巫师3最强巫师之昆特牌套牌 怎样用一套卡击败全世界的昆特大

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巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌打不过怎么办
现实中的男人大多都是好赌的,一旦有钱心里就痒痒想去哪搓顿麻将或者打个牌什么的,巫师3里的角色们也是一样,在巫师3中你可以在任何场合和任何人来一局轻松愉快又好玩的&昆特牌&,接下来小编就为各位讲解一下巫师3昆特牌怎么玩吧!
巫师3中当你有了钱就会想买昆特牌
巫师3昆特牌卡组及打法攻略
自从玩了&昆特大师&&巫师3&以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。
先上卡组。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
远程10 10 6 6
特效 傀儡&3 灼烧&1 霜冻&1
先说思路:整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5&3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧。
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,这个道理应该要懂。
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法:
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
巫师3昆特牌对局画面
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃。
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭。
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,关于一些取舍的解释:
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气?
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方?
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意&&用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
以上就是巫师3昆特牌玩法的介绍了,这是个需要非常清晰的思路的,知道了怎么打以后接下来就靠自己的理解啦,希望各位能够顺利体会到昆特牌的乐趣!
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触发再装效果。蓝衣侦查兵,5点战力,选择并拉出相同战力的单位,可以轻松地把上面这两个家伙拉出来。其本身也能触发再装效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com重骑兵(核心),可以清除2个单位的护甲并作为自身战力(也可以清对面的)精英,4点护甲,6点战力,当自身被去除护甲时+6点战力骑士,每回合开始的时候如果没有护甲,+2绿字+2护甲精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之前晋升的那张,2护甲,每回合开始时如果其还有护甲,给左右单位+1绿字银卡:召集,魔法般乞丐王,双十等等拉单位用的卡,楠贾卡来复活金卡:夏尼,复活一个单位,给其4护甲精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com说实话指导我写这篇文写到一半我是觉得这套会很糟糕的,毕竟没有专门对其辅助的银卡金卡,最主要的是看了这么多PTR视频,我从来没见过有人组过这种东西,不过我又算了下,如果用精英,精英,塔给2个精英加护甲,蓝衣侦察兵拉塔给精英加护甲同时触发再装,重骑兵吃掉护甲同时触发精英被动。5回合只靠铜卡造成了65点。当然这只个随手COMBO而已,如果铺得更长的话点数爆发会更多。唯一问题是吃护甲的单位只有重骑兵,这实在有点少了或许可以用魔法打掉自己的护甲?这些还得等游戏出来后实际测试。顺便精英反复加护甲再清楚可以多次触发被动。再装核心:同样也是新系统,而且是专属北方的。再装是什么意思的,估计很多人都没有理解&&再装就是当一个有可被再装的机械单位打到一个可以再装的人类单位旁边的时候,其再装会被触发。通过这种位置的COMBO可以反复触发被打出的机械单位的效果。铜卡:攻城专家,再装,将一个机械单位收回手中再重打但是会导致其战力被削弱到1点白字精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com各种攻城车,这里不细说了,反正都是会被再装重新触发效果多次攻击对面的银卡:王子,每2回合增加机械单位数的战力,同时带再装能力金卡:血腥男爵,每摧毁一个敌人+1战力,己方被摧毁一个-1战力。用机械不断摧毁对面低点数卡的话,第三局的点数一定不会低的(还可以配合干旱或者终末)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com约翰,上场时己方所有机械单位会随机打一个敌人2点。但是每触发一次自身-1(最多到1)成吨伤害啊,不过自身战力会减少有点伤这个核心可以和装甲核心组合起来构成复合核心,然后在每局中又能控制对方,又能打出爆炸点数的卡组。问题嘛,这个卡组收益不光要算得出哪张卡,还有在卡牌在场上摆的位置摆放要求也很高,我自己构思牌组和出牌顺序收益的时候明显感觉到了智商不够用&&不过这套卡组最有意思的对局大概就是对阵松鼠移动了吧?松鼠可以打乱对面位置扰乱对方的COMBO,而北方可把reload卡摆在每排外侧,让每次有卡被移动过来的时候都能触发再装。三重奏核心:啊啊,终于写到这玩意了。讲道理北方好复杂啊,研究起来感觉真累&&三重奏是每当己方战场3张同名卡出现在一起的时候,会触发其被动效果。比如狂猎骑士的效果是3张每回合都能涨1点战力。而北方的三重奏就复杂多了。其核心打法就是,拍四(都是一堆4点战力的卡往场上拍)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com铜卡:凯德文军士,4战力,给卡组中所有相同战力者+1绿字蓝衣卫,任何相同战力的不同单位被打出时,这种卡会被拉出一张。三重奏时在牌组底部复制3张此卡的基础复制卡。特美力安步兵,上场时,对自身增加等同于卡组中同战力单位数量的战力。三重奏时3张步兵都变为最高的那张的战力(灼烧最佳对象)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com掠夺者猎人,上场时增加所有己方同名单位的1点绿字,无论它在哪。三重奏时对方最高战力单位减半(单数是减半+0.5)未完待续!更多相关资讯请关注:巫师:昆特牌专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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巫师3昆特牌必胜技巧攻略详解
巫师3这款游戏里面的昆特牌是类似于炉石传说一样的卡牌游戏,在前作也有骨子小游戏,但相对会策略性更强,更加考验智慧技巧,个人的前几局都以失败告终,后来找到必胜的法门基本就没有再输过,以下给大家说说胜利的思路与原则!
1.合理搭配牌组
牌组里面近程,远程,攻城和天气都要有,而且有的牌你可能不止有一张,所以在开始打牌前最好把战力很低的重复的牌拿掉,这样能增加抽到战力高的牌的概率。可以根据喜好剔除一些牌,不要让牌组的牌数太多。
2.抽牌阶段
这时可以换两张牌,建议保留至少两张不同的天气牌。战力和类型搭配要合理,最好三种攻击模式的牌都有,攻城牌三张基本就足够了。战力低的不要全部换掉,就像打仗里肯定有人是要当炮灰一样,而且有时对手过早放弃可以不用浪费太多战力高的牌来赢一局。
3.出牌阶段
第一局看谁先出牌。若对手先出,可以根据他出牌的类型出一张类型不同的战力低的牌进行试探,如果他还主要出同类型的牌,就继续出不同类型的低战力牌,出到5到6张左右时看情况使用天气牌来影响对手主力牌。如果你先出牌,不妨出同类型低战力牌,这样对手会考虑出不同类型的然后利用天气牌来影响你,而且第一局对手会尽量争胜,最后两败俱伤可能性大。记住,第一局尽量出低战力牌,把高战力的留到后两局,而且要至少留一张给第二局用,以防对手直接放弃。有人会可能说把天气牌留到最后一句使用胜算大,不过我觉得第一局如果提前使用天气牌来影响对手,会坑大部分对手继续出强力牌,因为我发现大部分对手都是很希望第一局获胜。这个大家可以自己去体会。用了天气牌以后出牌到10张左右(也就是一半左右时)就不要再出了,能赢更好,不过按照这种方法第一局能赢的概率很小。不能赢就直接放弃这一局。
第二局看对手怎么处理,以我经验来看多半会选择提早放弃。因为你第一局输了,所以后两局是必须要赢的。这一局尽量出和对手出牌类型相同的牌,因为他们会顾忌使用天气牌,使用的话也是两败俱伤。
第三局就是把所有的卡牌打出去了,能赢则赢,赢不了就重来。这局需要注意的是使用天气牌的顺序,因为有晴天这个牌,所以要等对方先对你使用天气牌,然后你用晴天解除之后再用你自己的。另外大家一开始基本上都是福泰斯特做领导,他的技能就是下雾这个天气牌。
4.几个原则
i.不要只看眼前的胜负,留住兵力准备后面的战斗。
ii.这个游戏卡牌数很重要,所以充分利用有增加抽牌的卡牌。可以说多1张数有时比你拥有1张高战力的牌要重要。因为天气牌这类神牌,一张战力7的也打不过两张战力1的。
iii.还是因为天气牌的存在,要根据对手的兵种来布置自己的兵,有时需要同种类型,有时则需要与对手不同,最后利用天气牌来使自己的战力最大化。
5.几句补充和总结
这个游戏设计的真的很好,要尔虞我诈,骗出对手的强兵,也要让他们有所顾虑。所以利用好排兵的类型和天气是十分重要的。要注意的是英雄牌不会受天气影响,所以这些神卡就要多注意而且想办法获得。有些重要的加成牌最好留在天气牌后使用,这样才能充分发挥其作用。
楼主的实战经验还不够丰富,还有不少牌都没有见过,不过我相信基本的玩法和原则应该不会改变太多。以上是一些粗浅的心得和体会,希望对大家有所帮助,也欢迎大家交流讨论。如果有新的发现我也会更新,不过可能会因为忙着玩游戏而且疏忽了这件事,如果那样还请谅解。祝大家昆特愉快!
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巫师3最强昆特牌 怎样用一套卡击败全世界的昆特大
我有更好的答案
昆特牌主要还是得靠技巧和运气的只要运气爆棚,一手烂卡也能完美克制对手话说我觉的北方卡就不错
采纳率:50%
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