分的时候触发gta5闪电突袭无法触发投篮有没有红绿条了

谁知道街篮手游里面补扣怎么触发?在练习里面我试了几百遍都触发不了,好不容易升到五级_百度知道
谁知道街篮手游里面补扣怎么触发?在练习里面我试了几百遍都触发不了,好不容易升到五级
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街篮大神课堂:教你SG正确的投篮姿势
来源:街篮
作者:官方
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游戏类型:体育运动
游戏语言:简体中文
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游戏特征:竞技【图片】小时候玩过的街机游戏合集【啪啪电玩城吧】_百度贴吧
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小时候玩过的街机游戏合集
从今天开始,我会每天为大家更新2-3篇我们小时候玩过的街机游戏,之前也在陆续的发,但是都比较零散,今天开始,会整合到一个帖子中,大家有喜欢的,可以慢慢看
1、快打旋风2这也是哥最喜欢玩的过关游戏之一。勾起了哥的很多回忆,改天再弄下来玩玩。最后一关好像是救一个女生。拿刀的这位曾经还画过,一招能抽敌人一条血。不过有些BOSS不好抽,只能抽抽放放。
2、龙王战士当时玩的时候并不知道这款游戏的名字,所有的角色都玩过,弓箭手玩的最多
3、西游释厄传这款游戏在街机里最大的乐趣就是可以四个人玩,好爽。孙悟空比较多人选白龙马也不错,小龙女,猪八戒,沙僧。他们的属性大招至今都还记得突木桩有木有!天罡火有木有!地煞功有木有!寒冰掌有木有!无影刀有木有!还有合体技能,过关抢东西吃,积累的武器留着干大BOSS
4、出击飞龙2 1998 Capcom 《Strider》似乎已经离我们远去了。谁也不愿去想《Strider Returns》的痛苦回忆。热心的Capcom饭斯开始转投街霸的怀抱。而Capcom自己呢?在《Marvel vs Capcom》复苏了一把Strider后,该公司终于决定将他们的未来派忍者英雄再度带回游戏世界。于是,史上最出色的动作游戏之一,《Strider 2》诞生了。 是的,飞龙回归了,这一次,他那长长的红色头巾,配上深蓝色的忍者制服,变得更帅更酷了。邪恶先生Grandmaster Meio为了统治世界,再度从坟墓里爬了出来。没有人会拒绝再度将这个老朋友切为两半的机会,于是飞龙揣着长剑上路了。呵呵,很没有道理的剧情,不过对于Strider这样的优秀动作游戏来说,剧情从来不是大问题。静态过场截图刻画得很精细,很能烘托故事气氛(就像街机原作一样)。但遗憾的是,这些过场画面没有任何配音。 在那个时期 能有如此画面立体感的是多么不容易啊~游戏操控性好,立体感强,格斗畅快淋漓,飞檐走壁,招式华丽,日本气息浓郁,实属一款佳作~强力推荐!
5、乔乔的奇妙冒险 - 未来遗产 欧洲版打斗很精彩,招式华丽,操控也非常舒服
6、飞行铁骑一路都是跑滑板车,什么都能打,可惜就是没声音
7、原始岛2同样用CG绘制的背景和角色贴图以及游戏中穿插的3D视点转换已经把MVS的机能演绎到了极限, 要知道MVS是一部2D底板, 它没有任何3D加速能力, 所有的CG成分都是预先制作好的. 非常过瘾的横版过关飞机,里面有许多大怪兽恐龙,刺激~推荐!
8、暴力克星 (世界版 FX 版本)1990年Data East公司制作,非常著名。可以说是 Data East 的知名品牌之一;故事讲述的是洛杉矶中招,政府无能,只好花重金到街上找两个飞仔来完成任务…… 游戏中可以到处举东西(包括敌人)砸人,当年也是很多人玩的,可惜没能爆机,经常看到其它孩子轻松搞定关底Boss,真是很没面子。 日版这是一款讲技术的游戏,会打的可以一颗币通关,不会的一下子就完蛋。 副版12 每一关都有技巧可以搞定大机,如第一关是一个身缠绿色大蟒蛇的家伙, 他站在一堵墙上,你不够高去抓他,这时不要急着把墙弄蹋,走到墙根下,那他就打不着你了,然后你就抓起过来的 小兵,跳起来砸他,这家伙却不会跳来墙来还后,反复如此就可干掉他了。 通常打大机的地方都会有上下两层阶梯,要充分利用;如果是单层,可用跳踢来阻挡对方;记得要把能抓起的东 西都用来砸大机,等用完这些东西,大机也伤了不少血,接着可抓小兵来继续砸他,这样过关就容易得多了。
9、阿拉丁神灯 故事叙述一名贫穷的年轻混混,名叫阿拉丁。他住在中国西部,后来受一名来自马格里布的魔法师之邀(他冒充为阿拉丁的叔叔),前往一个设有陷阱的洞穴中拿取一只神奇的油灯。魔法师正要进一步利用阿拉丁的时候,阿拉丁发现他被困在洞穴里。幸运的是,阿拉丁还留着魔法师借给他的一只魔戒指。阿拉丁绝望地摩擦双手,正巧擦到了戒指,迸发出一个精灵。这个精灵还带他返家,而阿拉丁则带回了油灯。正当他母亲要清理油灯的时候,突然间油灯迸发出一个威力更强大的精灵,随时等待主人的使唤。在精灵的帮助下,阿拉丁变得有钱有势,还娶了公主巴德罗巴朵尔。精灵更为阿拉丁建造一座美轮美奂的宫殿,甚至比皇帝的皇宫还要壮丽。后来魔法师回到了阿拉丁所居住的城市,并且以诈术骗走了巴德罗巴朵尔的神灯。当时她没留意到那盏特别的油灯,交给了那个魔术师,以“旧灯换新灯”。魔术师命令精灵把阿拉丁的宫殿搬到马格里布。还好阿拉丁还保有那只魔戒指,因此还有威力较小的精灵可供使唤。虽然戒指精灵无法直接破解神灯精灵的法力,但他还是能够将阿拉丁带往马格里布,帮助他救回妻子并击败了魔法师。
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10、三国战纪正宗PLUS “三国战纪”英文名称是&Knights of Valour&、&Sangoku Senki&,是台湾鈊象电子公司所开发。是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。目前有很多模式和版本,分别是简体中文、正体中文、英语、日语、韩语。1998年开发游戏,1999年投入市场,同年发布升级版风云再起.〖游戏版本〗已知的三国战纪系列官方版本:三国战纪100日文机版(Knights of Valour V100 Japanese Board)[PC]三国战纪115标准版(Knights of Valour V115)[PC]三国战纪117标准版(Knights of Valour V117)[PC]三国战纪正宗PLUS版(Knights of Valour PLUS)[PC]三国战纪正宗PLUS日本版(Knights of Valour PLUS ALTA)[PC]三国战纪-风云再起-102版(Knights of Valour: Super Heroes V102)三国战纪-风云再起-103版(Knights of Valour: Super Heroes V103)三国战纪-风云再起-104版(Knights of Valour: Super Heroes V104)[PC]三国战纪-一统中原-201版(IGS未公开发售,暂无正式英文名)已知的三国战纪2系列官方版本:三国战纪2-100版(Knights of Valour 2 V100)[PC]三国战纪2-103版(Knights of Valour 2 V103)三国战纪2-104版(Knights of Valour 2 V104)三国战纪2-106版(Knights of Valour 2 V106)[PC]三国战纪2-107版(Knights of Valour 2 V107)三国战纪2-飞龙在天204版(Knights of Valour 2 : Nine Dragons V204)[PC](简体版:三国战纪2群雄争霸、亚洲版:武将争霸)三国战纪2-飞龙在天205版(Knights of Valour 2 : Nine Dragons V205)[PC](简体版:三国战纪2群雄争霸、亚洲版:武将争霸)三国战纪2-横扫千军(简体版:三国战纪2盖世英雄)[PGM2]正宗PLUS特点1、血槽是绿色而不是旧版的黄色;2、选人画面和旧版本不同;3、增加了魔法张飞和白甲黄忠两个新角色;4、通过选项可以使隐藏人物开放;5、加入风云式的连技系统,例如前撞连、转身连、蹲下连等;6、修改了部分人物的招式,例如马超的28A增加冰鹰、赵云的236A最后一下会把枪飞出去;7、沙漏在倒数10秒前是不能使用的,而且加的时间只能到28秒;8、难度比旧版本大,BOSS和小兵的攻击方式有所不同。中国特色PLUS系列(非官方)在内地的街机市场,三国战纪的中国特色PLUS系列非常受街机市场和玩家们的欢迎,在2007年曾一度出现供不应求的情况。
11、闪电投篮闪电投篮是一款来自街机平台的横版过关游戏,游戏的故事讲述一名篮球运动员,误入了危险的实验室,现在他必须依靠自己的球艺生存下来。该游戏的画面采用了的非常复古的风格制作而来,其操作采用了最传统的过关模式制作而来,玩家只需控制好人物的移动与攻击便可完成游戏中大部分操作,虽然是部简单的动作作品,不过其中融合了诸多机关陷阱,并提供了诸多好玩的道具,喜欢的玩家不要错过。
12、棒球小子棒球小子(ninja baseball batman)最早来自于街机平台,是当年堪比恐龙时代和三国战记的经典横板过关游戏,游戏提供4名忍者棒球手,他们分别代表综合、速度、力量以及远距攻击。棒球小子(Ninja Baseball Batman)是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
13、大魔界村说到史上最变态的动作游戏, 《魔界村》系列一定榜上有名.但是难度高到变态,却又吸引了一大票玩家沉迷于其中。这是因为它掌握了玩家心理,刚刚那个敌人明明多打一次就可以过关,却失之交臂,就是这种因素让玩家一次又一次的挑战,加上它的游戏画面比起同时期的其他游戏实在是华丽许多,又有多种震撼的大型头目,难怪令许多玩家又爱又恨.这次的故事发生在一代的三年后,王国再次被魔物入侵,连爱人也惨遭杀害,于是我们英勇的主角再次披挂上阵,向众多怪物把守的层层关卡挑战.
14、捉鬼大师主角背着一个吸尘器,吸尘器的作用自然很牛B,怪物和宝物通收,然后猛的把怪物释放出来,滚出一堆宝物,十分的爽快。里面的敌人都是些很可爱的卡通形象,DATA EAST的那个《野蛮原始人》游戏中的角色也有做客哦,比如野人和食人花,还有其他的怪物如章鱼,抱着头东张西望.总之那些怪物形象个个十分的鲜明.一般来说每关都是10个小关,难度逐渐增加,后面就出现有些特异功能的怪物(发子弹),还有一些复制怪物的罐子。。。一般这个游戏都要先吃加速鞋,当然还有很多宝物,最强的就是那个超大吸尘器了,什么东东全被吸了进去,当然还有字母,收集并拼全了本游戏的名字,就可以进入奖励关了。关于BOSS也是很有意思的,基本上每个BOSS都有一个套路去对付他,只要掌握了几个位点,很容易就干掉了。我个人感觉最难的还是阿拉伯怪物,8个世界可选,隐藏一个外星世界,那个关卡过程不简单。最后的BOSS好象是个独眼博士吧,其实也是个大草包。
15、战国传承游戏的世界观非常奇特,主角克劳德·山本和杰克·斯通(SFC移植版为弹和比尔)不停上天入地,来回穿梭于日本的古战场和现代都市的街道。主角没有任何基本的必杀技,主要依靠消灭敌人后出现的宝珠得到特殊能力。某些时刻主角的拳头还能打出类似波动拳的远程攻击。随着游戏的推进,主角在前5关还可以变身成为日本武士,忍者狼狗,每一种形态都有特殊的攻击方式。
16、真人快打真人快打英文名称Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜後可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思)。而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传至今,成为MK系列最普遍的名称。
17、大力水手游戏故事讲述,水手波比的女友奥利弗不是今天被坏人抓去,就是明天在什么地方闯一个小祸,菠菜是大力水手波比的恩物,每到紧急关头,只要有罐头菠菜在手,就能给他无穷力量,解决一切难题。那个总是叨着麦秸烟斗的主角就是大力水手。大力水手只要吞下几罐菠菜,肌肉立即隆起,个子也迅速长高,那些老是想期负他的坏蛋就会对他怕得要死!正义总是在大力水手这边。
18、神话战士神话战士是UPL公司1990年出品的游戏,英文名称Vandyke.游戏是纵版通关类.游戏中有多种武器系统.剑,飞斧头,铁链,炸弹.生命系统以6颗红心为代表.还有一栏是加力量的格子.怪物也是各种各样,蛤蟆,骷髅,蝙蝠,牛角人,邪恶飞行眼球等.想顺利通过还要经历滚木阵,滚石阵,火海等.游戏里面有个小精灵,救出它之后可以帮您打怪.里面还有终究法宝一颗象鸡心的石头,按攻击键主角跳个舞放出,想当年高手都是用跳带到关底,直接把老怪杀死.
19、双截龙格斗《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。
20、侍魂2《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一 ,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。 和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。
21、滚雷 2《滚雷2》(Rolling Thunder 2)是NAMCO于1990年推出的一款枪战类街机游戏,自带模拟器为MAME,本作的游戏手法酷似CAPCOM推出的名作人间兵器,当年亦有很多人把人间兵器误认为是滚雷2代,其实本作游戏是正统的续作。2代中的主角改为了女士,游戏难度还是比较大的,一不小心碰到敌人就会Gameover,游戏画面比一代要华丽很多,环境范围设计也广泛了许多,敌人进攻的花样手段也非常的多。
22、爱德华 - 蓝迪爱德华蓝迪是一款横版街机游戏,这款游戏的设计相当新颖,特别是游戏节奏非常激烈,多年前的玩家要是第一次玩到,一定兴奋不已。玩家在游戏中扮演一个身手不凡的疯狂间谍,深入敌军内部大开杀戒,而且武器居然是一条皮鞭。游戏的画面属于老式日本动漫风格,整体上感觉这款游戏玩得非常惊心动魄,玩家控制的角色一直要在死亡的边缘跳跃战斗,玩家只要稍有不慎便会一命呜呼,不过游戏中还有一些独特的作战系统,有开吉普车的越野战,有在飞机上的高空特技战,还有在大海里的快艇追逐战等,实属早期比较难得的街机游戏之一。
23、流氓大混战《流氓大混战》是热血公司的作品,模仿双截龙出品的游戏,感觉超好玩,机厅里我们都叫他“假双截龙”.主角是个标准的壮汉,那些对手都是些流氓杂碎,他的擒拿绝招似乎有N个,个个十分的血腥残忍,可以拿住两个小混混互相对头,还可以追打倒地的混混,比杀就是拽住混混的头发狠命的往地板上磕,十分的暴力,加上场景中很多的摩托车等东西可以举起来砸,游戏显得十分的符合黑社会的性质,棍棒交加,飙车族…… 应有尽有。 当然最可笑的是一直以为最后的BOSS是那个很酷的墨镜梳分头的西装老大,因为他一直出现而且马上逃走,然而当干掉军官时, 准备和他战斗时,他却被真正的BOSS给一枪甭了,真是感觉超意外超可惜,原来他是个跑龙套的啊,最后的老大竟然是个MM,武功超强,那个飞腿实在太厉害了,印象中很少有人一币通过,最多最后一关,因为最后一关中前几关出现的每个BOSS还得再打一遍才行,确实有点BT。
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街篮手游大神SG教你正确投篮姿势
来源:作者:two
街篮手游大神SG教你正确投篮姿势,在《街篮》上线以来,包括小球在内,不少人玩SG的时候总会遇到一种情况,叫:我投的三分爱打铁,对面的三分必带火。几场下来不止一肚子火,还有摔手机和怀疑对面开挂的冲动。不过今天就有SG大神为我们投了一篇关于SG的正确进攻方法,即使是小球,再整理完这篇文章后也感觉获益良多,不妨各位SG玩家一起都来看看!
SG作为一个外线得分手,最大的用途就是在攻防转换时,与对手拉开距离,寻求一个突破的位置给与对手沉重一击。选择一个安全的位置,将球交给队友获得更稳固进攻节奏扣篮得分。毕竟SG最大的定位是得分,如何分别好应该投篮还是让队友上篮,也是SG在战术上的基本功。
因此要谨记:反跑投,空位投,挡空投,对面起跳换位投,除此之外不要投。这应该是基础的投篮战术,作为SG,不需要拿3分当作主要进攻手段,这个版本3分不是一切,连投不进更伤士气,聪明的做法是让队友去得分,G的三分只在机会好和不得不投时用。
同时作为一个SG,三分不打铁很重要,因为SG每次投篮,都意味着是一次冒险:要么拿高分,要么可能是C没抢到篮板,陷入被动。当然命中也是很重要,那么,首先来说一下三分投篮命中的关键技巧。
在这里,大神为我们带来了一个全新的概念:《街篮》内拥有一个隐藏的力度条。只有将力度条按到(从起手开始到投出这段时间的)中间才会投出火球。这里建议各位SG使用练习模式多加练习,尽早掌握这个技巧,成为独当一面的投手。
确切来说,大概是在双手抬高到如图上的位置前0.1秒左右,你就应该放开按键,这样就比较容易投出火球。
虽然说得轻松,但是重要的是掌握手感,还有就是学会不被盖,SG一定要注意的是,在球投射的方向内三个身为不要有PF和C,否则实在太容易被盖了,赶紧传给队友,比冒险投篮要好得多,当然你也可以用假投骗过对方,再进行投篮,但是这需要你的精神和操作高度集中。此外,不要在对方的扇形区域中投篮,这属于人人厌恶的无脑A行为,因为只要对方的扇形区域在你身上,就会降低命中率,所以绝对不能投。
当然,即使在不能投的情况下,也千万不要轻易尝试过人,尤其面对对面F和C。因为你过不去就会被撞掉。如果你实在想体验过人的快感,sg可以带突破变向和花式突破。因为一般突破变向后就出空了。防守人会移动跟上去,如果对方不跟就可以直接投了,但如果这时候防守人动,触发花式的话,就晃倒了。这是目前最有效和直接的过人技巧,请多加利用。
接球闪投技巧
除了三分,顶尖SG还需要掌控的是另外一种投篮技巧:接球后迅速闪投。这是一种通过跑位穿插或牵扯防守使队友出现空挡后最简单直接也是最稳定的投篮方式。
大家知道现在版本对盖帽的加强,已经使三秒区变得十分拥挤。那么很多时候我们需要拉扯出空间,用投篮来获得分数,而普通投篮极易被封盖,闪投便成为了后卫三分、前锋中投、甚至是策应型中锋投篮的保障。那么如何来触发这个技能呢,下面我们分为两种情况为大家讲解。
1.定点闪投(适用于策应型C、PF):在激烈的比赛中,高强度的防守会使球员本能地去协防持球人。那么如果拉扯出足够大的空间后,外侧投篮手可以站定位置,被包夹的进攻者再吸引两名防守人时分球给投篮手,投篮手预判到传球,在球到达手中之前便提前按下投篮键,那么将会触发闪电投篮,我们也可以通过游戏内传球的音效来判断队友是否已经传球。
简单地来说,就是投球手通过视觉来观察队友是否要将球传给你的方向,而通过听觉来确认队友传球的时机,从而可以做到100%触发闪投。当然,这些动作要在大约半场左右的距离内完成。(这里的半场指游戏内赛场的一半。)如果距离过远,那么接球人会出现大幅度的接球动作,出现接球动作则不能触发闪投。
另外,建议大家传球时选择线路上无干扰者的空间传球,这样的默认为胸前传球,是游戏内最快最准的传球方式,加以闪投,可以快速有效地完成进攻。
同时,传球的大忌是和队友相隔对面球员。你可以近身隔着一个传,球权的交换需要出三分线时候需要队友帮助跑位传出去,另外如果失位防守,不要直接去追对面G可以尝试站在持球人和对面G之间拼脸自然断。
2跑动闪投(适用于SF、PG、SG):定点闪投的进阶版,判断方式相同,视觉找方向,听觉抓时机,他的不同点在于投篮手在一个移动的状态,在听到传球音效后仍然向计划出手的位置跑动,在球到达投篮手手中之前的瞬间松开摇杆按下投篮键,触发闪投。
看到球往你直线飞过来,就差不多可以停下准备闪投了。而抛物线投过来的球,则代表不能闪投。
这样的优势在于投篮手可以拉扯出更大的空间。例如玩家正从内线向三分线外移动时,队友看到空挡送出传球,如果我们定点闪投可能只能完成一记中投,那么跑动闪投可能可以帮我们多移动一段距离完成三分闪投,这样就能加强三分投篮的命中率。如果熟练掌握了这一得分技巧,你将会成为一名出色的外线得分手。
注:初学可以试试听声音(会有&嗖&的一声,听到就停等闪投吧),后面慢慢习惯了,就完全不用了!
当你掌握好以上技巧之后,就算正式完成了SG的进攻方面,而下周,将会有关于SG防守技巧的要点跟大家分享,希望大家多多支持,也希望各位玩家早日成为一个独当一面的SG,我们下周见!

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