索尼可以玩节奏光剑游戏吗

苏宁与索尼启动全面合作计划|苏宁|索尼|张近东_新浪科技_新浪网
苏宁与索尼启动全面合作计划
  晨报记者谢磊报道11月20日,公司CEO平井一夫带领索尼总部一众高管与正在日本考察的苏宁董事长张近东进行深度会谈,双方有意启动全面合作。
  此前平井一夫接受媒体采访时表示索尼要全面反攻,并称中国市场是“充满各种可能性的魅力市场”。通过与张近东的会谈,索尼计划在2016年为苏宁云店和易购服务站用户量身定制30万台包销定制商品,并通过加大对云店投入,全面展示索尼移动、影视、音乐、游戏等全系列产品,提升索尼在中国的市场份额。
  针对中国消费者在海外的购物习惯,索尼也计划依托苏宁乐购仕境内境外、线上线下的覆盖优势,开发海外游客专用型号产品。据悉,双方还将整合物流资源,其中索尼在中国的仓储、配送等物流业务计划交由苏宁物流服务,以此提升索尼在中国市场的供应链运营效率。
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一个来自SAGA的逗比的全武器配件/数据分析心得(狙击除外)
这篇帖子是我加入SAGA以后写成的,之后懒得编辑又重开了一贴。目前仍在更新中,我个人比较纠结于数据而不是手感,而symthic的数据也变更了很多次,因此肯定有许多地方有错误或者矛盾,希望大家理解并欢迎指正。这次征得队长的同意把帖子转到这里,希望能帮到那些在武器配件数据方面有疑惑的基友。贴吧里有许多大神已经发过指导帖子,我这篇就权当补充,希望大家早日找到自己的枪神之路。 配件方面,突步/卡宾/机枪/PDW原则上标配是马铃薯/宽型+消音管,毕竟在大型征服里面一个步兵是很脆弱的,首先要隐蔽自己,才能确保杀敌。喷子标配是直立/舒适握把+改良收束器+镭射。标配是枪管不改+直角/折叠+目标侦测器。镜头大家随意。下面帖子里那些配件推荐,大家参考下就好。重管装不装,只取决于你是否压得住枪,如果完全不担心后坐力问题,那么准度越高越好。狙击我完全不会所以不写(毕竟装逼不能穿帮)。度娘审核了我文字版的东西一万年,忍不住了直接发图片,有必要的链接的话,我之后再跟帖补充。 我帖子里的那些演示视频都是在监狱完成的,大家看过笑过就拉倒吧,我玻璃心怕被喷,毕竟这里这么多大神在,主要是给没用过那些枪的人看个大概。但枪械配件方面的问题,我都在练习场的视频里把我要说的基本说清楚了。视频还没有完全做完,还有腰射/喷子/等等没有录,大部分枪械的演示视频也没有录,由于贴吧不能更新,我还是在saga的论坛保持更新,有兴趣的基友可以多关注我们论坛 =====================下面是小广告时间======================
我们并肩作战,我们生死与共saga论坛
我们的ts(teamspeaker) ts.bf2.com.cn斗鱼tv战地风云online也有我们的不定期直播saga的招募q群 欢迎各路大神菜鸟加入我们的大家庭!---------------------------------------------------------------------------------------------SAGA一号服,不禁爆64人监狱,期待大家光临 ========================小广告结束========================= ===============================================================================我基本不发贴,玩的不溜,麻烦大家在我结束前不要插楼,万分感激,我恨审核
之前在做帖子的时候自己也发现了一些本来没搞清的东西,加上大更新后,一些枪械的数据全部重做。经过一段时间测试,决定重新开贴,有些东西就直接复制粘贴了,还望大家见谅,希望有所帮助,不正确之处,还请指教===============================================================================大家好,我是新来的逗比,因此分享一些心得,希望能帮到喜欢步战的队友,纯个人经验,如果有错还请包涵并指出,不胜感激。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------练习场录制的关于压枪,配件等等的心得视频12.16更新
首发后坐力/压枪/镭射/马铃薯12.21更新
枪械准度对于子弹分布的影响/防火帽/制动器/重枪管/马铃薯12.31更新
各种镜头测试/解释视觉后坐力------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近在录制每把枪的枪械演示视频以及监狱的打法解说,枪的演示视频我会插在每把对应枪的说明下面,而监狱的打法解说我就丢在这里,以后可能还会丢地铁的,慢速更新中,望见谅 俄军从c向b进攻
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先跟大家分享一下看枪械数据的网站 ... tc1=None&attc2=None这些数据以参考为主,一把枪顺不顺手并不是由数据决定的,但知道了详细参数,在装备件时候可以有的放矢------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个图表详细的列出了一把枪的主要数据包括重要的隐藏数据,包括射速,首发后坐力,后坐力衰减/秒,子弹初速度,子弹的最大/最小伤害等等等等...现在以aek为例详解
鼠标挪到伤害图表上可以看到aek的子弹威力衰减距离,我们可以知道aek一发的原始威力是18-24,在8m内保持24的最大威力,8m处开始威力衰减,55m处开始子弹威力减少至最低的18,不在减小。也就是说不计算爆头的话,理论上在糊脸的距离内aek只要5发就能带走一个人,但是一旦拉开至50m外,你需要命中至少6发才能带走一个人。
左下列出了最大的装弹量,左上是还有残弹时候重装时间,中间是子弹打光的重装时间,右下那个数据我至今没搞清楚...抱歉
这里列出了枪械的三向后坐力,重新稳定时间,以及首发后坐力倍率,首发后坐力指的是你开火时,第一发子弹的后坐力。这里给出的是aek的数据,aek向上后坐力0.38,左后坐力0.15,右后坐力0.4,首发后坐力3.0倍,也就第一发子弹上后坐力1.14,左后坐力0.45,右后坐力1.2。这里后坐力的数字是个参数,数字越大后坐力越大。 后坐力自然是越小越好,但是这里也要考虑射速的加成。射速快的枪变相增加了后坐力。
这里列出了不同状态下准星基础大小, 橙色的数字是指你每开一枪准星变大的程度,而绿色是指当你停火后每秒准星缩小的程度
ADS是指开镜状态,可以看到人物静止时候开镜准星基础大小是0.2,跑动时候开镜准星基础大小是1,这里数字数个参数,数字越小,准星越小HIP是指腰射,可以看到人物的姿势对腰射瞎的准星有影响。静止不动的趴着时候准星基础大小是最小的,只有2,跑动时候准星基础大小是最大的,有3.5
子弹初速度是指子弹的飞行速度,战爹里面子弹不是刚出膛就击中目标的,狙击手们肯定深有体会,子弹需要一点时间飞过去击中目标,子弹初速度高的枪子弹击中目标所需时间较少,这里以突步里面子弹速度最快的aug和子弹速度中等偏下的斗牛犬为例,aug在射击670m目标的时候理论上只需要1秒击中目标,而斗牛犬可能需要1.5秒击中目标。即使是在糊脸的距离内,这时间的差异也是存在的,也是有时候为什么两人拼掉的原因,你的子弹是打出去了,但是还没击中目标。在射击移动目标的时候,子弹初速度快的枪更容易命中目标
为什么要看数据,因为逗比的DICE给的数据不准确,以左轮为例,点44官方给的数据是85威力,412是65威力,但是从图表我们可知,2把左轮最大威力都是56...412打的更快,点44威力衰减距离更远,最小威力更大。但是在糊脸距离内,理论上是射速快的412占优势...----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
枪械的数据说明就介绍到这里,以下是个人对枪械选择的看法 一把枪稳不稳,首先看后坐力
以aek为例,aek向上后坐力0.38,左后坐力0.15,右后坐力0.4,左右后坐力抵消一下后是有后坐力还剩0.25,每射一发子弹准星扩张增加0.117,射速900,首发后坐力3倍 从数据看,如果不压枪一直开火的话,aek的弹道是向右上飘,而且由于aek的高射速以及较高的准星扩张程度,这把枪一旦在40m开外,几乎就是水枪(很多人不同意,自然我也同意aek在经常糊脸的地铁和监狱很好。不要跟我说狗哥) 我们对比一下 突步里面最稳定的sar21,对新手极其友好的枪,威力和威力衰减距离和aek一样,上后坐力0.18,左右后坐力0.16,左右后坐力抵消后为0,连射时枪口几乎不晃动。每射一发子弹准星扩张增加0.078,射速600,首发后坐力1.8倍 因为左右后坐力相互抵消,这把枪在不压枪的情况下弹道几乎是垂直向上,而上后坐力0.18是逆天的低,射速又只有600,所以sar21在连射情况下子弹散步在非常小的范围内,在50m开外也能稳定的发挥威力。 再来对比下同样是糊脸枪的famas
上后坐力0.4,左后坐力0.4,右后坐力0.6,左右后坐力抵消右后坐力还剩0.2,也就是全自动射击时候不压枪的话枪口朝右飘。射速1000,首发后坐力2.5倍 射速略快于aek,同时后坐力也略大,首发后坐力2.5倍比aek小,这把枪连射时实际上的后坐力和aek差不多,二者取舍全凭个人。 为了让大家理解我说的左右后坐力抵消和后坐力的的概念,我再举一个例子cz805,上后坐力0.29,左后坐力0.06,右后坐力0.26,左右抵消右后坐力还剩0.2和famas一样,但是这把枪开火时候枪口晃动远远比famas小,famas每开一枪枪口左晃0.4,上跳0.4,右晃0.6,cz805左晃0.06,上跳0.29,右晃0.26,数字越大晃动程度越高,也就是说同时打10发子弹,famas和cz805枪口最终落点可能都是偏右的同一个位置,但是cz805每一枪的晃动要比famas小很多,不知大家理解了没...---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------sar21和aek的威力一样,但射速900是sar的1.5倍。理想状态下两人同时开火,没有爆头,不带防御技能,子弹全部命中,aek的实际威力就是sar的1.5倍,这也是为什么aek出场率如此高的原因。但相对的,aek较大的后坐力使得它难以控制,如果交给一个不会压枪的人在中距离命中率会很成问题,威力完全发挥不出来。所以我个人感觉选择武器首选要选择自己能控制的,然后再从其中选择威力大的。突步里面的sar21和卡宾里面的ak5c/g36c都是及其适合用来上手的枪,当习惯一种枪械的射击节奏和套路的时候,可以考虑使用射速更快的枪械,慢慢适应较大的后坐力。并不是人人都天天蹲监狱/地铁的,在传统大型征服地图中,极近距离的交火机会很少,这种时候,命中率的作用远远大于射速,所以不要一味的勉强自己用高射速/高后坐力武器,适合自己的枪才是最好的。=======================================================================================接下来对配件做个说明这里可以看到配件的大致数据而这里可以看到配件的详细数据--------------------------------------------------------------------------科普,腰射指你不开镜射击的准度,准度是值你开镜射击时候的准度。...很简单,你用手枪不开镜指着一点开一枪,子弹不一定打在准星正中间,腰射要高的枪,不开镜射击时候准星扩散越慢,同时着弹点也更容易打到准星正中。开镜射击一般性来说都是打在准星正中,但如果拉开到80m开外,低准度的枪械可能会打飘...稳定性简单的理解成枪械后坐力就好...越低开火时候摇晃越小 射程关系到你的子弹威力衰减距离,最大程度体现在狙击枪上面,M40和M98在100m处不计爆头的话伤害是不一样的,射程远的m98威力更大 首发后坐力意思是你武器开火后第一法子弹的后坐力,aek的首发后坐力就是3倍,也就是上后坐力1.14,左后坐力0.45,右后坐力1.2
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消光器:消去你开火时候的火光,3代里面有减少后坐力的作用,4代没了。消光器不会对枪械数据有任何修正,只有当你不在乎在地图上被自动报点而想隐藏自己位置时候才有用,或者你枪管不想改造时候可以加着玩。简单举例,监狱蹲坑,你带着热成像镜头/夜视镜头,往自己脚下扔烟雾,带上消光器架机枪扫射,你会被自动报点,但是对面如果不带热成像/夜视镜头,就算他知道你在地图上的位置,他还是没法在烟雾里找到你,因为你开火没有火光。
消音管:消去你开火时候的火光和声音。比起消光器,消音管会减少你枪械的腰射准度,带着消音器时你每开一枪准星变大程度增加啊20%,同时,武器的子弹初速度被减少至大约300m/s。装了消音管的武器开火不会让你被自动报点。大征服/想要抄菊花的步兵,消音管几乎是必备的装备,阵地战中消音管完全没必要(地铁/监狱对射)。各种消音管的作用完全一样,找一个你看着顺眼的就行。更新:原说明有误,消音管的副作用是腰射基准准星大小增加20%。目前为止我仍然不觉得消音管会减小后坐力。
镭射:抑制你腰射时候准星扩张程度,每开一枪准星变大程度减少33%。在10-30m左右被你直接瞄准的人会有短暂的被手电闪晕的效果,但爹4里面这种效果已经微乎其微。极大克制热成像/夜视镜头,带着这2种镜头的人看你时候镜头一片白。没啥不好的东西...唯一注意事项是蹲坑时候记得关镭射,冲锋的时候再打开镭射。我已经见过无数的逗比带着热成像躲烟雾里面却开着镭射。你以为自己无敌了,但一片烟雾中一个晃来晃去的红点,这群嘲有点狠。需要特别指出的是,镭射/手电组合看着很酷,是的确实很酷,但永远不要带,因为你没法关闭它。
手电/战术灯:也是不修正任何枪械数据的配件,照亮黑暗,被你手电/战术灯直射的人不论带什么镜头都会有被闪花眼(闪光弹)的效果,需要手动开关,而战术灯当你瞄准时候会自动打开,各有方便的地方。个人不推荐这配件,爹4厘米手电筒晃人的效果远远小于爹3,对吗基本上可以顶着手电光跟你对射。还是那一句话,记得什么时候开灯,切莫群嘲。
斜视金属瞄准器:不修正任何数据,给你枪械多上一个机瞄,我通常用来和热成像/夜视镜头搭配使用,防止对面用信号弹克制我的主镜头...顺带一提,机瞄似乎开镜速度略快与一般瞄准镜,个人感觉。
脚架:分步枪脚架,机枪脚架,狙击枪脚架。作用都一样,当你撑起脚架射击时候,不论腰射还是开镜射击,你武器的后坐力变为平时的1/10,机枪脚架会让后坐力减少至1/12,同时极大抑制你准星扩散程度以及首发后坐力,基本上一种枪械架好脚架都是无脑放心突突突的节奏。还有一个作用是,各种拐角枪...拐角机枪...拐角dmr...拐角突步...拐角是病,早点吃药...
防火帽/制动器:这是新人上来问的最多的一个问题,防火帽好还是制动器好?我也见过无数人手枪纯为了好看加制动器(G18/93r不算)...防火帽/制动器的作用是减少25%垂直/水平后坐力,你准星最大程度会增加30%,同时你每开一枪准星扩大的程度也增加30%,双刃剑类型的配件。我们假设一把突步30发自动射击弹道散布是一个正圆,你上了防火帽后,这个圆就变成了横过来的橄榄形,你上了制动器后,这个圆变成了竖起来的橄榄形。这里拿scar-H和f2000举例scar左右后坐力0.2,和sar21是一个等级,也就是说这把枪左右摇晃很小,但是scar上后坐力有0.5,是sar的2.5倍不止,射击时候上跳很厉害,所以scar比较适合防火帽,上了防火帽后scar的上后坐力变为原来的75%也就是0.375 f2000上后坐力0.3,在突步中属于比较小的,但左后坐力0.375,右后坐力0.275,于是这把枪全自动射击时候枪口上跳不大,但是左右摇晃的非常厉害,这时候你就需要制动器来抑制f2000的左右晃动 防火帽/制动器并非一定要加,如果你完全压得住枪,这2个配件是第一个去掉的。全自动射击时候防火帽/制动器的副作用是最大的,一次打出去的子弹越多,副作用越明显,所以喜爱突突突的人尽量不要依赖这2个配件,或者用宽型/马铃薯握把抵消副作用。半自动射击/点射时候防火帽/制动器的副作用是最小的,我个人比较喜欢点射,因此我几乎所有枪都用这2个配件。取舍在于个人。更新:fall patch后防火帽被砍。防火帽副作用和增益同时减小,现在防火帽只会减少上后坐力的10%而不是原来的25%,副作用也减少,最大准星增加12.5%,每开一枪准星扩大程度增加12.5%,制动器没有变化。
重型枪管:在BF3是神器,减少腰射增加精准度。BF4则变成了双刃剑,增加枪口向上后坐力50%,每开一枪准星变大程度减少50%。对于擅长压枪的人来说,重型枪管是很好的选择,能让你命中率极大提升,如果你不会压枪,一梭子下来基本就是打天花板的节奏。另外指出,重枪管+直接/折叠握把是不错的选择,而重枪管+脚架的机枪就是连发无后座狙击枪....在fall patch补丁后,重型枪管被加强了很多,副作用减少。如果枪用得顺手而且控制得很好的话,现在完全可以考虑用重枪管了。此外上后坐力很小的枪,比如sar21/L85这种,完全可以忽略重枪管带来的副作用.更新:fall patch后减少重枪管的后坐力,现在重枪管增加上后坐力30%,这也是唯一的副作用,压枪比原来容易不少。重枪管使得开镜基础准星大小变为原来的50%,减少每一枪准星扩大程度的7.5%。基础准星收的更小,开镜变大更慢,也就是说现在重枪管开好几枪,准星变大的程度和你不加重枪管时开一枪一样大,这也就是重管提高精度的原理。重管并非必备配件,但如果能熟练掌握一把枪,它能极大提高击杀效率。
舒适/直立握把:增加你武器腰射,并且减少你移动射击惩罚的50%,也就是减少上面给出的数字的50%,配合前文说明就是你移动时候基础准星大小减少50%,仅仅对移动时候的数据有效,当你静止不动射击时候,舒适/直立握把不能给你带来任何加成。适合冲锋的人带的握把,你喜欢冲锋或者边跑边射的话,这2个握把是最合适的。
直角/折叠握把:减少你首发后坐力的33%,增加武器稳定性。前面已经提过首发后座力的概念,直角/折叠握把能让你武器的首发后坐力减少33%,但是对于此后的子弹没有任何加成效果。首发后坐力较低/后坐力较低的枪不推荐使用这种握把,比较浪费配件格子。aek的手法后坐力是3倍属于很高的,加上直角握把后首发后坐力就只有2倍,后坐力明显降低。直角/折叠握把就是为了点射/短点而生,最适合精确射手步枪。由于减少了第一发子弹的后坐力,你第二发子弹的命中率会比起不加时候有很大提升,但是随着打出的子弹越多,这种加成效果也就越低,连续单点,短点是最大化发挥直角/折叠握把的射击方式,极大减少武器后坐力。适合喜欢蹲坑的人。即使是用在高射速武器上,直角/折叠握把也因为修正了你第一发后坐力让后面子弹的命中率有提升。个人最喜欢的握把,可以抵消重型枪管的副作用,直角+重枪管是一种很好的选择。
宽型/马铃薯握把:重枪管无副作用版本...理论上适用于除了狙击枪外任何枪。你武器每开一枪准星扩大程度减少15%,开镜瞄准时候基础准星大小减小33%,个人感觉最好的握把,因为减少准星扩张其实就是变相减少后坐力了。高射速的枪都比较推荐宽型/马铃薯,高射速配上高命中率就是激光枪了。更新:原先说明有误,宽型/马铃薯会使开镜时准星最大程度减少33%,也就是开镜准星最大时候只有原来的2/3大小。腰射/开镜情况下每开一枪准星扩大程度减少15%,是的,宽型/马铃薯对腰射也有加成,这也算一个隐藏属性吧。个人感觉最好的握把无误。
放大镜:不修正任何枪械数据,当你主瞄准镜带的是近距离普通镜头时候,可以带放大镜,让你主镜头倍率翻倍,低倍镜头适合近战,2x放大后让你在中距离也有很好的发挥。
更新:新玩具,自动报点器,只有dmr和卡宾能使用。当你开镜能目视对方时自动q出对方。解放了一根手指,但实测下来有时候不怎么靠谱,也不能在烟雾中q出敌人,距离太远也不行。个人推荐卡宾仍然带镭射,dmr带这个倒是非常不错。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------关于镜头的选择,这次fall patch补丁最大的修正之一是取消了中近距离普通镜头的视觉后坐力,也就是说中近距离镜头中除了FILR热成像和IR夜视镜头之外其他镜头都被取消了视觉后坐力。所谓视觉后坐力,我个人理解就是你人物射击时候人物会因为动画效果抖动,连带着你的镜头一起抖...所以之前开镜射击时候抖动并非完全对应枪械的后坐力,这次取消了视觉后坐力,现在开镜时候镜头的抖动是完全对应枪械后坐力的,其实相比以前是极大减少了开镜时候镜头的晃动,现在所有近距离普通镜头和3.4x/4x镜头开镜时候都非常稳定。选自己喜欢的就好。为什么原先用土狼的人这么多,根据我听到的消息和实践,土狼是原先视觉后坐力最低的镜头,镜头抖动程度最小,现在情况不知。 另外使用低倍数镜头其实可以变相降低后坐力,此此外低倍镜也拥有更大的视野范围。用4x镜头时候,以屏幕做参照,镜头的抖动程度可能是近距离镜头的3-4倍。讲的极端一点,自己拿把狙用机瞄和40x镜头分别打一枪就懂了。所以还是推荐大家用近距离普通镜头。 就个人而言,我只用FLIR和IR镜头,在监狱地铁中,不论禁爆与否,都是常年烟雾缭绕,FLIR和IR镜头完全克制烟雾/闪光,并且高亮镜头里的所有人,有时候先人一步发现对手很重要。FLIR是2倍,IR是1倍,两镜头的视觉后坐力没有取消,开镜时抖动可能较大,此外被信号弹/镭射克制,想使用这2种镜头的人一定要注意这2点。
更新:随着第五个dlc更新的补丁砍了夜视镜和热成像,现在被贴脸闪光的话即使带着这两个镜头仍然会闪瞎,中距离仍然克制闪光,两个镜头对烟雾的穿透性没有原来的好,但仍能依稀看见人影。总的来说优势减少,喜欢普通镜头的人有福了。 下文推荐配件时候不再讲镜头,大家根据需要选适合自己的就是。
坐等更!!
首先先从我最常用的突步开始讲起
因为每个人偏好的枪不一样,我的心得也有片面的地方,大家只做个参考就好,适用于大部分枪。 所有枪的射击方式方式无非是开镜和腰射,射击的节奏分全自动和点射,半自动枪械则是通过控制射速来实现。 开镜射击,准星的起始位置很重要,一般有点经验的人开镜准星位置都在人上半身的高度。 近距离的时候,视野开阔的话就全自动射击,稍微压一下自己的枪,基本上都能打中对面,剩下就是看射速,爆头和压制效果定胜负,基本上15发子弹内就能解决问题。 近距离如果视野很狭窄的话,比如通过缝隙射击的时候,短点是最好的,一次性打3-5发子弹,反复射击2-3次基本上也能解决问题。 中距离的战斗根据枪械的情况进行短点或者点射,但是不推荐切成半自动,一次打1-3发子弹,像用手枪一样的射击,能有效提高40-80m的命中率,并不是人人都能做到G-Dogfigh那样在中距离压枪全自动射击。 如果目标超过80m,一般性不推荐交火,因为这个距离子弹威力基本上衰减到最低了,一旦交火,如果不是狙击的话很难一下子秒杀对方。在大型征服中还会暴露自己位置,如果对方没发现你的话,可以选择离开或者试着接近一点再尝试击杀。 手枪,精确射手,三连发的m16和m4这样的半自动枪,并不是射的越快越好,有时候比最高射速慢一点点的射速才是命中率最高的射速。使用半自动枪械尤其是精确射手的时候一定要控制自己射速。 如果没带舒适/直立握把,尽量顶住压力学会站桩射击,因为在移动时候,子弹打飞的概率会提升很多。 要注意空气墙,因为空气墙至今没有被修复,不要让自己子弹打到空气墙上。 拐角机枪尽管是不允许的,但是探身能起到和拐角差不多的作用,利用探身减少自己暴露面积,在没有掩体的情况下是很好的保命方案。 在面对架好脚架的机枪或者xm25的时候不要试着对射,强烈的压制效果会让你大部分子弹全部打空,正确的方式应该是等对面换弹或者停火,消除掉自己的被压制状态,然后起身给他来一梭子。 我最恨的就是队友挡住我的和对手之间,一般碰到这种人我都是换个地方等他死了再继续干,当你和对手射击时候一定要注意不能让友军的位置,不能让挡下你的子弹,因为爹4里面子弹是有穿透力的,被一发狙击爆2头的人肯定理解这一点。你的子弹全打在队友身上,而对手的子弹打穿了你队友顺带打到你,弄得不好就是送2人头。 狙击手尽量找机枪手搭档,补刀很容易,协助击杀也算击杀也很容易。 以上是我想到的一些可能有用的射击的技巧,希望有帮助-----------------------------------------------------------------------------------------------------
AK12,数据很棒,左后坐力0.15,有右后坐力0.1,导致了这把枪射击时候的左右晃动幅度非常小,同时每开一枪准星扩散程度也非常小,上后坐力0.3属于中等水平,680的射速勉强及格。但是ak12在三连射模式下的射速有750,和416齐平。我觉得很多人忽视了三连射的特性,在三连射模式下,你每一次三连射的3发子弹的后坐力比通常全自动射击3发子弹的后坐力要小,而精准度更高。ak12如果只是拼全自动射击,只是一把很平庸的枪,但如果你试着在三连射与全自动模式之间切换使用,ak12是比416还要万精油的枪。三连射模式适合中距离蹲坑点射,如果使用熟练的话甚至可以开着三连射冲锋。 初始配件推荐防火帽+直角/折叠 熟练后随意
Scar-H,第一把解锁的突步,是我个人认为突步必须学会的一把枪,可以在突步里面排前三。左右后坐力都是0.2导致这把枪晃动幅度很低,上后坐力0.5属于逆天的高,也就是枪口上跳很厉害,首发后坐力1.6x低于一般的突步是一大优势,高威力,低弹药量,低射速。这一切导致了scar定位是突步里面的精确射手步^枪,力求每一发命中,而不是拿去扫射。scar的射击节奏基本可以归类为在中距离连点,也就是用打DMR的方法去打scar,抽风一样的连点鼠标而不是摁死,由于scar只有620射速,你连点鼠标下实际的射速和你全自动射击差不多,但是命中率会得到大幅提高。近距离火拼的话scar其实非常吃亏,除非你有大神级的命中率,不然scar尽管高威力,但是低射速和低弹药量会让你在糊脸枪面前死的很难看。 配件初始推荐防火帽+直角/折叠 熟练后枪管不改+直角/折叠或者重枪管+直角/折叠 演示视频
M416,国民级别的万精油枪械,我原来也觉得416真的很稳,直到我看了416的数据,左后坐力0.1,右后坐力0.3...按我自己的标准来看这把枪其实不稳,连射时候弹道向右上倾斜,压枪不容易。首发后坐力2.2x属于中等偏高水平,750射速属于中等偏上。上后坐力0.34属于中等偏高,开火时候每一发子弹导致准星扩散程度0.098属于较低的水平...用416时候要灵活决定点射和扫射,416都能有不错的发货,这货射速卡在快慢的分界线,因此怎么打都可以,自动射击时候需要稍微下压一下枪口。 配件初始推荐制动器+直角/折叠 熟练后推荐枪管不改+宽型/马铃薯或者制动器+宽型/马铃薯 演示视频
sar-21,正如前面讲的,突步里面最稳的一把枪,上后坐力0.18,左右后坐力0.16...这把枪配件你怎么配都行,因为实在是太稳定了,在重枪管+宽型握把的配置下连射依然有很好的稳定性。偏狙击的一把枪,射速只有600,突步里面最慢,威力不如同样偏狙击的scar....优势在于中远距离,切记不要在近距离拼糊脸,85%的枪的射速都比你快。 推荐配件,枪管不改+宽型/马铃薯握把,随便扫...
AEK,突步里面信仰加成最高的一把枪...无数新手眼中的神器。优势就一个,就是快,输出高。除了快其他数据都比较糟糕,后坐力很大,需要熟练的压枪技术才能掌握。我承认监狱地铁里面这把枪很棒,因为基本都是30m距离内的战斗。上后坐力0.38属于较高水平,左后坐力0.15,右后坐力0.4导致这把枪射击时候向右飘得很厉害,首发3x后坐力更是突破天际,这一切换来的是900的激光枪射速。切记不要拿着把枪远距离对拼,一心想着怎么糊对面脸就行,近战你就是爸爸。中远距离对射需要有很好的压枪技术,我用的不怎么好...配件初始推荐直角/折叠+制动器 熟练后重枪管+直角或者重枪管+宽型/马铃薯
FAMAS,又一把糊脸枪,上后坐力0.4,左后坐力0.4,右后坐力0.6让这把枪很抖...压枪不容易。但使用得当就是中近距离的秒人神器。打法请参考aek...FAMAS有三连射功能,在中距离对拼时候可以考虑切成三连射。FAMAS的枪管只推荐制动器 配件初始推荐制动器+直角/折叠 熟练后枪管不改+宽型/马铃薯
AUG,在fall patch后被极大加强,子弹速度最快的突步,上后坐力0.26,左后坐力0.235,右后坐力0.185,三向后坐力很小,这把枪的对手是arx160,适合中距离战斗,近距离因为700的射速略吃亏。 配件初始推荐防火帽+直角/折叠 熟练后枪管不改+宽型/马铃薯或者重枪管+直角/折叠
m16由于没有全自动射击模式事实上是突步里面的精确射手步枪,因此握把只推荐直角/折叠fall patch后此枪后坐力被修正,相比以前稳定。800的射速就算在近距离也不会吃亏,当成93r一样用就是。点射的时候注意节奏,一旦鼠标点太急这枪就会卡壳。m16枪容易向右飘,需要适当时候停火让准星回复 配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后枪管不改+直角/折叠或者重枪管+直角/折叠CZ805.之前被我认为突步里面唯一一把很废物的枪。其实是挺不错的枪,悲剧就悲剧在于它700的射速。700射速家族里面,前面有斗牛犬和ak5c,后面有aug和ARX160,cz805就毫无出头之日了。fall patch后被加强,上后坐力0.29属于偏低水平,左后坐力0.06,右后坐力0.26,射击时候枪容易向右飘,不好控制。cz805的优势在于比较稳定的后坐力,每一发子弹只增加0.091弹道扩散,属于较低水平。但说实话,m416完爆了cz805....配件初始推荐 制动器+直角/折叠握把
熟练后制动器+宽型/马铃薯更新:重新用这把枪打了一段时间,感觉比原先好一点点,fall patch后略微降低了cz805的左右后坐力,现在cz805自动射击时向右飘的程度尚可,比较容易控制。较小的后坐力且每开一枪准星扩大程度很小,如果注意压枪的话cz805相当容易控制。有信仰加成的人可以选择这把枪,但说实话,同样射速我更偏好arx160。 演示视频
95式,战役解锁的国货,fall patch后稍微减小了后坐力,是突步里面后坐力总和最低的,上后坐力0.24,右后坐力0.19,左后坐力0.09,每开一枪增加0.085的弹道扩散属于低等级,650射速较慢。实战中的表现其实比sar21还要稳定。但不推荐它的理由和sar21一样,太慢了...打法请参考scar和sar21配件怎么配都行,很稳定的枪
ACE23,突击兵小任务解锁,被砍过一刀的神器,416的升级版。上后坐力0.36较高,左后坐力0.15,右后坐力0.25导致全自动射击时候弹道稍微向右偏,但是比起416,已经算是修正的向中间靠拢了。770射速中偏快,在面对aek类似的时候有良好的稳定性做后盾。值得注意的是这枪首发后坐力只有2x,所以实际射击时候向上后坐力感觉和416差不多,点射/扫射都有令人满意的表现,习惯了416的人非常推荐转到ace23,绝对不会后悔。突步里面综合表现最好的一把枪。 配件初始推荐 防火帽+直角/折叠 熟练后枪管不改+宽型/或者制动器+宽型/马铃薯 演示视频
L85A2,第一个DLC解锁的枪,个人认为是被忽视的神器,非常推荐大家使用,fall patch后被加强,后坐力减小不少。上后坐力0.37属于高等级,左右后坐力都是0.225导致这把枪射击时候左右摇晃较厉害但是弹道是垂直向上的,压枪容易。值得注意的是这把枪首发后坐力只有1.5x是全突步最低,变相的极大降低了后坐力。看着很难操作但只要你用一遍就知道这货就是一把拿来扫的枪,全自动射击手感舒适,弱点是群嘲的准度,40m开外就有些吃力,但是在40m之内的表现超过了416甚至是ace23。射速与m416持平,因为准度较低比较偏向自动射击的枪,由于首发后坐力低,可以考虑用重枪管弥补精度不足。 配件初始推荐 防火帽+直角/折叠
熟练后重枪管+直角/折叠或者防火帽+宽型/ 演示视频
F2000,fall patch后被修正,增加了上后坐力,减小左右后坐力,现在三向后坐力差不多,属于较高水平。F2000是我自己信仰加成最高的一把枪,上后坐力0.3属于中等水平,左后坐力0.375,右后坐力0.275导致这把枪射击时候左右抖动非常厉害,枪容易向左飘,首发3x后坐力,850射速,这一切都导致了F2000大部分情况下是糊脸枪的命运,但比同样是糊脸系列的AEK和FAMAS要稳定的多得多得多,Fm距离的连续射击依然能有效命中目标,只是你需要花费更多的子弹和时间干掉目标,而大多数情况可能是人家残血跑了,你咬牙也没用。推荐F2000依然当做糊脸枪使用,在中距离的发挥只能说及格,连续点射的表现还不错。 配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后重枪管+直角/折叠或者枪管不改+宽型/
ARX160,意呆利产的之前和意呆利自己一样没啥存在感的枪,之前和scar一样的三向后坐力。fall patch后被极大加强,三向后坐力改成0.23,属于较低水平,首发后坐力1.6倍属于低水平。现在这把枪可以看成sar21或者ak5c的升级版本,700射速,稳定而且射程远,很万精油的枪。中远距离交火表现令人满意,近战时候射速慢依然是唯一弱点。 配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后重枪管+直角/折叠或者枪管不改+宽型/ 斗牛犬,又一把被小砍一刀的神器,scar的中近距离强化版本。上后坐力0.5和scar拉平,属于高水平,左右后坐力0.4属于高水平,这导致斗牛犬射击时候左右晃动很厉害,首发后坐力1.75倍,在点射上依然有点优势,700射速配上高威力,无托式强化了腰射让他在中近距离交火中威力十足。可以点射的枪,并且点射表现还很令人满意。但最大程度发挥威力的还是近距离自动射击。另外斗牛犬因为弹匣小,射击时候一定要注意自己的残弹数,及时换弹,保持满弹药状态,不然很容易在对拼时候因为子弹打完而让对手溜走。 配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后制动器+宽型/或者重枪管+直角/折叠或者枪管不改+宽型/马铃薯 演示视频
==================================================================================突步介绍就到这里,个人感觉突步本身在所有武器中走得就是万精油路线,近距离不如喷子/冲锋枪/卡宾,中距离不如精确射手步枪,数据上还被机枪系列全面压住,所有机枪系列都只有1倍首发后坐力,三向后坐力也和突步差不多,弹药却翻了几倍。但反过来,喷子/冲锋枪/卡宾在中距离打不过突步,精确射手步枪弹药量和射速不如突步,而机枪系列切枪速度,射程和精度不如突步。突步要想打的好,关键是灵活,用自己的优势去压制对面的劣势,控制点射/自动射击/腰射的使用时机是很重要的,只有仰赖经验的积累。
不错,加油
卡宾,突步的表亲,给其他3职业使用突步的机会。比起突步,卡宾射程更短,注重强化中近距离的战斗和腰射,卡宾适合在40m内的战斗,打法完全参考突步-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以ace21为例,对比下他的表哥突步ace23,还记得ace23最小威力的距离么?55m,18-24的伤害,对比一下ace21就可以发现卡宾在远距离威力比突步小,大家都是最小威力时候,卡宾理论上需要7发干死一个人,突步只要6发,这就是为什么前面说大家在远距离开火需要三思。
图是卡宾枪基础准星大小,,对比一下突步,可以知道卡宾在站桩时候基础准星比同类突步大,但跑动射击基础准星比同类突步小,可见卡宾的思路是鼓励移动中射击。 总结来说,卡宾和突步没有太大差距,强化了腰射和移动射击,但是削弱了射击距离,基本思想还是中近距离的枪,当然,中远距离点射时候完全可以当成突步来用,但使用时还是尽量拉近和对手的距离。卡宾和突步一样,无托式的卡宾腰射更强。极近距离战斗时候用卡宾的话不要犹豫就是腰射,不会比冲锋枪的腰射差到哪里去。 卡宾的配件思路分两种 第一种是当成传统的突步使用,着重开镜射击,配件参考突步,典型的如ace23和ak5c第二种是强化腰射,使卡宾腰射的优势在近距离战斗最大化,配件也就是镭射+舒适/直立握把,打法就是冲冲冲,10m内基本都使用腰射,典型的如a91和mtar21 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ak5c,传说中的noob5c,第一把解锁的卡宾,除了射速700略慢,其他都很完美。上后坐力0.32属中低等级,左右后坐力0.2很小,开火时候几乎不左右晃动,首发后坐力1.65倍在突步里面都算是最低的水平,自动开火时ak5c基本是垂直上跳,每一发子弹的准星扩大程度0.091属于低水平。所以给什么都不懂的新手用依然能很好地发挥威力,自动射击时非常稳定,容易压枪,手感舒适,准星回复速度较快,中距离点射也可以和大部分突步打平,弱点就是700射速略慢,极近距离战斗很吃亏 配件初始推荐 防火帽+直角/折叠 熟练后枪管不改+直角或者重枪管+指教或者枪管不改+宽型/马铃薯 ACW-R,糊脸神器,880射速不输给aek,个人觉得是aek的卡宾版本。上后坐力0.38属于中高等级与aek相同,首发后坐力2.3倍中等,左后坐力0.4,右后坐力0.3导致acwr全自动射击时候左右晃的很厉害,且弹道有点向左偏,不过首发后坐力2.3倍略微减轻了acwr的后座力。弱点也很明显,极大地后坐力和高射速使得压枪困难,新手可能一下子不能适应,命中率低下。与ak5c不同,acwr这种糊脸卡宾在50m时候很难杀死人,尽量拉近与对手的距离,会有很好的回报,一旦熟练控制射击距离和压枪,acwr发挥不比aek差。 配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后制动器+宽型/马铃薯或者枪管不改+宽型/马铃薯或者枪管不改+直角/折叠
sg553,这枪个人基本没碰过,很不好意思...如果谁有心得求分享。数据上看,830射速已经算糊脸枪了,上后坐力0.3属中等,首发后坐力2.2倍属中低等级。fall patch后被加强,左右后坐力略微减小,左后坐力0.22,右后坐力0.42,sg553全自动射击时候左右摇晃比较厉害,弹道向右偏的比较厉害,自动射击时候不容易控制弹道,压枪的时候需要注意这点。 推荐配件...我也布吉岛...感觉应该要上制动器,枪口上跳幅度应该不大,主要是克服枪口晃动 配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后 制动器+宽型/马铃薯
aku12,卡宾版的ak12,我曾经天真的以为这货与ak12的关系就像ace23和ace21的关系一样,卡宾和突步版本后坐力是一样的,直到我解锁了全配件才发现这枪枪感和ak12不一样,点射老是向右飘,查了下数据才发现被坑了...不过还是一把不错的枪。fall patch后被小砍一刀,上后坐力略微加强,上后坐力0.3属中等,和ak12持平,首发后坐力1.8倍也很低,左后坐力0.05等于没有,败笔是右后坐力0.2,自动射击时枪口容易向右飘,要注意压枪。自动射击时候非常稳定,枪口上跳幅度很小,左右晃动幅度较小,680的射速在近距离也是个悲剧,但这货也有三连发模式,三连发时候射速750和m416拉平,中距离建议切成三连发模式射击,参考ak12。 配件初始推荐 防火帽+直角/折叠 熟练后防火帽+宽型/马铃薯或者枪管不改+直角/折叠或者枪管不改+宽型/马铃薯
a91,最近两个月才喜欢的枪,曾经看其他心得贴别人评论说mtar21是这枪的全面强化版,直到用了才发现完全不是这么回事,两把枪接近,但不完全一样。fall patch后被大大加强,后坐力减小很多。a91上后坐力0.31属中等,就比ak5c高了一丁点,首发后坐力2倍属中偏低,左右后坐力0.35,每一发子弹的准星扩张程度0.104中等水平,800射速。全自动开火时候左右晃的厉害,但弹道基本保持垂直向上,较低的首发后坐力变相降低了后坐力,枪口上跳幅度不大,易于压枪。中偏高的射速使得a91不是很难控制,近距离也有很好的威力。a91是无托式,因此腰射比一般卡宾更强,可以选择全腰射的配件玩冲锋流。
这是a91和mtar21的基础准星大小,很容易发现无托式的卡宾在腰射上的巨大优势,a91在卧倒不动时基础准星大小只有0.75,比突步开镜移动时候的基础准星还要小,而开镜跑动时候0.635的基础准星大小几乎等于突步加了舒适握把的大半效果,配合舒适/直立握把,a91和mtar21能做到移动腰射基础准星大小和站立不动时候差不多。 配件初始推荐 制动器+直角/折叠或者制动器+舒适/直立+镭射 熟练后 制动器+宽型/马铃薯或者枪管不改+宽型/马铃薯或者制动器+舒适/直立+镭射
ace52,卡宾中的战斗机,威力和scar以及斗牛犬持平,子弹却多了5发,可以理解成scar的卡宾威力加强版...上后坐力0.45很高,左右后坐力0.3属中等偏高,首发后坐力2.3x属于中偏上,射击时弹道基本垂直向上,压枪不难。思路和scar很接近的卡宾,但由于枪口晃动较厉害,以及不算低的首发后坐力。中距离战斗时点射尽管不差,却不能真正和scar抗衡,尽量保持在35m内交火。偏点射的枪,650射速较低,但因为有高威力以及弹药量加成,近战也不虚,不用太留心残弹量。 配件初始推荐 防火帽+直角/折叠 熟练后 重枪管+直角/折叠 制动器+直角/折叠g36c,fall patch后被小砍一刀,上后坐力被略微加大,上后坐力0.33属中等,左右后坐力0.1,首发后坐力1.6x,650射速,自动射击时的左右晃动几乎等于没有,枪口上跳很小几乎不需要压枪...稳得不能再稳的枪,三项后坐力之和在卡宾里最低,除了射速慢了点外没有缺点,但亏就亏在650射速,这货和sar21以及95一样,属于悲情角色,输在了射速上。放眼看看卡宾,动不动就飙到800射速,近距离对糊脸的时候,g36c的650射速让他几乎死无葬身之地。不可否认这是一把很好的枪,但如果没有高信仰加成,个人不推荐这把枪...推荐配件 因为太稳了,怎么配都行...
m4,时代的眼泪,这货和它的突步表亲一样,是长着卡宾脸的精确射手步枪,打法一切参考m16...也就是当成用。另外由于是卡宾枪,近距离腰射表现也很优异,只是切记不能鼠标点太急,不然就等着卡壳...fall patch后平衡了左右后坐力,变相加强了枪的控制感,上后坐力0.28属中等偏下,左后坐力0.15,右后坐力0.3,首发后坐力2.3倍,自动射击时候枪口向右飘,枪口上跳不厉害,但需要注意压枪与射击节奏,控制射击间隔使准星回复。800的射速在近距离也不虚,当成弹药增量版用就对了...配件初始推荐 制动器+直角/折叠 熟练后 重枪管+直角/折叠
ace21,个人觉得是综合性能最高的一把卡宾,因为这货就是ace23的弹药增量版...削弱了准度和射程而加强腰射,三项后坐力、射速以及首发后坐力和ace23一模一样,但是这货多了5发子弹...而之前我说了ace23是的加强版,所以喜欢hk416以及ace23的人在不用突击兵的时候选择ace21作为主武器会非常顺手,多了的5发子弹很多时候会定胜负。及其推崇这把卡宾,打法参考ace23以及hk416。我个人认为,以色列给ea塞了不少红包...ace系列都很不错...配件初始推荐 防火帽+直角/折叠 熟练后 枪管不改+宽型/或者制动器+宽型/马铃薯
95b,95的卡宾版本,三项后坐力、首发后坐力以及射速和95一样,这就决定了这货悲剧的节奏....剧的原因参考95...优点和95一样,稳定,但他没有g36c那样的三连射射速加成,所以在这个拼射速的年代注定冷门...配件因为这枪太稳了,怎么配都行...mtar21,原先的神器,fall patch后被小砍一刀,略微增加了左右后坐力。上后坐力0.34属中等,左右后坐力0.42,首发后坐力2.8x,900射速,开自动射击时弹道基本垂直上跳,但是左后抖动常厉害,枪口上跳也很厉害,压枪不容易,偏向于糊脸的,和的思路十分接近。mtar21不适合在30m外进行开战斗,因为在中距离射击时,枪水平晃动太厉害,你能打中目标第一发,但是之后的子弹很容易打偏,使得目标逃走。900射速是全卡宾最高的,这也是mtar21的优势,配合与相同的腰射优势,打近接战时,即使对上aek或者famas也完全不虚。中距离可以勉强开镜射击,但不要和突步等在中距离对点。20m内,你就是爸爸。mtar21和一样也有2种方案,一种传统的,一种强化腰射的 配件初始推荐 制动器+直角/折叠或者制动器+舒适/直立+镭射 熟练后 制动器+宽型/或者枪管不改+宽型/马铃薯或者制动器+舒适/直立+镭射------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------卡宾就介绍到这里,个人感觉卡宾一定要注意控制交火距离,一旦对手太远就放弃对枪是比较好的选择,由于卡宾腰射性能优异,在蹲坑射击和冲锋时候要灵活切换,近距离一定要果断使用腰射。
又是这种帖子,最喜欢看了 make believe 制造 信仰 大法 好!!! 
精确射手步枪,又称,全部是半自动武器,威力很高,注重强化站桩射击,极其适合30-100m中远距离交火,在50m外的发挥远远超过自动武器,超过150m就不用考虑和狙击对射了,在极近距离和狙击一样十分尴尬,过慢的射速和腰射准度使得几乎没有生存空间,使用低倍镜在20m左右的近距离也有很好的发挥。DMR不适合冲锋,适合蹲坑和阵地战。使用dmr时候一定要时刻注意不要让自己站在队伍的前排,队伍中间的位置才是让dmr发挥最大威力的地方。由于DMR全部是半自动,原则上握把只推荐直角/折叠握把。DMR射击时候也要控制射击频率,近距离DMR可以全速射击,在中距离DMR要以略慢于最大射速的速度射击,远距离情况下,DMR就真的只能一发一发慢速点射。个人只推荐2把DMR,sks和m39,下面会详细解释
以我最喜欢的m39为例,大家可以看到威力远远大于其他全自动武器,理论上最小威力时也是3枪带走一个人,稳定高效,300的射速比大部分都快一点,跟手枪差不多,慢的一比,因此DMR糊脸时候非常吃亏。但由于射速慢的原因,DMR在两枪间隔时候准星有充分时间回复初始大小,这也是前面提到控制射击速度的原因。所有DMR都是2倍的首发后坐力。
准星基础大小可以发现在站立不动时候准星大小比突步小了整整50%,这也说明了站桩点射是的核心。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RFB,初始,260的射速在中属于最低一档,上后坐力0.5属高水平,在DMR中属中等,最后坐力-0.2,右后坐力0.4,这把枪在高速射击是枪口向右飘的非常厉害,这也是大部分DMR的毛病,不宜操控,初始准星大小0.062,在DMR中属中等。但以220左右速度射击时候,RFB有足够时间回复准星。纯过度枪械,不过用来上手还是勉强可以接受。 配件初始推荐 防火帽 熟练后 重枪管/ 这也是所有的标配,下面不再重复MK11,第一把解锁的,和RFB差不多的数据,左后坐力-0.1比起RFB略微修正一些,但射击时候枪口向右飘的还是很厉害,初始准星大小0.05,比起RFB稍微提升了精度。总的来说是RFB的升级版,还是属于过度枪械。
SKS,第一把可以真正使用的,上后坐力0.35在中最低,左后坐力0.3,右后坐力0.4,射击时候弹道基本垂直向上,方便压枪。333的射速在DMR中也是最高的。真正关键的就是SKS尽管在游戏里威力比之前2把DMR低了不少,但是实际游戏中,SKS和MK11理论上最大威力和最小威力都是3发子弹带走一个人,这时候SKS略快的射速和低后坐力就有莫大的优势。可以biubiubiu的很开心的枪,但记住还是要控制射速。 演示视频:
SVD12,AK12的版本,又是一把悲剧的枪。左后坐力0.4,右后坐力-0.3,SVD12在全速射击时候枪口向左飘的程度非常厉害,不易于压枪,同时弹匣只有15发,不分情况下续航力不足,可以忽略的一把枪。
88霰弹枪,上后坐力0.4,在中第二低,左后坐力-0.1,右后坐力0.4,全速射击时候枪口向右飘的程度和mk11相同,310的射速在中排第二,670的子弹初速度在DMR中第一,这使得88在射击50m外的目标时候更容易命中目标,手感更好,弱点是11发的载弹量,如果要使用88,一定记得时刻保持弹匣满的状态。
M39,第二把个人推荐的,左右后坐力0.2在中最低,M39在射击时左右摇晃几乎没有,唯一要克服的是0.7的上后坐力,在DMR中是最高的,初期上手使用防火帽+直角/折叠很容易帮助压枪。一旦熟练掌握,还是推荐去掉防火帽换重枪管。
ace53,里唯一一把首发后坐力2.1倍的,变相后坐力比其他大一点点。左后坐力-0.1,右后坐力0.3,260速射有益于准星回复,全速射击时候枪口容易向右飘,注意控制。我自己也没用几次,不是很熟悉。
Scar狙击版本,最后解锁的。开镜不动时基础准星大小0.05是里面最小的和MK11,SVD12持平。后坐力与ace53相同,没什么可多介绍的。感觉是ace53的加强版。---------------------------------------------------------------------------------------------------------就介绍到这里,的关键还是判断距离,以及与对手保持距离,同时控制射击速度和节奏。定点防守与阵地战中,DMR效果相当好,如果冲锋流,不推荐DMR。
喷子,独立内容比较多的一个系列,除副武器的矮子外其他喷子都可以更换弹头,不同的弹头也有不同的效果。-----------------------------------------------------------------------------喷子基础分2类 第一类是泵动式,也就是单爆,除去第一把qbs09外,单爆伤害都高于连爆,每打一发需要手动上膛。 第二类是半自动,也就是连爆,连爆的优势是射速基本比单爆快了一倍以上,可以半自动连射。威力大约是单爆的70%左右。--------------------------------------------------------------------------------喷子的弹药分4种 第一种是基础的鹿弹,也就是钢珠弹,一发鹿弹里面根据喷子不同打出的小钢珠的数量和伤害都不同,每一发小钢珠都有自己独立的弹道,收束器对鹿弹有效。 第二种是镖弹,也就是钢针弹,镖弹和鹿弹原理一样,只是把小钢珠换成了钢针,钢针的伤害普遍低于小钢珠,但是数量更多,射程更远也更稳定,收束器对镖弹有效。 第三种是重弹头,开火时只有一发粗又大的子弹打出去,伤害非常高,泵动式的重弹头最高伤害都有100,喷子装重弹头后打法就变成了DMR,打法也和DMR接近。但腰射命中率不如鹿弹和镖弹。收束器对重弹头无效,而且只会拖累命中率。 第四种是破片弹,类似迷你的M320高爆榴弹,伤害小了很多,但是有很强的压制效果,可以靠溅射伤害打一片人。收束器对破片弹也没有效果。--------------------------------------------------------------------------------然后是收束器,收束器的作用是让你打出的鹿弹和镖弹的弹片分布更靠拢,在中近距离可以明显提升喷子的杀伤力。所有喷子站桩不动腰射时,鹿弹和镖弹的弹片分布全部在圆圈范围之内,上了收束器后,这个圆圈明显比不上收束器小了一圈。说明里收束器会降低腰射数据,实战检验没有明显的影响。但过分强调收束器会让喷子在极近距离失去优势,因为弹片分布面基小了,在糊脸距离内你可能一发子弹一个弹片都没打到对手身上全部打偏。改良收束器是全收束器和不装收束器的这种版本,中等缩小喷子的弹片分布,对腰射影响也较少。收束器不是一定要装,具体还是要根据自己手感和战斗方式决定。 鸭嘴防火帽的作用是让弹片横向散步,面对多人时有不错的效果。但个人从来不用,因为人通常都是竖起来的一条线,上了鸭嘴防火帽后单个对手受到一发子弹的伤害会明显降低,一击必杀概率几乎没有。---------------------------------------------------------------------------------喷子使用鹿弹的战斗距离一般是0-10m,镖弹是0-20m,重弹头和破片弹的话可以有0-35m。使用鹿弹和镖弹时基本靠腰射,近距离鹿弹和镖弹闭着眼睛都能打到人,喷子腰射都很厉害,即使是移动中基础准星大小也比其他自动武器都小。但还是要注意尽量站桩射击,所以尤其是使用单爆时,走-停-打-走是有效提高击杀率的节奏。连喷的话一路喷一路冲也不错。使用重弹头喷子就当成DMR使用,大部分喷子在静止状态下开镜基础准星大小和DMR一样,所以在30m内,重弹头的喷子理论上杀伤力比DMR要强一点,单爆使用重弹头的话,8m之内有100的伤害。用破片弹时,喷子的打法和xm25一样,无限喷,靠溅射杀伤就是。原则上弹匣上弹的喷子相比单发上弹的喷子好,连爆比单爆好。当然真正上手后,每一把喷子都是好枪,剩下只是选择自己喜欢的喷子。-------------------------------------------------------------------------------配件方面,镭射是喷子必备的,部分喷子不能上握把。使用鹿弹/镖弹时,推荐舒适/直立握把,是否使用收束器自己决定。使用重弹头时,推荐直角/折叠握把,在使用重弹头时候千万不要和收束器搭配,收束器只会减小命中率对重弹头没有加成,压不住枪的话,可以考虑使用防火帽搭配重弹头。使用破片弹时,配件随意...-------------------------------------------------------------------------------基础东西搞完了,接下来开始分析数据。喷子的后座力只会在使用重弹头开镜瞄准时候才会产生影响,我不会每把枪都分析。Buck Shot是鹿弹,Flechette是镖弹,SLug是重弹头,Frag是破片弹。破片弹主要是辅助效果,单发伤害甚至没突步高,1对1时候没有什么优势,所以我不会讲。 国货QBS09,因为是默认喷子被忽视概率很高,其实真的是神器,qbs09是半自动的,半自动的高射速和单爆的高威力让它火力无比强大,唯一弱点是只有6发载弹量,单发上弹,230射速在喷子中最快,瞬间就能打空子弹,续航力明显不足。在面对多人情况下很容易来不及装弹被第二人干翻。使用qbs09一定要记得抓紧机会上弹,满弹药情况下1v1基本没问题。QBS09鹿弹和镖弹都是11发弹片,在喷子中属中等偏上。所以qbs09的鹿弹理论威力是15.4*11-5.2*11,镖弹理论威力是11*11-7.4*11。(所有喷子鹿弹和镖弹伤害都是这么看,下面不再重复)在使用重弹头时,qbs左后坐力0.8,右后坐力0.8使它弹道基本垂直向上,方便压枪。QBS09是可以作为主要武器的喷子,弱点和优势同样明显,喜欢他的人不用犹豫,用就是了。870,第一把单爆,威力最高的两把喷子之一。109射速在单爆中属快的,由于是单爆,一击必杀的概率很高,射击时一定要控制自己节奏。8发装弹量及格,单发上弹,弹药消耗不会太快,记得注意填装就好。870的鹿弹和破片弹有12发弹片,单爆中属高的,使用鹿弹近距离全中的话有恐怖的216理论伤害。因为是单爆个人不推荐使用重弹头和破片弹,无法发挥最大威力。很趁手的单爆,用来适应单爆的节奏很不错,也适合一直使用。的表亲,第一把真正意义上的连爆。射速明显比870块很多,210射速在喷子中排老二,这是1014的优势。8发装弹量在连爆里面属于低的,单发上弹,不注意控制射击节奏的话,1014的弹药消耗非常快。1014的鹿弹和破片弹有9发弹片,是连爆的标准配置。左后坐力-0.5,右后坐力1.2让1014在使用重弹头时枪口明显向右飘,不是很推荐重弹头。总的来说连爆中不推荐1014,拿来上手适应连爆的节奏还行。更新:我又被自己打脸了,1014是连爆中射击手感最顺滑的,比起DBV12,1014毫无粘滞敢,射击时可以体会丝般顺滑的节奏,弱点是单发上弹,需要较长的上弹时间,这时候非常危险。在fall patch后,1014使用重弹头可以有不错的发挥,只是需要控制自己的射击节奏,全速射击时,枪口向右飘得厉害,大约2/3速度射击时,子弹在30m内基本可以打在一个点上。
雄鹰12g,威力最高的两把喷子之一,单爆。96的射速在单爆中都算慢的。6发装弹量,但由于是弹匣上弹,续航力不是问题,这是雄鹰的优势之一。雄鹰12g的鹿弹和镖弹有14发弹片,所有喷子中最高,相对的,每发弹片的伤害也比他的对手870小一点,但最大伤害一样,取舍在于个人。因为是单爆个人不推荐使用重弹头和破片弹。
SAIGA12,连爆,数据缺失。根据我的印象这把枪和DBV12数据差不多,但是SAIGA12的后座力比DBV12小。9发装弹量,弹匣上弹,续航力不错但不如DBV12。数据更新后我再补全。左后坐力-1.2,右后坐力0.8,使用重弹头时枪口向右飘,要注意压枪,但比1014容易控制。总的来说是一把过度枪。更新:重新使用了一下SAIGA12,这枪射击手感比DBV12好,基本没有粘滞感,和1014的手感有的一拼,只是弹匣容量相对较小。更新:SAIGA12鹿弹和镖弹有9发弹片,连爆的标配。这枪是1014与DBV12的折中产物,接近丝般顺滑的射击手感,折中的9发装弹量但是使用了弹匣装弹。如果能及时换弹,这把枪的发挥要好于DBV12。而弹匣装弹使得它相对1014有更短的换弹时间,续航力提升。使用重弹头时候的注意事项与1014相同。 SPAS12,如果没记错的话也是意呆利的枪,单爆。109射速中规中矩。9发装弹量比870多一发,单发上弹,续航力不用太担心。鹿弹和镖弹有11发弹片,比870和雄鹰要少,威力略小于前两把,这就是SPAS尴尬的地方。同样选择单爆,我会选威力更高的。因为是单爆个人不推荐使用重弹头和破片弹。
UTS15,很酷炫的外形,个人最喜欢的喷子,单爆。100射速在单爆中属中等,逆天的15发装弹量让它在一次战斗中续航不成问题,但由于是单发上弹,装弹需要很多时间。UTS的鹿弹和镖弹只有10发弹片,单爆中最低,这让他处境比SPAS更尴尬,威力也不上面三把单爆。左后坐力0.5右后坐力0.5在喷子中是最稳定的,上重弹头当成DMR玩也不是不可以。总的来说,是我个人很喜欢但不推荐大家使用的枪。
DBV12,非dlc的最后一把喷子,连爆。200射速在连爆中属中等,11发装弹量,弹匣上弹,这让DBV12几乎可以有不间断的火力。很对得起解锁顺序的一把抢,个人认为是综合性能最好的连爆。DBV12的鹿弹和镖弹有9发弹片,中规中矩。左后坐力-0.2,右后坐力0.8,使用重弹头时枪口向右飘,要注意压枪。非常推荐作为主武器使用。 更新: DBV射击时候的粘滞感依然没变,这可能是这把枪唯一的缺点,相对1014或者SAIGA顺滑的射击感觉,DBV射击时候停顿感较长。dao12,唯一一把dlc喷子中,连爆。fall patch后被大砍一刀,削弱了鹿弹的弹片数量(原来鹿弹12发弹片)。200射速中等,12发装弹量在连喷中最高,一次战斗中续航力不成问题,蛋疼的单发上弹,这货上弹时间要大于它的射击时间,这也是它最大的弱点。DAO12鹿弹被砍后只有9发弹片,镖弹有12发弹片和单爆差不多。所以这枪很推荐使用镖弹,威力与鹿弹差不多的情况下精度和射程要远远高于镖弹。依然是很强力的喷子,唯一需要注意的是一有机会就上弹,12发的dao12在单挑中是所有人的恶梦。
副武器矮子,单爆。120的射速高于大部分单爆,3发蛋疼的装弹量,单发上弹,注定了矮子是没有续航力的。矮子只有鹿弹,理论上单发最高伤害是18*8,是副武器中唯一不打头也能一枪秒人的,这也是矮子最大的优势。使用矮子要适应单爆的射击节奏,不能当成使用,另外要时刻保持满弹药的状态。总的来说是很不错的副武器。----------------------------------------------------------------------------------------------------喷子就介绍到这里,需要注意的是单爆和连爆的射击节奏不完全一样,单爆比连爆更难掌握,这也是我更推崇DBV12的原因,它集合了喷子所有的优势(除了连射时的粘滞感)。不过喜欢其他喷子的人也不需要灰心,就像前面说的喷子里没有一把是垃圾。最低威力的喷子在近距离内也有一击必杀的能力。注意射击节奏,注意上弹,注意与对手拉近距离是喷子的核心。另外单爆有个小技巧就是合理控制射速,能打出接近连射射击速度。以870为例,不要死命摁鼠标,一发打完,听到卡擦的换弹声,不用等上弹动作做完,试着打第二枪,在练习场多打打,你们就理解我的意思了。。。另外喷子在掩体后闪身给一枪缩回去上弹再闪身给一枪,可以有效提升击杀效率。
支援兵是我第二选择,使用时间远远低于突击兵,一部分机枪我只用了一会儿,一颗星都不到,m60我到现在都没解锁。因此机枪部分的介绍比起前面有些地方可能有误,还望见谅,欢迎指正。 首先用我最喜欢的PKP佩切涅格做例子。 可以看到PKP的后坐力比起突步和卡宾并没有大到哪里去,PKP在机枪系列中后坐力算高的。同时PKP的首发后坐力只有0.65倍,变相极大降低了后坐力,突步和卡宾等其他自动武器只能默默流泪。大部分机枪就是弹药量翻了几翻的突步和卡宾,大部分机枪首发后坐力都只有1倍,自动射击时候比突步还要稳定,巨大的载弹量提供了持久的火力,射程远,压制效果强大,变相降低了自己中弹几率,这是爹4机枪深受喜爱的原因。 由于机枪首发后坐力最高只有1倍,因此直角/折叠握把在机枪上根本没什么作用,而大家也可以看到,机枪的腰射基础准星大小比起其他自动武器要大了许多,也就是说机枪不适合腰射,因此舒适/直立握把也不是很推荐使用。剩下的就是根据环境情况在脚架和宽型/马铃薯握把之间选一个使用,宽型/马铃薯在机枪自动射击时候的优势非常明显,谁用谁知道。 枪管方面,使用脚架的话,原则上推荐重枪管,脚架可以极大抵消重枪管的副作用,带来精度巨大提升。如果无法适应重枪管的后坐力的话,可以带消光器。这里不推荐脚架与消音器搭配因为会降低子弹速度。如果带消光器撑起脚架还是压不住枪,换职业吧伙计,机枪不适合你。 配合宽型/马铃薯时,原则上枪管用消光器,如果压得住枪的可以上重枪管,压不住的话上防火帽。偷屁股时候消音管必备。 镜头方面,在使用脚架时使用任何镜头都没问题。使用握把时,个人还是推荐使用近距离普通镜头,机枪尽管后坐力不大但长时间射击枪依然会抖得很厉害,近距离普通镜头可以变相减少抖动,上面已经说过了。 上述配件方案适用于全部机枪,当然根据自己需要也可以有其他搭配。只是下文我不再介绍机枪的配件方案。 说到脚架,这里还是谈一下拐角机枪的方法,当然用了被ban不要来找我。首先确保自己和目标对象之间有障碍物,卧倒,挪到障碍物边缘,自己测算距离,要确保自己隔着障碍物正对着对方,不能让对方看到自己,然后根据位置在障碍物后左转或者右转25-35°,撑起脚架,再拐回去看着对方的方向,一般拐角机枪就撑好了。转角机枪的方法也适用于任何一种能上脚架的武器,拐角dmr也是常见的恶心人的货。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
U100,初始机枪,上后坐力0.25,左右后坐力0.2,首发后坐力只有1.5倍,每开一枪准星扩大程度0.077非常小,46发装弹量在机枪里也是最小的,弹匣装弹是一个优势,火力间隔时间小,590射速比sar21还慢。u100自动射击时候非常稳定,这恐怕是它另一个优势,射速慢,威力一般,装弹少使得它在与其他机枪对拼时几乎只有扑街的下场,纯用来上手的机枪,解锁其他机枪后建议扔掉u100。 国货88,第一把解锁的机枪,fall patch后被极大加强,后坐力大大减小并且被平衡了左右后坐力。上后坐力0.28,左右后坐力0.3,首发后坐力1倍变相降低了后坐力,88的实际后座比u100大不了多少,比一部分突步还小,200发装弹量是弹鼓上弹的标准装弹量,重装时间较长需要7秒,换弹时注意安全,700射速在机枪里属中等。88自动射击很稳定,左右晃动中等,弹道基本垂直向上,容易压枪,较小的后坐力使88在使用握把时依旧很容易控制,200发子弹能提供持久的火力。弱点是威力中等,700射速在近距离和其他高威力或者高射速枪对拼略亏,需要稍微拉开点距离使用。
lsat,fall patch后被小砍一刀,降低了射速,三向后坐力都只有0.25,首发后坐力1倍,100发装弹量,弹鼓上弹,重装时间5.9秒。个人感觉是88的改版,后坐力比88更小更容易控制,但射速更慢,装弹量也少了一倍,装弹时间略少,基本可以当成100发子弹的突步使用。个人不是很推荐的机枪,lsat在就是机枪中的sar21,稳定但射速慢,对上主流的mg4,pkp之流一点优势都没有,用来熟悉机枪装握把后的射击节奏倒是不错。更新:游戏中显示射速仍旧为700,symthic数据出错。PKP佩切涅格,第一把高威力机枪,个人最喜欢的机枪。上后坐力0.55,左右后坐力0.4,首发后坐力只有0.65倍,比起其他机枪等于自带了一个直角/折叠握把,变相降低了后坐力,200发子弹,弹鼓上弹,重装时间5.5秒在弹鼓装弹的机枪中属于极快的,600射速刚刚及格,但有高威力补偿。PKP射程极远,最小威力有25大于scar这样的其他自动武器,也就是理论上远距离也是4发带走一人,远距离对拼时注意PKP子弹速度只有560m/s,飞的慢,机枪中最低,打移动目标时可能打不中,这是它的一个缺点。使用握把时,尽管首发后坐力小,pkp的后坐力依然属于比较大的,自动射击时弹道基本垂直向上,左后晃动较厉害,要注意压枪,并且不要试图在中远距离和对手对点,PKP的晃动使它的命中率不高,中近距离的话,高威力和高装弹量使PKP相当好用。使用脚架时推荐配合重枪管,最大程度提高命中率。PKP的另一套方案配件方案: 枪管不改+直角/折叠握把或者重管+直角/折叠握把,这套方案的pkp在中近距离点射时的发挥堪比scar,pkp自身的0.65倍首发后座减少了1/3后座,直角/折叠握把再减少1/3后座,使得pkp在这种情况下点射,枪口晃动非常小,加上pkp的高威力和射程,就是scar-h的机枪版本。弱点是自动射击晃动非常大,只有在点射/短点时才能打出优势。另外2把M240和M60也可以参考这套配置。
国货95机枪版本,同样是95枪族,继承了突步的三项后坐力,上后坐力0.24极低,左后坐力0.2,右后坐力0.1,首发后坐力1.6倍比突步95小,81发装弹量,大弹匣上弹使得这货上弹时间很短,最多只有4.1秒,650射速和last持平,威力一般。机枪95就是突步95的大装弹量版本,顺带还降低了后坐力,后坐力在机枪中最低,喜欢last射击节奏的人可以考虑换用95,自动射击时非常稳定,但左后坐力0.2,右后坐力0.1使95枪口会略微向左飘,需要注意压枪。81发较小的装弹量是另一个缺点,需要留心下残弹数,不要射的起劲关键时刻却没弹药了。推荐搭配握把使用,当成突步用。
M240B,第二把高威力机枪。上后坐力0.6,左右后坐力0.5,三项后坐力在机枪中最高,相对的,首发后坐力0.5倍在机枪中最低,变相极大降低了后坐力,100发装弹量,弹鼓上弹,上弹时间6.2秒极长是另一个缺点,650射速能赶上lsat和95,配合高威力有很大的输出。PKP的对手,M240B的自动射击时枪口左右晃动比PKP还厉害,但射速快过PKP。很不错的机枪,子弹速度610m/s在三把高威力机枪中时最快的,打远距离目标时容易命中目标,使用方法参考PKP。MG4,正常流程最后一把解锁的机枪。上后坐力0.4,左后坐力0.2,右后坐力0.4,首发后坐力1倍,200发装弹量,弹鼓上弹,上弹时间6.2秒中等,800射速使得MG4可以糊脸。第一把高射速的机枪,威力一般,但高弹药量和高射速变相提升了威力,同时使得MG4在压制效果极强。自动射击时MG4枪口容易向左偏,要注意压枪。当使用握把时,MG4配合消音器+宽型/马铃薯偷屁股效果甚好,一个弹鼓灭7-8人闭着眼睛的事情,冲锋时候,把MG4当成aek这类枪使用就对了。使用脚架时,MG4的高射速和620的较高的子弹速度让它在中远程的发挥不比PKP这类差。
aws,瑞典佬的不要脸在这把枪上体现的淋漓尽致。fall patch后被小砍一刀,略微降低射速。上后坐力0.35,左后坐力0.25,右后坐力0.35,首发后坐力1倍,100发装弹量,大弹匣上弹,射速780和mg4几乎没有区别,威力一般。这货是弹匣上弹啊!100发啊!回头看看同样是100发的lsat和PKP等,泪流满面啊!aws的后坐力中等,实际打起来后坐力接近ace23,比ace23略高,左后坐力0.25,右后坐力0.35让aws在自动射击时枪口晃动比较厉害,并且略微向右飘,要注意压枪。另外aws有残弹时装弹只需要3.5秒,打空装弹则需要4.85秒,尽量不要让aws打空再装弹。偏握把的一把枪,较低的后坐力和高射速让aws在中近距离糊脸和点射都十分出色,同时不失机动性。只能怪瑞典佬偏心了,很优秀的一把枪,不考虑装弹量的话比MG4和M249还要出色,极其推荐。 演示视频:
M60,第三把高威力机枪,原谅我至今没有解锁...PKP和M240B的竞争对手,fall patch后被略微加强,降低了后坐力,个人觉得是M240B和PKP的混合版。上后坐力0.6和M240持平,左后坐力0.4,右后坐力0.3比PKP还小一点,首发后坐力0.5倍和M240持平,全机枪最低,100发装弹量平均水平,装弹时间7.8秒在三把里面最长,570射速三把里面最低。M60较小的左右后坐力使得他在远程交火时比其他两把命中率高,弱点是低射速和最慢的换弹时间。因为没解锁不好发表更多意见,三把高威力机枪的取舍全看个人。 更新:终于解锁了M60E4,高威力机枪里面综合后坐力最小的,代价是最低的射速以及乌龟爬的换弹速度。使用时一定要注意残弹量,火拼时候慢吞吞的换弹动作让你想砸电脑。其他参考PKP和M240 RPK74m,继承了爹3里面74手感的枪,的威力加强版。上后坐力0.22在机枪中最低,点射时几乎不会上跳,左后坐力0.25,右后坐力0.2,首发后坐力0.75倍,46发装弹量,弹匣上弹,空仓时候4.2秒,有残弹时候3.3秒,上弹时间在机枪中很快。RPK74m基本是当成突步用的机枪,和u100一样的定位,爹3中喜欢74的人不可错过这把枪,左后坐力0.25,右后坐力0.2使RPK74m自动射击时左右摇晃较小,但枪口微微向左飘,注意控制。弱点是600的射速,威力又一般,使得近距离非常吃亏,要注意与对手保持一定距离。
RPK12,枪族的机枪版本,三项后坐力与突步ak12完全一样,RPK74m的对手。上后坐力0.3中等,左后坐力0.15,右后坐力0.1,首发后坐力1.6倍,61发装弹量比RPK74m和高,有一定续航力,弹匣上弹,空仓装弹时间3.5秒,有残弹装弹时间2.4秒,全机枪最快,弥补了装弹量的不足。RPK12基本定位和RPK74m一样,偏向突步的机枪,左后坐力0.15,右后坐力0.1使它自动射击时候枪微微向左飘,上后坐力大于RPK74m,注意压枪。弱点同样是600射速,威力又一般,需保持一定距离射击。,剧情解锁枪,MG4的对手。定位,配件和打法和MG4完全一样,这里就不说了。上后坐力0.325比MG4低,左后坐力0.45,右后坐力0.3,使M249打起来左右晃动很厉害,且枪口向左飘,这点上不如MG4,首发后坐力1倍和MG4持平,装弹量和上弹时间都与MG4相同。如果觉得MG4上跳太厉害的人可以选择M249,但代价是左右摇晃的厉害。个人很喜欢的枪。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------机枪就到这里,个人感觉机枪在架脚架的时候唯一要注意的就是抓空隙换弹。在使用握把时,机枪不用太在意命中率,要用火力覆盖对手,仗着高弹药量提前给对手压制效果往往很容易在对拼中取胜。因为机枪的首发后坐力普遍很低,中近距离必要时可以采取点射和短点的方式射击,不要一味摁死鼠标,找到自己的射击节奏。
身为一个常年出没于监狱和地铁的步战狗,我承认工程兵是我用的最少的职业...但我所有的PDW都是自己打出来的,因此PDW的介绍一部分出于经验,一部分是纯数据分析。还望见谅。吧里的 发现喋军装甲切 大神已经发了更好的PDW心得介绍所以嘛,我这篇PDW,工程老鸟呵呵就行了,我确实是工程彩笔,求轻拍------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PDW是个人防卫武器的简称,更简单的叫冲锋枪。PDW的威力差异是所有枪种里面最大的,花头很多。 首先用我最喜欢的ump45做例子
可以发现腰射数据远远强于其他枪种,PDW的腰射能力甚至超过卡宾和喷子,在所有枪种里面是最好的。但相对的代价是PDW子弹初速度都很慢,站桩的基础准星大小也远不如突步,卡宾和机枪,远距离威力普遍低下。因此PDW适合糊脸,在20m内能有效发挥作用,一些高威力的PDW如as-val在近距离威力远远大于突步和卡宾。PDW配件的思路有两种方案。第一种是强化腰射,直立/舒适握把强化移动中的腰射。第二种是当成突步使用,直角/折叠握把或者宽型/马铃薯,专注于开镜射击。此外镭射也是pdw必备。PDW腰射极强,10m内pdw站桩腰射命中率不比开镜低多少,当成喜爱福玩就对了。稍远距离时,部分PDW可以开镜射击,一些太飘的PDW就默默放弃吧。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mx4,默认PDW。通常我认为没有垃圾的枪,但这把枪真的很垃圾。fall patch后似乎增强了mx4,减小了部分后坐力,但依然无法拯救这把枪,对比下其他枪种的默认武器如ak5c,mx4确实可以放弃了。上后坐力0.36属中等偏上,左后坐力0.5,右后坐力0.2,首发后坐力2.6倍偏高,31发载弹量。mx4自动射击时向左飘的很厉害,压枪十分困难,而830的高射速变相增加了后坐力更雪上加霜。纯过度枪,建议解锁pp2000就丢。
pp2000,第一把解锁的PDW,跟mx4天差地别。上后坐力0.24很小,左后坐力0.275,右后坐力0.175,首发后坐力1.65倍很小,45发装弹量,650射速略低。当你从漂得找不到北的mx4转到pp2000时一定泪流满面,这枪太稳定了,威力一般,最大威力24和mx4以及大部分突步持平,45发子弹确保了续航力。缺点是自动射击时候有点向左飘,需要注意压枪,650射速略慢,糊脸距离比较吃亏,可以试着用腰射优势弥补。很好上手的一把PDW,拿来适应PDW的战斗节奏不错。拿到其他高射速又稳定的PDW之后建议换掉pp2000,毕竟较慢的射速有点吃亏。
ump45,威力最高的PDW,有着和PKP一样的33最高威力,PDW中的scar。fall patch后被调整了后坐力,总体没什么影响。上后坐力0.4属中等偏高,左后坐力0.18,右后坐力0.18,首发后坐力1.8倍,26发装弹量,600射速在PDW中算低的。ump45自动射击时枪左右晃动很小,弹道基本垂直向上,容易压枪,是少数适合点射的PDW之一,高威力弥补了低射速的不足。打法和突步scar很接近的枪,30m内有不错的发挥。极近距离内由于低装弹量和低射速,风险很高,可以靠高腰射拼一下。可以作为主武器的PDW之一。
CBJ-MS,又一把瑞典佬的枪,瑞典佬的不要脸在这里再一次得到体现。上后坐力0.29中等偏低,左后坐力0.27,右后坐力0.27,首发后坐力2.3倍中等,51发装弹量,700射速中等,威力一般。总体上是pp2000的强化版本,后坐力稍微大于pp2000。自动射击时候很稳定,左右晃动中等偏低,弹道基本垂直向上,51发大装弹量保持了很好的续航力,单挑时不用考虑子弹问题,570m/s的子弹速度在PDW中应该是最高的,中近距离点射和命中都不成问题。在大征服上作为工程兵跑路时的防身武器非常适合,喜欢稳定手感又追求装弹量的人可以考虑转到CBJ-MS。
PDW-R,长着PDW脸的卡宾,威力和大部分卡宾一模一样,外形很酷炫。上后坐力0.26很低,左后坐力0.15,右后坐力0.35,首发后坐力2倍中等偏低,31发装弹量,750射速属中等,和m416拉平,威力一般,最小威力高于大部分PDW有15.4。由于是无托式,PDW-R的腰射能力比一般PDW好,但不能加装握把。自动射击时枪口向右飘得很厉害,中距离下需要熟练的压枪,较低的后坐力使得近距离开镜表现尚可。所有数据都在平均线上的很万精油的一把枪,PDW中的416,在40m内有稳定的发挥,如果能很好控制它向右的后座,那么PDW-R就是一把卡宾。
CZ-3A1,捷克佬的激光枪,射速和famas持平都是1000。上后坐力0.4中等偏高,左后坐力0.3,右后坐力0.55,首发后坐力3.3倍似乎是全系第二高...31发装弹量,1000射速,威力一般。只碰了几次...这把枪在中远距离开镜是没法射击的,自动射击时左右晃动非常厉害,枪口向右飘得很厉害,高射速和高首发后坐力使得控制这把枪更难,但近距离高射速使CZ3A1可以瞬间秒人。建议CZ3A1只糊脸就好,打法思路接近famas。
国货JS2,上后坐力0.38中等偏高,左后坐力0.2,右后坐力0.4,首发后坐力2.5倍中等偏上,51发装弹量,900射速,最大威力只有20。自动射击时左右晃动比较厉害,枪口向右飘。900的射速糊脸相当不错。个人不是很推荐,因为最大威力20在近战中太吃亏,被sr2完秒,下面会提到。
as-val,第二个dlc的枪,目前仍是神器。上后坐力0.4中等偏高,左后坐力-0.4,右后坐力-0.1,首发后坐力3.5倍似乎是全系最高,21发装弹量,900射速,最大威力有29远大于一般突步,卡宾和机枪。自动射击时奇葩的后坐力使as-val基本没有左右摇晃只是向右飘,如果掌握这节奏的话压枪其实不难。高射速和高威力使as-val近距离可以瞬间秒人,熟练掌握压枪后在中近距离开镜也有不错的表现。同时as-val固定消音器,完全不担心暴露自己。弱点是21发的低装弹量,在一对多时几乎没有胜算,使用时要抓紧机会换弹。对as-val的看法通常两极分化,如果能适应它的后坐力,那么as-val将不负期望更新 演示视频
asval在实战中测试下来几乎没右后坐力,向右飘十分明显,掌握了规律后很容易压枪。近战表现比aek还要好,弱点是21发子弹太少,秒射。换弹速度很快,抓空隙换弹能弥补装弹量少的不足。尽量在30m内拼抢。
p90,剧情解锁枪,fall patch后被增加不少,减小了后坐力。三向后坐力都是0.35,首发后坐力3倍,51发装弹量,900射速,最大威力只有21略高于JS2和MP7。尽管后坐力不低,但实战时p90的稳定性仍不错,自动射击时左右摇晃比较厉害,弹道基本垂直向上,容易压枪。由于是无托式,p90的腰射能力比一般PDW好,但不能加装握把,900射速和高装弹量在糊脸时候优势明显。综合性能不错的PDW,但低威力是硬伤,如果使用类似机枪的压制射击方式也许有不错的收获。
mpx,第四个dlc连线模式连接10个据点解锁,目前仍是神器。上后坐力0.36中等偏高,左后坐力0.4,右后坐力0.4,首发后坐力2.1倍中等偏低,26发装弹量,850射速,最大威力有26大于一般突步,卡宾和机枪。自动射击时左右摇晃很厉害,但弹道基本垂直向上,容易压枪。较低的首发后坐力变相降低了后坐力,稳定性很不错,中近距离内开镜腰射通吃,中距离点射也勉强可用。高射速和高威力使得mpx秒人相当容易。弱点是26发较低的装弹量,要抓紧机会换弹。个人极其推荐的PDW。mpx配件有两种方案。第一种是强化腰射,配件上面说过。第二种是当成突步使用,制动器+直角/折叠握把或者重枪管+直角/折叠握把,专注于开镜射击。
ump9,工程兵小任务解锁。上后坐力0.26很低,左后坐力0.18,右后坐力0.18,首发后坐力1.5倍相当低,31发装弹量,700射速中等,威力一般。思路和sar21接近的PDW,自动射击时左右晃动几乎没有,枪口垂直上跳而且上跳幅度很低,非常稳定的一把枪,远近通吃。高稳定可以有效提升命中率,变相提升威力,这也是ump9的优势所在,如果追求枪械稳定的人可以选择它。弱点是普通的24最大威力和700的一般射速,近距离时不如sr2,as-val之流,要避免与糊脸枪近距离对拼。ump9配件有两种方案。第一种是强化腰射,配件上面说过。第二种是当成突步使用,防火帽+直角/折叠握把或者重枪管+直角/折叠握把,专注于开镜射击。
mp7,第一个dlc解锁。总提上市JS2的变种,上后坐力0.35略低于JS2,左后坐力0.2,右后坐力0.4,首发后坐力2.5倍,41发装弹量比JS2少了10发,射速950比JS2高了50,最大威力只有20。糊脸不错,但不推荐,参照JS2。
sr2,fall patch后被砍了一刀,增加了后坐力,但目前仍是神器。上后坐力0.29中等偏低,左后坐力0.45,右后坐力0.45,首发后坐力2.3倍中等,31发装弹量,900射速,威力比大多数突步,

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