为什么我在虚荣国服转外服总是拿不到mvp,在外服就很轻

TI6战队回顾东南亚野马MVP 乱拳打死老师傅
来源:凤凰网游戏
在前不久结束的TI6国际邀请赛中,三支东南亚战队所取得的成绩都超出了大部分玩家的想象。其中,Mushi率领的Fnc豪取殿军,小组赛垫底的他们在败者组中用棋技征服了各路豪强。而本国DOTA2环境极差,只能去外服训练的MVP则是凭借独有的五近战冲脸体系杀入前六。最后,在赛前被认为是送分童子的TNC在小组赛上击败TI6冠军Wings,败者组淘汰夺冠热门OG,创造了属于他们的夏日神话。 韩国DOTA 兄弟DOTA!
记得在TI5上MVP打进了前八后,老队长谈起韩国DOTA依旧是一副非常不屑的样子。但就今年的MVP所取得的成绩,恐怕不是只是老队长,以至于所有的中国选手都不得不重新审视韩国DOTA的实力。在冬季赛上,MVP凭借QO幽鬼的出色发挥击败了彼时由蹲哥带队的Fnatic,豪取殿军;在春季赛上,尽管QO状态不佳,MVP最终遭到了LGD的狙击,但他们依旧杀入了前六。而在冬春两季Major之间的DPLS4和WDLS3上,MVP挫败了多支欧美强队,两度问鼎冠军。随后,就像开头所提到的一样,MVP在TI6上也冲进了前六。
在TI5结束后,MVP中的所有外籍选手都选择了离队。战队高层把一队和二队的选手汇聚到了一起,组建起了一支纯粹的韩国战队。这支韩国战队一方面秉承了韩国电竞一直以来的专业素养,一方面也是世界上&兄弟dota&的典范。这二者虽然看似互相矛盾,但却在MVP的身上得到了完美的融合。队伍里的QO是首屈一指的大哥,场上的所有资源随他支配;MP与Forev轮流抗压,是QO的左膀右臂;而跟随了QO多年的Febby负责线上保人,队长DuBu则更多处于游走的状态。 在那个中单Carry的畸形版本里,MVP把所有的资源都倾倒在QO的身上,最后QO也没有让大家失望;而在随后一二号位模糊不清的版本,MVP则把更多的精力放在了前期,要用最快的速度击倒敌人。在TI6上,MVP的战术思路也到达了巅峰&&冲脸。 PA带队五冲脸乱拳打死老师傅
小组赛中,MVP所在的B组是纸面实力稍弱的一组。特别是在Ehome获得了大比分领先后,剩下的所有队伍都显得茫然无措,纷纷开始效仿Ehome的选人思路。而MVP在此时却并没有选择这么做,他们在首场对抗DC的BO2上就拿出了自己的中单PA,并且成功将DC斩于马下。不过,这场比赛的胜利在当时并没有引起大多数玩家的注意,因为彼时的DC也不是被人看好的强队。值得一提的是,在那场比赛中,MVP的战术已经初见雏形&&一二号位小狗PA双近战冲脸,三号位小强四号位赏金双隐身探路,五号位巫妖保人。在后面的很多长比赛中,MVP都是沿用了他们对抗DC时的这个套路。
最终MVP的小组赛成绩是0胜6平1负,在6场平局中,MVP的PA体系未尝一败。他们在随后的几盘中对首局的阵容进行了优化,加入了大牛虚空这对TI6时期的最强团战组合,并且又拿出了他们在冬季赛上就屡试不爽的白牛。因为B组战队实力较弱,MVP在只有6分的情况下也能摸着及格线进入胜者组。在胜者组首场,他们迎来了本次TI6最强的一个对手&&OG。而这场比赛,也是MVP在今年上半年最为精彩的对局。
OG在赛前被认为是TI6的夺冠热门,手握春秋两届Major冠军的他们在小组赛上位列A组第一,王者姿态一览无余。OG在淘汰赛第一轮挑选了MVP作为自己的对手,在当时看来是个非常自然的决定&&因为MVP的积分是胜者组中最低的。但恰恰是这个选择要了OG的老命,他们最终被MVP反咬一口,掉入败者组后惨遭一轮游。 在这个BO3 MVP胜利的两局比赛中,他们都把自己冲脸战术的特性发挥到了极致。首局,MVP拿出了五个近战英雄去对抗9000岁的伐木机。按照常理来说,伐木机打近战就是吊打。而在比赛的实际过程中,OG也一直在前期保持着对局面的控制。但是,当MVP这边的两把BKB成型后,OG就感觉有些不对劲了。而当QO于远古野处一刀暴死了大爹的剑圣后,OG方才发现局势已崩。虽然9000岁在后期企图用神级操作力挽狂澜,但MVP的进攻节奏已然不可阻挡&&五个近战冲骑到OG的脸上,OG敲出了GG。 MVP与OG的第一局中,MVP在前期一度劣势的情况下一直不断地寻找突破的机会。QO的暴力出装成为MVP定点秒人的基础,黑贤与虚空的团控稳住了MVP的局势,而赏金则是用标记让OG在一波崩盘后交出了成倍的经济。MVP利用不断开团压缩OG的Farm时间,并且用PA出其不意的击杀打乱OG的团战布局。OG所有的计划都与MVP的乱战中灰飞烟灭,在输掉了第一局后,OG俨然大势已去。
在第二局没有选出冲脸阵容被OG扳回一分的情况下,MVP在第三局找回了状态,QO再次操刀PA杀入敌阵。不过,看过比赛的观众都应该记得:在BO3的决胜局中,Forev的斧王才是最亮眼的明星,MVP在斧王的怒吼中碾压OG取胜。 不过,在后面两场BO3中,MVP先是不敌TI6冠军Wings,之后又被蔡国师Ban掉了PA,最终与Ehome并列5-6名。但这个成绩对于MVP来说已经足够优秀,毕竟他们是成长于一个没有DOTA2服务器的国家,能够走到这一步,已经相当不易。 后记
(韩国记者对Forev的采访原文) TI6结束后不久就传出了MVP即将分崩离析的消息,这让支持他们的粉丝大失所望。首先传出的是队伍里面的几位选手到了服兵役的年龄,然后传出三号位Forev即将离队。不过所幸的是,这些假消息都在随后韩国记者对Forev的采访中得到了澄清。
(韩国记者对Forev的采访原文) 目前的情况是,MVP全队五名选手的合约在TI6结束后到期了,他们现在正在与俱乐部商谈是否续约一事。当然,因为他们这两年来的出色表现,也有其他队伍向这五个年轻人抛出了橄榄枝,其中也不乏国际上的知名战队。在这种情况下,MVP有两个选择&&一是以更好的待遇继续留在MVP;二是前往其他俱乐部。据Forev所言,最好的结果就是他们五个人能最终留在一起。但如果他们其中有一个人收到了待遇极好的邀请,他们也会同意那样形式的&单飞&。总而言之,MVP的小伙子们都不会离开他们最热爱的游戏,不会离开电子竞技的舞台。无论最终的结局究竟如何,希望他们都能把那种无畏向前的拼劲保持下去。(星竞界)
[责任编辑:赵凤鹏]摘要:随着本次Wings战队夺得TI6冠军,在圈内人眼中总算保住了属于中国的DOTA荣耀。对待冠军奖杯如此理所当然,有过无数奖杯仍被吐槽实力下降的中国DOTA曾经强到什么程度?
北京时间8月14日,在刚刚结束的DOTA2国际邀请赛TI6决赛上,来自中国的DOTA2战队Wings以3:1战绩击败DC,夺得本届TI冠军,赢得近900万美元奖金!中国DOTA2再一次站在世界之巅!
那么,中国DOTA到底有多强呢?
统治DOTA时代
在还未进入DOTA2的DOTA时代,由于网络还有其他原因,中国队和国外队伍交手的机会并不多,由于老外玩DOTA普及的稍早,而且有比较像样的MYM系列的比赛,那时候总觉得老外们很厉害。
直到09年天翼杯开赛,dota之神vigoss,以及有世界第一solo之称pgg所领衔的ps来华参加比赛。vigoss在dotaer的心中是神话,他的到来甚至超越了大赛本身,一路过关斩将,天翼杯的决赛由中国队7l对战欧洲豪门ps。
在欧洲人认为中国只会学习欧洲dota的战术时,中国队angel_lover用当时再欧洲无人问津的发条完虐ps,其中cg勾中隐身pom,longdd的宙斯用技能反隐开视野助cg完成击杀以及burning的陈毫无间隙的多操完全掩盖了vigosd招牌pom的光芒。甚至回国之后,vigoss向icefrog发邮件让他削弱cg。
在三大赛事之一的ESWC2010上,另一支中国队ehome将这种情况演绎到了极致,整个夺冠过程就是单方面的屠杀,几乎所有的战队,在和中国队交手的时候,在对线上就已经崩了,最后以一场未败(一个小局都没丢)的全胜战绩夺冠。
2010年的ehome十连冠 、2011年的DK九连冠,都曾是传奇般的存在。那个时期在DOTA这个电子竞技项目上,中国队是当之无愧的“大魔王”。
转型DOTA2时代
严格来说,中国电竞从DOTA走入DOTA2不在TI1(DOTA2国际邀请赛)之前,而是在TI1比赛之后。
2011年初,如日中天的ehome经历了核心队员Burning与KINGJ的出走,掉下了一线神坛的地位,然后国内DOTA圈就开始了大规模的洗牌转会。
这个时候,V社举办了首次TI1(DOTA2国际邀请赛),而习惯了第三方赛事的中国队,对于这种第一方主办的比赛仍然持怀疑态度,甚至根本不相信会有100万美元的冠军奖金。要知道,当年奖金最高的全球赛事ESWC、SMM冠军奖金也才2万美金左右,加上当时比赛主流依然是DOTA不是DOTA2,还有训练难度大(没有亚洲服,延迟大)等原因,最终赶赴科隆参加TI1的中国队伍只有4支队伍(无DK),当ehome确确实实领到第二名25万美金时,中国DOTA圈才恍然大悟-原来DOTA2比赛奖金真有这么高!(当年冠军最多的DK才52万人民币)
自此中国DOTA圈正式进入DOTA2时代
在DOTA2时代,因为TI巨额的比赛奖金,全世界DOTA圈都再次活跃了起来,国外上古大神纷纷复出再战DOTA2,国内战队也不甘示弱,在第二年的TI2上5支中国队全部进入前8强,包揽1、3、4、5、7名,当年160万美元的总奖金,中国队就抱走了129万!再次让全球的DOTA玩家感受到了“大魔王”的统治力。
PS:笔者于TI2后转向DOTA2,当时只能顶着延迟在美服、欧服进行游戏,亲身体验确实国内玩家水平要明显高于同期国外玩家,甚至不少老外觉得队伍里中国人越多越容易取胜,老外说的“4
chinese players = auto win”不光只是一个梗,当年不少外服玩家都有所体会。
电竞强国韩国呢?
写到这里,有些对DOTA圈不够熟悉的观众可能会好奇,韩国身为电竞强国为什么没出现呢?虽然韩国DOTA晚于中国,但在TI3前NEXON已经拿到DOTA2代理权(DOTA2国服也是13年开放,之前两国DOTA玩家都在世界服上进行DOTA2)。在进行了一次本国NSL联赛觉得实力不错后,就举办了NISM邀请赛,邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛。其中包括当时独步天下的Alliance,中国DK,以及著名的同福3队(临时组建的解说混合职业半职业队伍),赛制是每赢一场就给奖金。
结果嘛,韩国的四支队伍,硬是一局未胜,奖金全部拱手送人。玩票性质的同福3队对阵韩国NSL冠军ST队,三场比赛以23:7、40:8、23:5的大人头比碾压,硬生生打散了韩国的冠军队伍(一个多月后ST宣布解散DOTA2分部)。
之后韩国还举办了几届邀请赛,但依然是被外国友人锤晕,最后韩国DOTA2于2015年末停运,人员整合后最具实力的MVP战队转战中国服务器单排和训练(MVP这群人很早就在国服训练,据他们所言是因为韩服平均水平太差)。这支韩国队在TI5、TI6上都进入了前8强,进步很明显。
膨胀的中国DOTA
中国在DOTA的统治力加上TI2的大满贯让国内的DOTA圈沉浸在自我满足中,国内队伍都没把外国队伍当作威胁,比赛战术上也是不断强化常用的几个套路。直到13年的G联赛,上古大神LODA带领一支欧洲劲旅Alliance采用全新的打法横扫所有中国队拿下冠军,紧接在TI3以带球战术夺得冠军,而中国队,连前三都未染指。
指责、嘲笑、各种玩家、队友的负面情绪向着那些曾身负荣耀的中国选手涌去,即便有ACE联盟导致缺少训练比赛的锅,但输就是输了,那一年的中国DOTA暂时走下了神坛。
冠军是理所当然、未夺冠就算是失败,这就是中国DOTA的实力
很快,中国队伍就开始了复仇之战,在TI4上悉数进入8强,以斩获1、2、4、5、7名的战绩重回巅峰。在去年TI5上,虽然痛失金牌,但中国队也有包揽2、3、4、5名的成绩。
今年TI6,中国队再次举起了冠军盾,虽然碾压度不及早年DOTA时代及TI2、TI4,余下几支中国队取得的成绩也不甚理想,但至少打破了青黄不接的传言!作为二线队伍升上来的Wings,没有被诱惑去直播捞钱,实行着两周一小休每天8小时高强度训练,一群本就天份不低的选手如此努力,这个TI6冠军拿得当之无愧。
最能代表DOTA圈新老交替的一张图
(后排依次为Wings战队的小明鞭、跳刀和之后离队的jdh,前排为当年的“银河战舰”DK战队)
看看Wings在这次TI的表现,对团战极高的操控力、深不见底的英雄池、敢打敢秀的自信心,任敌人拿出最强体系依然正面击溃他,还是换着花样打到你服气,从预选赛一路碾压上来,当得上“强,无敌”。
为什么近年来中国队不论取得多亮眼的成绩仍会被国内粉丝说水平下降?因为在目睹中国统治DOTA圈的那群观众心里,中国队整体实力以前是第一,现在、今后也会是第一,这个第一不让给外人。
笔者统计了历届TI的数据
可以看出,整个6届TI,总共5618万美金,中国队伍共赢得2938.5万,加上第三方赛事比赛收入,中国DOTA队伍取走的比赛奖金超过世界奖金总量的一半。
如果说DOTA2的比赛奖金是一块蛋糕,那中国队就简单粗暴的吃掉了一半以上的蛋糕,只留下另一小半给全世界去分!(在DOTA1时代处于绝对的统治地位,可惜奖金太低,在之后的统计中很吃亏)
在DOTA圈,能充当中国对手的从来不是某个单一国家,看看DOTA2划分的四大赛区-中国去、欧洲区、美洲区、东南亚区,中国自成一个赛区就是最好的证明,就算中国队实力最弱的几年也是美洲、欧洲整个赛区才能充当对手。而在正常状态时,基本都是中国DOTA圈对抗世界DOTA圈,这就是CNDOTA、BestDOTA!
千军游戏原创稿件,转载请注明。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百家号作者平台APP
扫码下载安卓客户端
便捷管理文章信息
随时查看文章收益如果中了双色球一等奖.应该到哪里领奖._百度知道
如果中了双色球一等奖.应该到哪里领奖.
我有更好的答案
一等奖中奖者,需持中奖彩票和本人有效身份证明,在兑奖期限内到各省(区、市)福利彩票发行中心验证、登记和兑奖。其他奖级的兑奖办法由各省(区、市)自行规定并公布。“双色球”彩票兑奖当期有效。每期开奖次日起,兑奖期限为30天,逾期未兑奖者视为弃奖,弃奖奖金进入调节基金。中奖人须提交完整的兑奖彩票,因玷污、损坏等原因造成不能正确识别的,不能兑奖。一等奖中奖者,需持中奖彩票和本人有效身份证明,在兑奖期限内到各地省中心验证、登记和兑奖。其他奖级的兑奖办法由省中心规定并公布。按国家有关规定,单注奖金额超过一万元者,须缴纳个人偶然所得税。
采纳率:29%
到彩票发行地的所在省会城市的福利彩票发行中心领奖,带上所持有的彩票,本人身份证和一张银行卡就可以了。
省福利彩票发行中心
省彩票管理中心
可能分层。比如食油和水混合。有可能混合成为一种液体。比如糖水和食盐水。有可能改变原有液体的颜色,比如用酚酞试液滴入碱性溶液中。有可能发生化学反应,生成新的化合物液体。比如盐酸和氢氧化钠液体混合。有可能发生化学反应生成气体、固体物质。比如碳酸液体和氢氧化钙液体反应。还会有爆炸、镀膜、改变透明度……等等特别的现象出现,我就不一一例举了。
狗日的双色球今天又是开奖的日子,又有一堆的穷人去为中国的福利事业做贡献梦想能中500万,到了晚上9点30分梦碎、蛋疼,又他妈的骂声一遍,这又何必呢,别做梦了吧,能中一等奖就见鬼了
1条折叠回答
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
双色球一等奖的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
MVP能否说明什么 MVP值评判选手仅限参考价值
MVP能否说明什么 MVP值评判选手仅限参考价值
随着电竞行业的不断发展,传统竞技的一些东西也纷纷涌入进来。MVP这个源于职业篮球的词汇现在也被广泛应用于电竞赛事,那么电竞赛事中的MVP又占有多少的比重呢?
  原文地址&&&&&&
  自从MVP这个词从职业篮球赛事中诞生,并且随着NBA的风行迅速在国内得到普及,似乎我们把电竞赛事中,特别是moba类游戏这样的团队合作游戏里,对团队的胜利起到了决定性作用的队员称作MVP就变成了一个理所当然的事。这个词语在全世界的LOL联赛中也都通用。
  LPL的MVP制度开始的比我们想象的都要早。早在S3刚刚开始的时候LPL就建立了自己的一天MVP积分体系,正因为很多时候队员的贡献不完全体现在数据上,所以这套体系的核心是评审团制度。LOL游戏项目,TGA主办方,ACE联盟,官方解说和其他职业玩家,组成了这样一个评审团,来评出他们心中的MVP,每个人的观点都转化为相应的MVP点数,给予到比赛中的选手。
  其实关于MVP积分系统是否能评判一个选手,我们可以确定的一点就是,在选手表现完全公开、评委又公平公正的情况下,这个评价体系的参考意义是不言而喻的。因为他们几乎代表了整个LOL电竞圈里的权威声音,由人评价出的MVP值,不会出现类似机器算法被选手钻空子的情况,绝对是具有参考意义的,因为不可能出现说一个被大家公认表现很「烂」的选手,通过一些表现手段,可以使自己的MVP值很高的情况。要知道评审团们的眼睛都是雪亮的。
  在谈MVP值是否能评判一个选手之前,我倒是想要大家问问自己,不同位置的选手在一场团战中打出一个关键控制的辅助、保证自己生存一直输出的AD、吸收了足够伤害和关键性技能最后成功逃脱的坦克,他们本身要做的工作就不同,试图把不同位置的选手放在一个评价体系下进行对比这件事本身就是有点荒唐的。就好像大家一起种地,有人负责插秧、有负责除虫、有人负责浇水、有人负责施肥,最后稻子长出来你要问谁的功劳最大,这种评判不可能完全客观。
  所以对于MVP值,如果你既不钻牛角尖,也能够理性地看待不可能完全客观地把选手分出个高低的事实,那么MVP仍然是个可信度很高的评价体系。而在LPL的MVP体系里,这种把每场单个MVP转化为MVP积分的形式,更是增加了这个体系的可靠度,由要么是要么不是MVP的定性,变成了多少MVP积分的定量。
  很多说在LOL这个游戏里评MVP,无异于是助长重KDA,轻团队贡献的风气。然而我们从夏季赛的MVP值和KDA分布来看,显然不是这样。目前居MVP值排行榜第三的Snake上单Flandre,KDA仅仅只有3.16,而MVP值仅仅排名16的Uzi则有着5.34的KDA,而排名第33的iG小孩,KDA也高达5.02。评审团的选择,明显不是唯KDA论的。
  那么这个体系有没有局限呢?当然也有。夏季赛MVP值排名的前四十里,只有两个辅助,分别是排名18的Mata和排名35的Meiko,而在排名前11个选手里有Rookie、U、Dade、Doinb4个中单。无论是在普通观众,还是工作人员,还是解说和职业选手的眼里,那些带节奏,打输出的位置明显更容易绽放光芒,在一场团战里顺着石势头输出拿个多杀,显然要比插了某个极为关键的眼位,在直观的感受上是更大的贡献。MVP体系对于除了控制输出之外的其他团队贡献的忽视是显而易见的,但这也就跟篮球比赛里的MVP经常是得分最多篮板最多的球员一样,是一个无法解决的问题。
  其实MVP值,用于比较同一位置的不同选手,还是有非常重要的参考意义的。特别是在LPL的环境下,MVP值代表了LOL界里水平最高的那部分声音。然而如果仅仅只看MVP值,甚至开始拥抱一些「唯MVP值论」,这明显也是非常不合适的,毕竟到最后这仍然是一个团队游戏,比赛的冠军奖杯永远是发给整个队伍的。所以我们不妨用更娱乐的心态去看待MVP值,它有意义,却并不是多重要。
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult中国会在什么时候全面上工业4.0_百度知道
中国会在什么时候全面上工业4.0
我有更好的答案
目前中国的规划是中国制造2025,所以大概是2025年。这是目标,具体实现到什么水平,要看实际情况。——猿小六
采纳率:55%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 dota2外服转国服 的文章

 

随机推荐