为什么腾讯游戏要钱,网易游戏 腾讯游戏要命

社会化媒体
了解更多>>
桂ICP备 号
阅读下一篇
自媒体运营攻略
行业经验交流
Hi,在你登录以后,就可以永久免费的收藏任何您感兴趣的内容,关注感兴趣的作者!
手机注册或邮箱注册
点击按钮进行验证
请输入正确的邮箱
已有帐号请点击
帐号创建成功!
我们刚刚给你发送了一封验证邮件
请在48小时内查收邮件,并按照提示验证邮箱
感谢你对微口网的信任与支持
你输入的邮箱还未注册
还没有帐号请点击
点击按钮进行验证
你输入的邮箱还未注册
又想起来了?
你已成功重置密码,请妥善保管,以后使用新密码登录
邮件发送成功!
我们刚刚给你发送了一封邮件
请在5分钟内查收邮件,并按照提示重置密码
感谢你对微口网的信任与支持
对不起,你的帐号尚未验证
如果你没有收到邮件,请留意垃圾箱 或
意见与建议
请留下您的联系方式
* 留下您正确的联系方式,以便工作人员尽快与你取得联系
转藏至我的藏点为什么现在大家都说腾讯游戏比网易游戏良心_百度知道
为什么现在大家都说腾讯游戏比网易游戏良心
我有更好的答案
emm网易极度敛财但是氪金体验却不怎么好。虽然我比较喜欢网易游戏(画风超棒的),想体验的话试试看阴阳师?(所谓玄不改命氪不改非哈哈哈
采纳率:73%
你可能有些误解(逃
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。腾讯要钱网易要命难道不是众所周知的吗 原本有点良心的免费游戏被你们投成点卡游戏 本来就是以免费游戏为基准做的游戏框架【网络游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,235,031贴子:
腾讯要钱网易要命难道不是众所周知的吗 原本有点良心的免费游戏
要钱要命难道不是众所周知的吗 原本有点良心的免费被你们投成点卡游戏 本来就是以免费游戏为基准做的游戏框架 再提一点 网易游戏号保值的前提是游戏物价稳定 但仅仅是保值 而且这个值每年多多少少都要降一些 在脸为大众水平的情况下大概是投入的50%到70% 区越老百分比越低 当拆号贩子也不容易啊 拆了号动不动被骂 其实跟剑三比起来差好多 还是他们轻松 囤了货水着安利贴价格炒起来等着接盘
自从出了阴阳师这种曰za,我就不再玩网易的游戏了。
问题来了,腾讯游戏号的价值有多少,能保多少。毛线岛?
问题钱和命不是你自己乖乖交上来的,腾讯网易拿刀逼你了
我是真没见过除了剑三以为,你投资完放那时间越久翻倍越多的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴腾讯游戏PK网易游戏,谁更赚钱?为什么?
腾讯游戏PK网易游戏,谁更赚钱?为什么?
在中国乃至全球游戏市场,只有三大玩家:腾讯、网易和其他。
Appannie游戏类最新数据也显示,腾讯和网易是最赚钱的两家游戏开发商。一直以来,腾讯都以游戏界老大哥的姿态处于领先位置,但紧随其后的网易虎视眈眈良久。下面是网上最近热传的一张两家游戏对垒的照片。
年度和季度增长率,网易都高于腾讯
从年度营收来看,2016年腾讯来自游戏的收入为708亿元,增长率为25.09%;网易游戏的收入为280亿元,增长率为61.85%。
从季度营收来看,2016年腾讯游戏的收入为185亿元,增长率为36.36%;网易游戏的收入为90亿元,增长率为1.65%。
虽然腾讯和网易的游戏收入都创了历史新高,但无论是年度收入增长率还是季度增长率,网易都明显高于腾讯。
这些数据也表明,网易游戏对腾讯游戏步步紧逼。
到底是什么样的战略和游戏让两家公司的游戏收入高居不下?又是什么样的策略让网易游戏的表现越来越亮眼?在两家公司的财报中,都进行了详细的解读。
据腾讯日前发布的财报介绍,游戏收入的增长主要得益于自研和代理游戏的收入的推动。在自研游戏方面,2016年公司推出的《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》表现都不俗。
在运营平台方面,主要分为PC端和智能手机端。在PC端,2016年公司运营了前三大游戏《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》。根据 SuperData,2016 年《英雄联盟》 在全球所有 PC 客户端游戏中收入排名第一。
在智能手机端,公司的策略是吸引大量休闲玩家并逐步引导他们升级至中度和重度游戏类别。到 2016 年底,《王者荣耀》手游的日活跃用户超过了 5 千万,创造了智能手机游戏的新纪录。另外,《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的表现也不错。
在2016 年第四季度,腾讯来自智能手机游戏收入约为 107 亿元,同比增长 51%。
再看一下网易方面,2016年游戏收入增速迅猛。
据财报披露,目前网易已发布了100多款手游产品,仅2016年公司就推出40多款新手游。与腾讯一样,网易的游戏也主要分为自研和代理两类,并分布于移动和PC两端。
在2016年第四季度,公司推出的自研手游《阴阳师》、《天下》、《大航海之路》、《镇魔曲》和《大唐无双》,以及新的代理ARPG《HIT:我守护的一切》,都表现亮眼。但网易并没有公布《阴阳师》的数据。
另外,《大话西游》、《梦幻西游》和《倩女幽魂》等经典手游都保持着较高的人气。而且为了庆祝《大话西游》品牌15周年还要推出ARPG《大话西游热血版》和创新的RPG《秘宝猎人》。
在手游方面,网易的表现一直要好于腾讯。在2016年第四季度,网易手游占游戏营收比重约为 64%,而腾讯为58%。
端游方面,旗舰游戏《梦幻西游》电脑版人气居高不下。2016年第四季度,公司还发布了《武魂2》、《镇魔曲》、《天下3》、《大唐无双零》和《新倩女幽魂》等游戏的新资料片。未来还要发布《新大话西游2》的新资料片。
而代理自暴雪娱乐的《守望先锋》、《魔兽世界》及其新资料片《军团再临》,还有发布新扩展包的《龙争虎斗加基森》的《炉石传说》,都很受欢迎。截止到2016年12月底,《守望先锋》在中国大陆已售出超过500万份,创下了买断制端游在中国市场的销售记录。
此外,网易还打算引进《我的世界》游戏的端游和手游版本。
除此,腾讯和网易也在海外进行积极的扩张布局。财大气粗的腾讯主要手法是买买买,先后投资Supercell和Paradox等扩大腾讯市场版图;腾讯也在东南亚地区发行了数款自行研发的智能手机游戏。
网易方面,公司于2016年12月将《阴阳师》推向东南亚市场。2017年,公司还计划将该游戏推向日本、加拿大、欧洲和美国市场。
综合这些数据来看,网易游戏的发展潜力不得不引起腾讯的警惕。
腾讯游戏占总收入的比重下降明显
从游戏收入占总收入的情况来看,腾讯游戏的占比下滑明显。
从年度游戏收入占总收入的比重来看,腾讯和网易两家公司的游戏收入都呈现下降的趋势。2016年,网易游戏的占比仍高达73.30%,但腾讯游戏的占比已经下降至46.61%。这是腾讯游戏年度收入占总收入的比重首次跌破50%,而这也是公司收入多元化的结果。
从季度游戏收入占总收入的比重来看,情况略有不同。网易方面,2015年第四季度的占比是近几年的最低值,为69.62%。但从2016年四个季度的数据来看,呈现出明显的上升趋势。腾讯方面,近几年来呈现明显的下降趋势,尤其是进入2016年以来,季度游戏收入占比已经连续三个季度低于50%。
腾讯市值数倍于网易
在体量方面,腾讯数倍于网易。
2016年,腾讯的市值为16090亿元,网易为1982亿元。但几年以来,网易的增长颇为迅猛,成为门户界的一股清流。而且在2014年和2015年,网易的市值增速都要高于腾讯,分别达到了30.10%和92.29%。
营收增速,网易明显高于腾讯
腾讯和网易的营收结构颇为相似,都是由游戏、广告和其他业务构成。
从营收情况来看,腾讯同样明显高于网易,但网易的营收增速高于腾讯。
近两年网易迎来了不错的发展,尤其是2015年和2016年,增速分别达到了98.47%和67.54%,远高于腾讯的30.42%和47.62%。
目前,位于第二梯队的网易各项指标都表现不错,发展潜力备受关注。
净利润增速,网易是腾讯的两倍
从净利润来看,网易仍然表现亮眼。
2016年,腾讯的净利润为388亿元,网易为116亿元。但网易的增速是73.13%,而腾讯视频38.57%。这样算,网易的净利润增速是腾讯的近两倍。
广告增速,两家都有所放缓
从广告收入来看,腾讯和网易的增长率都有所下滑。
一直以来,腾讯的广告收入都要高于网易。从增速来看,腾讯也要明显高于网易。在2015年,腾讯的广告收入增速甚至达到了110.84%。
在2016年,腾讯的广告收入为270亿元,网易为22亿元。但两家公司的广告增速相比前一年都有所放缓。
其他业务增速,腾讯上扬网易下降
从其他业务的营收增速情况来看,腾讯呈上扬趋势,而网易则有所下降。
2016年,腾讯的其他业务营收为172亿元,网易为80亿元。但增速方面,腾讯由80.77%增长至265.96%,而网易由270.00%下降至116.22%。
现金流增速,网易快于腾讯
从现金流来看,腾讯和网易的增长率都处于高速增长中。
2016年,腾讯的现金流为637亿元,网易为144亿元。从增速来看,腾讯和网易分别为60.45%和100.00%。
从这一数据来看,储存了大量现金的两家公司,可以在未来的扩展中大展拳脚。
最后有一个问题,网易游戏收入能追上腾讯游戏收入吗?醒醒吧,网易、腾讯的游戏行业,谁都没机会成为第三_网易新闻
& 双创频道 & 正文
醒醒吧,网易、腾讯的游戏行业,谁都没机会成为第三
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位
如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆。如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色,那么腾讯则最擅长将产品商业化做到极致,这是产品的不同,也是企业优势的迥异。时隔一年,按照一般手游的生命周期来算,腾讯和网易的斗争也差不多该转移到下一个战场,哪一方先找到延续战果的更迭产品,可能就意味着打破现有市场局面、抢得先机。相比这场老大老二之间的至尊夺位战,觊觎剩下市场份额的小游戏巨头们则有些暗淡,但这不妨碍对仅次于腾讯、网易之下的市场地位的争抢,或许此种竞争的残酷才是行业剧变的真实写照。游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位国内游戏产业的蛮荒时代是单机游戏没落、网络游戏顺势而生的时期。尤为重要的是,从中涌现的几方力量基本上奠定了市场现有格局的基础,而且它们之间的此消彼长、斗转星移,确实可以对应一句老话:三十年河东,三十年河西。2002年继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》,国内三大门户网站全面布局网络游戏,此乃势力之一。在此之前,称得上是“开山立派”之鼻祖的盛大,仅凭代理《传奇》就成为其它对手长期难以逾距的行业巨头,可谓是自成一系。除此之外,以九城、巨人征途为代表的新晋势力,趁着陈天桥“不务正业”的间隙迅速蹿红,同样在游戏市场寻得一丝立足之地。再加上前几年一直水土不服、后而异军突起的腾讯游戏,这四种基因不甚相同的企业共同把眼光放在了这块暴利行业,也由此造就了近十年的诸强争霸。在这段时间内,不难发现,市场格局的诸多变化节点都由盛大而起。03年开始陈天桥将行动目标转向盒子战略,对游戏的忽视导致其错失了一个《魔兽世界》,九城拔地而起、一跃成为行业前三甲。与此同时,陈天桥无意的提点和盛大“贡献”出的研发团队,又再次成就了《征途》和背后的巨人网络。而07年当陈天桥猛然转身,虽然重新夺回被网易抢去一年的巨头位置,但盛大的周围已然是对手林立、如狼似虎。纵观这段商业竞争史,宏观上是代理为主、运营为王的不成熟时期,造成了一款游戏成就一个巨头的特殊现象,这也决定了当时所建立的行业格局缺乏稳定性,尤其是盛大和网易相互抗争之外,行业老三的位置来回变换,九城和巨人网络都曾有过比肩巨头的经历,但终究没能守住这片天地。直到腾讯游戏开始展现称霸趋势、盛大渐趋平庸沦落,这种情形依然在延续。2007年开始,腾讯逐渐以DNF、CF和LOL三款游戏扫平障碍、初定天下,于2008年超越网易,并在2009年第二季度超越盛大,短短时间内实现三级连跳,成为国内网络游戏的第一。直到现在还维持着绝对优势。老大胜出之后,老二很快也趋于稳定,2010年第二季度盛大屈居第二的位置被网易所夺,此后再难翻身。可惜盛大的颓势远没有到头,2012年第四季度财报相继公布后,畅游的公关们向各大媒体的邮箱发送了一封稿件,稿件的内容是“畅游超越盛大,仅次于腾讯和网易,位居中国游戏产业第三”。当然,搜狐并没有帮助畅游守住这个位置,游戏行业出现了一批超越以及慢慢接近畅游收入的公司,比如完美世界和三七互娱,连同巨人网络、昆仑万维等企业,共同在腾讯和网易的夹缝中,一面寻求生机,一面争抢第三,至今苦无终果。完美世界、三七互娱和巨人网络之中能诞生游戏第三极吗?日,消失许久的陈天桥重回公众视野,两鬓斑白、颇有沧桑历尽之感。而一个月过后,华通控股和邵恒、王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%股权。这意味着收购完成后,一代游戏巨头企业正式落下帷幕,空留惋惜和遗憾。过往,使盛大错失转机的是陈天桥,把盛大踢下神坛的是腾讯,而现在挤压盛大生存空间的,恰恰是其不曾放在眼里的“无名之辈”,比如完美世界、三七互娱和巨人网络。这三者业绩相继大涨的同时,共同争夺着同一个位置,而盛大游戏似乎已经丧失竞争资格。只是,这行业老三的竞赛,并不简单。根据艺恩发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络,是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司,这种竞争状况也延续在刚刚发布的2017年上半年财报上。其中,完美世界游戏业务实现收入30.7亿元,三七互娱网络游戏业务收入27.77亿元,而巨人网络游戏相关业务共收入约13.99亿元。不过从长远来看,这三者孰优孰劣的结论并不是像数据一样一目了然,反而呈现了诸多变量,尤其是完美世界和三七互娱。从三家游戏公司的营收可以看出,三七互娱营收一直较为稳定,且遥遥领先于完美世界和巨人网络。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收骤然实现爆发式增长,前者更是连续三个月营收超过三七互娱,2017年上半年也同样显示这种增长趋势。但在游戏这个浮动颇大的行业领域内,主营业务越成熟,其营收、毛利率和净利润增长才会越加稳定,这点可以从大局已定的腾讯和网易看出。而那些因为爆款出现大涨或大跌的公司,反而是最有可能是被取代的,毕竟即使是游戏巨头也难以保证爆款的持续输出。而从三七互娱的上半年财报可以看到,手游业务收入占比超过总营收50%,且在国内移动游戏发行市场占比5.1%,位列第三。在手游渐趋占据游戏市场主导地位的趋势下,三七互娱由页游到手游的业务调整,恰好是适应这种变动的有效举措,相反完美世界影游联动的战略远没有达到预期效果。总而言之,行业第三的位子谁都坐不稳,又遑论成为腾讯、网易后的另一极呢?游戏行业,老三只是摆设如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。其中势均力敌的力量对比或许是一大缘由,但更多的可能是因为这个仅次于腾讯和网易之下的第三位置,并没有实际的商业价值。更为确切地说,游戏行业不需要老三来塑造更为稳定的格局,而这个位置也不再是小巨头游戏公司的核心考量。互联网经济中,三足鼎立是最为稳定的市场格局,以遵循7:2:1比例分割为最佳,这意味着在获取最大范围商业效益的前提下,三方能够相安无事地保持某种平衡。但现实中我们看到,游戏市场的分割是以第一梯队和第二梯队来进行,前者由两大巨头把持,后者争斗不止,缺乏第三极的情形之下反而已经获得了一定程度的稳固。此时,也就意味着再多出一个第三极实属多余,而且不容忽视的一点是,即使是行业老三得到稳固,也难以获得和网易、腾讯保持平衡的资格。因为就目前各个游戏小巨头的现状来看,占据第三排名的企业没有构成行业一极的足够实力,毕竟完美世界和三七互娱的市场份额仅仅停留在2%左右,后者手游发行占比5.1%还是当前最好的市场表现,这种差距之下是难以产生三足鼎立局势的。退一万步讲,即使未来某个游戏企业会在一众实力相当的对手中脱颖而出,但在两强相争的形势下,最大的可能也只是沦为炮灰。正是对当前格局有了深刻的认知,完美世界、三七互娱等传统游戏公司都在避开巨头锋芒,渐趋把目标转向了影游联动和海外市场,除了啃老本之外,这两者很大程度上决定了以后的生存境遇。所以,与其在国内争夺一个名不副实的老三地位,更为迫切的是如何将影游联动的概念实现有效落地,以此推动企业本身摆脱游戏公司的传统定位,率先迈入泛娱乐的综合性企业阵营,其中商机可想而知。在两强相对的竞争形势下,冒出第三极分庭抗礼基本上已是无望,更为现实的是生存问题近在眼前。
本文来源:虎嗅网
责任编辑:赵东宇_NY4899
网易刊登此文仅出于传递信息之目的,绝不代表网易赞同其观点或证实其描述。
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 网易游戏是腾讯的吗 的文章

 

随机推荐