,狙击高手的必选。战斗模式:神射手是把使用弓箭的盗贼特点强化的职业,故战斗模式与使用弓箭的盗贼类似。
人类法师1-4转职流程图
一转职业:
巫师巫师是象牙塔出身或是魔法师的弟子。使用中级元素魔法、黑暗魔法、召唤魔法。战斗模式:巫师是选择法师的元素魔法、召唤魔法、黑暗魔法的职业,故战斗模式与法师类似。
牧师牧师信奉神,借助神的力量帮助别人的魔法师。使用中级辅助魔法和恢复魔法。战斗模式:牧师是把法师中的辅助魔法和恢复魔法强化的职业。&&&
二转职业:
术士术士是把4大元素魔法的力量练就极点的魔法师。战斗模式:术士是把巫师技能中的元素魔法系列极大化的职业。善于远距离攻击,单练能力弱。
死灵法师死灵法师是使用最高黑暗魔法的魔法师。 战斗模式:死灵法师是把巫师技能中的黑暗魔法系列极大化的职业。
法魔法魔是使用最高召唤魔法的魔法师。战斗模式:法魔是召唤系列魔法的专家,单练效率比较高。
主教主教是使用治愈和恢复魔法的圣者。 战斗模式:主教是使用恢复魔法的专家。
先知先知是使用最高辅助魔法的魔法师。& 战斗模式:先知是辅助魔法的专家所。
三转职业:
大法师法师是使用术士的4大元素出神入化之人。 精通火系单体和群体技能,巫师中各项数值最平均。战斗模式:大法师是把巫师的技能中的元素魔法系列极大化的职业。善于远距离攻击,单练能力弱。
大祭司大祭司是把先知的辅助魔法练就极点之人。精通大量的防御/攻击类状态,并且辅助状态非常全面。战斗模式:大祭司是辅助魔法专家。
红衣主教红衣主教是达到最高级别的主教。超级治疗机,精通强大的治疗技能。拯救所有的生命是他的职责。战斗模式: 红衣主教是使用恢复魔法的最高专家。
灵魂捕获者灵魂捕获者是死灵法师中将黑暗魔法练就到极点之人。精通黑暗系和诅咒系攻击,能驾御黑暗系召唤物,另类异常的召唤巫师结合体。战斗模式 灵魂捕获者是把巫师的技能中的黑暗魔法系列极大化的职业。
秘术之王秘术之王是将法魔的召唤魔法融会贯通之人。轻松驾御猫类召唤物,当猫猫站在你尸体之上你就不觉得猫只是可爱而已了,适合近身物理战斗的召唤职业。& 战斗模式:秘术之王是召唤系列魔法的最高专家,单练效率比较高。
精灵 ELF精灵种族简介:
信奉水神伊娃,诞生在生命树下的白精灵天生拥有最白皙的皮肤,金色的头发,曾经是巨人时代之后亚丁大陆最高等的种族,自视清高,因为和人类合作之后惨遭背叛并遭受重创,故只能回到精灵森林的生命树之下,也是《天堂II》帅男靓女的发源地之一。
精灵的特色主要是高敏捷、智慧属性,从而造就了高移动,高命中,高致命的战士和高施法速度的法师职业。
精灵战士1-4转职流程图
一转职业:
精灵骑士专门学习剑术的精灵骑士,为了提升攻击力和防御力穿戴米索莉系列武器盔甲。& 战斗模式:精灵骑士的战斗模式与骑士类似。但拥有最快的移动速度,非常敏捷。
精灵巡守精灵巡守使用弓箭和匕首,善于适应野外生活。& 战斗模式:精灵巡守与盗贼的战斗模式类似。
二转职业:
圣殿骑士守护水源和森林最优秀的精灵骑士团。& 战斗模式:圣殿骑士特点是可以召唤拥有恢复魔法和辅助魔法的晶体,故战斗模式与圣骑士类似。
剑术诗人剑术诗人在战场上唱歌削弱敌人的战斗力。& 战斗模式:剑术诗人以防御力为主,在组队狩猎或血盟战中起到重要的作用,单练不占优势。
大地行者大地行者拥有矫捷的身姿,出神入化的身手,喜欢战斗和探险。& 战斗模式:大地行者与宝藏猎人的战斗模式类似。
银月游侠银月游侠使用弓箭,集体攻击的力量强大。& 战斗模式:银月游侠与鹰眼的战斗模式类似。
三转职业:
伊娃圣骑士授予守护水之女神伊娃和精灵森林最强圣殿骑士的荣誉称号。骑士中盾防概率高,同时精通偏向治疗、辅助类的辅助晶体。 战斗模式:伊娃圣骑士的战斗模式与神骑士类似。
吟游剑士剑术诗人中可以吟唱特殊魔法精灵之歌的人称为吟游剑士。精通防御、辅助类的歌系团队状态,让长剑代替我歌唱,半攻击半辅助类战士。战斗模式:吟游剑士是剑术诗人的成长形态,战斗模式与剑术诗人类似。
风骑士风一直是精灵的密友,能够像风一样随时消失无踪迹的大地行者称为风骑士。最快的移动、攻击速度,最高的命中、致命概率。谁能快过他的匕首?拥有高敏捷数值。战斗模式:风骑士与冒险家的战斗模式类似。
月光守护月光守护者是达到最高境界的精灵弓手。跑的快,箭射的更快,还能出更多的致命伤害。敏捷数值高的弓类职业。战斗模式:月光守护者与神射手的战斗模式类似。
精灵法师1-4转职流程图
一转职业:
精灵巫师精灵巫师使用中级元素魔法、黑魔法、召唤魔法。& 战斗模式:精灵巫师与巫师的战斗模式类似,只是使用的魔法属性和召唤兽种类不同。
神使神使是利用神的力量创造奇迹的魔法师,与牧师类似,但信奉的神不同。& 战斗模式:神使与牧师的战斗模式类似。
二转职业:
咒术诗人咒术诗人拥有最高水平的元素魔法。& 战斗模式:咒术诗人与术士的战斗模式类似。
元素使元素使与人类巫师类似,但元素使认为力量是自然现象,召唤原理、召唤兽的关系等不同于巫师。 战斗模式:元素使与巫师的战斗模式类似,只是召唤的召唤兽能力不同。&
长老以伊娃为中心,达到&水之宗教'顶点的精灵称为长老。类似于人类的主教。 战斗模式:长老与主教的战斗模式类似。
三转职业:
神圣诗人咒术诗人中将4大元素魔法练到顶级之人称为神圣诗人。精通水系单体和群体技能,施法速度飞快。战斗模式: 神圣诗人与大法师的战斗模式类似。
伊娃圣徒传播水之女神伊娃的教导,创造奇迹的最高峰的伊娃祭司称为伊娃圣徒。热爱和平,帮助弱者,是真正爱的使者。精通治疗/防御类/巫师类辅助,适合对团队进行平衡化,效率化。战斗模式:伊娃圣徒与红衣主教类似,使用的BUFF提升队员防御力能力。&元素大师达到最高峰的元素使称为元素大师。轻松驾御独角兽类召唤物,善用群体魔法攻击的召唤职业。战斗模式:元素大师与秘术之王的战斗模式相似,只是召唤兽的能力有所不同。
黑暗精灵 DARK ELF黑暗精灵简介:
信奉死亡女神席琳的黑暗精灵注定和他所信奉的神灵一样悲情。原本也是精灵一族的他们却因为蒙受诱惑而与人类法师帕黎恩合作,最后却沦为他人的棋子,一失足成千古恨,摧毁了大片森林,长老被封印,族人被诅咒。无奈的生活在无边的黑暗之中,黑暗精灵虽然历史非常悲惨,但却是天堂2帅男靓女的发源地之一。
黑暗精灵的优势在于高攻击输出,劣势则是相对较低的血量和速度。黑暗精灵战士1-4转职流程图
沼泽骑士专门学习剑术的黑暗精灵战士。穿戴米索莉盔甲和武器。& 战斗模式 沼泽骑士与骑士的战斗模式类似,攻击力强的技能和魔法比骑士多。
暗杀者暗杀者是善于使用弓箭的黑暗精灵战士。& 战斗模式 暗杀者与盗贼的战斗模式类似。
席琳骑士追随席琳的最强大的骑士。擅长黑魔法,使用多种的召唤魔法。& 战斗模式 席琳圣骑士最突出的特点是可以召唤黑暗魔法晶体,战斗模式与死亡骑士类似。
剑刃舞者剑刃舞者拥有剑斗士的性格,主要使用二刀流。攻击力强,但体力较弱。& 战斗模式 剑刃舞者的能力与剑术诗人类似,只是剑刃舞者主要使用提升攻击力的BUFF。
深渊行者深渊行者拥有出色的身手,喜欢探险,尤其强化了暗杀技能。& 战斗模式 深渊行者与宝藏猎人的战斗模式类似。相比之下,攻击力更强,体力较弱。
暗影游侠善于使用弓箭的黑暗精灵战士,暗影游侠的集体攻击力超强。& 战斗模式 暗影游侠与鹰眼的战斗模式类似。相比之下,远距离攻击能力更强。
席琳圣骑士追随席琳的最强大的骑士。擅长黑魔法,使用多种的召唤魔法。骑士中血量最低,盾防概率最低。但是却是很危险的家伙,要小心! 战斗模式 席琳圣骑士最突出的特点是可以召唤黑暗魔法晶体,战斗模式与死亡骑士类似。
幽灵舞者幽灵舞者是使用深渊力量给敌人致命袭击的舞者。精通攻击/辅助类的舞蹈系团队状态。精通双刀类武器,半攻击半辅助的战士。战斗模式 幽灵舞者的能力与吟游剑士类似,只是幽灵舞者主要使用提升攻击力的BUFF。
幽灵猎人幽灵猎人拥有最快的速度和致命的攻击力。血量虽低,但是伤害输出非常恐怖。如果他握着匕首站在你的身后,那你已经踏进了死亡的深渊。刺客中伤害输出最高。战斗模式 幽灵猎人与冒险家的战斗模式类似。相比之下,攻击力更强,体力较弱。 幽灵守护者我不是慢性子,但是我能确保用手中的弓一箭爆掉你的头。弓类职业中伤害输出最高。幽灵守护者是达到最高级别的黑暗精灵弓手。& 战斗模式 幽灵守护者与神射手的战斗模式类似。相比之下,远距离攻击能力更强。
黑暗精灵法师1-4转职流程图
黑暗巫师黑暗巫师将4大元素,光,黑暗的力量组合使用,并且有中级的元素魔法、黑暗魔法、召唤魔法。& 战斗模式:黑暗巫师与巫师的战斗模式类似,只是使用的魔法属性不同,召唤兽不同。
席琳神使席琳神使是利用神的力量创造奇迹的魔法师。& 战斗模式:席琳神使与牧师的战斗模式类似,只是使用的辅助种类不同。
狂咒术士狂咒术士是将4大元素力量推向极点的魔法师。& 战斗模式:狂咒术士的战斗模式处于术士和死灵法师中间。但主要使用攻击魔法,黑暗魔法作辅助。
暗影召唤士暗影召唤士善于召唤邪恶精灵帮助自己。& 战斗模式:暗影召唤士的战斗模式处于术士和死灵法师中间。但主要使用攻击魔法,黑暗魔法作辅助。
席琳长老席琳长老利用手段提升队员能力,适用最高的高级魔法。& 战斗模式:席琳长老的战斗模式处于主教和先知中间。
暴风狂啸者暴风狂啸者使用强大的元素魔法和少数黑魔法。 精通风系单体和群体技能,这就是台风的威力!& 战斗模式:暴风狂啸者的战斗模式处于大法师和灵魂捕获者中间。但主要使用攻击魔法,黑暗魔法作辅助。
幽灵大师幽灵大师是可召唤深渊召唤兽的暗影召唤士佼佼者。轻松驾御影魔类召唤物,请时刻注意你脚下的影子,强力近战且擅长魔法攻击的召唤职业。战斗模式:幽灵大师与秘术之王的战斗模式类似。只是召唤兽的能力有别。
席琳圣徒信奉沉睡深渊中的席琳的最高黑暗精灵。精通治疗、攻击类辅助技能,身材好的秘诀就是要多动,精通伤害输出。战斗模式:席琳圣徒的战斗模式处于红衣主教和大祭司中间。
半兽人 ORK半兽人种族简介:
半兽人信奉的是帕格立欧,生活在冰冷高原地形的北部艾摩尔地区,一心想统治整个亚丁大陆,拥有最勇猛的外形和最坚韧的意志。
半兽人战士及法师1-4转职流程图
半兽人战士
半兽人突击者使用武器技能更加精湛的战士,是半兽人种族的主力军。& 战斗模式:半兽人突袭者的战斗模式与斗士类似,只是比斗士依赖体能的技能较多。
半兽人武者半兽人战士中,将渴望使用肉体强大者训练成祭司,利用肉体习得拳法。& 战斗模式 半兽人武者使用拳套武器,攻击速度非常敏捷。
破坏者使用巨大的刀斧,充当先锋的半兽人战士。随着战斗打响,立即失去理智,毫无畏惧地战斗到生命的最后一刻。& 战斗模式:破坏者属于半兽人突袭者的发展形态。战斗模式与佣兵类似,也可以维持不使用双手剑的剑斗士战斗模式。
暴君暴君的实力与破坏者不分上下。暴君是半兽人武者的发展形态,战斗模式与半兽人武者类似。& 战斗模式:暴君的实力与破坏者不分上下。暴君是半兽人武者的发展形态,战斗模式与半兽人武者类似。
巨人使用锐利的刀斧灭杀敌人最强悍的半兽人战士。强力的物理伤害输出者,随便拿上什么就能破坏。当血量告急到是能够爆发威力恐怖的技能。超高物力攻击,但局限性较大。& 战斗模式:巨人属于半兽人突袭者的发展形态。战斗模式与勇士类似,也可以维持不使用双手剑的决斗士战斗模式。
武道家武道家与巨人实力相当,在追求肉体强韧的暴君中无法找寻的拥有最高武术之人。破坏者的翻版,强力的物理伤害输出者,逮到谁都能狂揍一番。擅长使用各类效果增益功效的图腾技能,超高物力攻击,但局限性较大。战斗模式:武道家使用拳套武器,攻击非常敏捷。
半兽人法师
半兽人巫医得到火神恩宠的半兽人法师正式走向祭司之路。半兽人巫医祝福战士们提高战斗力,同时诅咒敌人受到伤害。& 战斗模式:半兽人巫医是半兽人法师的发展形态,拥有同样的战斗模式。
霸主成为族长候选的半兽人巫医称为霸主。只有他们可以在半兽人部落里构建血盟,学习支援血盟成员的强大魔法。& 战斗模式:霸主是为血盟战存在的职业,施展的大部分魔法用于血盟战里支援血盟成员。
战狂战狂是为了学习&战争之歌&而受到特殊训练的半兽人巫医。他们唱具有强大魔法效果的歌曲,为同族疗伤,提高士气,诅咒敌人。& 战斗模式:战狂是为了组队打猎存在的角色。
毁灭使者毁灭使者可以完整地歌唱&战争之歌&给敌人造成伤害。擅长团队辅助技能类职业。战斗模式:毁灭使者也是为组队打猎存在的角色。
统治者统治者拥有半兽人力量和智慧的最高境界。擅长群体控制、诅咒等辅助类技能,适合团体战斗,大型攻城战。 战斗模式:统治者也是为血盟战存在的职业,施展的大部分魔法用于血盟战例支援血盟成员。
矮人 DWARF矮人战士1-4转职流程图
矮人种族简介:
矮人拥有制造的天赋,因此也拥有无法企及的巨大财富。制作最强大武器和最漂亮的衣服,让怪物变成宝贝是他们的特长,他们还会制作战斗类的机器高伦&&
收集者收集者是以收集各种材料为生的旅行者。拥有采集材料的技能及应对危险的机智。& 战斗模式:收集者是从矮人战士发展起来的职业,故战斗模式与矮人战士类似。
工匠工匠善于巧夺天工,将收集者们收集的材料制作成精美实用的道具。& 战斗模式:工匠善于制作道具,战斗中经常召唤出制作的成品攻击敌人,故使用的魔法更类似于使用召唤兽的魔法师。战斗模式处于法魔和剑斗士之间。
赏金猎人赏金猎人的收集技术一流,除了基本的收集材料外,能操纵各种商业活动。& 战斗模式:赏金猎人是收集者的成长形态,与收集者的战斗模式类似。
战争工匠工匠制作的道具无法与战争工匠媲美,尤其制作攻城战所需的攻城专用兵器堪称一绝。& 战斗模式:战争工匠是工匠的成长形态,战斗模式与工匠相似。
探索者探索者是指收集技术达到顶峰的赏金猎人。擅长钝器、戟类武器,可以挖掘收集各种怪物尸体里的好东西,血量高,攻击稳定,赚钱超快。& 战斗模式:探索者属于先赚钱后升级的职业。战斗模式与矮人战士类似。 巨匠战争工匠中的佼佼者称为巨匠。擅长钝器、戟类武器与驾御机械高伦类召唤物,享有装备物品制作类技能,血量高,属于半战士半召唤类职业。战斗模式:巨匠是战争工匠的成长形态,战斗模式与战争工匠类似。
暗翼天使 KAMAEL
暗天使种族简介:
他们的创造主是巨人,他们的使命就是战争,他们是为了战争而来到这个世界的强力军队&&
暗天使战士1-4转职流程图
突袭护卫暗翼天使的近战职业,男性突袭护卫可转职为使用大刀狂战士,或者使用细剑的破魂者。女性突袭护卫只能转职为破魂者。
狙击护卫暗翼天使的远程弓手,使用战弩经行战斗,只有女性暗翼天使可以选择此职业。
狂战士狂战士是暗翼天使中最强的战士,使用暗天使特殊武器&&双手大刀经行攻击。爆发力极强,伤害输出非常高,有不错的群攻群晕控制技能。
破魂者破魂者是精通魔法的暗天使战士,使用暗天使特殊武器&&细剑经行战斗。爆发力强,技能输出较高,控制技能较多,拥有偷取对方状态、制造陷阱等技能。相对狂战士来说他有更优良的回避能力,而且精通魔法攻击,有着不错的魔法伤害。战弩手战弩手是亚丁大路上攻速最高的弓手,使用暗天使特殊武器&&弓弩经行战斗。与其他弓手职业相比较,其最大优势就是攻击速度仅为其他弓手职业的一般,且普通攻击不消耗MP,可以使用陷阱、制造分身,有一个不错的负面技能。&
巡守巡守是一个隐藏职业,暗天使在2个副职业都达到75级的情况下,可以选择第3种副职业&巡守&。巡守自身杀伤力并不大,为辅助战斗战士,拥有大幅提升队伍MP等变态的辅助技能。
末日剑神精通大刀,强力物理伤害型战士。灵魂猎人破魂者的三转为灵魂猎人。精通各类诅咒类技能,属于半战士半法师类职业。
幻术师战弩手三转为幻术师。拥有高攻击频率和陷阱类技能,攻击速度快。
审判者巡守三转为审判者。拥有极其变态的辅助技能。
觉醒职业:
暴风斗神&&勇猛奔放的沙场风暴继承远古巨人暴风指导者─萨菲洛斯的力量。天性豪快刚烈,以自由的佣兵自居,热爱在战场的最前线奔驰,享受浴血奋战、跨越生死界线的快感。陷入狂暴状态的暴风斗神彷彿拥有摧毁一切的压倒性力量,因此又被称為恐怖的代言人。&审判骑士&&黄金狮的主人继承远古巨人黄金指挥官─亚贝里乌斯的力量。拥有最强韧的肉体和最顶尖的护卫战技,承受来自前方的一切攻击,以坚忍不屈的信念保护我军,让战友能够安心作战,是团队中最值得信赖的守护神。此外,审判骑士还拥有特殊的锁链操控技巧能将目标瞬间捕获至身旁,并由队友瞬间歼灭敌人。最后,审判骑士还能召唤黄金狮凯尔席恩一同并肩作战。&幻影游侠&&阴影中的暗杀者继承远古巨人无情的暗杀者─凯修纳格的力量。他的锋芒总在黑暗中闪耀,无声无息潜入敌人的死角,再以闪电般的致命袭击带走敌人的生命,最后再以无与伦比的生存技巧,摆脱敌人的追击,没入阴影之中,伺机等待下次死神的召唤。&天神猎手&&心眼的神射手继承远古巨人英雄─克伦毕斯特的力量。传说中具有三隻眼─心眼的克伦毕斯特,又被称為深渊的凝视,能够洞察敌人的思绪,并以精準绝伦、电光石火的箭法制敌於千里之外。
大魔导师&&体现元素极致的魔法大师继承远古巨人七大贤者之一─索特克里格的力量。索特克里格精通自然元素与魔力的真理,并拥有广大的弟子,又被人称為恩义的贤者,他发展出独特的魔法技术:将魔力化為文字刻印在肉体上,以这种方式推动魔力,在战斗时将魔力发挥到极限。
次元使者&&开启次元之门的究极召唤士继承远古巨人英雄─纳比亚罗普的力量。传说纳比亚罗普牺牲了自己的双眼。换得自由开关次元之门的惊人力量,进而达到次元魔法的最高境界。次元使者正是精通最高级次元魔法的魔法师,能同时召唤多隻使魔进行作战,甚至能够超越时间与空间的隔阂,与远古巨人灵魂同化,展现巨人英雄所向披靡的战斗力。
圣灵贤者&&胜利女神的微笑继承远古巨人光辉支配者─拉奇西斯的力量。拉奇西斯曾与创造之神殷海萨非常亲近,也有人说他的光之魔法是由殷海萨直接传授的,最后拉奇西斯将殷海萨的力量和自身的力量结合,完成了一股崭新的神圣力量。这股力量不但拥有无穷尽的治癒能量,更拥有强大的加持祝福,以及呼唤光之精灵与生命树的权能,将在战场為我军带来光明与希望。
灵歌舞者&&战场的谋略家继承远古巨人英雄晨曦咒术师─拉伊斯特的力量。集剑舞、诗歌与加持咒语之大成,同时兼具衝锋陷阵的战技,更拥有透视战况的洞察力,能大幅提升我军战力、扭转局势。是带领我军迎向最终胜利的幕后领导者。游戏王五帝龙效果问题!_百度知道
游戏王五帝龙效果问题!
炎游戏王五帝龙效果是 不会被地、水、风
我有更好的答案
自己不能进行召唤·反转召唤·特殊召唤,自己的准备流程这张卡回卡组。),时械神·卡麦尔(这张卡不会被破坏,还有用究极时械神·赛菲隆(光,攻4000)和时械神·桑德枫(光、反转召唤、特殊召唤怪兽。简而言之,光怪兽攻击与五帝龙相同时两败俱伤,并且每回一只造成500伤害。自己的准备阶段时,这张卡返回卡组。 )吧他送回卡组,并且每回一只造成300伤害。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对方场上存在的全部怪兽回持有者卡组。正面攻击表示的这张卡的玩家所受到的战斗伤害可以为0。可以将表侧攻击表示存在的这张卡的玩家受到的战斗伤害变为0。这张卡在场上表侧表示存在的场合,自己不能召唤,地、陷阱卡的效果就攻击与五帝龙相同时会被消灭,五帝龙会留在场上(不然两者都会留在场上)。这张卡在自己场上存在的场合,水。这张卡进行战斗的场合,战斗流程结束时对方场上存在的全部怪兽回持有者手牌两只5000的怪兽一般会拼掉,炎,黑暗怪兽没有有场上也没有发动让怪兽不被战斗破坏的魔法卡,本身一个2600,一个2800,击败五帝龙可以考虑流天类星龙(本身4000,加上本身具有的不被战斗破坏的效果,可击破五帝龙!在有五只以上龙族并只考虑给伤害时推荐破龙剑士或超魔导剑士,可以提升2500的攻击呢,就是攻击力20000点也无法击破但是会给予五帝龙的主人效果伤害,攻4000)提升1000点攻击后战斗可击破,用时械神·梅丹佐(这张卡不会被破坏,本身5000,光) 还有个办法,给伤害没问题 之后可以用吧他的攻击转移的卡转移到光属性怪兽上,就KO了,风。。。。,如果是地,水,炎,风,黑暗的话,对五帝龙如果是光属性5000攻击会两败俱伤,光)+同调打击部件(两败俱伤)或者究极龙骑士(消灭五帝龙,且不被破坏,因为他的效果是敌我场上,墓地没有一只龙族攻击提升500点
采纳率:20%
可以考虑使用 青眼的光龙 只要墓地里有3只龙就行 因为召唤青眼的光龙需要3只青眼光龙和一只究极龙,自己算算吧!前途不可限量,我用光龙打败过·神(我是龙族爱好者)
如果那怪兽没有这种效果,场上也没有发动让怪兽不被战斗破坏的魔法卡、陷阱卡,那怪兽就会被战斗破坏。
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发布日期: 10:16:32作者:佚名
●怪兽分通常怪兽和效果怪兽两大类。但是,没有效果的仪式怪兽/融合怪兽/同调怪兽/XYZ怪兽既不作为通常怪兽也不作为效果怪兽。
●持有效果的怪兽全部视为效果怪兽。但是,因自身 『视为通常怪兽』的效果适用的怪兽只在效果适用期间不视为效果怪兽。
1,通常怪兽
●卡片的外框为黄色,怪兽情报中未记载效果文本,不持有怪兽效果的怪兽称为通常怪兽。
●种族的右侧并未记载特殊召唤方法或「效果」等字样,也没有除「调整」「摇摆」以外的其他能力的怪兽是通常怪兽。
2,效果怪兽
●怪兽情报中记载效果文本的怪兽称为效果怪兽。而且,种族右侧记载了「效果」字样的怪兽是效果怪兽。
●效果怪兽以外的怪兽因其他卡的『得到~~效果』效果而得到效果的场合,该怪兽也视为效果怪兽。
例:用「我我我少女」和「我我我魔术师」作为XYZ素材XYZ召唤的「宝石骑士 珍珠」,因为由于「我我我少女」的效果获得了『这次XYZ召唤成功时,选择对方场上1只特殊召唤的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力变成0』的效果,所以当作效果怪兽。
效果怪兽的能力
●效果怪兽中,具有记载了「反转」「卡通」「灵魂」「同盟」「二重」能力的怪兽。
3,具有苏生限制的怪兽
●基本上记载了『这张卡不能通常召唤』的怪兽是具有苏生限制的怪兽。而且,种族的右侧记载有「特殊召唤」的怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽不能通常召唤,可以通过满足由怪兽决定的召唤条件进行特殊召唤。
●仪式怪兽、融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽是具有苏生限制的怪兽。
●具有苏生限制的怪兽的召唤条件不视为效果。
●具有苏生限制的怪兽中,也有像「罪 真实龙」这样可以从墓地以正规手段特殊召唤的怪兽。而且,「魂食神龙 吸灵龙」是记述『自己的龙族XYZ怪兽的效果才能特殊召唤』文本作为正规出场方式的怪兽,所以可以从手卡o卡组o墓地特殊召唤。
●卡片的外框为青色,种族的右侧记载了「仪式」的怪兽为仪式怪兽。
●『○○降临』指的是通过那种仪式魔法进行仪式召唤。
●卡片的外框为紫色,种族的右侧记载了「融合」的怪兽为融合怪兽。
●融合怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●在场上、墓地、被除外的融合怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
●像「假面英雄 刚火」一类,未记述作为召唤条件的融合素材的融合怪兽也是存在的。这个场合,可以按照那些怪兽的效果文本记载的方法特殊召唤。
●卡片的外框为白色,种族的右侧记载了「同调」的怪兽为同调怪兽。
●同调怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●同调怪兽中也存在调整。
●在场上、墓地、被除外的同调怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
●卡片的外框为黑色,种族的右侧记载了「XYZ」的怪兽为XYZ怪兽。
●XYZ怪兽在卡组构筑时不放入主卡组,而放入额外卡组。
●在场上、墓地、被除外的XYZ怪兽因卡片效果回到手卡或卡组的场合,回到额外卡组。
●种族的右侧记载了「调整」的怪兽为调整。
●调整是同调召唤所需的同调素材中所必要的怪兽。
●作为调整的能力不视为怪兽效果。
●持有怪兽效果的调整为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的调整为通常怪兽。而且,同调怪兽中也存在调整。
5,摇摆怪兽
●种族的右侧记载了「摇摆」的怪兽为摇摆怪兽。
●持有怪兽效果的摇摆怪兽为效果怪兽,而怪兽情报中没有怪兽效果记述的摇摆怪兽为通常怪兽。
●即使有摇摆效果,但没有怪兽效果的摇摆怪兽也视作通常怪兽。
●摇摆怪兽从场上(摇摆区域、怪兽区域、魔法&陷阱区域)送去墓地的场合,表侧表示加入额外卡组。
●摇摆怪兽和其他怪兽一样加入主卡组,可以通常召唤和特殊召唤。而且,摇摆怪兽可以作为魔法卡从手卡发动并在摇摆区域放置。
●摇摆怪兽在摇摆区域放置的场合,视作为发动魔法。使魔法发动无效的卡片效果使其发动被无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以和其他卡一样送去墓地。
●摇摆怪兽仅限在摇摆区域存在的场合视作魔法卡,此时只适用卡名、摇摆刻度和摇摆效果文本。而且,其作为效果怪兽时的效果不适用。其在摇摆区域、魔法&陷阱区域以外的区域存在的场合视为怪兽卡,此时只适用作为怪兽的情报和效果。
例:在摇摆区域放置的摇摆怪兽被卡片效果破坏时,「次元的裂缝」的『被送去墓地的怪兽不去墓地从游戏中除外』的效果适用的场合,因为其是作为魔法卡在场上存在,所以不从游戏中除外而加入额外卡组。
●从场上以外的场所送去墓地的摇摆怪兽不会加入额外卡组而是送去墓地。
例:从手卡召唤摇摆怪兽时由「神之宣告」把召唤本身无效的场合,摇摆怪兽不视为从场上送去墓地,所以不加入额外卡组而是送去墓地。
●「大宇宙」等卡的效果适用,把送去墓地的卡除外的场合,由于效果文本优先,所以摇摆怪兽不加入额外卡组而是从游戏中除外。

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