手机游戏版权玩法有没有版权一说

78被浏览30,243分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起整人大法!惩罚游戏玩法大集合!
来源:沪江
  罰ゲームとは、「罰」であり「ゲーム」でもあります。楽しめなければ罰ゲームじゃない!!そんなドSなtwitter民が作りだした罰ゲームを是非ご覧ください。
  所谓惩罚游戏,顾名思义既是惩罚也是游戏。许多推特用户都赞同:不够好玩的话就不叫惩罚游戏了!!下面一起来揭秘一下众网友们曾经历过的惩罚游戏吧~
  おまえらの罰ゲーム体験をまとめてみた!!
  惩罚游戏大集合!!
  “マクドナルドで「スマイルください。テイクアウトで」って言う罰ゲームを仲間内で一番のイケメンがすることになった。 イケメン「スマイルください。テイクアウトで」 マクドナルドのお姉さん「…えと…あの…あと30分で終わります////」 あの日、俺たちの顔からスマイルは消えた。”
  “朋友之间最印象深刻的惩罚游戏是对麦当劳店员说:‘请给我你的微笑。我要打包。’ 有一次一个帅哥对着麦当劳的收银姐姐说这句话的时候,那女的竟然说:‘那个…我…我还有30分钟就下班了(马上跟你走)//// ’那一天,我们的脸上只有淡淡的忧桑。”
  “コンビニに入って、他にお客さんが居ないことを確認すると「ふう???ここまで来ればもう奴らは追ってこれないだろう。」と言う罰ゲームを友人にやらせたらDQN風店員が「あーあ。これだからやんなっちゃう。油断大敵だよ?」と言いながらおでんのトングを友人に突き付けてた。”
  “有一次被朋友逼着玩惩罚游戏,具体是这样:跑进便利店,确认没有其他客人后装模作样地大舒一口气:‘都跑到这里了,应该甩掉那家伙了吧。’然后有点不良少年感觉的店员听到后说:‘唉真麻烦啊。松懈你就输了你造吗?’一边说着一边就向我朋友亮出了夹关东煮的夹子。”
  “迷惑な話なんですけど、学ラン姿でファミマに入って「ちょっと!いま昭和何年ですか!」って叫ぶのを罰ゲームでやらされたんだけど、その店員さんが意外とノリノリで「まさか!あなたも!?私も一年前にここに飛ばされて来たんです!ちなみにこれオススメです!」ってうまいことファミチキ買わされた。”
  “曾经玩过一个惩罚游戏,就是穿着校服冲进全家大吼一句:‘喂!现在是昭和几几年啊!’真是太羞耻了……但意外地是店员很兴奋地对我说:‘太巧了!你也是被惩罚的!?去年我也被逼冲进来大吼过!话说这个很好吃哦!’”然后一顿花言巧语让我买下了全家的炸鸡。”
  “男子高校生二人組がコンビニで「罰ゲームマジかー!」「恥ずっ!」とか言いながら手繋いで買い物してた。それを見てた女子二人組が「萌えたwツイッターに書くw」とヒソヒソ話してた。”
  “在超市看到两个高中男生一边说着‘这什么惩罚游戏啊!’‘好羞耻!’一边牵着手购物。旁边有女生看到这一幕后开始兴奋地窃窃私语:‘好萌w发到推特上去吧w’。”
  “おれ、罰ゲームを考えるのが昔から得意だった。 大学のとき、コンビニに入ってストッキングをレジに出して『試着できますか?』って聞く罰を考えた。 3回やって全部おれが負けた。”
  “我一直很擅长想怎么玩惩罚游戏。在大学的时候想出了一个玩法,就是进超市拿起长筒袜,然后问店员可不可以试穿。谁知道玩了3次游戏输的都是我(要接受惩罚)←此人为男生。”
  “電車でカップルがジャンケンしてて、男の方が負けたんだけど「はい、ヒロくんの負けー!駅に着くまで罰ゲームとして語尾にワンって付けてね?」「分かった」「違うでしょ?」「分かった…ワン///」というやり取りを聞いて、二人の口にペディグリーチャムをねじ込んでやりたい衝動に駆られた。”
  “乘电车的时候看到一对情侣在猜拳,然后男的输了,于是就听到了下面这段对话——女:‘是你输啦!那在到站之前每一句话后面都要加个‘汪’哦?’男:‘知道了’女:‘你忘了加什么?’男:‘知道了…汪///’那时我就有把狗粮塞进他们嘴里的冲动。”
  “対戦のゲームしてたら友達が「これ負けたら罰ゲームね」「罰ゲームは誰にも言えないことを暴露する」「あー、とっておきなことあるんだよな。誰にも言えないほんと、やばいやつ」と一方的に喋ってきて、あぁ、言いたいんだなぁ、かわいいなぁ、と思った。”
  “有一次和朋友玩对战游戏,玩到一半他突然说:‘这局谁输了谁就要接受惩罚哦’‘惩罚是说出一件对任何人都难以启齿的秘密。’‘啊~我有一件绝妙的事情,是真的无法对任何人说的秘密哦!’我就想原来这人这么想说啊,真可爱啊。”
  マネしちゃダメですよ!!
  好孩子不能模仿哦!!
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(编辑:杨帆)
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日语能力考试工具箱  如果用一句话来解答那就是&&传奇有利润。众多游戏厂商之所以不约而同没完没了的推出传奇页游,就是因为有利润。小编也总结了以下几点,供大家借鉴。
  情怀对玩家真管用
  以前上学的时候听到别人说情怀就觉得是在装深沉,等到坂上之云离开学校后才发现情怀每个人都有。对于游戏厂商来说,玩家的情怀就是最好的广告。当年端游传奇注册用户高达1亿3千万,如果仅有10%的老玩家活跃在传奇页游中,那也绝对够页游厂商High到Cry。当年玩传奇的玩家现在大多已三四十岁,看到宝刀点就送、踢鸭踢猪踢大象等场景大多感慨万千,岁月让这些人有了收入有了能力,但繁忙的工作也使大叔们只能选择轻度游戏,而不像小学生那样双排LOL。年轻时玩传奇有精力没钱,如今有钱了就要重新耍。虽然游戏老了,但是玩家也老了。
  经典玩法简单粗暴
  除了传奇情怀,经典传奇玩法也让新老玩家易于接受。战、法、道相生相克的职业体系,战斗清晰明确,战斗力、装备、技能属性代表一切。无需考虑频繁操作,手残党也不是事儿。传奇页游除了起名时能用到键盘,其他只需左键和充钱即可简单粗暴显身份。而且页游玩家有的只是碎片化时间,所以不重交互,因此像传奇这种没剧情,几乎不交互,重PVE的玩法有着很大的市场。
  游戏充值效果显著
  传奇页游除了玩法简单粗暴外,连游戏充值效果也即时显著。在传奇的世界里,没有因人而异的操作,也没有一成不变的等级差,更没有团战所需的战术配置。只有钱的差距,人民币玩家即使30级也照样完虐80级非人民币玩家,充50元和充100元的差距是显而易见的而且PK侥幸获胜的概率为零。团战中无需指挥配合,全身神装的土豪可以一骑当千满屏开无双。这种游戏的畅快感可不是LOL中能体会到的,这里不在乎猪队友,不在乎在线挂机刷等级,不在乎反应操作。所以当一切胜负指标都简化为钱的时候,土豪也就纷至沓来了。
  开发成本低周期短
  从游戏制作角度看,有广大玩家受众和经典玩法的传奇游戏却有着极低的制作成本。几个人的制作小组一个月就可以重新推出一款换皮肤粗制传奇页游,粗糙的2D画面可以说成是怀旧复古风或是向原作致敬。代码模板可以几乎不变的套用,就简单改些角色服饰、装备贴图换换皮肤而已。当传奇页游过多时,就会出现什么三国题材传奇、武侠题材传奇,但进游戏的第一件事还是选然后杀鸡杀鹿。如今很多传奇页游不用上手,只看名字就能辨别,什么屠龙、争霸、传奇、傲视、怒战、沙城,看到以上95%是传奇。相信坂上之云,传奇的名字超乎你想象。
  规避高风险能保本
  如今很多玩家已经对传奇页游麻木了,但似乎没有更多的选择。页游同质化早已是不争的事实,现在能专心制作游戏的公司越来越少,反而是各种转卖、共同运营成为主流。而传奇页游因制作成本低周期短,加上玩家群体大,所以各大厂商都不约而同的推出传奇页游,就是因为风险低。尽管传奇页游多不一定都能挣钱,但成本低肯定不赔。若是大力开发新游戏半路夭折,没准就是十多年白干的节奏。当所有厂商同时采用保本策略,也注定传奇页游还要风行几年,直到所有传奇页游都不挣钱时才会终结。
  玩家对传奇是又爱又恨,爱这个曾经伴随我们年少轻狂的战法道,恨如今这么多换皮肤沙巴克。不是传奇本身的问题,而是大量的粗制滥造的换皮肤传奇让人感到Shit。当今数百款的传奇类页游你能找出一款页游是彻头彻尾重新独立开发的吗?坂上之云找了半天才找到0.5个,前些日子玩到《XX传奇》时发觉是全3D画面,全新场景动作模组的微端页游力作。与页游完全不同的端游玩法,无自动战斗的操作方式让人眼前一亮。不过稍微一查,发现其实是由端游改的微端页游。每天你都能看到各种各样的换皮肤加5毛特效模仿着14年前画质和万年不变的动作模型的2D传奇页游,却找不到一款全面创新不甘炒冷饭的传奇页游。
  传奇游戏很经典,就像俄罗斯方块、超级玛丽一样经典,但是正如现在很多人都不玩俄罗斯方块和超级玛丽一样,以后玩传奇的人也会越来越少。如果致力于创新也许会让传奇重焕青春,但若只是继续摇着这可年迈的摇钱树而不去修枝剪叶栽新苗,那么这棵老树只会继续衰老。之后估计厂商们会再去找下一棵老摇钱树继续摇。
  观众上墙:
  上期有话说聊得是端游、手游和页游玩家大撕逼,结果评论里好生热闹。坂上之云拣选了2条评论上墙,望大家多多留言哈。
  文中端游、手游、页游玩家开撕,评论里这姐俩一样撕的天昏地暗。究其原因是在争论林子聪是否是胖子,林大哥你说你是有多火!
  我玩习惯页游后再玩CF,换子弹得手动、走路得手动、开枪得手动,更可气的是连自动瞄准都没有!
  你们现在玩传奇页游吗?对如今的传奇页游有什么想说的话吗?
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游戏玩法有没有知识产权一说
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要看,采取的是那些方面的保护.商标的话,如果一直续展,就会永远保护.
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