有哪些法术波动有用吗可以增加法术波动有用吗豁免的DC

==========以下对应文字版==========《费伦掉落帝国》法术胪陈经验《费伦失落帝国》法术详述《费伦失落帝国》法术详述关键词:费伦失落帝国法术详述失落帝国辉阳灵光(AuraoftheSun)防护系光明等级:牧师圣武士法术成分:言语、姿势、法器施法时间:个标准动作距离:沼跋烨:以你为中心弥漫半径粘中奔:轮每等级(解消)豁免检定:无法术抗力:否藉由施展辉阳灵光你使周遭区域充满温暖的强烈光芒消灭自然暗影和阻碍魔法黑暗。在辉阳灵光内试图施展幽影幻觉子学派之法术或是具有黑暗性质描述的法术时必须成功进行施法者等级检定(DC你的施法者等级)否则法术失败。级或以下之法术和效应产生之魔法黑暗区域会暂时被迭盖的辉阳灵光所压抑。在明亮光芒中会受到减值的生物在辉阳灵光内也会承受减值而不死生物只要待在法术区域内在其轮结束时会受到d点正能量伤害。此外任何生物试图于灵光内躲藏时其躲藏检定会受到减值。此效应以你为中心并随你移动。任何进入灵光者会立刻受到其效应影响但离开的生物便不再受影响。逆返爆炸(Backblast)防护系火焰等级:术士法师法术成分:言语、姿势施法时间:个标准动作距离:个人目标:你自身持续时间:直到耗尽或是分钟每等级(解消)虽然此法术原本是由费林魔葵所创它已被其他种族的施法者窃去并可在费伦各处的法术书中找到。逆返爆炸会如同法术反转般保护你但它只反转以你为目标并具火焰性质描述的法术。效应和区域法术以及距离为触碰的法术都不受影响。DM秘密掷骰d以决定可反转的法术等级总量。除此之外逆返爆炸均依循法术反转之规则。除了以上所述逆返爆炸会给你点火焰抗力。此效应会维持直到法术反转效应结束的那轮之终末。血荆棘(Bloodbriars)塑能系等级:德鲁伊术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:中距(彰康燃)目标:个生物持续时间:分钟每等级(解消)豁免检定:意志过则无效法术抗力:可迷斯卓诺的法卫常用此法术来逮捕罪犯将目标缠陷于由神秘能量构成的无形锋锐荆棘中。只要不试图移动、攻击、施展有材料成分或姿势成分的法术或是进行其他需要移动的动作则受影响的生物不会受到任何有害效应。不过在目标以任何方式移动的那轮其将受到d点伤害(无豁免)。来自该法术的伤害会中断施法受术者试图施展有材料成分或姿势成分的法术时必须成功进行专注检定(DC法术等级所受伤害)否则失去该法术。材料成分:一滴血。澈晰岩石(Clearstone)变化系土等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:触碰目标:所触岩石或石制物品至多立方彰康燃冻中奔:分钟每等级(解消)豁免检定:无法术抗力:可你使岩石或部分石块变得透明。此法术影响自然生成的岩石、矿石、宝石原矿甚至是加工过的岩石如塑像或是隧道壁面但不包括加工过的金属、已切割宝石或是人工石材如砖块或混凝土。视线穿过受术岩石时极为清晰仅会被光源或是在岩石中的物品或生物所阻挡(例如使用融身入石的生物)。澈晰岩石可产生穿过岩石的视觉线但并非效果线。此法术完全不会改变岩石的硬度或其他性质。澈晰岩石可藉魔法恒定术来永久化(最低施法者等级级点经验值)。秘法术材料成分:一小块平坦玻璃。压缩法球(CrushingSphere)塑能系力场等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:中距(彰康燃)效果:以一个生物为中心直径彰康燃兜姆ㄇ虺中奔:轮每等级(解消)豁免检定:反射过则无效法术抗力:可此法术作用类似欧提路克魔封法球但该法球会强烈地压缩目标阻碍其行动和呼吸。由于法球压缩目标会被纠缠且每轮受到d点非致死伤害。若该目标陷入昏迷则其他来自法球的伤害成为致死伤害。材料成分:一片蛋壳在施法时压碎。黑檀毁灭射线(EbonRayofDoom)死灵系等级:刺客术士法师法术成分:言语、姿势施法时间:个标准动作距离:近距(彰康燃)效果:射线持续时间:分钟每等级豁免检定:强韧过则部分有效见内文法术抗力:可你发射一道黑色能量射线会彻底减缓受术者的生命回复比率。任何生物试图藉由各种医治魔法来帮受术者恢复生命时必须成功进行施法者等级检定(DC你的施法者等级)否则医治效果失败。若受术者具有快速医疗或再生能力必须在每轮其回合开始时进行强韧检定。若失败则代表该能力在那轮无作用。幽魂奏鸣(GhostPipes)变化系等级:吟游诗人法术成分:言语、器材施法时间:个标准动作距离:触碰目标:一个乐器持续时间:分钟每等级(解消)豁免检定:意志过则无效(物体)法术抗力:可(物体)藉此法术你使一个所触乐器浮于距离地面数盏目罩胁⒆孕醒葑唷8美制鞅匦胪暾⒖杀谎葑(不可缺弦、吹口堵塞或其他妨碍正常使用的情况)。乐器依你所愿奏出任何旋律如同有个熟练的音乐家正在以它演奏且不论你是否会使用该乐器。若是和你的吟唱能力共同使用则幽魂奏鸣会给予你的表演检定表现加值。器材:要被演奏的乐器。知晓血脉(KnowBloodline)预言系等级:牧师法术成分:言语、姿势、法器施法时间:个标准动作距离:近距(彰康燃)目标:一个生物持续时间:立即豁免检定:意志过则无效法术抗力:可千年以来穆罕瑞德祭司用此法术择选最纯净的穆罕人血统以跟循荣光侍者之道。当你施展此法术时你会明了受术生物的基本血统。所揭示的资讯包括受术生物的类型、种族、次种族及该生物具备的所有亚种。法师领主力能护甲(MailedMightoftheMagelords)咒法系(创造)力场等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:触碰目标:所触生物持续时间:分钟每等级豁免检定:意志过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你造出一个透明的保护力场环绕受术者(盔甲加值)。此外受术者免疫级或以下且具力场性质描述的魔法并获的伤害减免魔法。与世俗盔甲不同法师领主力能护甲不会造成防具检定减值或是秘法术失败率也不会使速度减低。另外由于护甲是由力场构成而与一般盔甲有异所以虚体生物无法穿过它。秘法术材料成分:价值至少金币的模型精金盾。纳尔魔契(NarFiendbond)变化系等级:牧师术士法师法术成分:言语、姿势、材料法器、经验值施法时间:小时距离:触碰目标:智力为或以上的类人生物持续时间:立即豁免检定:意志过则无效法术抗力:可藉由注予邪恶界域的本质你将受术者转化为半炼狱生物。受术者的人物等级不可高于你且必须是自愿进行此转变或是被某种方式控制。当法术完成时受术者可进行意志检定以避免获得半炼狱范本(参见怪物图鉴第页)。此外受术者的类别改成异界生物且其阵营中的道德要素变为邪恶。以此法术而言将半炼狱范本视为获得性范本而非遗传性范本。新造的半炼狱生物会获得等级调整其升入下个人物等级所需的经验职增加。例如级术士藉由此法术变为半炼狱生物后成为级人物需要点经验值以获取其第六级职业等级。你不可以对自己施展纳尔魔契。秘法术材料成分:珍贵宝石总价值等于此法术的经验值耗费。消耗经验值:所造半炼狱生物之每人物等级点经验值。聂兹然紫水晶灵光(Nezram’sAmethystAura)防护系等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:单动作距离:触碰目标:所触生物持续时间:分钟每等级(D)豁免检定:无法术抗力:否你用辉亮紫光环绕受术者使其暂时免疫毒素和疾病。在法术持续期间内聂兹然紫水晶灵光会吸收所有以受术者为目标的毒素和疾病不论它们是如何造成的。一般用来给予毒素或疾病的武器或是天生武器(例如木乃伊的触碰或是蛇的芤)仍会造成正常量的生命值伤害但毒素或是疾病会被阻挡。若在施法时受术者已被该毒素和疾病效应所影响此法术不会对其反转或是预防。秘法术材料成分:少许紫水晶粉。聂兹然绿翡翠能盾(Nezram’sEmeraldEnergyShield)防护系等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:触碰目标:所触生物持续时间:分钟每等级(D)豁免检定:意志过则无效(无害)法术抗力:可(无害)你用翠绿色的保护能量覆盖受术者。此能盾不会影响受术者的移动、感知或是施法能力。当被此能量环绕时受术者免疫某些自然或是魔法效应包括任何会造成耳聋、有语言性质描述、影响心灵的法术和效应。受术者还会获得音波抗力点以及在对抗无法免疫且具音波性质描述的法术和效应时其豁免检定有加值。秘法术材料成分:少许粉状翡翠。聂兹然蓝宝石护幕(Nezram’sEmeraldEnergyShield)防护系力场等级:术士法师法术成分:言语、姿势、器材施法时间:个标准动作距离:个人目标:你自身持续时间:轮每等级(D)你以幻变蓝色力场造出浮空的方形护幕边长约为蘸肌4嘶つ换崃⒓椿赜δ切┟樽寄愕姆ㄊ趸蛭锢砉セ魉婺阋贫⒃谀闵碇茏杂闪饕票;つ忝馐芴囟üセ鳌3颂峁┗ざ苁醯男Ч糇热焕侗κつ灰蔡峁┥撕趺饽ХāC胤ㄊ醪牧铣煞:一颗价值至少金币的蓝宝石。复苏射线(RayofResurgence)塑能系等级:牧师术士法师法术成分:言语、姿势施法时间:个标准动作距离:近距(每等级)目标:一个生物持续时间:立即豁免检定:强韧过则无效(无害)法术抗力:可(无害)一道亮黄的苏活光芒自你指间射出准确地击中你的目标。复苏射线对目标有以下三种作用。回复每施法等级点的力量伤害(最高点)。抵销影响目标的力量减值达d每施法者等级点(最高为d)。使力竭的生物成为疲乏或是移除受影响之生物的疲乏情形。沙克拉塔三重击(Sakkratar’sTripleStrike)变化系等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:近距(每等级)目标:一个生物每等级彼此间相距不可超过粘中奔:轮豁免检定:强韧过则无效(无害)法术抗力:可(无害)此法术是在遥久以前由一位柯曼瑟执政者所创可让数位目标在战斗中拥有破坏性的高速。当持用近战武器并进行全力攻击动作时沙克拉塔三重击的受术者可进行两次额外攻击。这些额外攻击使用受术者的完整基本攻击加值加上适用于该情况之调整值。此外受影响之生物的近战武器会爆发出纯白火焰在法术持续期间获得锋利和焰爆特殊能力。此效应不与相似效应累加例如加速术或是追击武器它也不会给予一个额外动作。材料成分:一个三面棱镜。沙爆术(Sandblast)塑能系土等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:沼跋烨:锥状爆发持续时间:立即豁免检定:强韧过则部分有效法术抗力:可自你手中涌出烈爆之沙与吼哮之风向外延展成锥状。在锥形域里的所有生物和物体受到d点伤害并如受到飓风级风力吹袭般离你远去。该风会吹离中型或更小的生物击倒大型生物且阻碍超大型或更大的生物。(参见表格:风力效应参见地下城主指南第页。)任何成功进行强韧检定的生物受到一半伤害并忽视风力效应。材料成分:来自沙漠中央的一把沙。夏兰莎纤碎碟(Shalantha’sDelicateDisk)咒法系(创造)等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:触碰效果:一个碟盘持续时间:永久直到能量散发(解消)豁免检定:见内文法术抗力:见内文此法术召来一个小型碟盘直径约涨液裨加衫嗨泼倒迳翱堑奈镏使钩伞R坏阏倩降棠慊蚱渌┓ㄕ呖啥运┱挂桓鲎罡呶兜姆ㄊ酢H粼谠斐龅毯蟮氖种幽诿挥惺┯璺ㄊ跛岢沟紫掖朔ㄊ跸摹8玫炭晌尴奁诘卮婺筛梅ㄊ踔钡剿淮蛩(标准动作只需要点伤害或是DC之力量检定)。那时该法术会立即发生效用如同当初储存法术的施法者才刚施展一般。触碰范围之法术以及有特定目标的法术(例如造成致命伤或脚底抹油)会瞄准打碎碟盘的生物或物体而被触发的区域或效果型法术则是以该碟盘的碎裂处做为法术起源点。例如储存的火球术会在以碟盘为中心半径盏那蛐吻蚰诒ǘ鹧娴痘岢鱿钟诖蛩榈痰纳锸种小H舸嬗诘械姆ㄊ趺挥泻戏勘(例如落石击碎了储有造成致命伤的碟盘)此法术便无法展现并消耗。材料成分:价值金币的黄金蛋壳。丝琳雪法术移改(Srinshee’sSpellShift)防护系等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:个人效果:你自身持续时间:轮每等级(解消)此强力法术使你感知魔法网络让你清晰地觉察其纤毫经纬如同位处于林心而视树一般。当有法术被施展时你可直观地查看其于魔网上的效应。由于此种高度理解你可用反制法术动作来做到更多事而非仅是反制其他施法者的法术。在鉴识法术以便反制时丝琳雪法术移改使你的观察法术检定获得洞察加值此外当你成功反制时取代仅是抵销该法术之效应只要丝琳雪法术移改还持续着你可择取以下选项。援助:你可增强一个盟友法术的效力自以下列表中选取任一超魔法专长附加于其:法术强效、法术增远、法术延时、法术极效或法术增广。要使用此选项你必须耗费一个法术栏位(或牺牲一个已准备法术)其法术等级同于或超过附加超魔专长之盟友法术。例如使盟友火球术强效你需要消耗一个级或更高的法术栏位。操作:你可取得该法术相应之范围、影响区域或目标的控制权并依你所愿改造这些要素。例如你可使敌方法师的火球术在其脚下爆炸或是让其加速术改为瞄准位于其影响区域内之你的盟友。只能选择一项可被施法者设定的法术性质来以此方式操作。例如你不能选择睡眠术的目标因为受影响目标是由法术决定而非施法者。反冲:你如常反制该法术但你的对手必须成功进行豁免检定否则被震慑d轮。风暴护盾(StormShield)防护系等级:牧师、德鲁伊法术成分:言语、姿势、法器施法时间:个标准动作距离:中距(彰康燃)影响区域:弥漫半径粘中奔:分钟每等级或直到能量散发(解消)豁免检定:见内文法术抗力:见内文此法术在你指定处造出一个小型的琥珀色光辉球体。任何造成电击伤害的效应(例如闪电束或蓝龙喷吐攻击)在路经风暴护盾的辗段谑被岜灰⒒髦谢ざ芏窃勘辍V劣谏恋缡惹蚍ㄊ醺梅ㄊ跣胗胁糠智蛭挥诜绫┗ざ艿辗段诓呕岵南颉T诖酥智榭鱿抡鲂вΧ蓟岜灰绫┗ざ芩写τ诜ㄊ跚蚰诘纳锖臀锾宥疾皇苌撕Α7绫┗ざ芑岢惺芩幸葱вΦ耐暾撕(无豁免)。在消散前此护盾可吸收至多每施法者等级点的电击伤害。剩下的伤害会施加给位于风暴护盾地点漳诘乃猩(反射过则减半法术抗力有效)。例如由级牧师施展的风暴护盾已吸收点电击伤害再被会造成点施害的闪电束击中。其中点的伤害会摧毁风暴护盾而所有位于其漳诘纳锒蓟崾艿降愕缁魃撕(豁免成功则为点)。材料成分:一小块琥珀碎片。太阳仪杖(SunScepter)咒法系(创造)秩序、光明等级:牧师法术成分:言语、姿势、法器施法时间:个标准动作距离:招Ч:光之仪杖持续时间:轮每等级解消豁免检定:无法术抗力:否你召来一柄由纯粹光芒构成的硬头锤型辉亮仪杖长约涨抑本对家欢擞凶胖本对嫉牟尤磺蛱濉L粢钦茸饔美嗨莆锢硇晕淦髟斐d点敲击伤害并有着守序、瓦解和焰爆特殊能力。你可用它进行近战触碰攻击。太阳仪杖只存在你的手中若你将之落下或是转交给盟友它会立刻消失。塞斯钦猛烈掷(Theskyn’sHeartyHeave)塑能系力场等级:术士法师法术成分:言语、姿势施法时间:个标准动作距离:漳勘:一个生物每三级持续时间:立即豁免检定:无法术抗力:可由某位服侍阿萨蓝塔雄鹿王的宫廷法师所创当你被一大群敌人所威胁时此法术可给你一些喘息空间。当你施展此法术时你投射出一道力能冲击波将环绕你的生物推开。受影响的生物视为受到大型敌人冲撞其力量属性同于你的施法者等级(最高)且攻击者与目标一起移动(但你完全不必移动)。如同一般冲撞造成的移动般此法术造成的移动会触发机会攻击。擒拿你的生物不会被此法术影响。锐牙触手(ToothedTentacle)塑能系等级:术士法师法术成分:言语、姿势、材料施法时间:个标准动作距离:个人效果:自你手中延伸出粘さ拇ナ殖中奔:专注最多轮每等级此法术造出一条朦胧触手自你手中延伸詹⒃谀┒朔至殉稍粘さ娜踅闲〈ナ帧C刻踅闲〈ナ帜┒私晕哐赖拇瓜芽隍ァ?捎靡桓稣侄骼粗甘菊馊隹诓拷泄セ骰蚴怯靡桓霰曜级魅闷渲兄唤泄セ鳌V灰切┠勘昃嗬敫霰鹂诓找阅谀憧芍甘究诓抗セ鞑煌哪勘辍C扛隹诓康墓セ骷又档韧愕氖┓ㄕ叩燃都由嫌跋炷闶┓ㄖ粜缘牡髡党晒髦性蚋霰鹪斐d点伤害。由于口部有实体它们可被摧毁。个别拥有AC生命值等同你的施法者等级。若是一个口部被毁它会彻底消失但其他口部仍留存。若所有口部皆被毁则此法术持续时间结束。主触手无法被攻击。材料成分:三根头发和一颗牙。太姬之触(Tyche’sTouch)防护系等级:牧师法术成分:姿势、法器施法时间:个标准动作距离:触碰效果:一个活物持续时间:小时或直到能量散发豁免检定:意志过则无效法术抗力:可此法术会使一个活物获得保护或诅咒(由你于施法时选择)。这两种选项的效应如下所述。保护:在此法术施展后受术者的初次豁免检定会获得圣力加值第二次豁免检定有圣力加值第三次有圣力加值而第四次有圣力加值。诅咒:在此法术施展后受术者的初次豁免检定会获得减值第二次豁免检定有减值第三次有减值而第四次有减值。太姬之触会持续小时或直到其力量耗尽(经过四次豁免检定)。在同一时间只有一个太姬之触法术能影响特定生物。若是施于同一个生物太姬之触法术会自动互相反制和解除不论先施展的法术已影响了几次豁免检定。在最近几年已知贝莎芭和太摩都曾赐予太姬之触。
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有关传奇法术的问题
我在看传奇法术的施放时看到一些法术的DC都达到三位数了,这些法术有谁能施放呢,该怎样施放呢?
一个传奇法术是由一个被称为seed的部分开始并关联到一些被称为要素(factor)的部分上。所有的传奇法术seed都有一个基本法术知能DC,而所有要素都有一个法术知能DC修正。当研究想要的传奇法术时,施法者要花费金钱和将各个部分组合起来以完成这个传奇法术。将每个seed的基本法术知能 DC相加,然后加上各个要素的修正DC。所得的就是最终法术知能DC。最终法术知能DC是衡量一个传奇法术力量的最重要标准。传奇施法者在试图使用传奇法术时需对抗该法术的法术知能DC作一个法术知能检定。因此,一名传奇施法者立刻就能知道,基于他自身的法术知能技能奖励,哪些传奇法术是他可以使用的,哪些要冒风险,哪些超出了他的能力。传奇施法者不会浪费和金钱去研究他们还无法使用的传奇法术。由奥术施法者研究出的传奇法术属于奥术,由神术施法者研究出的传奇法术属于神术。一个既能施展奥术又能施展神术的角色可以选择他所研究的法术是奥术还是神术。如果这个施法者在一个传奇法术中加入了医疗(heal)和生命(life)seed的话,这个法术通常会被认为是神术。所有在这章开始部分介绍的传奇法术都是可以让角色直接花费,金钱,经验值就能研究出的。另外,你也可以选择将这些法术作为你研究属于你自己的传奇法术的起点。举例来说,你希望有一个Vengeful Gaze of God法术的低反冲伤害版本,你完全可以自由研究它。要素Factor:要素不是传奇法术的一部分,但它们是修正所给出seed的各项参数的工具。在seed上附加要素可能增加或降低最终法术知能DC,延长维持,改变作用区域,以及对这个法术的其他各方面产生影响。以下是三种要素:1,可作用与多种seed的。举例来说,“单动作完成施法”要素可减少这个传奇法术的施法,无论你在它里面附加的是哪种seed。如果你选择了这个要素,最终法术知能DC+20。2,哪些只能用于特定seed的。比如summon召唤seed,可允许你召唤一名挑战等级为2的外位面生物。但你可令招来生物的挑战等级每+1,同时最终法术知能DC+2。这个要素只对使用了召唤seed的传奇法术起作用。3,哪些降低最终法术知能DC而不是提高它的。它们被称为减轻要素Mitigating Factor。正确的估算最终法术知能DC,这对最后决定减轻要素很重要,尤其是其他要素令DC提升之后。研究是种艺术:把seed和要素联系在一起需要创造力。多数时候研究一个全新的传奇法术需要进行一些猜测和规则延伸。就如同制造魔法物品或给它定价一样,一些平衡性的做法是很必要的。通常,你需要扩充某个seed的作用描述以达到你所需的要求。专注的研究,即使你不太确定如何将seed和要素结合起来仍可能创造非同寻常的传奇法术。如果你的设计通过了DM的审核,那么你的传奇法术就是成功的。如果必要的话,可以为你所用的效果中未在seed的描述里提到的部分添加一个“特殊”法术知能DC修正--这一节中的举例法术就应用了一个特殊要素修正。在任何情况下,DM都有权决定新法术的最终法术知能DC(参看“幕后:设置传奇seed法术知能DC”)。举例来说,你想研究一个将一个敌人的灵魂移入某件无生命物体中的法术。没有seed说明自身具有这种能力。所以是进行创造的时候了。你认为 transport传送seed可能可以提供你所想要的效果;你看中了它的部分作用,尽管你要移动的不是物质。因为知道你要通过DM的审核,你决定设定传送seed不仅能传送身体,也能传送灵魂,同时不修正法术知能DC。(即使你成功接触目标,目标仍可以进行意志豁免检定。)通常,你不能把一件有形的物体移入另一件,但因为你是将一件无形的“物体”移入另一件有形物体,你希望你的DM能够允许。DM最后决定增添一个DC+4的特殊要素,这样比较公平。同时你也考虑到要将一个无形的灵魂囚禁在有形的物体中,你还需要使用Compel强制seed,以使得那个灵魂被强制留在你指定的物体中。
意思是传奇法术的DC提升要素可以放弃,从而降低Dc是吗?
不用提升的话,也不会降低啊
Bonfire of Insanity 疯狂篝火(仪式) 死灵系[混乱、邪恶、秽暗] 观察法术DC:217 法术成分:言语、姿势、材料 施法时间:10分钟 距离:半径1哩 持续时间:立即 豁免检定:强韧过则无效;见内文 法术抗力:可 来源:《Champions of Ruin》 研制:1953000金币,40天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20呎半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。 &&&& 施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。 &&&& 至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。 &&&& 包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。 &&&& 材料成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10呎的篝火。这些遗骸会在火中毁去,不受秽雨影响。 就是说这个法术的所有组因可以不要从而降低DC吗,那原本的法术效果不是大打折扣了。
回复:5楼想买好货又不想花钱,天下哪有那么好的事
˙银月城守护结界 the Wards of Silvermoon&&&& 银月城的守护结界(详见《银色邦联》)可说是一个标准的法?师迷锁,是在谷地开垦历(DR)843年时由艾璐˙达兰(Elue Dualen,即艾拉斯卓˙银手)及许多法?师所共同创造的,以下为该结界的各项效果。此外,除非特别注明,否则所有法术效果皆以施展该法术所需的最小施法者等级进行计算。附表2-12:银月城守护结界的各项效果效果&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 价额禁用法术&& 带有“死亡”性质的法术&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 15000&& 带有“邪?恶”性质的法术&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 15000&& 带有“传送”性质的法术(注)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 30000&& 咒法系召唤子学派的法术(注)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 30000&& 带有“火焰”性质的塑能系法术(注)&&&&&&&&&&&&&& 20000注:此三者皆设有免受限?制条件(key),身上携带结界标记(token)的角色仍可正&&&& 常施展这些法术。常驻法术&& 嫌恶术(antipathy,针对守序邪?恶、中立邪?恶、混&& 72000(原价额3X12000,&&&&&&&& 乱邪?恶阵营的生物,以妖魔、恶?魔、黑?暗精&&&&&&&& 针对特定对象)&&&&&&&& 灵、灰矮人、巨人、地精类、夺心魔、兽人&&&&&&&& 、以及巨魔为生效对象)&& 侦测探知(detect scrying)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2800&& 消除隐?形(invisibility purge)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3000(基础1500,持续时&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 间加倍)&& 防死结界(death ward)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5600(基础2800,持续时&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 间加倍)
&& 防护邪?恶(protection from evil)&&&&&&&&&&&&&&&&&& 200(基础 100,持续时&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 间加倍)&& 诚实之域(zone of truth,仅限于"内卫区"范围中&&&& 600(基础 600,持续时&&&&&&&&&&& 生效)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 间加倍,限定生效&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 区域)启动型法术&&&& 唯有经历过特殊同调仪式的人才能调用此结界中的启动型法术效果,因为已设定调用条件,因此下表中的所有价额皆已经双倍计算。然而,由于部分法术效果被限?制只在“内卫区”(Inner Ward)范围内才可调用,因此价额可减半。&& 凌空而行(air walk)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5600&& 祝福武?器(bl?ess weapon,施法者等级4)&&&&&&&&&&&&& 800&& 蛮力术(bull's strength)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1200&& 轻灵术(cat's grace)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1200&& 操控天气(control weather)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5600&& 操控风相(control winds)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 9000&& 治疗中度伤(cure moderate wounds,仅限于"内卫&&&& 600&&&&&&&&&&&&& 区"范围中生效)&& 测知谎?言(discern lies)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5600&& 反制混乱(dispel chaos)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 9000
&& 反制邪?恶(dispel evil)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 9000&& 羽落术(feather fall)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 200&& 魔力监?牢(forcecage,仅限于"内卫区"范围中生效)&& 9100&& 次级钢铁护卫(l?esser ironguard)&&&&&&&&&&&&&&&&& 9000&& 魔法飞弹(magic missile,施法者等级***00&& 中和毒性(neutralize poison,仅限于"内卫区"范&&& 2800&&&&&&&&&&& 围中生效)&& 虹光法球 (priSΜatic sphere,仅限于"内卫区"范&& 15300&&&&&&&&&&& 围中生效)&& 灭火术(quench)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5600&& 移除诅咒(remove curse,施法者等级10)&&&&&&&&&&& 8000&& 移除麻痹(remove paralysis)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1200&& 防生物力场(repulsion)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 13200&& 护盾术(shield)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 200&& 电爪(shocking grasp,施法者等级5)&&&&&&&&&&&&&& 1000&& 沉默术(silent)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1200&& 巧言术(tongues)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3000常驻效果&& 操控月桥(control of the Moonbridge)&&&&&&&&&&& 40000(中级效果基础价额&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 20000,针对特定
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对象)&&&& 以上各种效果的总价额为353400,除以一千后为353,将之与传?奇法术要素“迷锁”基础的法术辨识检定难度25相加,结果为378。因该结界的范围扩展为半径3000尺,故技能难度再额外加上116。至此,检定难度总合为494。&&&& 与大部分近代创造的迷锁相同,银月城守护结界也同时附加了“逐渐衰败”及“与环境连结”两项调整因素,因此检定难度降为278(494X3/4X3/4)。不过,由于创造者将迷锁的衰败时间点往后推延了十次,因此银月城守护结界必须等到编构千年以后才会开始衰败,检定难度也因此附加2X10,上升为298。根据以上数值,研发此一特定“编构迷锁”传?奇法术须支付2682000枚金币及 107280点经验值,并须耗费49天以进行研究。&&&& 不过,银月城迷锁所附加的调整因素包括支付额外10000点经验值(难度-100)、并有三位参与仪式偕同施法的法?师施展 9级法术(难度-51)、六位参与仪式偕同施法的法?师施展6级法术(难度-66)、九位参与仪式偕同施法的法?师施展 3级法术(难度-45),而且主施法者自身亦将受到5d6的反冲伤害(难度-5)。经上述调整,最后的技能难度为31-对于已达到传?奇等级的法?师来说,只要具备合适的专长与魔法物品,此要求并非遥不可及。译注:1.故根据最后难度31进行计算,研发“银月城守护结界”的费用已降为279000枚&& 金币(辨识法术难度X9000)及11160点经验值(所需金额的1/25),须耗费6天(&& 每50000枚金币耗时一天,小数点后无条件进位)以进行研究。原本高的吓人的&& 代价想必就连身为魔法女神选民的艾拉斯卓也负担不起,然而调整之后的研发&& 价?格显然便已在可接受范围之内。2.由于银月城守护结界具有“逐渐衰弱”特性,因此若欲研发专门“修复”此一&& 守护结界的传?奇法术,其辨识法术难度为494减半,即247-当然,研究者亦可&& 在此一“修复结界”法术上附加各种调整因素,以求降低辨识法术的难度。
原来如此,小弟受教了。
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