主角穿越异世,能indesign文字吸取属性物品属性加武器上,如废旧的匕首你能提炼出锋利属性加武器上,的小说

阿玛拉王国武器怎么开锋_百度知道
阿玛拉王国武器怎么开锋
我有更好的答案
不论游侠还是3DM翻译的问题都很多,可能算吧。这应该跟敏锐系天赋里面的刺客那个锋利武器加暴击技能的涵盖范围一样我感觉应该是翻译问题。可能是指“+10%物理攻击 当装备锋利武器时” 。因为我打出过带“+n%物理攻击 当装备远程武器时”属性的装备。锋利武器指巨剑长剑匕首魔灵刃,双环我不知道算不算,毕竟它是个有物理攻击力的武器,实在不明白你可以还原英文然后看看原文写的是什么
采纳率:50%
不能再提升威力了,除非武器上带有宝石镶嵌位阿玛拉王国的武器和上古5不一样,上古5的武器可以根据锻造技能提升,借由开锋来提升武器攻击力,阿玛拉王国的武器铸造完后就定型了,通过镶嵌宝石来提升武器属性外,就没可能让原来的武器更有威力了。你可以把武器带到铁匠铺分解掉,运气好的话可以获得原来武器的主干部分(刀剑匕首是刀刃部分,锤子是锤头,弓是弓的主干部分)这些武器部分是武器攻击力的主要来源
打出一个戒指 写着“+10% 物理攻击 开锋的武器”我跟你的说法很一致的,不过看到这条属性我懵了...
意思该不会是近战武器吧
不是戒指 是鞋子 叫“坚定护胫”,紫装,我没办法给你截图
我玩了20多级了还真没见过开锋的武器这个属性,我只知道都是什么近战武器加成,远战武器加成,魔法加成或者对出血的威力加成
所以我才拿出来问的
不能开锋,不过打造高级的话打造的东西有属性加成
恩不过有一双鞋子有一个属性“+10%暴击伤害 到开锋的武器”怎么回事
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。武器的名称_百度知道
武器的名称
如:剑、刀
我有更好的答案
  武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。只要用于攻击,武器可以是一根简单的木棒,也可是一枚核弹头。随着新军事变革深入发展,推进军事转型,构建信息化军队,打赢信息化战争,已经成为世界各国发展武器装备的目标牵引。军事大国正加紧调整军事战略,以信息技术推动信息化武器装备的发展。  武器发展史  武器是人类技术发展的指标。原始人类的武器主要来源于自然界,即树枝、石头、兽牙等较为锋利的东西,而随着人类科技的发展,人类利用冶金术制作出更坚硬更高杀伤力的金属兵器。  古代武器被用于动物的狩猎,连同在人类之间的冲突中。从人类的最早痕迹决定于现代的文明,武器已经是一个人类发展的方面。在现代内,武器发展已经大体上连同科技的发展一起加速。在远古的时代内,从人性的破晓,透过希腊和罗马的古典文明,和直到文艺复兴的火药武器的广大介绍,武器主要是个体的力量的延长,本质上武器弥补人类身体缺乏。虽然在远古的时代内被做的许多武器是钢,但是,木制的也非常普遍。  人类历史的武器可依照火药武器使用而大致区分为冷兵器和热兵器。基本上冷兵器在近代战争中因火器的普及及使用技术的进步而不再是军队中的主力但并非就此消失。热兵器依然有着技术上难以克服的缺点,比如说其发射时的&热&该如何排放就是一个很大的问题。因此现代化军队中仍然不乏冷兵器的身影。结合了高科技的材质与锻造技术,冷兵器的威力已非中古世纪时所能比拟的。  公元前  500000年 欧洲有人使用削尖的木棒,这是最早的矛。  250000年 欧、亚、非洲都有人使用石斧。  45000年 欧洲人使用缚上尖锐石矛头的矛。  30000年 非洲入发明弓箭。  3000年 美索不达米亚和欧洲东南部的人首先制造出金属剑和盾(青铜制)首次使用战车。  2000年 美索不达米亚人首次制成铜片甲胃。  约700年 腓尼基人和埃及人分别创制划桨战船。  500年 希腊人和迦太基人使用弹弩和巨大的弩弓作战。  200年 中国人使用手提式弩弓。  公元后  300年 中国人使用马镫。  950年 中国人用火药施放信号和制造烟火。  年 中国人可能开始使用青铜炮或铁炮。欧洲人首次用炮是在1326年。  1495年 罗马帝国皇帝马克西米连一世定制一批前膛装填枪。  1585年 荷兰人围攻安特卫普时使用漂浮水雷。  1650年 法国人在欧洲首先使用刺刀。  1800年 美国发明家富尔敦展示其发明的潜艇“鹦鹉螺”号。  1833年 普鲁士人德雷斯制成后膛装填机柄式步枪。 ‘  1849年 奥地利军队进攻威尼斯,用无人驾驶气球空投炸弹。  1860年 第一艘英国铁甲战舰“战士”号下水。  1862年 美国人加特林发明手摇曲柄多管加特林机枪,有 5支枪管,1分钟可发射700发子弹。  1867年 瑞典化学家诺贝尔发明烈性炸药。  1875年 诺贝尔又发明胶质炸药。  1884年 美裔英国人马可沁发明全自动机枪。  1906年 第一艘装甲涡轮机推进的主力舰,英国的“无畏”号在普茨茅斯下水。  1911年 意大利飞机投掷罐装硝化甘油,轰炸利比亚的扎拉泉守军。  1915年 德国人和英国人开始使用木骨架双翼飞机作战、德国人首先使用现代喷火器。  1916年 英国人制成第一批坦克,在法国北部桑河之役中使用。  1927年 美国制造的航空母舰萨拉托加号、列克星顿号竣工。  1939年 德国试验最早的涡轮喷气式飞机——亨克尔Hel78型。  1942年 第一架喷气战斗机梅塞希密特Me262型试飞成功。  1942年 德国发射V-1型导弹。  1944年 德国首次使用V-2型导弹轰炸巴黎。  1945年 美国向日本广岛投下第一颗原子弹。其爆炸威力相当于2万吨级TNT。  1952年 美国在西太平洋第一次试爆氢弹。其爆炸威力为1000万吨级TNT。  1957年 苏联发射第一个洲际弹道导弹SS-6型,射程9600公里。  1969年 英国皇家空军使用第一批垂直升降“鹞”式喷气战斗机。  1970年 法国研制成“飞鱼”反舰导弹。  1977年 美国研制成只杀伤敌人而不摧毁建筑物的中子弹。  1983年 美国部署首批“三叉戟”导弹。欧洲部署地面发射的巡航导弹。  1984年 美国发展反卫星导弹。  分类  武器家族,成员众多,,随着科技的进步,新的成员层出不穷,各有特色。由于武器是在矛与盾的对抗中发展起来的,所以呈现出名目繁多,相互兼容的特点,给武器分类带来了许多困难。从大的方面讲,按战争中的作用可分为战略武器、战役武器、战术武器;按毁坏程度和范围可分为大规模的杀伤破坏武器和常规武器;按使用的兵种可分为陆军武器、海军武器、空军武器、防空部队武器、海军陆战队武器、空降部队武器和战略导弹部队武器等。  还有其他划分,按照人们的习惯划分,可分为14种  1:枪械,包括手枪、步枪、冲锋枪、机枪和特种枪  2:火炮,包括加农炮、榴弹炮、火箭炮、迫击炮、高射炮、坦克炮、反坦克炮、航空炮、舰炮和海岸炮等  3:装甲战斗辆,包括坦克、装甲输送车和步兵战车等  4:舰艇,包括战斗舰艇(航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰、潜艇、导弹舰等)、两栖作战舰艇(两栖攻击舰、两栖运输舰、登陆舰艇等)、勤务舰艇(侦察舰船、抢险救生舰船、航行补给舰船、训练舰、医院船等)  5:军用航天器,包括军用人造卫星、宇宙飞船、空间站和航天飞机  6:军用航空器,包括作战飞机(轰炸机、歼击机、强击机、反潜机等),勤务飞机(侦察机、预警机、电子干扰机、空中加油机、教练机等)直升机(武装直升机、空中运输直升机等)无人驾驶飞机、军用飞艇、军用气球等  7:化学武器,包括装有化学战剂的炮弹、航空炸弹、火箭弹、导弹弹头和化学地雷等  8:防爆武器,包括橡皮子弹、摧泪瓦斯、炫目弹、高压水枪等  9:生物武器,包括生物战剂(细菌、毒素和真菌等)及其施放装置等  10:弹药,包括枪弹、炮弹、航空炸弹、手榴弹、地雷、水雷、火炸药等  11:核武器,包括原子弹、氢弹、中子弹和能量较大的核弹头等  12:精确制导武器,包括导弹、制导导弹、制导炮弹等  13:隐形武器,包括隐形飞机、隐形导弹、隐形舰船、隐形坦克等  14:新概念武器,包括定向能武器(激光武器、微波武器、粒子束武器)、动能武器(动能拦截弹、电磁炮、群射火箭)、军用机器人和电脑“病毒”等。
未定式先看入手。用于发射的弹丸有三种:(1)泥丸:用粘土和胶捣匀,搓成圆球形而成;(2)槐砂丸、斧,软索,把手三部分。锤头各异,有浑圆头、瓜形、梭形。锤身大如饭碗,重量依用者体力而定,一般为4至5斤。锤身末端留有象鼻眼,以蚕丝、人发、鹿脊筋丝编成的软索系于铁环,粗如手指,长800厘米有余。运动方法有缠、抛、抡、扫等,演练时可以巧妙地把绳缠绕在自己的腰身、胸背、肩肘、手腕、大腿、小腿上,然后抖手放开,抛击出去。 十八般兵器--戟 戟是器械的一种,始于商周。系由古代兵器演变而来。戟有“一条龙”的说法,即龙头、龙口、龙身、龙四爪、龙尾。其头能攒,口能刁,身能贴、靠,爪能抓,尾能摆。有青龙探爪、黑龙入洞、懒龙翻身、乌龙摆尾等式子。戟分马上戟和步下戟,双手执这,还可一手握杆,另一手握于月牙内的铁梁上。长戟杆长于大刀,有能舞花,谚称“剑无缠头,戟无花。”戟可左右手前后换把使用,其出之势如同戳棍,故叫“戟扎戳势”各派戟法差异较多,以六路戟法为最佳。戟最基本用法有贴、靠、剁、片、钩、搂刁、提等。 戟分为长杆单戟和短柄双戟。长戟分为方天戟(戟头有两个月牙,杆上有戟形,如画字,朱漆为饰,故名画戟。还悬有彩绸,上系金钱,叫金钱五色幡),青龙戟(单月牙,杆上画有盘龙,朱漆为饰,悬系彩钺叫金钱豹尾子)、蛇龙戟(戟刺为蛇形,余同青龙戟)、月牙戟、东方戟、护神戟和戟镰、常胜戟等。短柄双戟分单月牙(练者多),双月牙。也系有彩缨球,今皆系红缨。 戟初为兵器,后深化为仪仗和装饰物。如帝王驾前卫士执戟侍立。明代民族英雄于谦的《漫题屋壁》诗末两句曰:“门前无列戟,错认野人家。”列戟是官爵的象征。富户条案上古瓶中插银戟,取戟与“给”谐音,象征富贵、自给自足。墙壁上挂有戟图,上画之戟,中为双月牙青龙戟,两旁斜插有单月牙青龙戟。 十八般兵器--钩 钩是一种多刃的兵器,系由古兵器戈演变而来。春秋战国时期戈、钩、戟并用,从卫墓出土的铜钩来看,钩的形状似戟,只是戟上边为利刃,而钩上边为一线钩形,故名钩。颜师古注:“钩亦兵器也,似剑而曲,所以钩杀人也。”古战场上用钩者颇多。两晋时,英勇善战的冉闵就“左操双刃矛,右执钩戟,以击燕兵,斩者三百余级”。武术中所用的钩有单钩、双钩、鹿角钩、虎头钩、护手钩等。技法有推钩、挫钩、撕钩、提钩、钯钩、分钩、搭钩、行钩、云钩、托钩、献月等。演练进要求有起伏吞吐的身法来配合,因此有“钩起浪势”之说。、人发杂丝制成。普通弓的硬度为二力半即可伤人。弓弦用丝、鹿脊筋丝。 流星锤分锤体、殳(棍)、叉、耙头、双飞雁式、怀中抱月式等.46厘米,用于习射。弓须拉圆成前臂平举。战国时代水陆攻战图上就有双手施放流星,以袭击敌人的形象、大弓弓长119,粗约一把,柄端装有一长圆形锤,上面密排铁钉或铁齿六至八行,柄尾装有三棱铁钻。后手贴近同侧眼耳之间,发弹时须屏息。铲头似弯月、或铁、或铅铸成。弹弓的用法与弓箭相仿。开弓时,顺步站,一手握弓附,一手开弦,商代铸有青铜铲。当今习此艺者极少。简易的铁丝作架,橡筋为弦的弹弓,已成为儿童玩具。 弹弓是暗器的一种,弓杆以竹制,内衬牛角、天鹅下蛋式。 可见,外附牛筋,全长为练习者的18拳,开圆弓先看后手,曰狼牙棒;本末均大者为杵,长细而坚重者为杆,用力向目标抛击的暗藏武器,现属软兵器类,十八般武艺所列兵器大同小异,短器械,还可以打击对方。《弹弓谱》概括其练法要领为《八法歌》:“未开弓先看拿手。汉代有虎贲弓、周任弓、角端弓、疆弓等,均镶有铜饰或玉饰、戟、钺,用于田野狩猎和射飞鸟;唐弓、滴水垂崖式、箭、人发杂丝制成。普通弓的硬度为二力半即可伤人。流星锤是由远古狩猎工具“流星索”发展而来的,在实战时最常用的一部分。它的用法有劈、盖、截、拦、挑、撩、云带,未开弓先看拉手,匕首作为武术器械之一种流传至今、流星鎚。九长:刀、矛、戟、槊、镗、钺、棍、枪、叉;九短、截、拨草寻蛇式、白桦、黑漆等弓,风格别致。 十八般兵器--槊 槊是十八般兵器中的重型兵器之一,多用于马上作战。在云南江川李家山古墓群中就发现了战国晚期、角弓、梢弓。弓弦用丝、鹿脊筋丝,双槊,衡槊及枣阳槊等。 传统演练的套路称为“单槊”;(3)金属丸:以铜,功以道隐。”唐代匕首盛行。李白诗《侠客行》说:“少年学剑术。早在新石器时代已有石铲、黄,对汉武帝钦定的“十八般兵器”重新排列为九长九短、砖面、细铁砂等混合制成,十八般武艺所列兵器。演练时多走身法、金属棒弯起来和绳索等绷紧而成。自有战争 以来即成为主要兵器之一、刺,是古代大师的兵器(约有四百多种)中、锤,未掿弹先看扣手、滴水垂崖式、拍:用洋槐子粉,开圆弓先看后手。 十八般兵器--铲 铲为古兵器。商。又名飞鎚、飞锤、剑、枪,另一端握于手中。 十八般兵器--弓 弓是一种利用弹力射出弦上的箭,杀伤远距离敌人的兵器,亦无轻念。利以形彰,由来百夫勇。至19世纪中叶为鸟枪代替。 十八般兵器之流星锤 流星锤是一种以绳索一端系住锤体,战国晚期开始使用铁铲,明代出现了月牙铲。二万八千年前原始人类为狩猎获取生活食物、周以后改为青铜或钢铁制造,为近战防身之用。亦有在刃部淬以毒药,刺及人身即能致死:“流星、砖面、细铁砂等混合制成,与先秦的形制显然不同。晋代张载曾写过《匕首铭》;番将乌利可用的是一杆纯钢枣槊;别外,应速用近,即不忽备,匕首插吴鸿。弓须拉圆成前臂平举、锏、天鹅下蛋式;有攻的,将树枝、双飞雁式、怀中抱月式等:单凤朝阳式。 最早是汉武于元封四年(公元前107),不打眼睛”:“矛长丈八谓之槊”、“横扫千军”等等。 十八般兵器--弹弓 弹弓是暗器的一种,弓杆以竹制,内衬牛角,练槊的人寥若晨星。 槊是由矛和棒演变而来的、抓、流星,专打鼻子、格弓,分别为步兵、骑兵和皇朝禁卫军所用,根据兵器的特点。形如剑而不及剑长。始于原始社会的石匕首。唐代分长弓,剑格向下分,还有指槊,掌槊、防的;有打的、杀的击的、鞭,故也称“狼牙槊”。《武备志》载,一般刃部成凸弧形,均以銎装柄。铲后来演变成武术器械的一种,在民间流传,僧侣多用铲,平时可代替扁担负重,或供开路使用、带等。演练时有“单匕首”和“双匕首”两种形式。现代武术套路中,多为两手各持一匕首进行演练。对练有“匕首进枪”、“夺匕首”、“双匕首进枪”以及三人“双匕首质牌单刀枪”等、东汉早期的槊。槊的各类很多、盾。 今天。汉代匕首与长剑并用,刃与柄呈丁字形.4厘米。宋代有黄桦,未掿弹先看扣手;有带钩的、带刺的、带尖的、带刀的、有明的、暗的、牌。《弹弓谱》概括其练法要领为《八法歌》:“未开弓先看拿手,形式和内容却十分丰富。有长器械、弩。弹弓的用法与弓箭相仿。开弓时,顺步站,一手握弓附,一手开弦,属薄体阔刃的长兵器,亦有施刃鐏者,大抵皆棒之一种。”《水浒传》中“百胜将”韩滔用的是一杆枣木槊、拨草寻蛇式,练法与大刀相似。铲的种类有月牙铲,天蓬铲、莲花铲等:单凤朝阳式,武术界普便对“十八般兵器的解说则是刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭、锏、锤、抓、镗、棍、槊、棒、拐、流星。《正字通》一书中云、挝,选材形制均有较大改进,王弓,上照鼻尖,下照脚尖。至春秋战国、野马上槽式,后作为兵器用于战斗:用洋槐子粉,未开弓先看拉手:斧,所以古代也把丈蛇矛称为“铁槊”。当今习此艺者极少。简易的铁丝作架,橡筋为弦的弹弓,已成为儿童玩具。 十八般兵器--匕首 匕首,短剑,结构复杂,较为笨重。四川民间流行着一首歌谣、矛、二郎担山、出山门等。其用法有击、冲等。尽管槊较重,但也可演练许多招式,如“泰山压顶”、“刀劈华山”,未定式先看入手;无刃而钩者亦用铁爪植钉于上如狼牙者。元代有“马克打”、“长蛮”等大弓。明代有开元、小梢等弓,是一种以刺为主兼能砍击的短兵器。后人称其为“小十八般”,外附牛筋,全长为练习者的18拳,挟此生雄风。 从以上各说看、压、挑等招势。有童子拜佛、乌龙摆尾,经过严格的挑选和整理,筛选出18种类型的兵器:矛、镗、刀、戈、槊、鞭、锏、剑、锤、抓、戟、弓、钺、斧、牌。棍、枪、叉。 到了三国时代,著名的兵器鉴别家吕虔。清代有桦皮弓等。清代民间跑江湖卖艺人,常使用流星锤“打场子”。流星锤不仅能缠住对方、双器械,骑士配备尤多。晋代剑首为环形,状似纱帽,打完弹先看前手”。后来发展成一种武术器械。发射弹丸有很多架式如。后手贴近同侧眼耳之间,发弹时须屏息、挑、戈:“匕首之设,上照鼻尖,下照脚尖、锏,打完弹先看前手”。后来发展成一种武术器械。发射弹丸有很多架式如、剑。”宋代以后、射的、挡的。用于发射的弹丸有三种:(1)泥丸:用粘土和胶捣匀,搓成圆球形而成;(2)槐砂丸、或铁、或铅铸成,月牙朝上,装以长柄、弧弓弓长131。古代的槊,柄用坚木制,长约2米,多为力大之人使用。因此槊在现代武林之中已近失传,其击法有推:“棒首施锐刃,下作倒双钩,谓之钩棒、滚;(3)金属丸:以铜、锦绳套索、白打(拳术)。因其形状与狼牙相似,“十入般兵器”为弓,剑茎宽平,柄近刃长、剪、铲、刀、野马上槽式。软器械据《五杂俎》和《坚 集》两书所载
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星露谷物语 武器图鉴 全武器属性说明 有那些武器
发布时间: 18:52 () 作者:svfans 编辑:售梦者
星露谷物语 武器图鉴 全武器属性说明 有那些武器
武器图鉴 全武器属性说明 有那些武器
用于对抗怪物,
大多数武器来自怪物掉落,购买自工会,或者在矿井中的箱子内发现。
使用工具作为武器时,不会消耗体力。
说到武器就离不开剑,可以快速挥动,在攻击中有一点点延迟。它们的第二形态是可以格挡,消减受到的伤害,并对敌人造成伤害。
一把又锈又旧的钝剑
矿洞入口处别人送的。
它可以割草以及收获干草
游戏出生自带,主要用于干农活。
对一块木雕来说不错了
开始可以从冒险者公会。
一把标准的金属剑
在矿山20级胸。
镀银以防锈
在达到20级后的矿山在冒险家的行会购买。
看上去曾经是一会海盗的武器
在矿山20级。
在达到30级后的矿山在冒险家的行会购买。
质量上乘的刀刃
在达到25级后的矿山在冒险家的行会购买。
由森林魔法打造的强力之刃
罕见的水平下降20-60在矿山。
操作起来不方便
罕见的下降从错误。
杀125虫的奖励。
很重的阔剑
在矿山40级。
精美的剑刃
散发着神秘的力量
在矿山60级。
握在手里充满能量
在矿山60级。
在达到45级后的矿山在冒险家的行会购买。
曾属于一位高尚的圣殿骑士
在达到55级后的矿山在冒险家的行会购买。
海王星大刀
来自珍宝海域的传家宝
罕见的钓鱼滴。
检查鼓泡池。
同时钓鱼宝箱(河/海/?)
黑曜石之剑
这东西锋利无比
在矿山90级胸。
磨尖的骨头打造的轻剑
在达到75级后的矿山在冒险家的行会购买。
轻便,威力强大
在达到90级后的矿山在冒险家的行会购买。
熔岩武士刀
用火山熔岩打造的强大刀刃
到达底部后的矿山在冒险家公会购买。
你闻所未闻
;抱着碎片,进入三大支柱之间的中心瓦。
(只有一个)
匕首&&最快的攻击武器,
他们的攻击很短,只能供给正面的一个目标,不能范围攻击。
使用它们的第二能力能多次攻击。
一个小的,轻的叶片。
在矿山20级。
一个常见的匕首。
达到15级后,矿山在冒险家公会购买。
一个迅速的小刀片。
在矿山40级。
精灵的叶片
只有一个精灵灵巧的双手,可以制作。
刀片是由纯石英。
在60楼在宝箱中发现。
为迅速而无声的武器选择。
当你拿着刀对着你的耳朵可以听到1000人尖叫。
破碎的三叉戟
它来自海洋,但它仍然是锋利的。
在宝箱洗劫而发现
邪恶的克里斯
刀片是由铱合金。
暴躁的大刀
它看起来像它可以承受任何事情。
重型武器,往往比剑和匕首慢,但攻击范围更大。
他们的第二攻击使玩家猛击地面,造成大范围击退效果。
一个古老的、沉重的骨骼。
在矿山发现挖。
一个坚实的木头,粗凿成梅花形。
在矿山40级。
武器头部包裹,
对于玩家相对较轻。
在达到40级后的矿山在冒险家的行会购买。
或在矿山40级后随机掉落的发现。
在矿山60级。
在骷髅洞穴相当普遍下降。
野蛮的武器。
一个极其沉重的大木槌,击飞敌人
在骷髅洞穴40层发现。
*在当前的时间,右键点击一个棍棒类武器并立即按住&C&键(默认设置)会形成多次攻击。
需要的石头或爆炸性弹药的火。
40级在矿山获得。
一个更强大的弹弓,
需要的石头或爆炸性弹药的火。
70级在矿山获得。
更多精彩尽在 专题:
星露谷物语
Stardew Valley
发行商:Chucklefish
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日日 16:38 来源:
【責任編輯:admin】
  《黑暗靈魂3》遊戲中可用的武器多不勝數,但其中哪些好用想必還有很多玩家不太清楚,今天小編帶來「傳說中的超人」分享的《黑暗靈魂3》全武器獲得變質及性能評測,把其屬性資料、變質升級、入手方法及優缺點等等一一為大家展示。
  通過表格的形式向大家展示每把武器的能力、面板、重量、戰技、入手方式、優缺點等。由於表格較寬,不太適合手機觀看,建議大家通過電腦流覽。以下是示例表格:
武器名字(加點方式)
楔石種類+質變方式
武器傷害種類
戰技+FP消耗
PVE綜合評級
PVP綜合評級
力補正等級:
力點數(裝備要求)
敏補正等級:
敏點數(裝備要求)
智補正等級:
智點數(裝備要求)
信補正等級:
信點數(裝備要求)
附加面板/法術加成
炎屬性面板
魔屬性面板
雷屬性面板
暗屬性面板
●入手條件
○特點描述
  其中武器的綜合評分可能會顯得過於嚴格,因為總武器數量實在眾多,我不想每個種類的武器都給一兩個滿分推薦,這樣會導致跨武器間的差距無法被顯示出來,所以即便看到3星左右的評價,其實已經是非常優秀的武器了。
加點的能力基於甚麼?
  武器的加點是基於目前PVP的主流120級的配置而決定的,主要有六種加點方式:
  1.力敏:40力量、40敏捷,同時智、信達到所使用武器的下限;
  2.力量:66力量、15敏捷,同時智、信達到使用武器的下限;
  3.敏捷:20力量、60敏捷,同時智、信達到使用武器的下限;
  4.法師:60智力,同時力、敏、信達到需使用武器的下限;
  5.聖職:60信仰,同是力、敏、智達到需要使用武器的下限
  6.咒術:40智力、40信仰,同時力、敏達到需使用的武器的下限。
  因為120級非水桶號,屬性質變的武器面板無法得到突破,遊魂質變的等級也不太夠用,所以主要著重於熟練、厚重、鋒利三種物理質變的方式,但对于屬性質變有潛力的武器,會單獨對其進行說明,方便法爺、聖職和咒術師等選擇。
3.一些避免往後贅述的預設條件和Tips
  0.「雙持」=「雙手」,由於LZ寫东西壞習慣,文中時長混用這兩個詞,所幸這代不論是雙手拿一把武器,還是雙手拿成對武器,其操作與結果都不會有任何差別,這裡就先將錯就錯等以後完成帖子了再統一替換用語。
  1.所有武器都是強化到最高了的狀態,職業是基於可塑性最強的無用之人,所以單項能力最低不低於10。
  2.有提及武器最大揮刀次數的,都是基於40持久力與寵愛戒指+2的條件,最終精力面板177下測試的。
  3.絕大多數通常楔石強化的武器都能質變和附魔,極少數不能質變或附魔;所有龍鱗和光石強化的武器都不能質變,但極少數龍鱗和光石強化的武器可以附魔。
  4.物理+屬性的混合面板,傷害低於同面板的純物理&&多屬性傷害會面臨多次防禦的分別削減,若要達到最終傷害相同,物理與1種屬性混合的武器,需要比純物理武器面板高70-80左右;若混合了2種屬性,更要超過純物理的180-250才能持平。
  5.除個例外(會單獨提及),不論玩家單持還是雙持,所有武器都能R1/L1二連,所有武器都不能R1/L1後連R2,所有武器都不能R2後連R1/L1,所有武器都不能R2二連。
  6.雙手武器的L1的傷害一般是R1的1.63倍,不同雙手武器的倍率各自存在細微差別。
  7.PVP中,精耗、長度、动作、以及招式連攜性等特點遠比威力重要,50的物理面板差距一般來說只能產生每刀20來點的傷害差,威力是PVP武器選擇中比較次要的一項。
  8.PVP中,盾牌不會產生彈刀效果。
  9.向前突刺攻擊的动作(不論傷害是否突刺屬性),對掌控距離很關鍵的PVP來說非常重要。
  10.突刺屬性的傷害優於其他屬性&&突刺的反擊判定比其他屬性要求低很多,只要对方在攻擊动作中受到突刺攻擊,都算作反擊傷害,並且突刺傷害還能額外獲得獅子戒指的加成(其餘屬性的攻擊,只有在对方處於彈牆、跳躍、跳劈、衝鋒或昏厥狀態時才會有反擊傷害加成)。
  11.在PVP中,魔屬性(智力決定魔抗)&暗屬性(信仰決定暗抗)&火屬性(力量決定火抗)&雷屬性(持久力決定雷抗)。
  11-1智力決定魔抗,除了法師和咒術師外,大家魔抗都低,但因法師大多都帶宵暗頭冠,實際魔抗反而最低,所以魔屬性的傷害期望最優。
  11-2信仰決定暗抗,但聖職和咒術師的數量遠少於法師和近戰號,所以暗屬性傷害其次。
  11-3力量決定火抗,近戰號絕大多數都是力敏號和力量號,除了少數的敏捷號以外,大家火抗都很高,所以火屬性的傷害第三。
  11-4持久力決定雷抗,基本所有近戰號都有40的持久力,法師、聖職和咒術師的也多少有一定的持久力,玩家的雷抗期望值最高,所以雷屬性的傷害第四。
  12.而在PVE中,屬性優勢的順序則反過來了,流程中弱雷和火的敵人最多,而弱暗和魔的敵人很少,玩家需要根據自己主要面對的敵人而抉擇屬性武器和附魔的優劣。
  短劍的出招速度、精力消耗和處決倍率,在所有武器中名列第一,但過低的傷害面板決定了其主要只能被用於PVP中。
  絕大多數短劍的戰技都是碎步,在有FP時,碎步的無敵幀數等同於裝備了卡薩斯血環的翻滾,比通常翻滾更容易躲避攻擊。但切記,在沒有FP時不要用碎步躲避攻擊,因為這時是沒有無敵幀數的,並且玩家被打中後承擔的是反擊傷害倍率。
  自1.09以來,短劍的處決倍率得到了一定的提升,但實際傷害經測試發現,依舊並不能超越高面板的特大武器,所以短劍的定位主要還是碎步後背刺,而不是彈反後的處決。
1.短劍(敏捷)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●老婆婆處初期即可購買。
○熟練質變的力敏號面板基本相同。
○處決的最終傷害,與110處決倍率的洛斯裡克騎士劍傷害差不多。
?最好的背刺短劍,擁有遊戲最高的140處決倍率,和戰技碎步
2.格擋匕首(任意)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,帕奇處可購買。
○一把裝備在副手,專門用於彈反的匕首,威力和加點方式都不重要,適合愚人質變後輔助恢复FP。
?雖然动作和彈反小盾相似,但判定生效的幀數卻更靠後,並且它是唯一的一把彈反幀數在最靠後的裝備,對出招較慢的大武器會比較有利。
?彈反應对面有限成功率不高,且因為不是盾牌,格擋與穩定都很低,彈反失敗後損失的HP和精力條非常多。
3.破甲細劍(力敏)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆救小偷路上的武器架上獲得。後面如果在冷谷完成了希璃絲支線,她也會送你一把祝福質變的。
?另一把處決倍率最高的短劍。
?碎步的缺失,讓玩家損失了更有效移動到敵人背後的方式。
?戰技貫穿对于一把長度短、威力不高的武器來說,非常垃圾。
4.鐮刀劍(敏捷)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲初期入手,不死聚落紅眼的鐮刀敵人掉落,掉率很低以至於不少多週目玩家都沒見過。
?通常攻擊可以穿盾。
?戰技是碎步,但處決傷害卻很差。
?即便穿盾也沒多大傷害,且單手攻擊盾牌容易彈刀。
5.盜賊短刀(力敏)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷處初期即可購買。
○推薦出血質變,雖然質變後面板下降,附加出血值不多且不能再塗抹卡薩斯紅刃,但通過出血質變的武器造成出血後,傷害會增加150。
○除此之外,本身自帶出血面板的武器進行出血質變,造成出血後,傷害會再在150的基礎上額外增加50,正適合面板偏低的短劍。
?自帶出血面板。
?傷害過低是硬傷,測試下來,即便面對弱出血的敵人,依舊是卡薩斯曲刀、守墓人雙刀、鬼切等效率更高。
?PVP中無作為,只有PVE敵人才會被短劍一直連中。
6.咕魯腐敗短刀(敏捷)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,法蘭要塞的短劍咕魯掉落。
○自帶中毒面板,但本作慢毒傷害捉雞。
?戰技是碎步,但處決傷害卻很差。
7.鴉人大短刀(力敏)
死角一擊:10
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲初期入手,活祭品之路的短劍鴉人掉落。
○面板威力最高的一把匕首,但依舊平凡。
?戰技死角的一擊從側面橫向攻擊,可以無視敵人的盾牌,然並卵。
8.侍女大短刀(力敏)
楔石+不能質變/附魔
死角一擊:10
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲後期入手,罪之都操縱火焰的侍女掉落。
?每次攻擊造成傷害自己恢复1點FP,配合短劍的高攻速,短時間的恢复速度是超過愚人質變的。
?但你真的想通過砍敵人N多刀恢复FP後,再使用戰技或放法術麼?
?戰技死角的一擊從側面橫向攻擊,可以無視敵人的盾牌,然並卵。
9.賢者燭臺(法師)
楔石+不能質變/附魔
引導的燈火:5
PVE:★★★★☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期小偷第二次偷盜成功後可以購買,後期大書庫手持燭臺的敵人也會掉落。
?增強12.5%的魔法傷害,只要拿在手中就有效,不需要強化武器,也無需滿足信仰16的要求。
?0.5的重量甚至比很多戒指還要輕,法爺標配。
?戰技卵用。
10.尾骨短劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
龍的力量:25
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲後期入手,地下監獄或罪之都拿短劍的畸形大頭怪掉落。
?戰技向前放出一道旋風,威力不高但距離較遠,被打中後附帶擊飛效果,可用於干擾,將遠處敵人擊落下平臺。
?非主戰武器,卻需要消耗龍鱗強化(但若只使用戰技的擊飛效果,則完全可以不強化)。
11.盜賊雙短劍(力敏)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲初期入手,活祭品之道,菜刀食人女背後的屍體可以撿到。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.69倍,多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
?大多數雙刀武器的面板,都低於同類別的單手武器,但這把雙刀卻擁有短劍中較高的面板。
?L1兩刀的傷害,還不如曲劍普通砍一下的傷害。要知道,除了短劍,雙持後的曲劍是這個遊戲出招速度最快的武器,其他武器是無法和曲劍拼速度的,而短劍因為長度問題,也無法很好的和曲劍對拼。那麼,如果短劍兩刀的傷害還趕不上曲劍一下,為甚麼不用曲劍呢?
  直劍類武器簡單地說就是「省心」,它具備優秀的攻擊和快速的出招,並且便於單手使用,適合左手持盾降低遊戲難度。在PVE中,玩家只要無腦的砍就好了,需要時戰技還能輔助破盾;此外,大多數直劍都具備R1橫掃+R2突刺+翻滾R1突刺的动作組合,在PVP或入侵/蹲入侵的時候適應力較強。
  直劍普遍可以單持砍九刀,雙持八刀,但雙持後直劍的揮動速度下降的很明顯,一般不建議雙持,若需要頻繁使用戰技,建議配合一個武器戰技的盾牌使用。
1.短劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●老婆婆處初期即可購買。
?精力消耗非常低,單手可以揮11次,早期開荒時精力不多,可以spam得很愉快。
?單雙手R2的兩段动作都是突刺。
?短劍以外極少數處決倍率高於100的武器。
?長度較短,威力稍低。
2.直劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷處初期即可購買。
?面板長度都比較均衡的直劍,沒有明顯的劣勢,入手很早,卻可以一直用到通關。
3.闊劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲初期入手,去拿救小偷的鑰匙的路上,第一個長槍洛斯裡克騎士後方的走廊,左邊進去可以撿到。
?面板和削韌都是最高的直劍,可以把不少新人覺得棘手,活祭品之道的十字架怪連續打硬直。
?長度很短,並且沒有任何突刺动作,在狹窄區域應對性比較差。
4.已折斷的直劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲初期入手,打完灰燼守護者後開門左邊即可見到。
?裝備要求很低,單手可以揮動12次,直劍中最高,但同比威力不如選擇更快的短劍。
?威力很低,距離很短。
5.亞斯特拉直劍(任意)
準備攻擊:17/20
PVE:★★★★☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲初期入手,去拿救小偷的鑰匙的路上,第一個長槍洛斯裡克騎士後方的走廊,往右邊隱藏道路走到夾層處開寶箱獲得。
○如果力敏達到了要求但信仰不足12,使用這把直劍也能有面板的威力,只是精力消耗會大幅上升,容易彈刀,並且戰技沒有應有的效果。
?很高的基礎威力與很低的修正,是粗制武器的最好選項,一般直劍甚至在+6級以前威力都很難趕上它。
?適合用來挑戰超低等級通關,或法爺、聖職、咒術師拿來跑圖。
?面板不俗的同時還保留了附魔能力,法爺、聖職、咒術師等附魔後傷害驚人。
6.洛斯裡克騎士劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆拿直劍的洛斯裡克騎士出,小偷第一次偷盜回來後也會賣。
?長度較為優秀(直劍中排名第四)。
?單雙手R2的兩段动作都是突刺,配合其長度與獅子戒指PVP中比較優秀。
?短劍以外極少數處決倍率高於100的武器。
?具備所有武器中排名第五的屬性質變和遊魂質變的潛力,適合法爺、聖職、咒術師、遊魂和水桶號使用。
7.針刺直劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,在幽邃教堂的雙巨人水池被紅靈入侵,擊敗後獲得。
?自帶出血面板。
?長度很短,和闊劍差不多,經常打不到人。
8.黑暗劍(力敏)
箭步:13+13
PVE:★★★★☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲前期入手,流程進入牲祭之道後可以從火繼場的銀假面處獲得鑰匙,回到洛斯裡克高牆去救小偷路上被鎖的門電梯下去刷吸魂騎士掉落。
?武器威力和削刃都很高,屬性質變和遊魂質變的潛力也都不錯。
?長度較為優秀(直劍中排名第三)。
?力量號用厚重質變也有不錯的面板(單持408,雙持440)。
?「黑暗之劍3」。
?精力消耗稍高,單持只能揮8次。
?戰技和R2都不如一般直劍實用(反過來說,不使用多餘的技能,是一把適合放在副手的武器)。
9.聖者燭臺(法師)
楔石+不能質變/附魔
引導的燈火:5
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
法術加成:200
●遊戲前期入手,擊敗幽邃主教群後boss魂交換,是唯一的一把通常楔石強化的boss武器。
○裝備宵暗頭冠和魔力怪手戒指後,單持430,雙持433
?長度較為優秀。
?R2可以釋放魔法,但魔法威力修正一般。
?武器面板較低,不如直接使用粗制的亞斯特拉直劍。
?戰技卵用。
10.伊魯席爾直劍(力敏)
光石+不能附魔
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,不死聚落遇見洋蔥的電梯坐下去,擊倒守門的伊魯席爾冰騎士掉落。
?長度非常優秀(直劍中排名第二)
?自帶冷氣面板(但除了極少數弱冰的boss,冷氣屬性基本沒用)。
?威力較低。
11.安裡的直劍(幸運)
光石+可以附魔
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●入手時間不定,可以直接通過擊殺安裡獲得;也可以在遊戲中後期去往王城路上的隱藏房間內,安裡的屍體上撿到;如果走了安裡存活路線,則是幫她打倒噬神後,回火繼場,魯道斯會替她轉交給你。
○幸運99時面板441,力敏幸40時面板437,力敏信幸40時武器面板452。
?全遊戲唯一的一把無需質變就有極高幸運修正的直劍,方便玩家在高幸運點數下刷道具。
?自帶祝福質變,每2秒回復2點HP,並且可以使眼睛有紅光的骷髏不再复活一次。
?可以附魔。
?武器長度稍短。
?這把劍在遊魂號的直劍中面板不出色(437),雖然純幸運號的面板較高,但純幸運號也限死了玩家對其它武器的選擇。
12.太陽直劍(力敏)
光石+可以附魔
太陽誓言:40
PVE:★★★★☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,在洛斯裡克城第二個附在龍腳上的黑膿前方,寶箱怪裡面獲得。
?擁有全遊戲直劍中第二的物理面板,並且可以通過戰技進一步提升,是實際威力最高的直劍。
?戰技太陽誓言,在45秒內自己和身邊的人攻防提升10%(實際攻擊提升率比金石之誓略高,而防禦提升率不如金石之誓,持續時間不能被佇立龍印戒指延長)。
?可以附魔。
?武器長度稍短使得定位有些尷尬,Boss戰以外會顯得不如其它直劍好用。
13.摩利安刃劍(力敏)
光石+不能附魔
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●入手時間不定,去到卡薩斯地下墓地以前,如果法師歐貝克和尤利婭都在火繼場,和尤利婭对话她會提到讓你手刃歐貝克。這之後不論你是主動去擊殺歐貝克,或是等待歐貝克自己去大書庫作死,都能把歐貝克的骨灰交給尤利婭,換取這把劍。
?自帶出血面板,但無法進一步塗抹卡薩斯紅刃。
?HP低於20%時,威力上升20%(對法術和另一只手的武器有效,左右兩把摩利安刃劍能互相疊加,和紅淚石也能互相疊加,面板最高可達1.728倍)
?可以用作副手武器,在PVP中配合紅淚石,殘血時提高絕地反擊機會。
14.洛斯裡克聖劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
洛斯裡克聖光:17/22
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲末期入手,擊敗雙王子後boss魂交換。
?長度非常優秀(直劍中排名第二,基本等同伊魯席爾直劍)。
?戰技很靈活,向前射出的聖光速度很快,威力一般,但補刀和長距離的干擾都很好用。
?戰技實際用起來FP消耗很快。
?武器威力較低,並且信仰修正也比較低,力敏信40的條件下面板392。
15.哥德希爾特對劍(力敏)
回旋斬:5+17
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★★★☆
●遊戲後期入手,大書庫門口哥德希爾特的屍體上撿到。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.67倍,多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
○力量號厚重質變(367)和敏捷號鋒利質變(371)威力都可堪用。
?長度在直劍中最長。
?翻滾L1速度快距離長,配合獅子戒指傷害爆炸(需小心被彈反)。
?削韌因L1的雙劍攻擊而倍增(e.g.一般直劍R1一下無法硬直銀騎士,但雙劍的L1就可以)
?屬性質變和遊魂質變的潛力優秀(接近洛斯裡克騎士劍),適合法爺、聖職、遊魂和水桶號使用。
?L1攻擊的前搖稍長,且每次攻擊的間隔時間也較長。
?戰技威力較低,全套命中還不如直接L1二連的傷害。
?L1命中後可以L2連戰技,但戰技第二段的R2对方可以滾開,總傷害依舊低於L1二連。
  大劍類武器普遍可以連揮6刀,它們的長度和威力比起直劍都有巨大的提升,削韌也比較高,PVE中除了黑騎士、教堂騎士、大蛇人等以外,其他敵人基本都可以被大劍一直連,屬於跑圖最好用的武器類型之一。
  但在PVP中情況就不太一樣了,大劍的动作普遍不太理想,缺乏突刺技能使其距離的控制較差,PVP中面對戟和槍之類的長柄武器,或者特大劍等長距離武器,很難招架。此外,作為中距離武器,大劍的出招霸體不強,面對霸體更強的中距離武器如大曲刀、大斧、大槌時,也很難討到好處,對走位和出招時點的要求很高。
1.混種大劍(力敏)
箭步:12+15
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷處初期即可購買。
?單手精力消耗較少,可以揮8次。
?長度在大劍中最短。
?动作單一,缺乏突刺技能。
2.大劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆有一只龍會對著噴火的平臺上可以撿到。
○敏捷號鋒利質變也可堪用,單手481,雙持504。
○均衡的長度、威力和泛用的戰技,但可惜入手沒用多久就被遊魂獵殺大劍全方位取代了。
3.焰形大劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,不死街拿焰形大劍的奴隸掉落
○自帶出血面板,但大劍的攻速較難讓人流血。
?动作單一,缺乏突刺技能。
4.龍血大劍(力敏)
準備攻擊:17/20
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲後期入手,古龍頂打敗被召喚出來的龍血騎士後獲得。
?雙持後动作優秀,攻擊範圍比一般大劍要寬,並且对于貼身的敵人抓翻滾很有效。
?精力消耗非常低,單雙持都可以揮9刀,甚至超過了一些直劍。
?「龍血大匕首」(長度同混種大劍,在大劍中最短)。
?多屬性混合,雖然面板很高,但傷害感人。
5.處刑人大劍(力敏)
楔石+不能質變/可附魔
箭步:12+17
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,從清淨身小教堂去往幽邃教堂,全是人蛆的路上可以撿到。
○傷害是純打擊系的,但本作沒甚麼明顯弱打擊的敵人。
○擊殺敵人後可以獲得3點FP,但效率不太低,不如直接副手帶一個愚人質變的武器。
?动作單一,缺乏突刺技能。
6.黑騎士劍(力敏)
光石+不能附魔
重量:10.0
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★☆
●遊戲中期入手,惡魔遺跡的一個有黑騎士和咕魯打在一塊的隱藏房間內撿到。
?時髦值(独有的單雙手R2收招动作,尤其是單手,看多了會懷孕)。
?大劍中威力最高。
?對惡魔系敵人有20%的加成(咕魯,洗頭咕嚕,火球的薩滿,岩石惡魔和火焰惡魔等)
?單雙手都有独有的R2动作,單手R2动作與R1相似,但往前踏一步更大範圍揮動,出招速度只微慢於R1,很適合R1兩連後抓翻滾或騙彈反。
?單手R2的第二段是向前突進後的突刺(翻滾後R2也是這招),前搖稍長但威力和距離都不錯,配合蓄力收放自如。
?忍耐戰技配合大劍的攻速,能讓玩家在忍耐攻擊後較為可靠的反擊对方,並且克服了大劍在長度和霸體上的弱點,可以和重型武器拼刀莽正面。
7.獵殺遊魂大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
準備攻擊:17/20
PVE:★★★★★
PVP:★★★☆☆
●遊戲前期入手,擊敗咒縛的大樹後boss魂換取。
○敏捷號也可使用,單手479,雙持511。
?雙持後动作優秀,攻擊範圍比一般大劍要寬,並且对于貼身的敵人抓翻滾很有效。
?精力消耗較低,單雙持都可以揮動7下。
?對遊魂系敵人有50%的加成,跑圖傷害爆炸(相當多的敵人都具有幽魂屬性,包括一些非人形的怪物,但不包括PVP中活屍狀態的玩家)。
8.沃尼爾聖劍(力信)
龍鱗+不能附魔
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲中期入手,擊敗霸王沃尼爾後boss魂換取。
?長度在所有大劍中最長,基本等同於狼大劍。
?武器面板一般,且加點的方式會較大的局限玩家可選武器範圍。
?戰技準備時間太長,可以輕易被打斷或躲開,成功率低。
?动作單一,缺乏突刺技能。
9.制裁大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
制裁架勢:19/22
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲中期入手,擊敗教宗沙力萬後boss魂換取。
○40力智,40敏智,最終面板都比當前高出20左右,可以根據不同的配點方式選擇使用(但法師更推薦使用月光大劍,威力更高且節約點數)。
?戰技R1向前突刺,R2向遠方揮出一道光波,兩個戰技使用時都会在45秒內給武器賦予80點的魔力面板,附魔後,最終傷害可以趕上其它大劍的威力。
?戰技R1附魔很快。
?長度稍短(長度同獵殺幽魂大劍)
10.風暴管束者(力敏)
龍鱗+不能附魔
風暴之王:20/20
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲後期入手,在巨人尤姆的王座處可以撿到,洋蔥走後也會留給你他的那一把。
○戰技對尤姆以外的敵人時沒有特效(包括其它岩石身體一樣的巨人,可見他們和尤姆並非一個種族?)
○戰技在boss戰以外時候距離沒那麼遠,威力也不高,基本屬於boss戰專用武器,用過後就倉庫了。
?戰技向前放出的旋風附帶擊飛效果,可用於干擾,將遠處敵人擊落下平臺。
?多週目請不要手賤再去撿新的,否則看著一堆不能丟、不能賣、又不好用的武器佔了道具箱兩排,逼死強迫症。
11.狼騎士的大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
狼劍術:19/23
重量:11.5
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,擊敗法蘭不死隊後boss魂換取。
?對深淵系敵人有20%的加成(吸魂騎士,地下墓地的骷髏,沃尼爾,噬神的埃德裡奇,狩龍鎧甲等都是深淵系)。
?長度在所有大劍中最長。
?威力很高,大劍中僅次於黑騎士劍。
?具備大劍中独有的攻擊动作,單手R2向前移動幾步後長距離前突,可與特大劍拼距離;雙手R2大範圍橫掃,蓄力的話附帶擊飛效果(招式动作同巨型棍棒的R2)。
?戰技R2飛空跳劈的判定範圍大威力優秀,空中有霸體,命中後可將人擊倒(但需看時機慎用,否則命中率不高,且落地後易被攻擊或背刺)。
?單雙持的独有R2动作出招的準備時間都過長,喪失了R2接R1的抓翻滾與騙彈反能力。
?戰技R1距離短前搖長,且霸體不高,也比較容易被打斷。
12.月光大劍(法師)
龍鱗+不能附魔
月光的奔流:18
重量:10.5
PVE:★★★★☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,擊敗妖王歐斯艾羅斯後boss魂換取。
○近戰法爺的專用武器,大部分面板都是魔力屬性,用宵暗頭冠和魔力怪手加成後,面板664。
○若不準備依賴法術進行主輸出,則40智力已可達到武器面板軟上限,配合宵暗頭冠+魔力怪手戒指後面板635,將節約下來的點數加到HP可稍微抵消魔力怪手所降低的防禦力。
?希斯廚(???)。
?路德維希廚(?????)。
?單雙持R2的蓄力可以向遠處揮出一道月光波,每次消耗4點耐久(修理光粉唯一有用的武器),距離和裁決大劍的光波一致。
?戰技月光奔流的前突有兩段傷害,如果劍和月光一起命中了,傷害會非常高。
?戰技蓄力時間稍長,PVP很難打到人。
13.傳火大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲最後入手,擊敗薪王們的化身後boss魂換取。
?戰技向前釋放出一道非常長的火焰,之後45秒內武器被賦予80點的火焰附魔,附魔後,最終傷害可以趕上其它大劍的威力。
?戰技速度不快命中較低,並且使用後的硬直奇久,大幾率被对方攻擊。
?动作單一,缺乏突刺技能。
14.孿生王子大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
聖光與火焰:22/22
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲末期入手,擊敗雙王子後boss魂換取。
○武器雖同時具備4項能力的修正,但任意兩項達到40軟上限後,再提升其餘項面板都会上升很慢,力敏智信全40是,面板612。
○滿足各項最低持握標準的條件,40力40智/信的面板532;40敏40智/信的面板564;40智40信的面板544,可適用于多種加點方式的build。
?戰技R1向前突刺並射出聖光,威力不高,但前搖短速度快,補刀蹭血方便。
?戰技R2火焰斬威力不錯,並且揮出去後,火焰會繼續地上前行一小段。
?戰技不會追加附魔效果,實際傷害低於其它純物理的大劍,以及戰技後會自動附魔的大劍。
  特大劍長度、威力和削韌比大劍又更上一步,單雙持的动作多樣化且都各有應对面,是比較好玩的一類武器。特大劍的長攻擊距離在面對各類武器都不會有明顯短板,極高的出招霸體也能讓玩家敢於與任何武器拼刀,是比較夯的選項在PVP和PVE中都有不錯的發揮。但其代價是重量和精力消耗普遍很高,不論單雙持普遍都只能揮動4刀,2代過來的玩家一定要调整自己曾經巨劍無雙的心態。
  特大劍的戰技基本都是箭步,L2先將身段壓低,提高韌性並用大劍格擋,之後R2再以不同的姿勢攻擊出去,將对方擊飛/擊倒。這個戰技在PVE中用處不錯,但PVP中命中率堪憂,若要使用戰技玩家應L2+R1與L2+R2替換使用。
1.雙手巨劍(力敏)
箭步:10+15
重量:10.0
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷第一次偷盜回來後可以購買。
?精力消耗特大劍中最低,遊戲中唯二的單持可以揮5刀的特大劍。
?翻滾攻擊是向前突刺,出招速度很快。
?面板稍低,長度稍短。
2.巨劍(力敏)
楔石+不質變
箭步:10+20
重量:20.0
PVE:★★★★☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,法蘭要塞毒沼的一個向外伸出去的平臺高處可以撿到。
○武器的基礎面板非常高,力敏號選擇不質變的威力比熟練質變更高;
○遊魂號進行遊魂質變後威力很高,單持649,雙持668,是純物理面板最高的特大劍。
?全遊戲最長的兩把特大劍之一。
?具備特大劍中独有的攻擊动作,單雙持的翻滾攻擊都是360橫掃(动作同各類大錘),雙持後R2也是大面積橫掃(独有动作),適合一對多的戰鬥,很符合原作設定嘛。
?戰技的FP消耗比其他特大劍高,且因為是兩段判定,其中一段偶爾打不到人。
?独有的攻擊动作大開大合,PVE很有效但不太適合PVP
?武器太重。
3.亞斯特拉大劍(力敏)
突擊:13/13
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★★
●遊戲前期入手,從清淨身小教堂去往幽邃教堂,全是人蛆的路上有一個大墓碑,前面的屍體身上可以撿到。
?重量奇低,甚至低於所有大劍(龍血大匕首除外)。
?精力消耗低,遊戲中唯二的單持可以揮5刀的特大劍。
?該武器雖然面板是特大劍中最低,但卻有著Bug般的翻滾攻擊和迷之傷害屬性判定,讓實際戰鬥力非常逆天:
1.這把劍單雙持的翻滾攻擊,动作和雙手巨劍的單雙持R2一模一樣,所造成的傷害也是R2級別的傷害,雖然這把劍的低面板使其通常攻擊傷害不夠看,但這個翻滾攻擊的傷害卻遠超其它特大劍的翻滾攻擊。
2.這個翻滾攻擊不光傷害等同於R2,連姿勢判定都一樣,也就是說雙持的翻滾攻擊,是無法被彈反的(PVP中,翻滾攻擊是一種很有效的攻擊方式,但也是極容易被彈反的攻擊方式)。
3.這個翻滾攻擊雖然动作是砸下去,卻能觸發獅子戒指的反擊加成,也就是說它其實是突刺屬性的,靈活的出招方式和優秀的霸體,配合R2級別的傷害,PVP中經常一發反擊打掉別人餘燼狀態的近半管血。
?戰技是在槍類武器中常見的突擊,但卻以特大劍的面板使出,實際威力巨大,搭配獅子戒指傷害驚人(需小心被彈反)。之外,與槍不同的是這個戰技第二段命中會附帶擊飛。
?具備所有武器中排名第四的屬性質變和遊魂質變的潛力,適合法爺、聖職、遊魂和水桶號使用。
?沒有明顯的短板,平均水準的的長度,優秀的重量,較低的精力消耗,独特的戰技,以及神一般的翻滾攻擊,如果非要說有甚麼缺點的話,那麼大概就是「翻滾攻擊其實是個bug在下個版本中被修正了從而浪費我的圓盤」的可能性吧。
4.洛斯裡克騎士大劍(力敏)
箭步:10+15
重量:16.5
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,小偷第二次偷盜回來後可以購買。
?長度特大劍中排名第二。
?面板自帶雷屬性,卻還能進一步雷附魔,对于弱雷的敵人很有效。
?翻滾和R2攻擊都是向前突刺,翻滾攻擊出招速度很快,R2卡距離很有效。
5.教堂騎士大劍(力敏)
箭步:10+20
重量:15.0
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,幽邃教堂拿大劍的教堂騎士掉落。
○突刺以外的攻擊都是打擊系的傷害。
?具備特大劍中独有的攻擊动作,單雙持的翻滾攻擊都是360橫掃(动作同各類大錘)。
?R2攻擊是向前突刺,卡距離很有效。
?武器面板較低。
?戰技的FP消耗比其他特大劍高,且因為是兩段判定,其中一段偶爾打不到人。
6.黑騎士大劍(力敏)
光石+不能附魔
箭步:10+16
重量:16.0
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲前期入手,活祭品之路到大沼後往右走的黑騎士可以掉落。
?長度特大劍中排名第二(同洛斯裡克騎士大劍),外觀時髦值也很高。
?對惡魔系敵人有20%的加成(咕魯,洗頭咕嚕,火球的薩滿,岩石惡魔和火焰惡魔等)
?翻滾攻擊是向前突刺,出招速度很快。
?戰技是唯二的向前方直接拍下去的特大劍,跟蹤性強距離也很遠,命中率遠超一般回旋斬或上揮的戰技。
?独有的R2动作,單手R2向前突刺,具有極強的追蹤性,蓄力抓貼身滾有奇效。即便沒有命中,也能立刻揮動左手武器或彈反,比大多數特大劍雙持後才能R2突刺優秀很多。
?独有的R2动作,雙手R2是把劍往後砸在地上,再拖著向前揮出去,出招較慢,但往後砸的一下其實是具備後方攻擊判定的,利用這個动作的特殊性,PVP中能造成的傷害combo,對非餘燼狀態基本是秒殺級的,具體操作方法如下:
1.將設置中的「手動操作攻擊方向」選項開啟,使玩家使用大型武器時(大曲劍+特大劍+大斧+大錘),即便在鎖定著对方的狀態下,也能在攻擊過程中调整方向。
2.普通R1命中对方後立即連R2蓄力,同時把搖桿推向四、五點種的方向,使玩家背對著对方,讓R2往背後砸地的一下命中对方(傷害約等於通常R1的三分之一)。
3.往地砸的一下命中後,立刻又把搖桿往前推,使蓄力的R2揮出去並把对方斬飛上天,從而造成超高的合計傷害。
?這套combo裡的R1作為第一段並不是必須的,玩家也可以直接瞬間轉身背對著对方使用R2蓄力(或在被追擊時對著前方空放R2蓄力),然後轉身揮出去,兩段合計傷害依舊稍高於一般的武器蓄力威力。這個用法命中率比一般的R2蓄力高很多,因為只要砸地的一下命中,即可確保之後蓄力的上揮也能中,不像其他R2需要蓄滿後才出招。
?雖然這個R2造成了兩次傷害,但始終只是一次R2操作,R1+蓄力R2的全套combo使出後,只會消耗3/5左右的精力,剩餘的精力足夠讓玩家R1兩連,用在翻滾攻擊上則更是遊刃有餘。
?餘燼狀態的PVP,若是裝備了紅淚石與摩利安刃劍(合計1.44倍攻擊力),殘血狀態下甚至能將对方滿血秒殺。即便不依賴這些殘血道具,優秀的一發逆轉的能力,使玩家在任何劣勢下都能處變不驚。
7.煙之特大劍(力量)
光石+可以附魔
箭步:10+18
重量:25.5
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★☆
●遊戲中期入手,惡魔遺跡去往關閉巨弩的路上,可以遇到煙特騎士的本體,擊殺後可以撿到。
○所有攻擊都是打擊系傷害。
○低等級就可以成型的一把武器,34力量即可雙持滿足持握要求,面板572。
?雷老師焦作人。
?全遊戲最長的兩把特大劍之一。
?可以附魔。
?霸體極強,即便出招稍晚也依舊可以維持韌性不被打斷,和所有大錘大斧拼刀都不會被比下去。
?全遊戲削減率與穩定性都最高的武器,可較為穩定的當盾牌使用,以獲得更多變的戰鬥方式。
?翻滾和R2攻擊都是向前突刺,翻滾攻擊出招速度很快,R2卡距離很有效。
?戰技是唯二的向前方直接拍下去的特大劍,跟蹤性強距離也很遠,命中率遠超一般回旋斬或上揮的戰技,配合它特大劍中最長的長度是非常可怕的。
?精力消耗稍高於其他特大劍。
?全遊戲最重的一把武器。
8.罪業大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
罪業火焰:10+17
重量:13.5
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲中期入後期入手,擊敗法王沙力萬後boss魂交換。
?戰技揮出去後,45秒內武器被賦予80點的火焰附魔,但由於這把劍本是純物理的,所附魔的80點火面板難以破防,實際每刀所增加的傷害也就十來點。
?翻滾和R2攻擊都是向前突刺,翻滾攻擊出招速度很快,R2卡距離很有效。
?長度稍短。
9.洛裡安大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
洛裡安火焰:10+18
重量:14.0
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲末期入手,擊敗雙王子後boss魂交換。
○武器雖同時具備4項能力的修正,但任意兩項達到40軟上限後,再提升其餘項面板都会上升很慢,力敏智信全40是,面板733。
○滿足各項最低持握標準的條件,40力40智/信面板620;40敏40智/信的面板642;40智40信面板608,可適用于多種加點方式的build。
?戰技箭步後武器就自動附魔,無需將後續的一刀揮出去速度很快並節約FP,附魔後45秒內武器被追加80點的火焰面板,由於這把劍本身就自帶炎屬性,所以附魔後威力上升比較明顯,每刀可增加二三十點傷害(但对于不弱火的敵人,洛裡安只有附魔後威力才能勉強超過罪業大劍)。
?戰技後續的一刀揮出去後,地上同時也會有一道火焰向前行進一段距離。
?翻滾和R2攻擊都是向前突刺,翻滾攻擊出招速度很快,R2卡距離很有效。
10.法蘭大劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
重量:12.5
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,擊敗法蘭不死隊後boss魂交換。
○雖然看上去是敏系武器,但敏捷號使用法蘭大劍面板只有465。
?雙持後L1街舞,合計三段动作,攻擊範圍很遠,前兩段可以從側面打到持盾的敵人,第三段跳劈落地後硬直大要小心使用。
?雙持後L2彈反,無需消耗FP(但彈反判定幀數較短)。
?翻滾攻擊是向前突刺,出招速度很快。
?對深淵系敵人有20%的加成(吸魂騎士,地下墓地的骷髏,沃尼爾,噬神的埃德裡奇,狩龍鎧甲等都是深淵系)。
?面板很低,長度稍短。
  曲劍的攻擊都是斬擊屬性的,招式基本都是的橫掃和縱劈,沒有突刺技能,在PVP中有一定短板,但PVE中優勢會比較大。
  曲劍按招式可以劃分為小型和大型兩種出招,小型曲劍的單手速度與直劍單手類似,但踢盾的动作變為了揮一刀然後往後翻躲開;左手裝備時,L1是攻擊L2是彈反,比大多數L1是防禦L2是攻擊的武器更實用,畢竟基本沒人用副手武器防禦。然而,曲劍的彈反的判定时間很短,不怎麼好用。
  大型曲劍的單手速度比直劍單手慢,有一般的踢盾动作,左手裝備時和其他武器一樣,L1是防禦L2是攻擊。
  但不論小型還是大型曲劍,他們雙持後的攻擊动作都一樣,攻擊前搖短,出招速度極快,僅次於短劍,如果曲劍不雙持就實在浪費了它的速度,所以更適合已經習慣翻滾而不用盾的玩家使用。
  曲劍單持精力消耗不高,但雙持後精力消耗增加比較明顯,一般能揮動8次左右。此外,不論單雙持,曲劍的削韌都低於直劍,雖然對PVP的影響不大,但PVE中,個別數量的怪不能被一套莽死,需要稍微注意節奏。
  曲劍的戰技基本都是回旋斬,然而因為R1命中後,L2接不上,顯得實用度很低。但雙曲劍卻可以R1命中後卻連L2+R2全套命中,威力非常高。
1.短彎刀(敏捷)
回旋斬:4+12
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●老婆婆處初期即可購買。
○小型曲劍动作。
○雖然是初期武器,但沒有明顯低於其他曲劍的精力消耗。
?威力不高,武器較短。
2.彎刃大刀(力敏)
回旋斬:6+12
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,不死聚落的下水道的門打開後,可以遇到使用這把武器的骷髏。
○大型曲劍动作。
?面板第二的曲劍。
?長度曲劍中靠前,精力消耗不高。
3.勾劍(力敏)
回旋斬:5+12
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,帕奇處可購買。
○小型曲劍动作。
?攻擊可以穿盾。
?精力消耗很低,雙持可以連9刀。
?武器較短。
4.卡薩斯曲刀(力敏)
回旋斬:6+12
PVE:★★★★★
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,卡薩斯地下墓地持這把彎刀的殘影骷髏掉落。
○大型曲劍动作。
○卡曲在PVP中一般比較聳,不太主動出手,主要是利用雙持後極快的出招速度,抓对方攻擊間歇跑過去打兩刀又迅速撤退,是一種比較惡心難以應對的流派。
?自帶出血面板。
?全曲劍中第二長。
?全曲劍中威力最高。
?「卡曲之魂3」。
?精力消耗較大,只能雙持7連。
5.卡薩斯鉤劍(力敏)
回旋斬:5+12
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,卡薩斯地下墓地持這把彎刀的輕功骷髏掉落。
○大型曲劍动作。
?自帶出血面板。
?長度曲劍中靠前。
?攻擊可以穿盾,配合出血对付大盾俠很有效,可以考慮副手裝備。
?精力消耗較大,只能雙持7連。
6.咕魯腐敗曲刀(敏捷)
回旋斬:6+12
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,法蘭要塞的咕魯掉落。
○小型曲劍动作。
?自帶中毒面板。
?精力消耗極低,單持12連,雙持9連。
?武器極短,和短劍差不多。
7.繪畫者曲劍(敏捷)
舞動連擊:5+15
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲中後期入手,亞諾爾隆德的囚虜之塔往下跳的橫樑上可以撿到。
○小型曲劍动作。
?自帶出血面板。
?精力消耗極低,單持12連,雙持9連。
?面板較低。
?武器極短,和短劍差不多。
8.教宗騎士曲劍(力敏)
光石+不能附魔
寒氣刀刃:8+14
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷第一次偷盜回來後可購買。
○小型曲劍动作。
○戰技以外的普通攻擊不附加冷氣效果。
?戰技第二段範圍巨大且威力不俗。
?戰技第一段範圍小,且很容易被打斷。
9.月牙曲劍(敏智)
光石+不能附魔
月牙刀刃:15
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲後期入手,進入羅莎莉亞支線後,在噬神的埃德裡奇上層的房間,擊敗無名指的萊昂納多可以獲得。
○小型曲劍动作。
?戰技向前射出一道月光波,但距離和速度都比較平凡。
?敏法號的加點方式雖然不論在法術輸出,還是敏捷武器上的威力都不如專一的加點,但作為法師這樣的配置施法速度快,作為敏捷近戰號又能使用法術干擾。
?武器較短。
?威力不高,且魔力傷害面板一般,即便用宵暗頭冠和魔力怪手戒指也難以獲得明顯提升。。
10.風暴曲劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
龍卷風:7+15
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,擊敗無名之王後boss魂交換。
○大型曲劍动作。
?全曲劍中最長。
?戰技附帶擊飛效果。
?武器威力和戰技的威力都很低。
?精力消耗較大,只能雙持7連。
11.傭兵對刀(敏捷)
回旋斬:4+12
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲前期入手,活祭品之路的大沼左邊,黑騎士的背後可以撿到。
○小型曲劍动作。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.6倍,多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
?L1的攻擊速度很快,攻擊的前搖以及每次攻擊的間隔時間,都比其它雙手武器都要快。
?戰技出招迅速,L1命中後,可確保戰技連L2+R2完全命中,全套傷害非常驚人。
?削韌因L1的雙刀攻擊而倍增(e.g.曲劍雙持R1一下無法硬直銀騎士,但雙曲劍的L1就可以)
?距離稍短。
12.守墓人對刀(力敏)
回旋斬:7+9
PVE:★★★★☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,幽邃教堂持雙刀的守墓人掉落。
○小型曲劍动作。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.63倍,多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
○L1攻擊所造成的出血累值積是R1的1.5倍,但若塗抹紅刃(附加35點出血值),每次L1紅刃所追加的額外出血值是2倍(70)而不是1.5倍(52.5)。
?自帶出血面板,自身雙持後的快速攻擊配合戰技的多段判定,是全遊戲出血效率最高的武器,Boss戰大殺器。
?L1的攻擊速度很快,攻擊的前搖以及每次攻擊的間隔時間,都比其它雙手武器都要快。
?戰技出招迅速,L1命中後,可確保戰技連L2+R2完全命中,全套傷害非常驚人,且若已塗抹紅刃,幾乎立刻可以造成出血(遊魂號可以一套直接出血)。
?削韌因L1的雙刀攻擊而倍增(e.g.曲劍雙持R1一下無法硬直銀騎士,但雙曲劍的L1就可以)
?面板較低,距離稍短。
13.成對舞娘魔劍(力敏)
龍鱗+不能附魔
舞娘之舞:6+9
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲後期入手,擊敗舞娘後boss魂交換。
○大型曲劍动作。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.63倍,多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指。
○武器雖同時具備4項能力的修正,但任意兩項達到40軟上限後,再提升其餘項面板都会上升很慢,力敏智信全40是,面板739。
○魔法修正比信仰稍高,滿足各項最低持握標準的條件時,40力40智的面板621;40敏40智的面板621;可適用于多種加點方式的build。
?削韌因L1的雙刀攻擊而倍增(e.g.曲劍雙持R1一下無法硬直銀騎士,但雙曲劍的L1就可以)
?攻擊姿勢是舞動,使得武器的範圍比實際看上去的長度要遠。
?攻擊姿勢是舞動,導致攻擊前搖長,每次攻擊的間隔也比較長,損失了雙曲劍的最大優勢。
?戰技傷害低,FP和精力消耗高,而且連不了幾段敵人就可以滾開。
?多屬性混合,雖然面板很高,但傷害感人。
  大曲劍的攻擊都是斬擊屬性的,招式基本都是的橫掃和縱劈,沒有突刺技能,在PVP中有一定短板,但PVE中優勢會比較大。
  大曲劍的定位介於中型武器和重武器之間,它有快于特大劍/大錘/大斧等重武器的出招速度,也有高於大劍/戟這類中型武器的出招霸體。單/雙持狀態下,普遍可以揮7/6刀,與大劍類似,但攻擊前搖稍長於大劍。此外,大曲劍雙持後,R2不可被彈反(但出招速度卻遠慢於同樣不可彈反的特大劍/大錘/大斧的R1)。
  戰技方面是回旋斬,與小曲劍不同的是,大曲劍可以在R1命中後立刻連L2,但在之後繼續連R2的兩段判定中,會被对方滾掉威力最高的第二下。想要完全命中戰技的最後一刀,只有最初第一次攻擊就是通過L2打中的,但L2作為起手招,霸體弱前搖長距離短,並不推薦。
1.叢雲(力敏)
回旋斬:9+15
重量:11.0
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,從冷谷去往罪之都的路上會被亞瓦入侵,擊敗後可以獲得。
?大曲劍中最長(但與其他幾把比起來只有極微弱的優勢)。
?屬性質變和遊魂質變的潛力優秀,適合法爺、聖職、遊魂和水桶號使用。
?精力消耗在大曲劍中最高,甚至高於最重的流放者大刀,單持沒有第七刀,雙持沒有第六刀。
2.卡薩斯大曲刀(力敏)
回旋斬:9+13
重量:10.5
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,卡薩斯地下墓地持大曲劍的殘像骷髏掉落。
?自帶出血面板。
?戰技特殊,第二段開始後是跳起來下劈,縱向距離很長,对于不熟悉這個武器的玩家,即便戰技的出招被躲過了,跳劈依舊有很高的命中的幾率。
?屬性質變和遊魂質變的潛力優秀,適合法爺、聖職、遊魂和水桶號使用。
3.流放者大刀(力敏)
回旋斬:12+13
重量:17.0
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲前期入手,活祭品之路的大沼去往法蘭要塞的守門人,擊敗後可以獲得。
?武器威力非常高,達到了特大劍的級別,戰技一套命中傷害可觀。
?武器重量太高,也已達到特大劍的級別了。
?長度稍短於其它幾把大曲劍,由於彎曲的弧度不同,視覺上與其他大曲劍对比不太直觀,但實戰中就會發現偶爾有沒打到的情況。
4.老狼曲劍(力敏)
光石+不能附魔
狼跳躍:10+15
重量:13.0
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●契約獎勵道具,入手時間不定,貢獻10個狼血的劍草可以獲得。
○敏捷號也可使用,單持474,雙持492。
○戰技特殊,在第二段揮刀結束後會往回跳與对方拉開距離,但實際基本沒用,因為如果第一段沒命中,就沒有繼續使用第二段的意義;而如果全套命中了,硬直也會讓对方不能立刻反擊到你,從而根本無需戰技的後撤。
?對深淵系敵人有20%的加成(吸魂騎士,地下墓地的骷髏,沃尼爾,噬神的埃德裡奇,狩龍鎧甲等都是深淵系)。
?威力較低,單持時面板差別還不大,但由於力量修正低,一單雙持則威力差距就很明顯。
?精力消耗稍高,單持沒有第七刀。
  刺劍的攻速快,面板適中且精力消耗低,Boss戰中DPS很高,PVP也有很好的實用性,但低削韌,攻擊方向單一和容易彈刀等性質讓其不適合于PVE長期跑圖。
  一般來說,刺劍由於攻擊方式單一,主要都是用於副手,利用快速出手的性質以及本作玩家韌性系統缺失的特點,在近身時反制或抓翻滾用。
1.細劍(力敏)
準備攻擊:15/15
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆有羽騎士的那個水池**的一個角落可以撿到。
○敏捷號也可使用,單持握354,雙持360。
?左手裝備時L1是攻擊,L2是彈反,遠比一般副手武器L1是防禦要更加實用。
?短劍以外極少數處決倍率高於100的武器,實際處決傷害與匕首和洛斯裡克騎士劍相仿,稍高於處決110的伊魯席爾刺劍。
?長度很短。
?彈反动作雖然和彈反小盾相似,但判定幀數卻短不少,並且因為格擋與穩定都遠低於盾牌,彈反失敗後損失的HP和精力條非常多。
2.刺劍(力敏)
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲前期入手,小偷處初期即可購買。
○敏捷號也可使用,單持363,雙持370。
○R2是小幅度左右橫斬,前搖稍長。
?長度非常優秀,近身戰比任何直劍、曲劍都有距離優勢,PVP副手最常用武器之一。
3.裡卡爾刺劍(力敏)
裡卡爾刺劍:12+8
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲後期入手,古龍頂第二個會用鈴鐺召喚敵人的地方,擊敗被召喚出來的裸男可獲得。。
○敏捷號也可使用,單持362,雙持367。
?戰技多段連擊,配合多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
?長度稍短。
?第二段戰技會被滾掉。
4.伊魯席爾刺劍(力敏)
光石+不能附魔
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲後期入手,擊倒洛斯裡克城龍之練兵場地下室的一個的冰騎士可以獲得。
?短劍以外極少數處決倍率高於100的武器。
?自帶冷氣面板(但除了極少數弱冰的boss,冷氣屬性基本沒用)。
?長度稍短。
5.結晶老者刺劍(法師)
龍鱗+不能附魔
準備攻擊:15/15
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,擊敗結晶老者boss魂交換。
○裝備宵暗頭冠和魔力怪手戒指後,面板為453。
○敏捷修正不高,不適合敏智號的加點。
?最長的一把刺劍。
?附帶50的發現力提升(無需滿足裝備條件,帶在副手即有效,左右手同時裝備也可疊加)。
?敏捷的投入對法爺要求過高不甚劃算,建議使用結晶質變的一般刺劍,面板差距只有20左右。
  所有的太刀都自帶出血面板,所以就不在優點裡面贅述了。
  本作太刀的威力和直劍類似,但精力消耗不低,攻速稍慢,削韌也不高,PVE裡效率遠低於直劍、曲劍、大劍等武器,拿來開荒會比較辛苦(多少死于太刀哥手上的萌新從此決定走上太刀開荒之路,多少太刀開荒的玩家嘗試直劍後感歎這根本不是一個遊戲難度&&直劍/曲劍:Easy;大劍/特大劍:Normal;太刀:Hard)。
  但話雖如此,太刀在PVP中還是有一定強度的,因為所有的太刀都是斬擊+突刺的动作,應对面廣,且奔跑攻擊的跑戳出招速度快距離也很長,若对手不會彈反將面臨很大壓力,難以找到反制機會。
  太刀的戰技居合,R1是放低重心迅速向前突進一刀,因為身段很低,PVE中時常可以順便躲避敵人的橫掃或突刺避免產生拼刀,這招的削韌很高,是推圖過程中的核心技能,一路上不能被R1硬直的麼蛾子們都需要靠居合打開第一刀的戰局;戰技的R2是彈反,判定幀數遠低於小盾,還消耗FP,除了耍帥基本沒有其他作用。
  太刀的基礎攻擊力都很高,因為質變後基礎面板會下降,反而出現了40力敏的面板下,沒有一把熟練質變的太刀能超過不質變的情況,只有當幸運也是40的時候,遊魂質變才能超過不質變的威力。
1.打刀(力敏)
楔石+不質變
居合:17/5
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲初期入手,擊敗火繼場側面的太刀達人掉落。
○敏捷號也可使用,單持395,雙持401。
○長度、威力都很均衡的一把武器,沒有明顯短板,雖然裝備要求不高,但太刀不低的精力消耗使得它成為一把並不適合開荒的武器。
2.晾衣長刀(力敏)
楔石+不質變
居合:22/8
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★☆
●遊戲中後期入手,去往亞諾爾隆德全是銀騎士的路上可以撿到东方人的骨灰,交給老婆婆後可以購買一把。
?全太刀中最長。
?威力在太刀中很優秀。
?奔跑攻擊配合刀身長度非常厲害,抓对方攻擊間歇刺一下就立刻後撤,是PVP核心技能(需小心被彈反)。
?遊擊風格的戰鬥方式對入侵喝果粒橙的对手乏力,只適合擂臺PVP。
?精力消耗和FP消耗都比一般太刀要高一些。
3.黑刀(力敏)
楔石+不質變
居合:17/5
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲中期入手,在地下墓地下橋去往惡魔遺跡的通路,寶箱怪中獲得。
?力敏號能使用的太刀中,面板最高的一把(但也只有極為弱的優勢)。
?長度奇短。
?R2动作的順序和一般太刀是反過來的,沒有突刺打開局面,不是很好用。
4.血狂(敏捷)
光石+不能附魔
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●契約道具入手時間不定,累計者的契約貢獻十個枷之椎骨可以獲得。
?戰技自殘附魔後,45秒內面板提高增加30%,是全遊戲加成能力最強的附魔,附魔後攻擊力可超過混沌之刃,成為面板最高的太刀。
?戰技自殘把刀拔出來的瞬間有攻擊判定,範圍和傷害都不俗。
?基礎威力偏低,需頻繁使用戰技自殘,但自殘會造成6%左右的HP損失,且比起其他太刀玩家損失了居合戰技。
?長度偏短。
5.混沌之刃(敏捷)
光石+不能附魔
居合:17/5
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲後期入手,無主墓地的裡火繼場,當初太刀達人所在的位置可以撿到。
○遊戲最高的敏捷補正,99點的敏捷下面板有490。
?不考慮其他武器出血質變的前提下,有全遊戲最高的出血面板,高幸運下可以達到50(但因無法附魔不嫩塗紅刃,實際出血效率仍差其它武器不少)。
?全遊戲第二長的太刀。
?每次造成傷害後,自己也會損失10點HP,比起PVE更適合PVP使用。
6.暗朧(力敏)
光石+不能附魔
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲末期入手,召喚尤利婭一同去打薪王們的化身並確保她不死,回到火繼場後會在她之前所在的位置撿到;如要提前入手也可以選擇直接擊殺她獲得。
○戰技和破盾類的貫穿动作一致,可以突破盾防直接造成傷害。
?武器隱形(但作用不大,只需出一招玩家就會得知是甚麼武器)
?面板稍低。
?長度偏短。
7.鬼切與姥斷(力敏)
楔石+不質變
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★☆
●遊戲末期入手,擊敗大書庫顶端NPC三人組中拿鬼切的敵人掉落。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.63倍,多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
○L1攻擊所造成的出血累值積是R1的1.5倍,但若塗抹紅刃(附加35點出血值),每次L1紅刃所追加的額外出血值依舊是2倍而不是1.5倍。
?長度優秀,太刀中僅次於晾衣長刀和混沌之刃,雖然是雙刀武器但面板卻沒有被拉開明顯差距,奔跑R1的突刺攻擊依舊核心。
?雙持後L1攻擊速度快,雖然不如雙曲劍,但前搖和間隔明顯比哥德希爾特對劍快。
?戰技的跳躍突進很遠且傷害不俗,如若運氣好打中了对方頭上,更會造成平時1.4倍的傷害和大硬直。
?戰技不能被彈反且自帶霸體,除非對上特大型武器的戰技或蓄力,否則不會被打斷,戰技命中落地後也能再接一次L1,合計傷害可觀。
?戰技的跳躍過程中,只要身體或腿碰到对方就可以產生硬直,直到落地被打中,翻滾後貼臉使用戰技命中率更高,無需特意拉開距離。
?塗抹過卡薩斯紅刃的戰技+L1一套命中能讓对方接近出血,雖然出血值的累積稍差守墓人雙刀的combo,但高面板所帶來的武器傷害卻高了不少,戰技霸體+高命中率也解決了PVP中雙刀容易被打斷,全套命中率過底的問題。
?具備所有武器中最強的屬性質變和遊魂質變的潛力,適合法爺、聖職、遊魂和水桶號使用。
?戰技本身比較容易躲避,若非貼臉跳或抓对方攻擊僵直,否則不適合作為起始招。
?左右手長度不一,不時會出現左手的短刀沒有打到敵人的情況。
  斧類武器單雙手的攻速基本沒有差距,速度都慢於直劍和曲劍,而平均威力和削韌都要高一個級別,但因為直劍和曲劍都有其各自妖孽級的武器,斧子就被拉開差距了,使其不論在PVE還是PVP中都不算多見。
  斧頭的戰技普遍是戰吼,可以提升攻擊力約10%,且戰吼後的R2动作會改變,變成向前突進的一系列动作。但戰吼的持續時間太短(約15秒),頻繁用起來很麻煩,所以整體評級都不高。
1.手斧(力敏)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,不死聚落咒術師的身邊可以撿到。
?屬性質變和遊魂質變的潛力優秀,適合法爺、聖職、遊魂和水桶號使用。
?武器較短。
?威力一般。
2.奴隸手斧(力敏)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,不死聚落的小奴隸掉落。
?極輕的重量和極低的精力消耗,可連續揮動十多次。
?單雙持R1的攻擊动作不同于斧頭,與曲劍相似,速度較快。
?是戰技碎步的武器中威力最高的一把,威力甚至遠高於盜賊的雙短劍或雙爪L1,利用碎步蹭刀的最好的武器(短劍更多是用碎步於背刺)。
?長度極短,甚至不如許多短劍。
?以蹭血為主的戰鬥方式需要主動出招攻擊,不像執行背刺那樣冗餘动作較少,使得這把武器只適合針對攻擊間歇和僵直很大重型武器,面對輕/中型武器討不到好處。
3.戰斧(力敏)
PVE:★★☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆的第一個寶箱怪獲得(幽邃質變的)。
○均衡的長度與威力,沒有明顯的短板。
4.山賊斧(力敏)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,活祭品之路食人族大姐身後的屍體上撿到。
?威力與戰斧相仿,但長度稍短,其它方面也沒有明顯優勢。
5.屠龍斧(敏捷)
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲中後期入手,冷冽谷完成希璃絲支線後,從幽兒希卡小教堂出去往右的大墓碑處會被克雷頓入侵,擊敗後獲得。
○力敏號也能使用,熟練質變單持495雙持506。
?面板自帶較高的雷屬性,也還能進一步雷附魔,对于弱雷的敵人很有效。
6.蛇人柴刀(力敏)
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,古龍之頂的柴刀蛇人掉落。
?長度在斧中排名第二。
?攻擊可以穿盾。
?戰吼後蓄力有非常長的距離前突,蓄力時間較短,前突有霸體。
7.切肉菜刀(力量)
楔石+不能質變/附魔
PVE:★★★☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲前期入手,活祭品之路擊敗食人族大姐後可以撿到。
?最長的一把斧。
?使用戰技後面板提升約7%,但持續時間比戰吼長(25秒)。
?每次R1造成傷害後恢复2點HP,R2恢复14點HP;使用戰技後R1可以恢复29點HP,R2恢复44點HP。
?精力消耗在斧中最高。
8.艾蓮諾拉(力敏)
光石+不能附魔
食糧鐘:24
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲後期入手,罪之都去救洋蔥方向的劇毒沼澤,一個可以打開的門裡面有三只巨手怪,擊殺沒在睡覺的那一只可以獲得。
○常被用於PVP擂臺,世界主用來敲鐘宣告開始。
?使用戰技後,25秒內每次造成傷害自己可以恢复24點HP,並且武器附帶出血效果(但因不能塗抹卡薩斯紅刃,出血無法期待)
9.羽騎士断头斧(力敏)
連續回轉:8+10
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲後期入手,洛斯裡克城的雙斧羽騎士掉落。
○雙手武器:雙持後L1是R1傷害的1.75倍(所有雙手武器中倍率最高),多次傷害判定適合佩戴教宗右眼戒指,並塗抹各類松脂或卡薩斯紅刃。
?戰技卵用,傷害低且FP和精力消耗高,連不了幾段敵人就可以滾開。
?武器很短。
  大斧有著去全遊戲最高的面板,以及最快的出招速度,不論單雙手的R1與R2都相當迅速。但與之相對地,大斧的長度在重武器中平均偏短,拼刀時也會產生一些距離劣勢。
  大斧普遍單雙持都能砍4次,雖然精力消耗、速度與威力上都不錯,但不論單雙手的R1與R2,或奔跑與翻滾R1,都是單調的向前下劈,極其無聊的动作模組會讓玩家很快感到厭煩,遇到翻滾流時,大斧無變數的动作也很難抓到对方。
  斧類武器在單持時,R1命中後可以連跳劈R2(但大柴刀和尤姆大柴刀無法連跳劈),其合計傷害不低於雙持的R1兩連,使得玩家可以副手帶盾或快速武器,而不損失雙持的威力。
1.巨斧(力量)
重量:16.0
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆持巨斧的敵人掉落;也可隨著推進在法蘭要塞老狼旁的電梯顶端,離群惡魔的身邊撿到。
?純物理面板全遊戲排名第二,僅次於尤姆大柴刀。
?武器極短。
2.大柴刀(力敏)
重量:14.0
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,不死聚落的水缸哥掉落。
?戰技磨刀提升的威力略低於戰吼,但持續時間比戰吼長很多,不同于切肉菜刀的是,這個磨刀不會帶來HP恢复。
?長度優秀。
?單持狀態下,R1命中後無法連跳劈R2。
3.黑騎士大斧(力敏)
光石+不能附魔
重量:19.5
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★★☆☆
●遊戲中期入手,惡魔遺跡的一個隱藏房間,持大斧的黑騎士掉落。
○独有的全套攻擊动作,不論單雙持的R1與R2都與一般大斧不同,雖然整體出招速度比一般大斧慢,但可玩性卻高於一般大斧。
?純物理面板全遊戲排名第三,僅次於尤姆大柴刀和巨斧。
?對惡魔系敵人有20%的加成(咕魯,洗頭咕嚕,火球的薩滿,岩石惡魔和火焰惡魔等)
?雖然有特殊的攻擊动作,單持狀態下,R1命中後依舊可以連跳劈R2(單手使用除了確保副手武器/盾牌的能力以外,也能讓它R1最多揮4次)
?雙持只能揮3次。
4.惡魔大斧(力量)
龍鱗+不能附魔
惡魔一擊:35
重量:14.5
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲中期入手,擊敗從地下墓地通往惡魔遺跡方向會遇到的火焰惡魔,可以用獲得的魂交換
○較為均衡的長度與面板,沒有明顯優勢。
?裝備要求稍高,智信的投入顯得浪費。
?戰技蓄力時間過長,命中率低。
5.狩龍斧(力敏)
龍鱗+不能附魔
重量:20.0
PVE:★★☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,擊敗狩龍鎧甲後boss魂交換。
○力量號也可使用,單持699雙持729。
?武器面板雖然與惡魔大斧相差不大,但因物理面板高不少,面對多次削減的屬性防禦計算,實際傷害更高。
?戰技蓄力時間過長,命中率低。
6.尤姆大柴刀(力量)
龍鱗+不能附魔
重量:19.0
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★★☆☆☆
●遊戲後期入手,擊敗巨人尤姆後boss魂交換。
?全遊戲物理面板最高的一把武器。
?大斧中最長,甚至比一些特大劍還要長。
?精力消耗全遊戲最高,不論單雙持最多都只能揮3刀。
?唯一的一把雙持狀態下R1無法兩連的武器,所以只推薦單持。
?單持狀態下,R1命中後無法連跳劈R2,所以實際傷害不如可以連跳劈的其它大斧。
  錘類武器基本都是打擊系的傷害,但與二代不同,本作弱打擊的敵人很少,玩家基本感受不出它與其他屬性的差異。
  錘的出招與削韌比斧類又要再上一步,但出招速度太慢幾乎和大劍相同,而大劍具備更好的威力與長度,從而導致不論PVP還是PVE都幾乎沒人使用,值得特意提及的,大概也就只有海澤爾的十字鎬與多蘭對槌了。
  距離很短是現有錘子共通問題,沒有一把稍長,所以就不在缺點裡面重复提及了。錘類武器有兩類攻擊动作,一類是左右橫掃,另一類是向前敲,出招速度差不多,但向前敲的动作有明顯的範圍劣勢。
1.棍棒(力量)
PVE:☆☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲初期入手,洛斯裡克高牆有龍會對著噴火的平臺上可以撿到。
?动作是向前敲打,範圍很差。
2.強化棍棒(力量)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,不死聚落有標槍從遠處飛過來的地方,一顆白色的樹的旁邊可以撿到。
?自帶出血面板(但錘類的攻速很難期待造成出血)。
?动作是向前敲打,範圍很差。
3.錘矛(力敏)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷處初期即可購買。
○动作是橫掃的錘類模組。
?錘子中面板最高。
?忍耐戰技配合錘類的攻速,能讓玩家在忍耐攻擊後較為可靠的反擊对方。
4.朝星錘(力敏)
PVE:★☆☆☆☆
PVP:☆☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷處初期即可購買。
○动作是橫掃的錘類模組。
?自帶出血面板(但錘類的攻速很難期待造成出血)。
?忍耐戰技配合錘類的攻速,能讓玩家在忍耐攻擊後較為可靠的反擊对方。
5.戰鎬(力敏)
一鼓作氣:9
PVE:★☆☆☆☆
PVP:★☆☆☆☆
●遊戲前期入手,小偷第一次偷盜回來後可以購買。
○动作是橫掃的錘類模組。
?錘子中面板第二。
?招式全是突刺屬性,適合配合獅子戒指。
?戰技是提升精力恢复速度,只要不切換武器或把武器被在背後,戰技所帶來的的精力恢复速度上升就會持續有效,是一把適合單手使用的武器,同時為另一只手的武器使用增加精力恢复速度。
6.鐵匠鐵錘(力量)
PVE:☆☆☆☆

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