商场的街机电玩城手机版用的都是什么型号的街机?cps1?cps2?neogeo?sega model?

PSP使用宝典 - 玩模拟器
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PSP使用宝典 - 模拟器
PS模拟器 
  索尼家用综合电脑娱乐平台: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台。PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力。目前M33和早前的OE自制系统的PSP主机都支持PS模拟。
GBA模拟器 
  GBA是任天堂制作的携带游戏机GB的下一代,GBA拥有一颗32位的CPU,分辨率为240X160,采用了反射型TFT液晶屏幕,发色数为32000色,可以使用GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战。
FC模拟器 
  FC(FamilyComputer)是日本任天堂公司开发的家用游戏机,在中国大陆一般称为&红白机&。在欧美则称为NES(NintendoEntertainmentSystem)。 FC使用一颗理光制造的8位的6502中央处理器,PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,内存和显存为2KB。
DOS模拟器 
  Dos是Windows出现之前的微型计算机上的操作系统,而在这个现在看起来极为简陋的系统上,却诞生了数不清的经典。尽管那个时候的游戏都是天价,而网络也没有现在发达,但是学校的机房当中总是少不了在隐藏极深的目录之下存在的N款经典游戏。他们的存在就像病毒,机房老师怎么都删不掉。不过现在有了强大的PSP,你不用再遗憾自己错过了当年的经典,多款Dos游戏经典都可以在PSP上得以重温。
CPS1模拟器 
  CPS1是CAPCOM公司的一个基板型号, 在此基板上诞生了大量的经典街机游戏,其中包括《圆桌骑士(Knights of the Round)》、《名将(Captain Commando)》、《三国志2(Warriors of Fate/Sangokushi II)》、《奇迹三合一(Three Wonders)》、《出击飞龙(Strider)》等等..
CPS2模拟器 
  CPS2同样是CAPCOM公司的一个街机基板型号,是CPS1的升级版,CPS2上的游戏相比CPS1的色彩更加艳丽!《战斗回路( Battle Circuit )》、《回声战机(Eco Fighter)》、《少年街霸(Street Fighter Alpha)》等都是非常优秀的游戏。
MD模拟器 
  日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis(俗称世嘉五代)是由世嘉公司推出的第一台16位游戏机,游戏画面不错,操作也很流畅。发售。代表作品有《Sonic系列》、《超级忍系列》、《梦幻模拟战系列》、《梦幻之星系列》等等。1992年,推出MEGA-CD主机,是使用CD-ROM为载体,性能上比MD又有所提高。
SFC模拟器 
  SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3.58MHz。一颗2.48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
N64模拟器 
  N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,不过大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是PS和SS唱主角,N64采用了卡带媒体,所以这部游戏主机可以带给你高享受的视听效果!
NEO GEO模拟器 
  SNK公司的街机游戏机版,其中包含这大量经典游戏,包括《KOF 97》《合金弹头》等人气游戏,画面显示方式采用点阵,最大发色数为4096色。
NEO GEO CD模拟器 
  Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)所推出的新一代家用机。所以系统的硬件方面跟之前的卡带机没有大的改变(包括售价)。
GB模拟器 
  Game Boy(GB)是Nintendo于日正式发售的掌机,设计者是大名鼎鼎的横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的&Game&Watch&。
  GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4.19 Mhz。一块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。
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CPS1和CPS2模拟器PSP3.71M33可用
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CPS2和CPS1是由CAPCOM早期街机的机版系统,其中包括了许多经典游戏,目前PSP模拟这两种街机已经非常的完美,下面我们为大家提供教程以便玩家能够更好的使用这两款模拟器。
首先我们需要下载CPS2或者CPS1摸器,下载后是一个PSP文件和一个PC端的工具romcnv,我们先不管PC端的工具下载后模拟器直接放置到PSPGAME的文件夹里。
复制完成以后,我们就需要PC端工具romcnv了,玩家先要下载想玩的游戏,然后打开PC端工具romcnv,它会提示你要你选择转换的ROM,玩家找到ROM的路径然后点击它就可以了。转换完成后会在convertercache目录下生成一个cache文件,将游戏的原rom放到PSPGAMECPS2roms目录里,cache文件放到记忆棒:PSPGAMEcps2pspcache目录里,游戏才可以运行。
注意:第一次运行模拟器的时候在CPS模拟器的文件夹里才会出现cache文件夹
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  CPS2和CPS1是由CAPCOM早期街机的机版系统,其中包括了许多经典游戏,目前PSP模拟这两种街机已经非常的完美,下面我们为大家提供教程以便玩家能够更好的使用这两款模拟器。
  首先我们
,CPS2模拟器包含一个PSP文件和一个PC端的工具romcnv,我们先不管PC端的工具,先将下载后模拟器按照如下要求放置:
  1.5系统 && 记忆棒:\PSP\GAME\
  3.xxOE系统 <font color="#ff内核 && 记忆棒:\PSP\GAME\
  3.xxOE系统 3.xx内核 && 记忆棒:\PSP\GAME150\(没有GAME150文件夹就自己建一个)
  由于CPS1的ROM不用转,可以直接玩,那么下面就以模拟器放置在GAME文件夹为例,讲述CPS2的游戏转换和放置(模拟器放在GAME150文件夹的情况以此类推):
  模拟器复制完成以后,我们就需要PC端工具romcnv了,先在多玩下载
,然后打开PC端工具romcnv,它会提示你要你选择转换的CPS2游戏,玩家找到ROM的路径然后点击它就可以了。转换完成后会在converter\cache目录下生成一个cache文件,将游戏的原rom放到记忆棒:\PSP\GAME\cps2psp\roms目录里,cache文件放到记忆棒:\PSP\GAME\cps2psp\cache目录里,游戏才可以运行。
  注意:第一次运行CPS2模拟器之后,会在模拟器的文件夹里出现cache文件夹。当然,你也可以事先自己建立。
进入模拟器
玩家需要从PSP里启动模拟器
进入模拟器后,会出现玩家已有的游戏列表,这时候玩家选择自己想玩的游戏然后确认就开始进入游戏了
接着模拟器上会出现一连串的数字,这个时候玩家不用动任何按键模拟器会自动读取游戏,大约20秒就好。
进入游戏成功
成功进入游戏,游戏画面比例默认是4:3的玩家可以在菜单里调节
同时按SELECT+START可以进入模拟器的菜单画面
Game configuration:游戏设置
Key configuration:按键设置
dip:DIP设置
Resturn emulation:重新启动模拟器
Return to file browser:回到主目录
Return to game:回到游戏
Exit emulator:推出模拟器
按R键可以切换到SAVE/LOAD界面,当然,按L就切回主菜单。
玩家进入主菜单后选择Key configuration就可以进入按键选项,在这里玩家可以自定义设置按键。
玩家进入主菜单后选择Key configuration就可以进入游戏设置的选项,在这里可以更改游戏画面显示的比例,跳祯,声音等选项,不过模拟器默认已经是最平衡的设置了,玩家只需要改动屏幕的比例就可以了。
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