可以让被评闭的wwW62ax自闭症恢复正常案例,的办法62axcOm是什么

&p&介绍一下这款小巧精致lowpoly(低多边形风格/感谢评论区&a href=&//www.zhihu.com/people/ad97aba43d90e8ff00c477e7& data-hash=&ad97aba43d90e8ff00c477e7& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ad97aba43d90e8ff00c477e7&&@毒蝇蕈&/a&指正)画风的steam只卖40软妹币的独立游戏——polybridge&/p&&p&这款游戏其实很简单,利用路面、木材、钢材、液压阀、绳索等材料搭建一个能让机动载具顺利通过的桥梁。有几大关,每个大关分别是不同的地形地貌上,大关卡里有十几个小关卡。&/p&&p&然而让这个看似很休闲轻松的游戏变的丧心病狂的是一个排行榜系统:搭桥的材料需要花钱,排行榜系统会根据每关通关所花的钱的数额进行顺位排名,没错全世界的玩家一块儿排,花销最少的自然最靠前。&/p&&p&于是,什么美观、结实、耐用之类的建造标准统统被玩家抛弃:我们的一切目标,就是为了贪污(用最少的材料,最少的钱,造出能让车「一次性」通过的桥)&/p&&p&全地球的玩家开始爆发他们的奸商本质,为了省钱开破了脑洞。。。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-03c0d2aac23fb5c81648c8_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-03c0d2aac23fb5c81648c8_r.jpg&&&/figure&&br&比如这关,为了吃到上面的星星,很多菜鸟玩家就会造出一个类似摩天轮的桥,虽然是挺美观结实但是花太多钱了啊!!!我们怎么可能采用这种设计方案呢?&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-617c95ca4b2d3dcf9fa24a60e267c663_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-617c95ca4b2d3dcf9fa24a60e267c663_r.jpg&&&/figure&&br&用这种,就几乎省了摩天轮一半的费用&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2efa657bd3df6abac08c848f_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2efa657bd3df6abac08c848f_r.jpg&&&/figure&&br&像这种蛇皮走位,有哪个司机不服敢往上开开吗?&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cff3ffb780d214a415f891_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cff3ffb780d214a415f891_r.jpg&&&/figure&&br&把一部分钢材换成木材(黄色的),可以很好地偷工减料。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-05df88b8a018c0a647a2df41bd4eb3cd_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-05df88b8a018c0a647a2df41bd4eb3cd_r.jpg&&&/figure&&br&不过嘴刁的还是这种。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ddd25d22f03f6e1d2419_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63ddd25d22f03f6e1d2419_r.jpg&&&/figure&&br&巧妙的利用悬挂翻转来过关。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfe36a5be2da03acffbe_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dfe36a5be2da03acffbe_r.jpg&&&/figure&&br&一切舍繁就简,能勾一下过关就绝对不造第二个支撑点。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-528eec0eae1d08daf0243_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-528eec0eae1d08daf0243_r.jpg&&&/figure&&br&一辆怪兽大脚车,轻轻一勾,就能完成美妙的飞跃。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fa52cb610ae5a50ee6d7ded50076ba7_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4fa52cb610ae5a50ee6d7ded50076ba7_r.jpg&&&/figure&&br&翻几个跟头根本不影响老司机驾驶。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fce9a167f6_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fce9a167f6_r.jpg&&&/figure&&br&这个脚手架简直是神来之笔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b82bb2b1ecf_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b82bb2b1ecf_r.jpg&&&/figure&&br&这个脚手架也简直是神来之笔。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d3a7cd1af64fff0d38114f_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d3a7cd1af64fff0d38114f_r.jpg&&&/figure&&br&造桥什么的,看心情就好。心情好了,什么样的东西都能飞过去。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2370ce11fafc5a92e592_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2370ce11fafc5a92e592_r.jpg&&&/figure&&br&有时候差一点飞不过去,也不要紧。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c881dee53e9e40aeae74_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6c881dee53e9e40aeae74_r.jpg&&&/figure&&br&就像漂流一样的感觉。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9b8ee9afede30c58dfa3117_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9b8ee9afede30c58dfa3117_r.jpg&&&/figure&&br&你为什么压在我头上?赶快下来!!&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9da84fc73e23ba_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9da84fc73e23ba_r.jpg&&&/figure&&br&哧溜!!我就从你的下面穿过去了……&br&&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-168c20d718dceba0d67fa_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-168c20d718dceba0d67fa_r.jpg&&&/figure&&br&当然也有这种极限流:靠从天而降的一块儿路面把车砸到终点。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36d9ab6b80f65c58d8dc_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36d9ab6b80f65c58d8dc_r.jpg&&&/figure&&br&也有利用路面弯曲后的切应力,直接把车弹到河对面的。&br&&br&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/135424& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9e541a8d4b7d7bc9c7216.jpg& data-lens-id=&135424&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d9e541a8d4b7d7bc9c7216.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/135424&/span&
&/a&或者,落的位置巧妙一些,直接砸出一个漂亮的弧线……&br&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,有时候我们还是造出过比较良心的桥的,比如说这样的:&/p&&figure&&img data-rawheight=&288& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-32f891717ffa74a014ab79_b.jpg& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-32f891717ffa74a014ab79_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&能伸能缩!!!!是不是棒棒哒!!!&br&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&
介绍一下这款小巧精致lowpoly(低多边形风格/感谢评论区指正)画风的steam只卖40软妹币的独立游戏——polybridge这款游戏其实很简单,利用路面、木材、钢材、液压阀、绳索等材料搭建一个能让机动载具顺利通过的桥梁。有几大关,每个大关分别是不同的…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b0c3458ccdea59dd2b9_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&想学习德州扑克不知如何入手?市面上书籍太多不知道看先看哪一本?&/p&&p&这篇文章中会找到你要的答案。我会根据玩家处于的不同阶段给出相应的建议,请评估下自己属于哪个阶段,对号入桌,各取所需。&/p&&p&如果你相信我,那么请按照我的建议,完成本阶段的目标再去做下一阶段的事情,这样才不会浪费不必要的时间。&/p&&p&本文推荐的书籍我都打包放在网盘中了,文末有获取方式。&/p&&h2&&b&
小白阶段&/b&&/h2&&p&对于刚接触德州扑克完全处于小白阶段的玩家,我的建议是先认真阅读一下游戏规则,然后随便找一个平台,手机上的也行,先玩个几个小时熟悉下游戏的过程和操作。&/p&&p&平时没事可以看看那些带解说的扑克视频,《深夜德州》、《高额德州扑克》或者历年WSOP的比赛视频,确定自己感兴趣,有提高水平的意愿。&/p&&p&如果有时间可以看看我这两篇文章:你适合打德州扑克吗 如何成为大师 可以帮你增增强信心以及对正确的练习方法有一个大致的了解。&/p&&p&这个阶段看的东西对你的扑克水平是没有实质性帮助的,所以不要停留过长的时间,一两天就可以开始入门了。&/p&&h2&&b&
入门阶段&/b&&/h2&&p&&strong&学习新手策略&/strong&&/p&&p&这个阶段的目标是学会一套初级新手策略,让自己迅速脱离菜鸟行列。这里我推荐扑克策略学校的新手策略。&/p&&p&这时打哪个平台无所谓,只要是能开的起9人桌的平台都可以,因为这套策略是9人桌的策略。&/p&&p&重要的是一定要在线上进行游戏,线下的节奏太慢。初期经验的积累非常重要,一定要打尽量多的手数。&/p&&p&国内平台的最低级别,pokerstars的游戏币场最低级别都是不错的选择。&/p&&p&这时的目的是能够将这套策略熟练使用出来,输赢都无所谓。&/p&&p&这套策略可以让你迅速变得有章法,如果说你现在是一条小鱼,它能给你穿上一套盔甲。&/p&&p&&strong&尝试不同游戏类型&/strong&&/p&&p&扑克有很多不同的游戏类型,可以作为主攻项目的目前只推荐两种,即锦标赛(MTT)和常规桌(Cash),其他类型我认为都不太适合目前的环境。&/p&&p&当你学会了基础新手策略后,你可以开始尝试下锦标赛, 国内平台有很多免费或者只要很少游戏币报名费的比赛,可以在上面随便打打,感受下比赛,这里不推荐pokerstars,上面的免费比赛人太多,打完一场要很长时间。&/p&&p&这个阶段建议平均分配你打MTT和Cash的时间,同时在浏览一些关于扑克的资讯,增加对扑克的了解,来暂时决定一个主攻项目。&/p&&p&整个入门阶段建议停留时间1-2周,每个人的业余时间不同,因此只要你掌握了新手策略,并充分体验了两种游戏类型的不同,决定了主攻项目,你就可以开始“分科”了。&/p&&h2&&b&
成长阶段&/b&&/h2&&p&当你决定了主攻项目后,就应该开始增加主攻类型的比重了,建议游戏时间3:1,如果你对主攻项目非常坚定的话,甚至可以考虑暂时不再游戏另一个类型。&/p&&p&看书和实战的时间安排建议1:1,这个阶段你的水平应该会增长比较迅速,因为你开始完善策略,拥有一套属于自己的稳健打法。&/p&&p&同时也可以看看我公众号中关于扑克数学的文章,打好数学基础。&/p&&p&&strong&MTT&/strong&&/p&&p&比赛的资料比较少,刚开始我依然推荐策略学校的MTT策略,有了之前学习新手策略的经验,相信你应该可以在很短的时间内学会MTT的基础策略。&/p&&p&当你对MTT基础策略熟练之后,可以边打免费比赛积累经验,边看《kill everyone》,这本书涵盖的了几乎所有MTT所需要的知识,建议多读几遍,将其中的要点进行总结,用里面的理论来完善自己的策略。&/p&&p&当你读完一遍《kill everyone》,并对自己的比赛策略进行了完善之后,就可以开始考虑在pokerstars上游戏真钱报名的比赛了。依然是边打比赛边看《kill everyone》,相信我,只看一遍是肯定不够的。&/p&&p&&strong&Cash&/strong&&/p&&p&当你新手基础策略非常熟练之后,可以开始看《扑克蓝图》,这是一本偏实战的书籍,里面很详细地介绍了作者推荐的策略。&/p&&p&通过阅读这本书,希望你可以完善你的策略,毕竟新手策略是很粗糙的打法。此时你应该尝试在pokerstars上游戏最低的真钱级别NL2。&/p&&p&同时我也建议你游戏zoom,它可以让你在单位时间内完成更多的牌局,快速积累经验。&/p&&p&如果你的时间比较充裕,或者说你经常会遇到无法打牌但却可以看书的情况,你还可以看一下《哈灵顿在现金》。&/p&&p&这本书虽然有点老,里面还是有一些有用的东西的,看看能增加对扑克的理解,总比闲着好!&/p&&h2&&b&
进阶阶段&/b&&/h2&&p&在上一阶段推荐的书籍都已经看了几遍,游戏的等级也许也提升了几个等级,也有了一套稳健的策略,这个时候应该开始进一步加深对扑克的理解。&/p&&p&&strong&书单&/strong&&/p&&p&Cash此时推荐的书有《无线德州扑克理论与实践》、《eazy game 1、2》、《德州扑克SMALL_STAKES》。&/p&&p&MTT推荐的书有《锦标赛分析手册1、2》,《ELKY当今锦标赛打法》。&/p&&p&&strong&读书方法&/strong&&/p&&p&这一阶段很重要,很多人都停留在这个阶段止步不前,这里我重点介绍下我认为比较合理的看书方法(也适用于视频)。&/p&&p&每本书至少看三遍。第一遍读之前,应该先看一下目录,对整本书的框架有一个大致的了解,然后快速通读一遍, 不理解的地方不用死扣,把你的疑问记下来。&/p&&p&这些书你在读的时候应该会有很多“原来如此,还可以这样”的时刻,将他们也记录下来。&/p&&p&第二遍,带着问题去读,在书中去找答案。同时把那些你认为特别有用的东西摘抄出来,写下自己的心得,写成读书笔记,思考一下如何应用到实战中去,有哪些可以用来完善你的策略系统。&/p&&p&第三遍,重点去学习作者是如何思考问题的,在扑克中很多东西都没有定论,因此知道如何思考比记住书中的结论要有用的多。&/p&&p&&strong&数据软件&/strong&&/p&&p&你应该开始接触HM2这样的数据软件,下载安装HM2,并试着让它正常运行,在网上可以搜到很多相关的教程。&/p&&p&你要学会设置属于自己的HUD,开始时HUD中应该只放几个关键数据,后门再慢慢添加,并将数据的利用加入到你的策略系统中去。&/p&&p&记住,数据软件是为你服务的,如果一个数据你不知道怎么用,你放到HUD里就是浪费空间。我看有的玩家的HUD把牌桌的其他空间占得满满的,你真的能利用到那么多数据吗?&/p&&p&关于HM2的书几乎没有,网上可能能找到一些视频,可以学到一些简单的安装及设置的方法。&/p&&p&其实我本来打算出一个关于HM2的系列视频的,但现在国内玩家在国外平台上游戏的人非常少,所以将来有机会再说吧。&/p&&p&其他类型的软件,如Flopzilla,CREV等等这些我不是很喜欢用,但很多牌手会用,所以你也可以试一下。&/p&&h2&&b&
成熟阶段&/b&&/h2&&p&你已经创建了属于自己的策略系统,并且能够对策略系统不断地进行优化。&/p&&p&市面上各种软件也能够熟练使用,整个策略系统能够在你所在级别稳定盈利,说明你已经是可以进入成熟阶段了。&/p&&p&能够进入这个阶段的可以称得上前1%的玩家了,对很多东西都有了属于自己的见解,因此可能不需要我推荐什么,你要做的就是让自己成为一名成熟的牌手。&/p&&p&非要推荐的话,如果你英文不好,推荐的书只有一本《无限德州扑克应用指南》。&/p&&p&我对这本书进行了编译,其中一部分是我翻译的,另一部分是在别人翻译的基础上进行修改的,我修正了书中的很多错误,包括作者有些地方也存在明显的错误,有些地方我可能会忍不住吐槽,因此书中会有一些我的注释。&/p&&p&如果你英文好的话《The Mathematics of Poker》自然也是必看的,目前这本书还没有完整的中文版。&/p&&p&另外《无限德州扑克应用指南》的作者 Matthew Janda 刚刚发布了他的新书《No-Limit Hold 'em For Advanced Players》,我刚在亚马逊美国下单不久,可能要下个月才能收到。&/p&&p&这个级别需要的是多思考,多和其他牌手交流,或者写文章作为输出,输出能帮助你理清思路。&/p&&p&很多时候你看完一篇文章感觉懂了,其实只能说明作者懂了,你是不是真的懂了需要看你能否用自己的话说清楚,或者能否应用到实践中去。&/p&&p&同时我认为应该增加其他方面书籍的阅读,例如《人类简史》、《思考快与慢》、《穷查理宝典》等等这样的书籍,这些书可以让你与牛人交流,学习他们的思维方法。&/p&&p&看看《耶鲁大学公开课:博弈论》,读点心理学方面的书也会对你有帮助。&/p&&p&pokersnowie这样的软件我认为有一定的价值,但我用了一下感觉有些失望,因为我想要的一些功能它并不具备。当然,有条件还是应该用一下的,任何可以增加优势的东西都不应该放过。&/p&&p&总之这个阶段需要想尽一切方法全方位提高,如果你游戏的级别够高,任何一丁点的优势都会带来巨大的回报,当然要分清主次,合理分配时间比重,不要本末倒置。&/p&&h2&&b&
专业阶段&/b&&/h2&&p&理论上任何到成熟阶段的牌手都可以选择把扑克当作自己的一个职业,但我强烈推荐你应该有一个扑克以外的稳定的收入来源。&/p&&p&因为把扑克当作唯一职业可能比你想的要难得多,你需要的不仅是成熟,更要专业。&/p&&p&你自己就是一家公司,你既是CEO也是CTO、COO、CFO,可以说你要身兼数职。&/p&&p&你需要合理的分配你的时间,学点时间管理,让你能够有足够的工作时间。&/p&&p&你需要学点投资,学点经济学,合理分配你的资金,进行一些投资,甚至可以创办一家公司。&/p&&p&你需要不断地学习和练习来维持或者提高你对其他玩家的优势。&/p&&p&如果你足够有名,可能你还需要注意维持公共形象,提高自己的品牌认知度,甚至想办法把自己打造成强力IP,产生商业价值。&/p&&p&很多牌手虽然技术很好,但却不够专业,经常听说一些顶级牌手破产的消息,就是因为他们没有管理好自己这家公司。&/p&&p&每一名成功的专业牌手,都不应该只是个牌手!&/p&&h2&&b&
结语&/b&&/h2&&p&本文完成的比较仓促,但是大体完成了对各个阶段玩家的建议。这是对现有资源的比较好的利用。&/p&&p&但由于篇幅限制,我忽略了很多细节,有些是我故意的,但有些可能是我遗漏的,如果你在按照我的建议进行学习,欢迎随时来这篇文章下面留言,告诉我你的进度,提出你的疑问。&/p&&p&最近我对于新人的成长有了一些新的看法,但有些地方还不成熟,需要一些时间来验证,这里就先暂时不提了。&/p&&p&本文中所有推荐的书,我都打包放在网盘中了,这些书大多些来自网络,只做学习交流用途。在我的微信公众号(ID:iamapokerplayer)后台回复关键字“书包”即可获得。&/p&
想学习德州扑克不知如何入手?市面上书籍太多不知道看先看哪一本?这篇文章中会找到你要的答案。我会根据玩家处于的不同阶段给出相应的建议,请评估下自己属于哪个阶段,对号入桌,各取所需。如果你相信我,那么请按照我的建议,完成本阶段的目标再去做下一…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c15b989e8c7cd8a6fdb5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71c15b989e8c7cd8a6fdb5_r.jpg&&&/figure&&p&之前我们给出了一些关于翻牌前开池范围的假设,但我们还不能急于建立翻牌前开池范围,因为还有一些问题没有讨论,我们需要先有一个全局的了解。今天先来聊聊翻牌前的3bet,4bet和5bet游戏。&/p&&p&这里我们需要先建立一个模型。假设所有的开池加注都是3bb且来自CO位,所有的3bet都是9bb且来自于大盲位,而所有的4bet都22bb(因为有位置,一般会4bet小一些),所有的5bet都会打到全压。并且所有的防守都采用加注而不是跟注的方式,所有的情况都是只有2名玩家参与,这样有助于简化问题。&/p&&p&我们需要利用之前介绍过的“让对手无利可图”的思路来分析问题,且假设游戏双方都是精通扑克理论的“最优”玩家。这样我们分析出的结果就会接近于所谓的“GTO”的打法,这给了我们一个好的基准点,任何偏离这个基准点的打法就可能存在漏洞,让我们可以通过调整去剥削他们。&/p&&p&如果我们3bet到9bb,是用8bb去赢一个4.5bb的底池,我们需要大概64%的弃牌率:&/p&&p&
8/(4.5+8)=0.64&/p&&p&下图是我根据不同位置做的表格。“其他位置”代表3bet者不在盲注位,“BVB”代表小盲开池,大盲3bet。这个表格是我很早以前做的,其实不需要做这么详细。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-881ec69aaa_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-881ec69aaa_r.jpg&&&/figure&&p&如果对手只做4bet不跟注,那么他需要用他开池范围的36%的范围来4bet,如果他开池范围是30%,那么他需要用10.8%的牌来做4bet:&/p&&p&
0.36*0.3=0.108&/p&&p&对手4bet到22bb是用19bb去赢12.5bb,这需要我们有大概60%的弃牌率:&/p&&p&
19/(19+12.5)=60.3%&/p&&p&这就要求我们遇到4bet时,防守40%的时候,假如我们用120种组合来3bet,就意味着我们需要用48种组合来5bet全压:&/p&&p&
120*0.4=48&/p&&p&换句话说,为了防止对手用任意两张牌4bet我们获利,我们的3bet范围的价值与诈唬的比例应该是2:3.由于4bet各种尺度大小的改变对于整体弃牌率的影响较小,我就不再细分了。&/p&&p&我们5bet全压100bb,是用91bb去赢底池中的31.5bb,但这里有些不同,因为一旦我们全压,就保证可以看到河牌,我们的诈唬一般都是有一定胜率的,也就是说我们被跟注后还能赢回一部分成本,这里你可以套用EV的公式,然后计算结果,不过我们这里有一个简单的方法。因为全压被跟注之后底池是200bb(忽略小盲的.5bb),每1%的赢率,实际上等于2bb的期望:&/p&&p&
200*0.01=2&/p&&p&所以假设我们的诈唬有25%的赢率,那么我们的实际成本就是41bb:&/p&&p&91-25*2=41&/p&&p&于是我们是用41bb去赢31.5bb,我们的5bet需要对手的弃牌率是57%:&/p&&p&41/(41+31.5)=57%&/p&&p&如果对手这里是用70种组合4bet,就需要用其中40种组合跟注5bet。&/p&&p&以下是我对于5bet全压所需弃牌率制作的表格。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e18f4130d20aaae5b10ac8_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e18f4130d20aaae5b10ac8_r.jpg&&&/figure&&p&实际情况中,air和77+通常不会在我们的5bet范围中,对手大部分都是拥有30%左右赢率的牌,所以我们面对5bet弃牌的概率不能超过50%,反过来说,就是如果我们4bet,那么可以大约为每一个价值牌搭配1个诈唬牌。&/p&&p&好了,我们总结一下:&/p&&ol&&li&&p&3bet诈唬要想直接赢利,需要对手60-70%的弃牌率,&/p&&/li&&li&&p&4bet诈唬想直接赢利,需要对手有大约60%的弃牌率。&/p&&/li&&li&&p&5bet诈唬想直接赢利,需要对手有50-57%的弃牌率。&/p&&/li&&/ol&&p&换个说法就是,作为防守方,为了使对手的诈唬无利可图,如果只用加注防守,我们需要:&/p&&ol&&li&&p&面对3bet防守30-40%的频率。&/p&&/li&&li&&p&面对4bet防守大约40%的频率。&/p&&/li&&li&&p&面对5bet防守大约43-50%的频率。&/p&&/li&&/ol&&p&通过以上的分析,我们对于翻牌前游戏就又有了进一步的了解。这篇文章中展示了各种情况的计算方法,希望你能自己亲自动手算一算,不要只是将结果记下来。这些数字虽然很重要,但他们背后的数学以及思路更加重要。&/p&
之前我们给出了一些关于翻牌前开池范围的假设,但我们还不能急于建立翻牌前开池范围,因为还有一些问题没有讨论,我们需要先有一个全局的了解。今天先来聊聊翻牌前的3bet,4bet和5bet游戏。这里我们需要先建立一个模型。假设所有的开池加注都是3bb且来自CO…
&p&&b&关于AX&/b&&b&对于抽花的阻隔效应的一些分析&/b&&/p&
&br&&p&扑克人专栏:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokerren.com/u/605& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用户中心 - Newbaby&/a&&/p&
&p&知乎专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/pokernewbaby& class=&internal&&德州扑克初心者 - 知乎专栏&/a&&/p&
&p&&b&相关前情:&/b&&/p&
&p&&b&1、 &/b&&b&定性了解:AX&/b&&b&对于抽花的阻隔效应很大&/b&&/p&
&p&在一次社区群的讨论中,麦子告诉我,当自己有一张As(即黑桃A,s=黑桃,h=红桃,c=梅花,d=方片)的时候,在类似Ks8s7d的牌面,对手抽花的组合将大大减少,于是作者才意识到A对于抽花的阻隔效应非常显著。然而一直以来并没有认真分析这个阻隔效应具体是多少。&/p&
&p&&b&2、 &/b&&b&作为引子的问题和牌例:&/b&&/p&
&p&作者在扑克人社区上看到如下一个问题《关于阻隔效应的估算以及德扑圈平台玩家诈唬能力》(&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokerren.com/q/3239%23floor-25804& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于阻隔效应的估算以及德扑圈平台玩家诈唬能力 - 扑克人&/a&),问题中牌例如下:&/p&
&p&8人桌,盲注级别10/20,anti=5,Hero在HJ位置手持AdQc,筹码量=3.5k;&/p&
&p&翻牌前:Hero公开加注到106,BTN 玩家跟注,MP玩家跟注,行成3人底池,翻牌前底池=408;&/p&
&p&翻牌:牌面=4hQd8d,Hero 持续下注2/3底池=272,BTN玩家跟注,MP玩家弃牌,翻牌底池=952,后手有效筹码=1.5k;&/p&
&p&转牌:牌面=4hQd8d 7c,Hero 过牌,BTN玩家下注1/2底池=476,Hero跟注,转牌底池=1904;&/p&
&p&河牌:牌面=4hQd8d 7c Tc,Hero过牌,BTN玩家下注1/2底池=952,相当于全下。&/p&
&p&题主认为:“这里河牌的思路是对手的范围是极化的,并且对手的两对和set很可能会check back所以选择了抓鸡。”&/p&
&p&&u&对此作者并不认同。一方面,这个牌面顶两对和Set的价值很厚,河牌几乎是当然要下注获取价值的牌面;另一方面,从最后结果来看,BTN玩家是愿意在不算特别干燥的牌面用强牌慢打的玩家——这里之所以提到第二方面,是因为对手的风格对于估算对手范围有很大影响。&/u&&/p&
&p&&b&分析正文内容:&/b&&/p&
&p&&b&一、需要提示的基础原理:&/b&&/p&
&p&&b&德州扑克游戏中,行动是一个“筛选器”,通过这个筛选器我们确定特定场景和行动组合下的条件概率,得到有意义的结果。&/b&&/p&
&br&&p&&b&二、站在上述牌例的河牌进行组合数学分析:&/b&&/p&
&p&在上述牌例中,假设BTN玩家在翻牌会用Set、顶两对、抽花跟注并如牌例中的路线行动到河牌,并暂时假设BTN玩家的翻牌前跟注范围是大约20%去除顶端3%的牌,经过调整范围表达为:TT-22,AQs-A2s,KTs+,QTs+,J9s+,T8s+,97s+,86s+,75s+,65s,AQo-AJo,KJo+,QJo&/p&
&p&即下图底牌矩阵中标黄底的部分:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-df1ccbcd814c_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&481& class=&content_image& width=&418&&&/figure&&p&【图1】&/p&
&p&那么Hero手持AdQc面对河牌BTN玩家的行动,根据前述估计对手的手牌组合如下:&/p&
&p&价值下注=6个组合:88组合=3个,44组合=3个;&/p&
&p&诈唬下注=9个组合:KdJd、KdTd、JdTd、Jd9d、Td9d、9d7d、7d6d、7d5d、6d5d&/p&
&p&&b&假设对方Set&/b&&b&和抽花miss100%&/b&&b&下注,那么&/b&&/p&
&p&&b&这里诈唬占的比例为:9/(9+6)=60%&/b&&/p&&p&而,假设对手的Set90%下注,对手的抽花miss有50%下注诈唬(只有了解对手的风格倾向才可以进行估计),那么&b&加上权重即可&/b&&/p&
&p&这里诈唬占的比例为:&b&9*50%/(9*50%+6*90%)=45.5%&/b&&/p&&p&如果Hero手里拿的不是AdQc而是AcQc,也就是说没有方片A来阻隔抽花,那么这里抽花的比例会如何变化呢?&/p&
&p&价值下注的组合数还是不变=6个组合:88组合=3个,44组合=3个;&/p&
&p&诈唬下注的组合数则增多了=19个组合(增加了10个组合);AdKd、AdJd、AdTd、Ad9d、Ad7d、Ad6d、Ad5d、Ad4d、Ad3d、Ad2d;KdJd、KdTd、JdTd、Jd9d、Td9d、9d7d、7d6d、7d5d、6d5d&/p&
&p&&b&假设对方Set&/b&&b&和抽花miss100%&/b&&b&下注,那么&/b&&/p&
&p&&b&这里诈唬占的比例为:19/(19+6)=76%&/b&&/p&
&p&&b&初步结论:&/b&&/p&
在抽花面,有A的阻隔张相比没有A的阻隔张,&b&会减少对手&/b&&b&10&/b&&b&个抽花的组合&/b&;&/p&
当对手的手牌范围是20%(除去顶端3%)左右,且不是恋花党,玩的手牌里面很少K8s这样的同花大劈叉的时候,A作为抽花的阻隔张&b&能阻隔掉差不多一半的抽花组合&/b&。&/p&
&p&&b&三、静态分析针对对手的不同范围,A&/b&&b&阻隔掉的抽花组合数量和比例&/b&&/p&
&p&&b&当对手松紧程度和手牌范围形状不一样的时候,A&/b&&b&的阻隔作用也随之变化,大体范围越紧,对手的同花底牌中大劈叉越少,阻隔效应越强&/b&:&/p&
当对手范围为10%如下范围的时候,不考虑翻牌,A阻隔掉的同花底牌组合和比例为减少5个组合,减少的组合比例为(5/10)=50%&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3bcff4de8a4ce22e32506_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&475& class=&content_image& width=&417&&&/figure&【图2】&/p&
当对手范围为20%如下范围的时候,不考虑翻牌,A阻隔掉的同花底牌组合和比例为减少12个组合,减少的组合比例为12/(12+16)=43%&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2e162ddac630315acd565ea_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&417&&&/figure&【图3】&/p&
当对手的范围为30%如下范围(不是恋花党),不考虑翻牌,A阻隔掉的同花底牌组合和比例为减少12个组合,减少的组合比例为12/(12+23)=34%&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c95f4f227c94dcdaf93d4c6_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&478& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&【图4】&/p&
当对手的范围为30%如下范围(偏爱花),不考虑翻牌,A阻隔掉的同花底牌组合和比例为减少12个组合,减少的组合比例为12/(12+34)=26%&/p&
&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-037fbef5cdac_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&476& class=&content_image& width=&417&&&/figure&【图5】&/p&
当对手的范围为45%如下范围,不考虑翻牌,A阻隔掉的同花底牌组合和比例为减少12个组合,减少的组合比例为12/(12+42)=22%&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7f044fcfe9c70c337e1a1_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7f044fcfe9c70c337e1a1_r.jpg&&&/figure&【图6】&/p&
&p&&b&四、分析有无A&/b&&b&作为阻隔面对对手响应翻牌行动的范围构成&/b&&/p&
&p&仍然用前述的牌例作为例子来分析。&/p&
&p&翻牌是一个三人底池,对于BTN玩家而言,翻牌的SPR(筹码底池比)只有4.2左右,而MP玩家处于不利位置,那么面对Hero的2/3底池持续下注,假设BTN玩家不会用卡顺跟注,而只会用两对以上牌型、大于等于中对的对子和抽花跟注,而MP玩家只会用顶对或者抽花跟注,那么面对不同的松紧程度的对手,Hero领先和落后的比例大致如下:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c22f5f2d8d_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c22f5f2d8d_r.jpg&&&/figure&【图7】&/p&
&p&这里比较有意思:&/p&
Hero的牌力是TPTK(顶对顶踢),Hero的下注期待从对手顶对以下牌型的跟注中获得价值,而无论对方松紧,这里Hero获得回应的行动中,获取价值的比例都相当高,在82%以上——TPTK在这种半干燥3人底池还是非常好的价值牌型;&/p&
对手范围越紧,Ad这张阻隔牌阻隔掉的抽花数量越多,减少了对手抽花的组合的43%以上(1-8.31/15.59);但是由于抽花占响应行动的比例其实不高,这里没抽花阻隔,对于Hero来说不会增加很多价值范围;&/p&
这个牌面,如果自己没有A作为阻隔张,任何一个对手翻牌抽花的平均概率大约是7%-9%。&/p&
&p&除非对手紧到只用两对以上牌型响应Hero的下注,否则Hero下注为获取价值的概率差别也不会太大——比如BTN的对手如果在翻牌放弃JJ以下的对子,那么Hero得到行动的领先和落后的情况如下,领先的比例和之前差距只有2%-3%:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e527efa16afefbc6ec6b2_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e527efa16afefbc6ec6b2_r.jpg&&&/figure&【图8】&/p&
&p&&b&五、其他阻隔张对于抽花的阻隔的作用&/b&&/p&
&p&其他阻隔张,比如一张Jd在本文给定牌例中的范围(见图1)所能起到的阻隔作用很小,不具备太高的分析价值。&/p&
&p&原理很简单,对于本文最初设定牌例中BTN玩家的底牌范围内,Jd阻隔掉的同花底牌只有JdTd和Jd9d这2个组合。点数越小,这类场景中的阻隔效应也越小;J或者更小点数的牌的阻隔效应通常不值一提。&/p&
&p&&b&小结:&/b&&/p&
一张A的阻隔牌对于抽同花而言阻隔效应总体明显,对于质量较好的范围,常常能阻隔掉一半左右的抽同花组合;包括在翻牌可以使任一名对手的抽花概率减少一半左右;&/p&
A的阻隔牌对于抽同花的阻隔效应取决于对方的范围的松紧程度,对手范围越松,则阻隔效应越差;&/p&
在翻牌自己是否有A的抽花阻隔张,对于自己是否进行价值下注的决策影响不大;&/p&
对于A的阻隔牌抽花阻隔效应通常在极化的情况下才变得比较重要——当对手的范围经过多条街的行动极化为超强牌和抽花miss的时候,这里是否有A对于对手的诈唬比例有较大的影响。&/p&
关于AX对于抽花的阻隔效应的一些分析
扑克人专栏:
知乎专栏:
相关前情:
1、 定性了解:AX对于抽花的阻隔效应很大
在一次社区群的讨论中,麦子告诉我,当自己有一张As(即黑桃A,s=黑桃,h=红桃,c=…
&p&&b&玩“小花”容易被Cooler&/b&&b&,你知道吗?&/b&&/p&&p&&/p&&p&扑克人专栏:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.pokerren.com/u/605& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&用户中心 - Newbaby&/a&&/p&&p&知乎专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/pokernewbaby& class=&internal&&德州扑克初心者 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&最近听朋友说起200bb以内天花无脑打光,不禁回想起在德州扑克的教科书里看过的忠告:深筹码慎重玩小的同花连张——当击中同花的时候,要特别小心反向隐含赔率问题。&/p&&p&那么,小花被压制的概率有多大呢?&/p&&p&&b&一、
&/b&&b&我们首先来看“天花”遭遇“天花”通常有多大的概率:&/b&&/p&&p&我们模拟如下场景:&/p&&p&1、
手持6d5d(方片65)——代表典型同花连张底端的一手牌;&/p&&p&2、
对手的范围由紧到松分别为10%!3%(代表10%除去顶端3%的底牌范围)到45%!3%——这里去除顶端3%的范围是考虑通常3%的范围情况下通常会至少有3bet动作,和加注一次的底池形状差异比较大,也不会有那么多多人池;&/p&&p&3、
对手数量从1个对手(P2)到4个对手(P2、P3、P4、P5)。&/p&&p&用PQL语言我们可以查询到如下结果:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a636e5bc_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a636e5bc_r.jpg&&&/figure&&p&从上面整理的表格中我们可以粗略得出:&/p&&p&持有5d6d这么一手牌,如果面对对手为平均范围为10%!3%的紧手,通常每多一个对手,在自己击中天花的时候至少有一名对手也击中天花的概率增加5.9%——当处于翻后5人底池的时候,至少有一名对手也击中天花的概率为23.8%。一般而言,都是紧手的情况下不大可能出现翻后5人底池,但是这个结果对于我们是有参考意义的。&/p&&p&同样的,持有5d6d这么一手牌,如果面对对手为平均范围为45%!3%的松手,通常每多一个对手,在自己击中天花的时候至少有一名对手也击中天花的概率增加3.7%;当处于翻后5人底池的时候,至少有一名对手也击中天花的概率为14.8%——这样的状况很接近松浪的线下满员桌。&/p&&p&总体而言,当公共牌面没有AX这样的阻隔效应的牌时,根据对手平均松紧程度不同,翻后5人底池自己击中天花时,至少一名对手击中天花的概率在15%-25%之间。&/p&&p&如之前的专栏所提到的(&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于AX对于抽花的阻隔效应的一些分析 - 知乎专栏&/a&),AX对于同花底牌组合的阻隔效应不小,这里也需要区分有没有出现一张A花在自己的手牌里或者公共牌面上:&/p&&p&&b&自己的手牌是Ad6d&/b&&b&(有A&/b&&b&花在手牌中)相比5d6d&/b&&b&,一名对手有天花的概率根据范围从紧到松分别减少了53.7%&/b&&b&到11.7%&/b&&b&不等:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75d48a58_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75d48a58_r.jpg&&&/figure&&p&&b&自己的手牌是5d6d&/b&&b&,相比Qd8d2d&/b&&b&的翻牌面,在Ad8d2d&/b&&b&的翻牌面一名对手有天花的概率根据范围从紧到松变化如下:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f3bd2d96f45eddc675c5a_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&339&&&/figure&&p&&b&二、
&/b&&b&我们再来看看天花实际被cooler&/b&&b&的概率:&/b&&/p&&p&1、
从下面表里我们可以看到,持有5d6d而击中天花的时候,被cooler(遇到更大的天花)的概率基本等于遇到天花的概率&/p&&p&2、
即使是Qd6d这样的底牌,被cooler的概率依然很大(因为同花底牌中相当大部分是AX同花和KX同花)——每多一个对手Qd6d被cooler的概率平均大约增加4%(除了对手是45%!3%这么松的范围),&b&在&/b&&b&5&/b&&b&人底池平均被cooler&/b&&b&的概率差不多是4*4%=16%&/b&&b&——这个概率相当不低,这是一个让人有些意想不到的结论&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b4e8c2ba979cc2e9f611d315d644d4b_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b4e8c2ba979cc2e9f611d315d644d4b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&三、
&/b&&b&除了天花被cooler&/b&&b&,我们还很常常见到,转牌抽出花被cooler&/b&&b&,这个概率又有多大呢?&/b&&/p&&p&因为在抽同花的翻牌面,抽花的一方通常至少有合适的赔率和隐含赔率在翻牌跟注一发,故而,抽花看到转牌很普遍(不一定能看到河牌),故而分析转牌抽出花来被cooler的概率是个有意义的课题。一如前述用PQL查询,模拟一个典型转牌抽出花来被cooler的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-836b9d81b00ae2d39adb_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-836b9d81b00ae2d39adb_r.jpg&&&/figure&&p&就出花被cooler的条件概率而言,和天花被cooler的情况差不多。&/p&&p&&b&四、
&/b&&b&延伸分析和综述&/b&&/p&&p&中国“恋花党”很多,但是其实为了抽花而抽花,尤其是抽小花,并不是很有利润的行动。理由如下:&/p&&p&1、
抽花太过于明显,隐含赔率不如隐蔽的顺子那样高。&/p&&p&2、
当三张花出现在公共牌面的时候,对抗的手牌强度通常非常高,天花面的顶对而无大花redraw通常只有一条街抓诈唬的价值或者薄价值,而两对也很难跟得动三条街的下注;而天花面小花如果和对手激烈对抗,常常面对的是更大的花,或者面set这样自己领先不太多的牌——如非面对跟注站和疯鱼,天花面玩小花意味着常常赢小输大,而在多人底池筹码变深的时候这一点尤其糟糕——丢不掉的超强牌遇到更大的超强牌的概率并不低。&/p&&p&3、
同花底牌在多人池发出天花的概率大约是0.8%,发出抽花牌面的概率大约是10.5%,而抽花在转牌抽到花的平均概率为19%左右——到turn上小同花底牌击中花的概率也不过2.8%左右,这2.8%的时候能赢到的EV不多,而其中15%-25%不等的时间里面对一个cooler很可能损失自己很大一部分甚至全部的筹码。&/p&&p&因此,同花底牌总体很弱,小同花连张很多时候也只是看起来很美。在玩小花的时候尤其要小心谨慎其背后的反向隐含赔率。在击中天花这样的特定条件下,被cooler是一件概率并不太小的事情(条件概率),别打光200bb后安慰自己:“这只是cooler”——真的只是cooler吗?&/p&
玩“小花”容易被Cooler,你知道吗?扑克人专栏:知乎专栏: 最近听朋友说起200bb以内天花无脑打光,不禁回想起在德州扑克的教科书里看过的忠告:深筹码慎重玩小的同花连张——当击中同花的时候,要特…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcd800fe8a5ba53f126a990f282fd071_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&以前打牌留下的一张截图,这里面的数据基本上都很重要。&/p&&p&我翻牌后的数据研究不多,如果要看的话还包括很多翻牌后的数据研究的。&/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ziyueba.com/archives/990& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HM2数据常见范围介绍(上) | 子曰吧&/a& &/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ziyueba.com/archives/1003& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HM2数据常见范围介绍(下) | 子曰吧&/a& &/p&
以前打牌留下的一张截图,这里面的数据基本上都很重要。我翻牌后的数据研究不多,如果要看的话还包括很多翻牌后的数据研究的。
&p&&b&大家好,我是碧小川。行为做好,身份阳光,坐标北京。&/b&&/p&&p&&b&微博“碧小川”,&/b&&/p&&p&&b&网易云音乐电台《碧小川川》,&/b&&/p&&p&&b&熊猫TV房间号:642607,&/b&&/p&&p&&b&欢迎私信交流。&/b&&/p&&br&&p&被朋友点名来回答“怎么玩好《狼人杀》游戏”,看了一下知乎上答这个不少,但与自己的看法还是有不同之处。索性创了一个知乎号放上来,供大家参考。&br&&br&
“狼人杀”游戏日渐成为茶余饭后、休闲聚会必不可少的项目。这个游戏呢,玩容易,但想玩好却并非简简单单。打狼人杀半年时间,虽然逻辑一般,水平一般,但局数的累积还是让我获得了不少经验。JY是大家所熟知的大神玩家,恰好他朋友的朋友是我一位好友,也时常和他交流,获益匪浅。针对新入局的朋友,一方面不知道如何融入游戏,一方面不知道如何发言,这里写一个完整帖子,来详细说明一下,如何在这个游戏里有一个:&b&高起点,快增长,迅速建立个人游戏魅力的技巧与方法。&/b&什么东西都是仁者见仁,智者见智。以下内容呢,大家去粗取精,各取所需。&br&&br&&/p&&p&大概会写以下几大块(随时更新):&br&(1)&b&《初中级玩家的大体行为建议》
(不分身份好坏)&/b&&/p&&p&(2)游戏中如何分析身份的好坏:&/p&&p&&b&《心态与目的的奥义》&/b&&/p&&p&&b&《平民视角》&/b&&/p&&p&&b&《狼视角》&/b&&/p&&p&&b&《神视角》&br&&/b&(2)碧小川悍跳学院:&/p&&p&&b&《夜间战术商量手势解析》&/b&&/p&&p&&b&《狼人悍跳战术体系》&/b&&/p&&p&&b&《不上警套路分析》&/b&&/p&&p&&b&《N保1打法详解》&/b&&/p&&p&(3)&b&主流流派的利弊及应对策略&/b&&/p&&p&&b&《逻辑流》&/b&&/p&&p&&b&《心态流》&/b&&/p&&p&&b&《状态表情流》&/b&&/p&&p&&b&《团队流》&/b&&/p&&p&&b&《习惯流》&/b&&/p&&p&(4)高级进阶:&/p&&p&&b&《语言的魅力》&/b&&/p&&p&&b&《动态博弈分析》&/b&&/p&&p&&b&《心理学分析》&br&&br&&/b&&/p&&p&首先值得一提的是,&b&“狼人杀”本身就是一款社交游戏,通过沟通交流来获得快乐是其意义所在。&/b&所以本文的目的并不是教会你如何在这个游戏中制霸,而是试图为你提供多种方法,多种视角,让你更深层次的去体验游戏,融入游戏,从而获得更多的乐趣。&br&本来这个游戏由于个人的特性不同,思维模式不同,并不存在水平高低,高配低配之分&b&。但是在游戏规则的束缚下,不同的人的行为模式会受到不同程度的限制。&/b&比如一个人的逻辑思维能力极强,别人的只言片语间他就能找到很多漏洞,但是他的语言表达方面就比较平庸,很难将自己想到的看到的完整表现出来,也就由此产生了高低好坏。&br&&br&所以在这里将进阶过程划分为(&b&并不代表玩家的实际水平&/b&):&br&&br&&b&初级—中级—中高级—高级&/b&&br&建议是:无论你当前处于哪个评级,都可以从头看,来形成一个完整的思维构架。&br&&br&&br&初级阶段:&br&该阶段是被每个玩家所诟病的阶段。①新手玩家自身对新环境的苦恼,对不知如何分析场上形势,如何发言的困惑;②老玩家对于新手玩家发言没有“营养”,发言“划水”的抨击,以至于被“抗推出局”。都让初级玩家在当前处境艰难。但在我看来,&b&这个阶段是初级玩家形成个人“三观”的黄金阶段。包括“游戏观”,“行为观”,“言语观”。&/b&对于之后玩家“流派”的形成也比较重要。&b&“流派”包括“逻辑流”,“状态流”,“习惯流” “身份流”等,&/b&这些之后细说。&br&&br&给初级玩家的建议是:&br&&b&&u&从当法官开始&br&听发言只抓要点&br&组织自我逻辑(无论对错)&br&切忌犹豫&/u&&br&&/b&&br&
①从当法官开始&br&并不是说鄙视或者排斥新手玩家,新手玩家之所以会遭到诟病,有一部分原因就是因为规则或者角色技能不熟知导致。对这款游戏最基本的尊重就是加入前熟悉游戏流程和规则。当法官的好处在于:&b&一方面熟悉了整个游戏流程,另一方面通过全览全局,对这个游戏模式,发言风格有了整体印象,利于形成自己的游戏风格。&br&&/b&②发言只抓要点&br&新手玩家在一场游戏里之所以会混乱,除了之前说的游戏规则不熟之外,还有一个原因就是一局游戏里,接受到的信息量太多。假如一个12人的标准局里,每个人发言时间限制在一分半钟,新手玩家如果完完整整听完每个人的发言并记在脑海里(这个游戏不推荐记笔记),是不大可能的。记后忘前,顾此失彼。所以尝试去听每个人的发言要点。有人就说新手玩家怎么知道什么重要什么不重要呢? 有两个办法去提取要点,&b&⑴“总分总”模式。&/b&一般的发言习惯,前后会是主观点,中间部分基本是“添油加醋”,要么是辅助主信息点,要么是额外次要信息点。所以着重听发言的开头和结尾,忽略中间部分。&b&⑵剔除这个人发言里的逻辑线,思维线。&/b&只记住他保了谁,踩了谁。和谁撇清了关系,和谁建立了对立面。&br&
③建立自有逻辑&br&新手玩家最容易走的一条路就是:随波逐流,人云亦云。这样不会有任何心理负担和思维压力,但长远看没有游戏体验和后期成长。所以要形成自有的逻辑思维。承接上一点提取要点来说,剔除别人发言里的逻辑,这样就能有自己的主观意见。没有主见,就会在“新手区”停滞不前。&br&&b&很重要的一点是,逻辑对错,在这个阶段不重要。关键是要是自己的思维形成过程。&br&&/b&④切忌发言犹豫&br&这一点是想了很久才决定加上的。本身新手发言犹豫是一个再正常不过的事,不应该吹毛求疵。但多局的情况来看,新手玩家可以在别人发言的时候多纠结多思考。但轮到自己发言就不应该再拖泥带水。你终归是要表达出意见的,发言如果说一句,顿一句,还要想一会儿:一方面导致冷场,一方面当全场目光聚焦,对新手玩家带来更大的心理负反馈,导致发言划水或者混乱的情况时有出现。&br&&b&要求是:发言不求冗长,干净利落地表达清楚主观逻辑。&/b&&/p&&br&&br&&p&给中级玩家的建议是:(本人目前的大概阶段)&/p&&p&&b&&u&逻辑辩证&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&合适的反击机制&/u&&/b&&/p&&p&&b&&u&切忌自以为是的高端&/u&&/b&&/p&&p&①
逻辑辩证&/p&&p&渡过了新手阶段,每一局游戏的每个阶段,都能形成自我逻辑之后,就需要开始思考辩证逻辑的问题。辩证逻辑这个东西很抽象,具体来说分成三个方面:&/p&&p&1,你当前的逻辑与已发生的,正在发生的,可能会发生的契合么?&/p&&p&2,你的逻辑与场上其他玩家的逻辑比较起来,哪些重合?哪些冲突?相较之下哪个更合理?&/p&&p&3,我的逻辑是要全盘否定?还是哪一点上需要修正?&/p&&p&逻辑辩证过程,就是根据场上形势来不断修改自有逻辑的过程,这对于判断力的修炼至关重要,也是提高分析正确率的重要途径。&/p&&p&②
建立合适的反击机制&/p&&p&初级玩家一般是谁睬他,他反踩谁;或者谁睬他,他都接受。到了中级阶段,要通过场面的分析,来断定别人对自己身份的认知态度,是真是假,是深是浅,不要一人不睬,也不要全场踩遍。&/p&&p&③
切忌自以为是的高端&/p&&p&初中级玩家在场上的首要目的应当是思考怎么做好自己的身份,而不是在自己身份在别人看来很模糊的情况下去保或者踩其他人。有些玩家到了这个阶段,就飘飘然认为自己已习得真谛,试图模仿高端,全场丢水包踩人,被推出局再举双手抗议。实是没想到先证明自己,再去定义他人是基本道理所在。&/p&&br&&br&&p&&b&给所有玩家的建议&/b&:&/p&&p&正如之前提到的,这大体上是一个语言游戏。只要你的逻辑体系不是完全混乱的,&b&主体上还是需要靠话语类型去建立信任机制。你是需要咄咄逼人,还是需要娓娓道来,你是需要强力出击,还是需要拉拢势力。很多时候需要依据场上形势来定,也需要依靠你所面对的那个对象而定,&/b&言语类型的转换都发生在电光火石之间,所以对于语言的锤炼至关重要。&/p&&p&作为初中级玩家,你能通过条理清楚的言语来表达出自有逻辑的时候;通过语言的魅力与煽动性获得其他玩家认可的时候。在这个游戏里你就慢慢寻找到快乐了。&/p&&br&&br&&p&&b&
后续部分马上更新,欢迎交流,谢谢收藏&/b&&/p&&br&&p&&b&《心态和目的的奥义》&/b&&/p&&p&首先要明确的一点是,这里所要说的心态,与之后要说的“心态流”流派是不同的。心态流是一种竞技打法,用某些话说就是而“博心态”。心态却是指贯穿游戏始终的情感线索。换言之,也可称之为“目标心态”,即由于心中怀有某个目的,而不自觉呈现的情感态度。&/p&&br&之所以说分析心态重要,关键就在于它的“不自觉性”,直白点说,就是很难去掩饰。某位玩家对事物的态度,在他上警的一瞬间,开口的一瞬间,投票的一瞬间,总会“露出马脚,定下基调”,所以这也是心态往往准确的原因。&br&&br&比较不好的一点是,许多玩家运用心态去分析的时候,很难把握住心态的具体表现形式,而往往就是空洞的说谁心态好,心态不好。更像是一种没话找话,而没有具体的理由来支撑。这里就提到关于心态的几大表现载体。&br&&br&&u&思考别人的上警心态: 你是什么身份?为什么上警?收益是什么?&/u&&br&&p&&u&研究别人的发言心态:
他说这些话的目的是什么? 他是以一个什么身份视角说这些话的?&/u&&/p&&p&&u&剖析别人的投票心态: 他凭什么敢投票给某某?他的投票是自主性的还是被煽动的?&/u&&/p&&p&&u&分析别人的遗言心态: 他说这些话的目的是什么?他是以一个什么身份视角说这些话的?&/u&&/p&&br&&br&&strong&当你确定对方是一个坏心态发言时,你该听取哪些信息?当你确定对方和你在一个阵营时,你该如何向他抛出橄榄枝?这些就涉及到动态博弈了,往后细说。&/strong&&br&&br&这里把心态说成是奥义,想表达的是:心态在游戏里无处不在,时时刻刻挂在嘴边,会变成一个听起来很空洞的理由。为了人民安定、世界和平,你不能时时刻刻把它放出来。而只是把它作为你逻辑线的突破口,当有多条逻辑线混杂交替的时候,心态兴许能帮你开辟一条明朗的道路。&br&&p&—————————————————————————&/p&&p&11.09&/p&&br&&strong&《碧小川悍跳学院》&/strong&&br&&br&&p&玩狼人牌是一种艺术。作为一个团队,谁来冲锋悍跳,谁来旁敲侧击,谁来煽风点火,谁来临阵倒戈,处处可见细节的策划。战术这种东西是千变万化的,兵无定势,法无横规,下面仅仅是提出一些可能打出来的战术配合,抛砖引玉,供君参考:&/p&&p&&strong&(冲锋悍跳的一般默认悍跳“预言家”,旁敲侧击的叫“划水狼”,煽风点火的叫“煽动狼”,临阵倒戈的叫“山洞狼”或者“倒钩狼”)&/strong&&/p&&p&狼队如果不选择悍跳:&/p&&p&一方面, 预言家拿到警徽有归票号票权利,并可以留下警徽流,对狼人极为不利;另一方面,让局势十分明朗,极大的压缩狼人的生存空间。&/p&&br&所以悍跳的目的有三:&br&&br&&p&第一层次: 扰乱局势,混淆视听&/p&&p&第二层次:抢夺警徽,做坏真预言家&/p&&br&&strong&第三层次:做焦点,创造信息源,分析身份&/strong&&br&&br&&p&前两个层次就是一般悍跳的目的,也是一般玩家所能涉及到层次,着重说一下第三层次。&/p&&p&狼人在夜晚便知晓所有身份的好坏,接下来的目的就是通过一些额外信息来区分神民。如何获得信息?首先要创造一个话题,或者说是信息源。这就是悍跳。&/p&&br&在高手看来,悍跳不单单是与真预言家对立这么简单,一般选择悍跳的狼。就把自己放入了一张焦点牌之中,其后所有的信息进出都会与这张焦点牌互动。比如说你悍跳,给他人发一个金水,他给你怎样的反馈;你给另一个人查杀,他又给你怎样的反应。种种诸如此类。&br&&br&饭一口口吃,吃完自己消化,本节就不多说其他。附上一些可行的悍跳战术&br&&br&【焊跳】:&br&&p&1.单狼上警跳预言家,不退水,和真预言家对立。 目的:扰乱局势,警下狼见机投票。&/p&&p&2.双狼上警报后置位狼队友查杀。进可攻,退可守。
目的:狼队友发言好,自己表明诈身份目的选择退水,双双做好身份。狼队友发言差或者故意聊爆,强势站定预言家身份。&/p&&p&3.单狼上警报后置位非狼队友的查杀,同理2进退兼备。
目的:如果查到的是真预言家,有坐定预言家的先发优势。&/p&&p&4.狼人首夜空刀,双狼起跳,一狼认女巫发悍跳狼银水强势站边。
目的:两狼以命搏命,强行拿警徽,出掉真预言家,抿女巫身份。&/p&&p&5.狼人首夜空刀,双狼起跳,一狼认女巫发真预言家银水强势站边。
目的:逼迫真女巫与悍跳狼站队,抿女巫身份。&/p&&p&6.狼人首夜自刀,自刀狼起跳预言家,报后置位疑似预言家查杀。无论女巫救没救,不脱预言家衣服
目的:抢警徽,做坏真预言家。&/p&&p&7.狼人首夜自刀,双狼起跳,焊跳狼发自刀狼金水,自刀狼随即跳预言家报后方上警人中疑似预言家者的查杀。女巫若救起自刀狼,自刀狼强势认定预言家;若女巫没救,则自刀狼脱衣服表示诈身份,信焊跳狼预言家。
目的:强行做坏真预言家身份。&/p&&p&(值得一提的是,很多规则默认不能首夜自刀或者空刀。)&/p&&p&8.双狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。
目的:将预言家和其中一狼绑定。&/p&&p&9.双狼上警悍跳预言家,走正常预言家流程,不体现对立面与团队。
目的:扰乱局势,提高狼队拿警徽概率。&/p&&p&10.三狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。
目的: 追求刺激:)&/p&&p&11.四狼上警,均悍跳预言家,互爆查杀。
目的:追求进一步刺激 :)&/p&&p&12.四狼上警,一狼悍跳预言家,其余狼把神坑坐满,互踩身份。
目的:制造混乱,抿神身份。让民分不清神和狼,神分不清狼和挡刀牌。&/p&&br&以上只是为大家提供思路,有些战术就是临时起意。在不同的角色不同的人数分配里,都会有不一样的细节呈现。&br&&p&感兴趣的可以看看申屠的线下局视频,当狼牌时候的战术打法,可以说没有一把的策略是完全类似的,是狼队战术体系的体现。&/p&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&11.11&br&&br&&strong&《语言的魅力》&/strong&&br&韩非子在《说难》中说过这样一段话:&br&&br&&strong&凡说之难:非吾知之有以说之之难也,又非吾辩之能明吾意之难也,又非吾敢横失而能尽之难也.&/strong&&br&&br&什么意思呢?简单来说:就是“说明白”不等同于“说服”。在一场游戏里,你掌握了事情的原委,你能分析和阐明事情问题的所在,你能说会道而且敢讲真话,遗憾的是,最终却并不一定能说服对方和你投票或者站队。&br&&br&在开头已经提到过,这是一个通过话语去引导的游戏,如何说服别人,是一个值得思考的问题。&br&&br&《狼人杀》里大部分时间都处在说与听的过程中:一方面代表的是个人言语风格,一方面代表的是人际交往互动。我们可以从思考这样两个问题入手: &br&&br&&strong&为什么我说的话都很在理,却没人理解或者听从呢?&br&为什么有的人开口就让人很舒服而不自觉的跟从呢?&/strong&&br&&br&下面就如何构架语言体系,如何把握整个语言的脉络,谈谈看法: &br&&strong&&u&①话题选择&br&②听众分析&br&③资料收集&br&④论点支持&br&⑤内容设计&/u&&/strong&&br&&br&&strong&⑴话题选择&/strong&&br&话题俗称“中心点”,是你希望引导大家来讨论的东西,也是之后其他玩家与你交互所依据的东西。&br&每个人说话都有目的,话题的选择或多或少为目的服务。&br&所以选择什么话题就显得比较重要。比如你的队友陷入了焦点牌里,你是选择继续这个话题深挖呢?还是换一个话题来转移注意力呢?这都需要去多加思考。&br&&br&&strong&⑵听众分析&/strong&&br&这点是玩家登堂入室的一个思维过程。&br&场上玩家众多,身份众多,性格各不相同。对他们的分析更多的是一种心理分析。&br&举个例子:假如你的言语对象属于“从众”心理,那么你可以选择在言语中给出比较明确的意见,让他们“跟着你走”;如果更多的是属于“逆反”心理,那最好不要强行给他们选项。&br&这一块有许多有趣的东西值得探讨,到后面《心理学》部分慢慢探讨。&br&&br&&strong&⑶资料搜集&/strong&&br&资料的来源很广泛,信息量也很大。可以来自眼神的交流,可以来自夜间的事件,可以来自场上的关系。&br&这里就涉及听的技巧:&br&&u&①专心 (玩游戏都不专心,干啥能专心o&_&o)&br&②注意细节(细节决定win or lose)&br&③不受话语形式的干扰(废话过滤器)&br&④搁置判断(对场上玩家不要有太多先入为主的看法)&br&重要的一点是: 往往玩家无意说出的信息很重要,可能是关键信息,可能是“烟雾弹”。需要更多的临场判断。&br&&br&&/u&&strong&⑷论点支持&/strong&&br&道理从何而来?那就是论点了。&br&有了话题,有了资料,泛泛而谈是比较难让人信服的,就需要把实质性的论点穿插其中了。你为什么相信他?你为什么批判他? 有论点,别人可能选择信服你,没有论点,别人很难信服你。&br&&br&&strong&⑸内容设计&/strong&&br&这个方面,也是高手的磨刀石。&br&就好像一篇记叙文一样,是流水账让人流连,还是有血有肉的细节描写引人入胜呢?答案显而易见。&br&大部分都爱听故事。尤其是在这样“紧张刺激”的游戏氛围里,抛出一个玲珑剔透的故事,可以达到几点好处:&br&&u&①让论点逻辑更加丰满,就好像悬浮的氧气,突然有了载体落了地,让人吸了一口,顺理成章轻松愉悦。&br&②让听故事者不由地把自身放入其中,产生环境代入感,激发顺从心理。&br&③为目的服务,给全场提供讨论的大框架。&br&&/u&&br&所以每每在游戏结束后,总有人感慨道: 某某说的话现在想起来真是漏洞百出,但在当时的情况下我竟然信了。这实际上也是心理学上的反馈。&strong&在短暂时间的压力下,一套有头有尾的说辞,很容易覆盖倾听者的原心理状态。&br&&/strong&&br&(故事讲的好,让你赢又何妨呢*^_^*)&br&&br&关于内容的设计也有多个模式,如:&br&&br&&strong&故事类(事件发展为线索)&br&情感类(情感导向为线索)&br&目的类(目的导向为线索)&br&视角类(身份依附为线索)&/strong&&br&&br&&br&以上五点,需要经验是一方面,平常里也是可以常锻炼的。具体选择,依事依人而定,更重要的是,随机应变。&br&&br&——————————————————————————————————————————&br&&br&&br&&b&结语:&/b&&br& 一直记得在pandakill的一期里的一段话:你有你的逻辑,我有我的逻辑,我想证明我的观点,我想说服自己,总能找到一条合理的线索或者理由。&br&但拿出来说的这些,是同样能说服他人?还是最终只“感动”了你自己?谁也说不准。所以在这个游戏里,&b&从整体上看来,纯粹自我的逻辑都只能称作是“伪逻辑”。在这个游戏里真正的逻辑是不存在的,更多的应该是一种“逻辑的规律性”。就是指每个独立的游戏者在当下环境下最可能呈现的一种思维状态。我们也可以说成是“客观逻辑的主观性”。&/b&&br&所以在高手看来,逻辑是游戏们在互相的交锋碰撞出创造出来的,而不是游戏者各自独立想出来的。他们更偏向于这种客观逻辑下的主观性,运用一种合乎当下环境的逻辑来打动信息听取者。当你拿捏准了这种思维状态,你就容易理顺你和他人并行的逻辑线索,容易用这种想法去让他人接纳。接下来的,就是靠语言的表达了。不再过多赘述。&br&&br&最后放上来申屠大哥和我交流的原话&b&:玩家成熟以后,我们就应该避免再去给他们灌输很主观的东西。这个游戏到后面呢,应该是更多的自由空间,更多的个性发挥。就比较看个人的表现了。&/b&&br&&br&又一次回到了写本文的目的上:希望新手玩家呢,可以对游戏有更多的了解。高水平玩家不用拘泥于文中的技巧打法,更多的是一种启发。&br&&br&最后再给大家说个面杀很有用的技巧: 在天黑请闭眼之后,你就开始抠脚。天亮之后,你就和旁边的人握手,他们要是一脸天真的伸出了小手,说明他们晚上没睁眼;他们要是一脸嫌弃的看着你,说明是睁眼了。&br&&br&小段子就是希望能博君一笑。又回到最初所说,这是一个游戏,不要因为这些攻略技巧就让你在游戏里变得紧张严肃,一切的一切,都是为了追求快乐而存在。&br&&br&我们似乎就寻到了这个游戏的真谛,或者说社交的真谛。释放个性,释放真我,用这世上独一无二的魅力去打动身边的人,并让自己获得快乐。&br&&br&最后感谢&b&申屠(@大申屠007)&/b&对本文的指点,&br&感谢&b&JY(@JY戴士)、龙哥(@刘青是二龙),&/b&对狼人俱乐部、线下狼人局的推广。&br&感谢大家&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-44c3e07cb164b52e978f7_b.png& data-rawheight=&244& data-rawwidth=&271& class=&content_image& width=&271&&&/figure&
碧小川于北京
大家好,我是碧小川。行为做好,身份阳光,坐标北京。微博“碧小川”,网易云音乐电台《碧小川川》,熊猫TV房间号:642607,欢迎私信交流。 被朋友点名来回答“怎么玩好《狼人杀》游戏”,看了一下知乎上答这个不少,但与自己的看法还是有不同之处。索性创…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-843b961ecd7aaa7c9143_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-843b961ecd7aaa7c9143_r.jpg&&&/figure&首先,允许我为投了太子一票的观众们默哀3秒!(哈哈哈,谁叫你们不支持印度周和信仰圣光)然后暴雪嘉年华炉石传说八强的选手套牌今天公布了,而国服出线的两位选手,哈姆侍郎首战对阵Jasonzhou!&p&&i&&u&&b&卡组介绍&/b&&/u&&/i&&br&&/p&&p&&b&Pavel:中速萨、蓝龙德、节奏法、克苏恩战、蓝龙贼&/b&&/p&&p&标配的中速萨,蓝龙德带了导演和2黑暗鸦人0炎魔之王,标准的蓝龙贼无奶版本,带了大帝复活无挖宝的克战,节奏法带了2无面召唤者2传送门1呼啦。&/p&&p&&b&Amnesiasc:中速萨、蓝龙德、节奏法、弃牌术、奥秘猎&/b&&/p&&p&蓝龙德没有导演带女王嘉顿,奥秘猎是偏慢版本双恶狼双老虎带狮子炎魔的,中速萨带了1狗头人双银色骑手,节奏法双传送门0呼啦2苦痛,弃牌术带了小软。&br&&/p&&p&&b&Hamster:中速萨、超生德、克苏恩战、恩佐斯牧、恩佐斯鱼人骑&/b&&/p&&p&还是交朋友的恩佐斯偷牌牧,非常标准的单嗜血版本中速萨,0导演2战争古树的超生德,复活挖宝哈里森大帝都带了的克战,双圣疗术1小软信仰圣光的恩佐斯鱼人骑。&/p&&p&&b&Jasonzhou:中速萨、蓝龙德、龙战、奇迹贼、弃牌术&/b&&/p&&p&龙战带了死亡之翼和馆长,带哈里森的中速萨,带火车王0任务达人2隐藏的奇迹贼,带了女祭司的传统弃牌园,蓝龙贼带了导演和哈里森。&/p&&p&&b&Drhippi:中速萨、蓝龙德、节奏法、龙战、弃牌术&/b&&/p&&p&弃牌术是传统向,龙战带了1阿拉希1书卷龙2黑翼技师0食尸鬼,中速萨带了1狗头人1先祖知识,节奏法带了安东尼,蓝龙德带了导演和嘉顿血法。&br&&/p&&p&&b&Hotmeowth:中速萨、蓝龙德、节奏法、奴隶战、弃牌术&/b&&/p&&p&带了挖宝复制奥术巨人的周报推荐奴隶战,标准的弃牌术,蓝龙德带了嘉顿,中速萨带了1狗头人1先祖知识,双传送门单呼啦的节奏法。&/p&&p&&b&Che0nsu:中速萨、蓝龙德、节奏法、龙战、弃牌术&/b&&/p&&p&弃牌术带了1恶魔之火,龙战是带馆长版本,蓝龙德无导演带了血法,中速萨带了1治疗波1投火无面者,节奏法是无苦痛单呼啦 。&br&&/p&&p&&b&Cydonia:中速萨、蓝龙德、节奏法、恩佐斯战、奥秘猎&/b&&/p&&p&蓝龙德无导演带腐根和传送门,奥秘猎带了犀牛,中速萨带了1投火无面者,恩佐斯战带了炎魔和大工匠,节奏法0苦痛0战利品2水元素1呼啦。&br&&/p&&p&&b&&i&&u&部分卡组&/u&&/i&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4de18d1b60a2bf51c500a650cdadfac_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b2a7058543ebd8cfbf72b_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&665& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5dcea281950_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7da9e667dd2f718cb9db5eb338264bf_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d29d6c4b95ca23c163ecad2_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-56b001fb1ed07b_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddcee7b615ad_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&700& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d4d9c14647e5def4e6ce02c_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&665& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-52b70ac49ceb7b72337c1b_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&卡组具体地址:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hearthstonetopdecks.com/blizzcon-top-8-hearthstone-world-championships-deck-lists-information/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BlizzCon Top-8 Hearthstone World Championships Deck Lists & Information&/a&&/p&
首先,允许我为投了太子一票的观众们默哀3秒!(哈哈哈,谁叫你们不支持印度周和信仰圣光)然后暴雪嘉年华炉石传说八强的选手套牌今天公布了,而国服出线的两位选手,哈姆侍郎首战对阵Jasonzhou!卡组介绍 Pavel:中速萨、蓝龙德、节奏法、克苏恩战、蓝龙贼…
&p&&b&去B站搜“饮料喝多了”Up主,看他复盘的JYCLUB的周赛月赛局。&/b& &b&去B站搜“饮料喝多了”Up主,看他复盘的JYCLUB的周赛月赛局。&/b& &b&去B站搜“饮料喝多了”Up主,看他复盘的JYCLUB的周赛月赛局。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45e100b0c0cdf67d37a9c960e1bc76e8_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-45e100b0c0cdf67d37a9c960e1bc76e8_r.png&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&饮料喝多了的个人空间&/a&&/p&&p&&b&饮料的复盘&/b&是我看过Lyingman,SuperLiar/Pandakill,PLU狼人杀争霸赛,二龙线下局,JYCLUB局等众多狼人杀视频之后,觉得最具有学习价值的。&/p&&p&简单评价一下:&br&1. &b&Lyingman&/b& &b&(战旗)&/b&&br& 前几季主要节奏停留在主播的演技和嘴炮上,培养入门兴趣可以看看。&br&最新季加入指间和桃子等民间高配,水平明显有了提高~战术和套路逐渐趋于多元化、复杂化~&br&其实这样蛮好,民间高配负责技术,主播负责节目效果以及给弹幕喷资和自信心~ &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.zhanqi.tv/topic/lyingman& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lying Man 战旗高清直播平台&/a&&/p&&p&2. &b&SuperLiar/PandaKill (熊猫tv)&/b&&br& 主要看点在没脖子JY和老流氓囚徒的脏套路,从LM进阶的可以看看。&br&不难看出,熊猫tv还是壕得一腿,节目的设定无论是什么民国悬疑风还是什么加勒比海盗风,都是浓浓的制作感。引入民间高配从申屠到李锦,各种主播(以2009为例)成长飞快,就连前期的节目宣传(偷看事件)也是满满套路感~~当然,从催眠主播到天天狼人杀冠名PK完美转型的国服第一狼王JY才是最大赢家~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.panda.tv/pandakill& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PandaKill熊猫杀&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sundxswk.com/news/61567.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2016熊猫TV狼人杀SuperLiar第一季全集(1-8集)视频完整版全程回放&/a&&/p&&p&3. &b&PLU狼杀赛(龙珠视频)&/b&
&br&主要学习发言和逻辑,全程看下来有较大进步,选手多是上海地区的大神们~比如幸福,指间(亚军),王宝宝(冠军),马修斯,丝丝,大津哥,萌宝宝等等。 指间在B站上近期已经开始复盘了~果然言而有信~~~ 【北派】&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.longzhu.com/lrs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PLU狼人杀争霸赛的视频房间&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&指间大神经的个人空间&/a&&/p&&p&4. &b&二龙线下局(B站)&/b& &br&二龙,申屠,囚徒,09,王宝宝,李锦,圈圈,李斯,大津哥,缥缈等人的线下局,娱乐因素较多,可以重点为上述大神的发言和套路。不得不说,二龙对于狼人杀的线下推广做了很大贡献,从最初贴吧上的评阶标准到组织线下高手对局,并促成南北、沪宁等高水平对抗赛~ 【南派】&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&龙城大飞的个人空间&/a&(内为线下局全套视频,持续更新)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【狼人杀实力评分标准】看看你属于哪一阶?_lyingman吧&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7092071/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎 狼人你在瑟瑟发抖吗 &/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7148279/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【饮料复盘】二龙局南北对抗赛第二场(合作视角)_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7373126/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 沪宁大战 &/a&&/p&&p&&u&回答私信问题&/u&:二龙认为的南北主要是南状态、北逻辑,比方说如果你跳一张枪牌,南牌猎人会先看你的状态,你的状态好,他可以一直不拍你;北派猎人忍你一两天,你还不吃刀,一定扔出去。但答主认为这只是其中一个小方面,之后有时间会详细写在答案里。谢谢关注。&/p&&p&&u&另应评论要求&/u&,加上&b&冷宫群出品的大型武侠狼人杀组合&/b&:&/p&&p&东钩殿:以刘二龙为殿主,完全发挥出了钩这个字的精髓(注解:二龙常年倒钩狼~)&/p&&p&北影教:以影帝李斯教主,教派核心就是一个字,演!(注解:还有实力找白痴的技能~)&/p&&p&南枪派:以韩国人李锦为掌门,枪在手跟我走,创造出了枪徽流(注解:警上有套房的男人~)&/p&&p&西丑峰:王宝宝作为峰主,完美的演绎了丑字的核心理念(注解:野史也记载为不粘锅流派~)&/p&&p&中舒服神山:在申屠大酋长的带领下,躺着就行了(注解:沉迷舒服传销的万千少女啊~)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-461bec8b617df38ffba86bd_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-461bec8b617df38ffba86bd_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&5. &b&JYCLUB直播(B站)&/b& &br&最具实战价值,很多民间大神(JY,饮料,MCYP,悟空,路老师,Faker,大叔等),狼队一般不屑跟你演(一旦演起来也都是影帝影后,服气!),就是爆刀然后赢下来,非常悍,想学抿身份的要看。另外,近期悟空、Faker和大叔等玩家都做了复盘,其中是Faker的狼刀位置学教学特别有趣,具体讨论放在答主另一个关于位置学的坑里了~~
【北派】&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JYclub狼人杀俱乐部的个人空间&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&/a&(悟空的个人空间,定期与Faker复盘~)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&/a&(Faker的狼刀位置学教学空间)&/p&&p&6. &b&BestKiller(土豆)&/b&&br& 一个杀人游戏比赛视频,许多狼杀大神都是从普通杀人游戏转的(比如JY~LM桃子~),逻辑有保障~ 这个BK我一直特别钟爱,没事出来看两遍,很有意思,也从很多大神(阿道克,流星,大非,火焰,气球,AK,狼唤,胡杨等老师)那里学到很多,尤其是如何听发言找团队,如何挤位置,如何找鸡匪/鸡警(隐狼),如何留PK等等~ &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2346624& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】BestKiller 第一季 决赛八场大合集&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2396515& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】BestKiller 第二季 决赛八场大合集&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6284868& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】BestKiller 第三季 决赛 最牛的一季决赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTUzMjAxNTYxMg%3D%3D.html%3Ff%3Dfrom%3Dy1.7-3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《非要说》&/a&(大非老师的点评)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com/BESTKILLER2016%3Ffrom%3Dmyfollow_all%26is_all%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BEST_KILLER的微博&/a&(内有第四季、第五季视频链接)&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&Best Killer 第五季观赛总结 - 刘二爷的文章 - 知乎专栏&/a&&br&顶级推理杀人游戏赛事Best Killer第六季来袭 - 刘二爷的文章 - 知乎专栏
&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/p&&p&7. &b&疯人院2007(B站)&u&中国最高质量的杀人游戏是疯人院2007年的五局全明星赛!&/u&&/b&&br&07年之后,杀人游戏沉寂好久,由于BK才再次觉醒,涌现出新一批的大神。其中,BK里有几位大师级玩家,如AK,流星,大APPLE都来自疯人院。看疯人院的最大感触就是:无论警队还是匪队,几乎一轮就明晰彼此了,几乎每推必匪,每刀必警!比赛的胜负就看首刀和最后一轮的匪悍跳(毕竟选手都抿人太准)。而且平民大多能爆水,没题话外,说话简单,思路清晰,这就是高手和新手的主要区别,&b&这才是发言,这才是听发言&/b&!&br&&b&答主认为,普通玩家和高配玩家的发言区别是&/b&:&br&普通玩家会把场上所有他怀疑的点都讲出来,但仅仅是一盘散沙,东一块西一块,&u&既形不成一条连贯完整的逻辑线,又给不出一个切实可行的实施方案&/u&;&br&高配玩家的发言每一个字都不是废话,且他会有的放矢,他会利用&u&强大的听发言能力获取场上的已知信息,结合大局观制定一个实施方案,并通过发言最大程度地达到他的目的&/u&。&/p&&p&一个疯人院的玩家都很自信,尤其是匪徒,爆匪很果断,通过两轮爆匪,死警基本不可能有遗言留下信息,为最后的悍跳打下基础。爆匪出局遗言会非常自信地说:匪徒必胜!相比于那些认为狼人和匪徒就是坏人的耿(萌)直(新)玩家们,他们更懂得这个杀人(狼人)游戏的主角是杀手(狼人)。总之,看了疯人院的神配们,答主的膝盖必须送上~~&u&关于什么是疯人院,见评论区回复贴&/u& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4097946/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】2007年【疯人院】全明星赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av4033678/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【天黑请闭眼】东北【疯人院】2007年主治医师选拔赛&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xici.net/d.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全国疯人院成员名单&/a& &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.douban.com/group/topic/9656310/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&疯人院杀人游戏教材(转)&/a&强推必看!第四部分 相面&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.douban.com/group/topic//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&杀人游戏宝典(出处:北京疯人院)&/a&强推必看!&/p&&p&&b&8. PKiller(B站)&/b&&br&答主最近在B站上新发现的北大电视台出品的大学生狼人杀节目,节目效果还不错,需要改进的地方也不少,但作为高校学生能做到这个样子,的确是非常热爱这个游戏啊~需要多多支持和鼓励~~&br&之前看JYCLUB的高校狼人杀联赛时,渐渐发觉了大学生玩家的一些玩法特点~很有意思~~个别玩家配置还是蛮高,比如菜包子,45,阿鹿,Adam,牛肉干等等~~~&br&&a href=&//link.zhihu.com/?

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