想问一下,塞尔达锁30帧的话需要打开fps ++吗

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Switch版《塞尔达传说》无法稳定30FPS引发争议
&&任天堂近日对新机 Switch 进行了展出并提供了试玩,热衷于数据验证的外媒 DigitalFoundry 在试玩中发现 Switch 版《塞尔达传说:荒野之息》帧数并不能稳定 30FPS ,这在玩家群体中引起了议论。
&&《塞尔达传说:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率运行,而掌机模式为 720p ,对于一个次世代游戏机来说绝不算是高的标准,并且和大多数主机相同,为了避免帧率浮动太大而锁定在了 30 帧。
&&虽然在正常跑图和剧情中的确是以 30FPS 运行,可是试玩者发现在树木和草丛较多的地方,以及在对单体的敌人战斗中,帧率会跌落到 25 帧左右,最低的时候甚至只有 20 帧,这样的帧数变化应该是大多数玩家都能感受到的。
&&可以想象,如果出现复数敌人的战斗,或者是更为复杂的场景,帧率有不小的可能跌破 20 帧,这或许对玩家们的游戏体验产生较大的影响。
&&当然在实际的成品到手之前还不能下结论,《塞尔达传说:荒野之息》将于 3 月 3 日与 Switch 同步发售,在正式发售时任天堂或许会对游戏体验进一步优化。
http://www.doyo.cn/article/296475
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g4560能 满足塞尔达 30fps 吗?
刚好30 fps塞尔达的cpu有哪些?
i5 4460都瑟瑟发抖,你说呢
笔记本i5 7300hq 20帧
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本帖最后由 yunn 于
23:51 编辑
The Zelda demo, or &HD Experience& as Nintendo calls it, is almost certainly running at a native resolution of 720p, with no anti-aliasing and seems to be locked at 30 frames per second with v-sync engaged (subsequently verified with a good look at a 60Hz feed taken from G4's broadcast coverage of the event).
E3上用于展示的Wii U新塞尔达传说
油土鳖有DEMO可以看,优酷什么的有也可以拿来看看
GPU为支持DX10的RADEON HD4000级别的次世代主机Wii U这段塞尔达的解析结果为:
画面分辨率为720P,没有任何XAA
庭院场景中帧数降到30上下而且不稳定(而且这是仅能操作视角不能实机来玩游戏的情况下)
部分光源异常(一段白天战斗一段晚上战斗,2个战斗的影子一模一样,光源你好)
远景部分模糊
不过注意,这仅仅是一个初期的DEMO,别拿这个当画面标杆
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。
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又是翻牆才能看的視頻……………………
征服者, 积分 5196, 距离下一级还需 2804 积分
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本帖最后由 darkskeleton 于
22:34 编辑
LZ真是孜孜不倦啊& && && && && &&&
一个这么恨老任的LZ却不断的关心着老任的硬件
不断的发着一篇又一篇新闻一个又一个帖子
骑士, 积分 2559, 距离下一级还需 441 积分
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要翻墙的视频还是算了
骑士, 积分 1730, 距离下一级还需 1270 积分
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恩 就是说还有上升潜力吧~~~~~~~~~~~~
希望成品能够很震撼~~~~~~~~
战士, 积分 998, 距离下一级还需 502 积分
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个人评测而已 你还当成了宝啊
你这个任黑还真够敬业的啊
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永恒的黑暗
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LZ你最后一行字为什么不用黑色?
骑士, 积分 2697, 距离下一级还需 303 积分
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碉堡了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
战士, 积分 1492, 距离下一级还需 8 积分
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sogoqs123 发表于
个人评测而已 你还当成了宝啊
你这个任黑还真够敬业的啊
啥叫个人测评?难道换个人能测成1080.60帧?
圣骑士, 积分 4150, 距离下一级还需 850 积分
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本帖最后由 a_moe 于
22:39 编辑
某人要退休,然后LZ继承其光荣事业了么?
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cemu1.7.5塞尔达帧怎么稳定30帧
我有更好的答案
那么游戏如果支持动态模糊的话,30FPS也行,但是FPS必须稳定。如果不支持,那么FPS越高越好。对于一般单机游戏来说,周围的景象在我们眼中之所以不卡是因为有动态模糊与相当于多倍抗锯齿的东西。有人研究过如果是电影的话,30FPS就足够了;如果是游戏,最好再多一些,因为优化比较好。对于像优化比较差的,所以一般标准就是60FPS
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