这是什么鬼之绝望游戏个什么游戏?

进行中的任务
在你眼中,王者荣耀到底是个什么样的游戏?
原标题:在你眼中,到底是个什么样的游戏?
王者荣耀,MOBA游戏,即多人在线战术竞技游戏。
但一千个玩家,有一千个哈姆雷特,所以每个人心目中的看法都是不一样的。你觉得它是什么样的游戏呢?
上单说:这是一个塔防游戏。我只要顶住对面射手和辅助的伤害,守住塔就行了。
射手说:这是一个拆塔游戏。我的首要目标是拿下对面的防御塔,然后拿下对面的水晶。
中单说:这是一个单挑游戏。你来我往,就看谁的技术高超了,但是躲在草丛里的刺客总是喜欢出来搅局。
打野说:这是一个单机游戏。上野区打完打下野区,下野区打完去打龙,打龙打完再去对面野区。参团?那是么是?gank?我英语不太好,不太懂。
辅助说:这是一个打酱油游戏。反正我就是四处打酱油,哪里有团战,哪里就有我打酱油的身影。
坦克说:这是一个背锅游戏。开团抗伤被骂送人头,救人被灭被骂送人头,后排被切被骂不会保护,刺客先手死了被骂不会开团。
玩肉的苦衷,谁人能懂。
超级兵说:这是一个叫宫本消消乐的游戏。想当年,我可是峡谷第一战神,可惜后来被一削再削。
炮兵说:我以前还是蓉城小霸王呢!
防御塔说:呵呵,我曾经被称为一炮入魂!
超级兵无言以对。他们的苦衷,又与谁能共?
小学生说:这是一个每天两小时的游戏。
初中生说:这是一个虐小学生的游戏。
高中生说:这是一个上课偷偷开黑的游戏。
大学生说:这是一个不去上课也要开黑的游戏。
女大学生说:这是一个比谁更坑的游戏。
小学生才不是最坑的,女大学生才是。然而女大学生不服气,觉得白领大妈们才是最坑的。
谁坑谁不坑,又有谁能说清?
经常单排的人说:这是一个很公平的游戏,1V9而已,绝对的公平,打不赢,还有6分投。
土豪说:这是一个氪金游戏,但是氪金完,也不一定打得过对面的技术流,反正我是来秀皮肤的,赢不赢无所谓。
经常卡顿的人说:这是一个全民460的游戏,打着打着就卡成了狗。卧槽,失误……卧槽,卡了……卧槽,我怎么又不动了……
代练说:这是一个赚钱游戏,帮人上分,帮人降段,都有钱赚。晚上车队少一个,老司机带队,绝对不坑,童叟无欺。
有人说:它是王者农药!是精神毒药!
但是,在喜爱人眼中,它仅仅是能带来乐趣的东西。在无聊人眼中,它可以消磨时间。在心高气傲者眼中,它一文不值。
因为立场不同,因为角度不同,因为心态不同,所以,看待事物也就呈现出了不同的状态。
在你眼中,王者荣耀是什么样的游戏呢?
[编辑:叶子猪小秘书]
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& 滚动新闻 &&正文
这游戏是一个思想实验:什么是汤?汤里应该有什么?
好奇心日报
这是个你可以称其为网页小游戏、但是制作者也很乐意把它叫做“互动性思想实验”的项目,它的灵感来自哲学家维特根斯坦,表现形式非常日常——让你判断某样食物是不是汤。因此游戏名字也非常贴切地叫做《Something Something Soup Something》。在几个简单的场景里,旁白告诉你人类发展出了远程传送技术,于是雇佣偏远星球的廉价劳动力为地球人类做汤。但是外星人不了解人类的消化系统,因此做出的东西可能不是汤,你需要判断这些食物是不是符合“汤”的标准。……这番描述似乎显得很蠢。判断流程开始后,出现在玩家面前的有 20 道“汤”,变量包括内容物、盛具、餐具、物态等等,在排列组合中,你一定会看到你所认为的汤,以及你觉得绝对不能算作是汤的东西。如果碗里有苍蝇,搭配餐具是冰淇淋勺,它算不算汤?如果液体是冻住的,让你用叉子吃,算不算汤?茶杯盛着,加了一把鸡尾酒小伞,算汤吗?如果是用帽子盛的呢?在结束后,就像任何心理测试一样,游戏会给你一个判定,它帮你总结了你头脑中对汤的定义。我所选的唯一一项被判定为“不可食用”的内容物是苍蝇,但是按照这个游戏的逻辑……谁说苍蝇必须要被定义为“不可食用”?最多五分钟的 “gameplay” 后,你可能会想,这个“游戏”有什么意义?实际上网站花了三个页面解释为什么要设计这个项目,它们分别为“但这是为什么呢?”、“怎么做的?”以及“结果”。它的主要设计师叫 Stefano Gualeini,是一位意大利游戏设计师兼哲学家——这似乎让玩家理解了游戏的怪异之处,团队其他成员来自于马耳他大学的电子游戏专业。这个游戏拥有一个哲学和语言学上的目的,即让“玩家”感到困惑和好奇,让他们对语言描述的种种可能性,以及用分析归类法思考问题的局限性产生怀疑,并让他们意识到,即便是像“汤”这么普通的概念,都可以如此模糊、多变、无法确切定义。衍生开来,它同样是在刺激人们对一个问题的思考:如何分析性地定义“游戏是什么”。一个有教养人的标志在于,他能在问题性质的许可范围内追寻每一类事物的精确含义——亚里士多德这个简单的“游戏”其实五脏俱全——有一点叙事,有不同场景的探索,有一点需要动手的操作(利用上下键调整光标),即“基于一个设定好的目标对玩家表现进行量化”。不过这些游戏学(ludology)领域的元素这般组合,真的能保证它符合电子游戏的定义吗?制作者们进一步自问:对“汤”和“游戏”这些概念进行完全理论层面的理解,真的是明智而富有收获的做法吗?向玩家解释这个互动体验的一切有意义吗?难道一个优秀的“电子游戏”不该是存在本身就解释一切的吗?居然要靠文字来说明内涵是不是证明设计师们很失败?所以玩家想吐槽的东西,基本上设计师们已经自我吐槽完了,且并不为此感到尴尬。他们在意的是,任何一个拥有电脑和网络的人可以任意解读这次体验,“反正我们不知道电子游戏指代什么,你呢?”如果你感兴趣的话,可以在“结果”那栏看看焦点小组的反馈。你的思想可能会从起初的“汤是什么还说不清吗”转变为“什么,居然有人这么想?” 也许我们都需要拥有更开明的思想,接受不同人类对同一事物千差万别的定义,从汤开始。题图来自 weknowyourdreams
我想你们可能都知道彭于晏是谁,但我想和你们说说张磊是谁。
那只沉迷于《兽娘动物园》“呼噜噜”展板,曾经在网络上掀起无数讨论的老年宅企鹅葡萄君去世了,
种种证据都表明,这家公司至今和校园贷撇不清关系,而对于阿里这种目前身负蚂蚁金服上市重任的股谁知道这是个什么游戏?
<img onerror="imgDelByClass('comimg_box');" class="piczoom mpic" alt="谁知道这是个什么
你说的那叫牌九,也叫天九牌子。一般卖麻将牌的地方就有卖牌九的。
精灵宝可梦(任天堂不久前统一译名了) (大陆玩家中惯常使用的名字是口袋妖怪 ? ?台湾香港那边翻译叫宠物小精灵或者神奇宝贝) 此图是3DS上的XY版本的伊布
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答: 最近神武坐骑驭兽技能更改了不少,其中新增了6种,之前的驭兽效果也更改了。除了大家最关心的坚守之外,嗜血这个技能也有一些提升了,下面来说说这个技能,先看看大概一年...
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