怎么怎样才能增加财运红警里的国家

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红警2共和国之辉怎么才能造出隐藏兵种?不用修改器的方法,会的留个Q
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二手房经纪人
除非是本地人就可以买卖,要不的话都是没有什么保障的
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
你俩的户口现在没有在一起就可以按首套房买。
二手房经纪人
不知你是在问地址还是什么具体问题,不知如何回答!
如果 你真的喜欢着款游戏 你就一步一步玩 隐藏的兵种 会一个一个出来的 我就是这样玩出来的
加我q,我告诉你怎么自偷
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直接用间谍进入实验时就可以了,一共有四种,自己试一试就知道了,个人觉得还是没有可以直接造的兵种好用,主要是配合,可以试试玩儿自偷和强建
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违法信息举报邮箱:红色警戒3怎么增加可选国家?_百度知道
红色警戒3怎么增加可选国家?
我有更好的答案
本来就3个打来打去的,哪有其它什么国家,它主要的玩点在于解锁关卡,当你关卡全部是金星的时候,你就很牛逼了,当然是手动,非修改器之类
采纳率:27%
不可以添加的
但是红警的版本却很多
你可以多下载几个来试玩一下
不能添加 不过可以试着找找mod
目测,不能,EA的责任,一共写了三个国家的东西。
应该不可能
只有这三个国家
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在红警里如何才能把东西建立在别的国家里
在红警里如何才能把东西建立在别的国家里
我有更好的答案
这个应该算是一个良性BUG吧。。。可以在红警2的原来版本用,但是到了资料片尤里的复仇就没法用了,被修正了。。。具体方法是:1.先建造好建筑或者防御物,要建造完毕哦2.鼠标左键点建好的建筑或者防御物,按住不要放,然后将鼠标移向屏幕上小地图下方的$符号(全过程不要放手,左键要一直按住)3.然后把鼠标快速移向画面想建造建筑的地方(不能被战争迷雾遮住,而且要是平坦的地方),快速释放左键同时点击右键,点一下就行。。。然后你就见证奇迹吧
采纳率:38%
建好建筑物后,点击她(用左键)把鼠标箭头拉到三角上(就是点他就翻到造建筑物那个地方)不要松鼠标键,拉着箭头到你想造东西的地方,放开左键的同时点右键就可以了。。。。一开始可能你做不好,多练习就可以了 。。。。注意
只能用在红警2共和国之辉,其他版本不可以
最有效简单的方法:建造主建筑,扩大基地,扩到他那里去。防御要跟上。或者是基地车。这车出了找矿和前线支援,就是干这用的。楼上又说伞兵和建筑配合的,那是“空投基地”,经常见,但是我没成功过,也许是我技术不行,但是我见别人弄成过。
等空降兵好了以后点一下在点一下你要投的建筑物然后在小地图上投当然前提是你投的哪个地方要放得下建筑物
一个真正热爱红警的玩家,是不会去做这种ZB的事情的!端正风气,从每一个玩家做起!代表NSP战队宣。
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如何在红警2尤里的复仇添加国家。
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尤里复仇默认有10个国家可以选择,不能自行添加国家。除非你用地图编辑器自己做MOD
是什么编辑器?
采纳率:57%
1 增加一个新国家第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。[Countries] ;盟军(GDI派别国)0=Americans 1=Alliance2=French 3=Germans 4=British ;苏军(NOD派别国)5=Africans 6=Arabs 7=Confederation8=Russians ;尤里(THIRD派别国)9=YuriCountry;你自己添加的国家(FOURTH派别国)10=GDI11=Nod 12=Neutral13=Special 正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。 把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry 最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有 [Countries]0=Americans 1=Alliance2=French3=Germans4=British 5=Africans 6=Arabs7=Confederation8=Russians 9=YuriCountry10=YuriC211=SovietC212=FourthCountry13=Neutral 14=Special15=GDI16=Nod国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC2就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5] UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。Name=Soviets 5th CNAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了 Suffix=S当玩家选用该国家时,调用的界面为黄 色界面
Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了 Color=DarkR用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色 Multiplay=能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中 Side=N派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”SmartAI=使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了 [YuriC2] UIName=Name:YuriC2Name=Yuris 2nd Country Suffix=S由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄 色界面,因为他用蓝色界面就不好看了2 增加一个新国家国旗命名规则,这些规律在平台里能找到 如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。 科技树就不多说了,自己去建。下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄 色风格,官方照搬了黄 色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。 最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。
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