游戏里自制史诗属性攻击特效后会出现跳血的特效是怎么调的

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* Y5 W&&H$ L) Z% T
[media=x,610,498][/media]
基于有人不相信腰带无CD 所以粗略的录了个视频 CD和伤害一幕了然。拒绝吐槽!!(腰带百分百无CD 、本人非黑商不舍得花钱做白老鼠的)
(帖子帮忙顶下呗、我希望能够顺利把腰带卖出去。大家有钱就寄到 ID:貝希摩斯 没钱的帮忙顶贴 谢谢各位! )
从14残云爆了后。就托坑差不多半年。 后来断断续续上号却不知道干嘛。
某天看了个天御的视频后、果断的入手了第一件特效传说 - 盗墓者的锄头(好久前就想买的)6 Z" J# W# R# `1 W7 H: i8 _
然后就停不下来了。
" W* i! |! f6 C* u! C
飞流直下三千尺:
) O' a7 d4 s) D1 ~0 |( ?&&X6 a, X
基本伤害:56W(以下数据都为开“人剑合一”)
攻击次数:单次伤害、带穿透。 (命中率看起来不高、实际刷图效果非常不错)
冷却时间:无冷却(刷图请带满1000+无色)
; d5 H- `) i% W- F
&&~* T- }+ R6 k
基本伤害:28W - 40W&&(实际伤害是有50W左右的。不知道打虫为啥是这伤害)! r&&u& j1 J( D, l
攻击次数:单次伤害、带穿透、多次攻击 (连续劈几条雷 有时候单个怪可以打中3--5条、范围大、命中高)
冷却时间:20秒冷却(20秒真的是硬伤、 换天御护肩我就完美了)
! z$ C- t+ H. u
基本伤害:64083(好低...&&对于暗强职业应该不错。RBL)
攻击次数:单次、一次3只蝙蝠、单只蝙蝠间隔时间可再造成伤害(蝙蝠可走全屏)
冷却时间:无冷却时间
2 ~( g2 X5 Q6 _# N7 u&&T) ^
/ d1 ]% B3 m: U% y# w& g) ~
基本伤害:102934 (伤害非常可观、3次30W还只是基本伤害)
攻击次数:单次伤害 一次3只幽灵造成3次伤害、小范围伤害(非常高几率出异常、减少属性抗性、自动追踪)
冷却时间:无冷却时间
, h4 u! |( p3 R9 Y- g3 k
# g/ `1 M- ^1 c( }6 {, h
基本伤害:64077(出血伤害)0 R: P' \4 w+ D9 M' U
攻击次数:单次、可造成二次伤害(有姨妈必出血)
冷却时间:0.5秒?&&(鬼剑无CD)3 q4 U$ o. |( j( r# y$ x. i2 n
! ?, C5 Q7 g&&u' z
基本伤害:23W(我应该没搞错。刷新白图记得是8W一次。)&&c&&a* q9 Q: U
攻击次数:单次、可造成多次伤害(这个对于剑宗还不如带盗墓者、几率略坑、有看过剑魂视频出球几率蛮高), h) ?$ D2 \7 }/ {- B8 q7 }
冷却时间:1秒 (感觉没太大影响。)
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# V! Y1 p( m1 Q& |# U; G1 H
基本伤害:65884 (伤害非常可观、都是全中20W。)6 C2 S3 D. z4 P, _: i% y1 q8 y! N
攻击次数:单次伤害、3次伤害、小范围伤害(几率很高。基本上跳一次出2次、我说我)
冷却时间:0.5秒。(开始因为这个跳跃很烦恼 感觉被坑了、 现在觉得比旧的好、对于牡丹来说非常不错的选择)&&]&&}0 m! F+ B
! C5 `1 L9 I( j3 P' K" O# `1 p
6 d/ p9 z0 j8 ~4 @" ?! B( O
基本伤害:192175 (伤害非常高、没有带下面的终极传说特效装备前、我就是靠这个输出的)" n' `' N6 t( D* H9 f, N4 Q
攻击次数:123456次?7次?(大型怪伤害非常非常可观、小怪伤害野蛮高、黄字的应该为非暴击打出的)- R. _/ X- }! V8 ^
冷却时间:5秒(上多玩、就够了)! _( v4 D5 F( C3 O
, E6 ~/ V: o( z
/ C( r( u% i# m7 O&&Q8 D/ Y. k
基本伤害:18W+附加68077(大致伤害在15--20W 基本附加伤害为1W+)7 M8 p! D6 A; t* T
攻击次数:单次+附加1W(闪电只有1条、每次攻击大概附加最少1W)) }0 N# O( y/ n
冷却时间:无CD冷却(几率算可以吧 整体伤害不错)
+ Y9 x7 ?; y$ g" f! ~" ^
- m1 _, T# l" }6 e6 `$ h& a
7 Q, Y" Q6 l2 L+ C) Z0 f0 Z
基本伤害: (附加10%伤害)
攻击次数:墓碑好像是3-5个?单次伤害、百分百冰冻(伤害第、特效不会触发特效。)&&]+ {2 z0 Z! k/ V6 U% l
冷却时间:无冷却时间
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, d, K2 h& i- {( b4 o
- g0 O9 C" R9 d" k
基本伤害:遇强则强!(配合削血戒指装备等、特效装备必备的)
攻击次数:几率蛮高的了(搭配燃烧者之魂百分百任何怪异常)7 I+ N&&n6 K4 h' Q' A2 _9 x) j
冷却时间:没冷却(随便佩带个双子戒指、双削血?我没试过)
3 }: m5 u4 _) `5 o5 z! f4 ^
: [9 N: F; @' M* e
基本伤害:自己算(自从带上这个后 输出基本靠这腰带了)+ b&&P# U& d7 Z" R; v&&b
攻击次数:自己数(虫王还不算大型怪就可以打出这段数的伤害、)
冷却时间:无CD冷却(没错! 无冷却时间。且攻击带有追踪功能)' E" x4 [% e, t8 U: J. F0 d
特别说明:这条项链因为无冷却时间导致成为唯一可以和天御媲美的传说级装备。
然而我已经囤了3张图纸、不过卖了几天都卖不出去。
欢迎广东2区找我买、打6折!包邮! 3000W / 张&&最后3张啦!全部打包1E!. L( w+ P6 w5 [7 O2 D&&N
最后顺便说说其他玩具:; y, `4 D: Z& }% _9 W5 u: y, l1 X! o
(我一次只能打出2个冰块。冰块可以触发特效、这好像是唯一一个可以用特效触发特效的装备、但是刷单还是感觉不明显)
(百分百灼烧!好像任何怪都可以)
(当年剑宗无限觉醒!真的是无限觉醒哦。)3 w' x2 s- H; q- Y- n$ G" t
(我准备带一身异常的玩。)
(这个刷普通图可以一直保持满HP、特效战士应该准备下。HP豪无视)&&D* ?1 P; T% Y
(古董级称号。估计难买到几个)1 X" L) @2 \% L" {& {
(出异常、加速度、叠加伤害、目前除天御无攻击型特效鞋子)
(附加白字、维修费用低···&&我换这武器刷图没感觉有太大差别)2 @! {3 m% ^2 f- l4 M
(曾经的追求、如今已经绝版。无CD 百分百束缚? 特效很喜欢)+ I( e" X0 c4 _
(已经被我分解了。刷图几率很坑、叠加10层? 伤害又不是很高。 用该装备可以将异界2图第2小图怪聚在一次XXX死。伤害好像是小怪60W-88W 1---5段左右攻击(60*5=300W)。只是几率太坑了、持续时间超短)
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最后说下如何增加伤害:
1:受暴击、受暴击伤害、受斗神之口孔秘药(12%)、减少防御等加成
2:不受黄字、白字、力量智力独立、属性强化、锻造等 加成(非个人测试、靠情怀判断的)
3:白字是否触发特效(我觉得是不影响的&&但是白字多的时候 X一下我就卡屏了、然后就出现了满屏幕的特效!)
4:特效是否触发麻花藤之吻。 (是的、偶尔会出现不许说话不许动1个小时、但还是非常少的)
5:该说点什么?(欢迎广东2区找我买、打6折!包邮! 3600W / 张 最后3张啦!全部打包1.2E!)) |- \& C3 m, H3 v
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无图不BB:(11级人剑增加暴击伤害22% 、MS-6件套+10%=)
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(没吃暴击、没吃斗神、没开人剑)! k. G&&u0 ~8 }
没暴击900766 m* \# U+ D" o# s&&u
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(吃暴击、没吃斗神、没开人剑)
(吃暴击、吃斗神、没开人剑)
*1.12=151327
. S9 C; X. ]. s( k, c' A, M$ |
(吃暴击、吃斗神、开人剑)* k1 h" Y& h2 R& K
*1.12*1.22=184620
(吃暴击、吃斗神、开人剑、带MS根6件套+10%暴击伤害 含武器)
*1.12*1.22*1.1=203081(带了武器、可以看出武器影响不大)
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只吃暴击、带上所有装备伤害从135115变成149661(提升了百分之10%、属性对特效提升少、我属性强化在18--36之间 )
# ]* \* f+ |, D+ _" ~
假设:赫格尼支太刀(40爆伤)+20级人剑(55%爆伤)8 V( s4 Q8 e, Y&&^1 G&&P' H
*1.55*1.4*1.12=328381
假设:暗杀者的锋芒戒指(30爆伤)+顶级死亡左轮(108%)
*2.08*1.3*1.12=409190
假设:虫腰带打出13段伤害 = =5319470(这只是一条腰带哦。难道花5200W买一条打出520W伤害的项链不值得吗): R6 j8 x, T4 b5 ~
最后假设:赫格尼支太刀(40爆伤)+20级人剑(55%爆伤)& &X一下出所有效果的情况下。/ Y4 {& I' I) H: Q' l, a
牛头战甲560000&&刺金肩胛& & 蝙蝠长裤60000*2&&释灵渊& &魔刃指环65000*2& &虫王之眼65000*3/ j& _; b1 }# W( O# |3 {% J
盗墓铁锄& &极光之舞200000& & 杰诺短剑100000& & 虫腰带(独立算520W)& l. C' X# K+ ^
000+000+000+000+1000000 w+ R) f! V4 ]" z6 d
.5*1.55*1.4*1.12=
0万!!!!!!!
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特效装备基本不会被淘汰、毕竟终究只是玩具类的、 传说级装备以后会跟着一个一个版本改动的 对比以前的燃烧者之魂等。(游戏玩一个心态、我们要有一颗情怀的心嘛)
以上特效装备完、7 m! Y4 Q3 m$ m
现在说说刚才发生的事情、、* I4 v. B' d$ B
码字码到一半。居然发生这样的事情!!!!!
) Q3 m0 J4 `4 H/ q+ g/ y
坑爹啊。 辛辛苦苦打个广告卖个图纸。就囤了3张。唉
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现在就只剩下2张设计图了= =。& &所以我决定不打折了、 5200W / 张限量出售。只限2张了!!
+ O; @&&W% u& ]
最后发张DNF广告图结尾。(5200W、最后2张! 买2张好评返现400W!)
本帖最后由 回到上一秒 于
01:11 编辑 ) r5 S# J! q, w7 x1 j
&我买条看看的,&
&dnf显卡齐瞎传:泰坦陨落&
&lz你推销东西没错,虚假宣传就是你的不对了&
&我爆了件 熔岩虫的异形腰带
不过不能交易,用魔神穿6+3一顿怒气艹了半小时
结论:内置CD时间 5秒
楼主你也是不厚道
推销个传说脱手
居然来这里忽悠
逗不???脑残 &
&差点被LZ骗了,,那腰带20秒CD,到你这变没CD了。。&
&DNF之泰坦危机&
&- -骗谁呢,那腰带20Scd,而且伤害一般般&
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前排围观。。。& && &
&借楼,lz我数学不好你别骗我,说好的3000一张,怎么3张要1e,下面又说了3600,怎么3张1e2~~~看你这黑商为了水帖也是蛮凭的,我就点评一下吧,毕竟自己买自己的东西也是要出手续费的。 &
不要去淘宝搜血滴子,不要去京东搜haike,不然你会回来说卧槽。。
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
土豪的另类玩法,你需要天御,卡屏专家0 l+ E2 {; x$ V" E2 o
楼上的图不错,又见狂三党
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豪哭我 友呼?前排& && && &
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发这么多的图片&&辛苦你了
停车坐爱枫林晚
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没看懂,(天宇我有了→_→)最后才发现是死推销的→_→
啊~~科学的甜美气息~~
可惜不是我
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LZ 你说明这么多&&我只想说一句 一次出这么多特效 等于我的电脑死机
“真正的好男人并不是不玩游戏。而是在他玩游戏的时候,只要你一个短信,一个电话 或一个QQ , 他就会为你直接退出游戏。 ”——这,就是传说中俗称的,猪一样的队友。
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买买买,不买不是人
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土豪啊,你大腿缺挂件吗?
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.....围观。
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感觉还不错啊!不过好像现在我除了安图恩过不去其他都碾压~~~~
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Lv.5, 积分 1368, 距离下一级还需 1132 积分
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我还是去刷天御去吧
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Lv.7, 积分 7540, 距离下一级还需 2460 积分
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结局让人可笑
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1764精华0UID帖子金钱35926 威望0
Lv.5, 积分 1764, 距离下一级还需 736 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你确定这是项链?
&腰带带脖子上就是项链了&
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猴年大吉,猴年行大运!
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最后登录注册时间阅读权限200精华0积分18285帖子
城塞守备队
目前太刀S级武器时装——嗜血妖刀·S,存在武器特效残留问题。
刀身的特效会残留在刀鞘上,官方将尽快修正这个问题。由此造成的不便,还望诸位猎人理解和原谅。
关于修正更新的时间,还请留意官方公告的内容。
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搬蛋高手, 积分 1610, 距离下一级还需 890 积分
果然是RMB时装问题修复的最快啊……
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初涉猎场, 积分 170, 距离下一级还需 430 积分
果然优先级最高
那么 弩炮上弹到底是不是BUG ?
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见习猎人, 积分 130, 距离下一级还需 20 积分
这样我就放心了
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最快的修复,必然是要rmb的东西了
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这不是残留吧 是本来应该在刀身上的特效放到了刀鞘上吧
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采集熟练工, 积分 1085, 距离下一级还需 115 积分
分明是程序员将刀光特效放在刀身这个子类上而已
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搬蛋高手, 积分 2015, 距离下一级还需 485 积分
你们出正式版本时候到底有没有试过?
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剑极狼的硬骨刃 这个物品是破坏掉落 我测试了N把 打死 捕获都试了 确定死的时候手腕是碎的没修复 我就想问问 为什么不掉!片手没人权嘛 还是片儿黑狼鸟的头那样捕获随机出嘛!别人都能派生出武器就片手的材料不掉是嘛!
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策划的意思是 你们不充钱还想玩得那么舒服 ,要充钱 你想怎么改就怎么改
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见习猎人, 积分 135, 距离下一级还需 15 积分
感谢 最好能有拖影
太刀的时代 ゾ Coming soon!!
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毕竟400大洋
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太刀的时代 ゾ Coming soon!!
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搬蛋高手, 积分 2400, 距离下一级还需 100 积分
本帖最后由 J-Lam 于
19:35 编辑
剑的部分特效不强,蓝色光不足,盾就没问题,有绿光.
19:28 上传
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初涉猎场, 积分 520, 距离下一级还需 80 积分
免费的部分不测就上线也就忍了,消费的部分你们他喵的也不测试就上线啊?
心这么大怎么做到的?
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猎人志愿, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
就算修复了有个卵用,这攻击速度能他妈有残影吗,强烈要求妖刀可以退款,直接退钱到**里
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猎人志愿, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
3月17号更新太刀时装以后想都没想,直接买了,甚至特效什么都没了解,直接充钱就买了,但是用了以后大失所望,一把时装,特效全部在刀鞘上,特别斩位提升以后,太刀本身的纹理,质地都看不出来,就像拿着一把激光剑,希望工作人员对太刀时装进行优化,比如斩位提升后的光效仅在刀刃上之类的
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见习猎人, 积分 80, 距离下一级还需 70 积分
你这是刀身特效残留在刀身上嘛 你这是直接删了刀的特效吧 和昨天比 直接那个光没有了好么 问题来了 和图片不符啊 强烈要求退货
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初涉猎场, 积分 230, 距离下一级还需 370 积分
强烈要求退货!这改的是什么鬼!直接删了原来的光效就叫修复了?本来打算今天充钱买把长枪了!呵呵,不买了!
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见习猎人, 积分 65, 距离下一级还需 85 积分
修复了? 这叫特效残留修复? 这叫特效过多然后修复,拖影呢? 不是要改到刀身吗? 直接删了就完事了? 态度不错。
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初涉猎场, 积分 175, 距离下一级还需 425 积分
顶楼上,现在还没有之前好看呢,本来以为特效会改到刀刃上,现在直接删掉了,我就是看宣传动态图才买的,然后就是这个效果?完全不是宣传的那样,欺骗消费者吗,我那将近四百难道是打水漂来的?
献给勇于开拓未知大地的猎人们,是先遣猎人专属的证明
由大长老亲笔签署的狩猎许可证,是猎人通过艰辛试炼考验的证明。持有此证者,可以获取提前进入狩猎场狩猎的资格。
守护者的袖章
守护官方论坛秩序的版主证明
陆之女王逆鳞
在雌火龙尾部某处生长的超稀有鳞片。鳞片散发出的灼热温度,正是首猎中狩猎陆之女王的证明。
疾风猎人·首猎
刻有疾风猎人之名的银质奖章。在疾风首猎祭中取得出色成绩的猎人之证。
十年纪念币
米拉德村子的工匠大师为了纪念某个特别的十周年而制作的纯手工纪念金币,上面的猎人公会标记闪耀着金色的光芒。背面刻着一行小字“MONSTER HUNTER 10TH。
米拉德村工匠为了纪念村子一个重大的日子制作出的珠宝,原石采集自艾丝特湖地地底洞窟,模仿雌火龙的眼睛纹理进行切割加工而成,闪烁着璀璨的光芒。
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血源 战斗技巧武器使用方法与按键操作详解 血咒怎么玩
14:02:16 来源:TGBUS论坛 作者:丿伊罗志奈丶
  《血源》是一款难度很高的动作类游戏,是《黑暗之魂》系列的衣钵继承者。作为一款及其需要操作和战斗手感的游戏,在玩家中拥有着无数的死忠。今天小编就为大家带来一篇基础操作与战斗技巧的文章,希望能对大家的游戏有所帮助。
  先说明一下本文目的,绝大多数玩家都在期待《血源》(Bloodborne)的发售,这其中包括了之前玩过《魂》系列的玩家,也包括了只是看到 SCE大战旗鼓宣传而感兴趣的玩家。后面提到的这部分玩家可能在实际玩到游戏之前会对《血源》这款游戏抱有很多疑惑,那么本文就是为了让更多的玩家在玩到 之前先了解游戏玩法而准备,而并不是传统的前瞻文章。
  再说笔者圣便秘尔大帝,其实没啥特别的,之所以要写这些主要是想将自己多次在展会上试玩《血源》Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌 张。大帝自己之前就没玩过《魂》系列,对这个系列还处于一个懵懂的状态。但在科隆游戏展第一次玩到《血源》的Demo的时候(这也是《血源》第一次提供可 自由试玩的Demo),内心产生出了一丝悔意,后悔当初没有玩《魂》系列。不知道有多少和我情况一样的玩家,相信大家在玩过《血源》之后也会产生和我一样 的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日电玩祭等多次活动中试玩了《血源》的Demo,一些经验上的分享希望可以帮到大家。
  之前废话说太多了,咱们开始进入正题吧,《血源》这款游戏SCE多次宣传中都已经提到了,“难”是游戏的一个卖点。但怎么个难法也是要说明的,他不同于其他那些对操作要求特别严格的游戏不同,《血源》的操作非常简单,他的难点在于意识!
  听上去像是生化了,但其实这比那些操作要求严格的游戏要简单一些,既然我都说了《血源》的操作简单了,那么下面就先给各位介绍一下操作吧。游戏 的操作和《魂》系列有相同之处,但没玩过的人也会觉得操作和传统动作游戏有着很大不同。试玩版操作如下,正式版中不排除更换操作的可能性。
  左摇杆:移动角色,这应该没什么可说的。
  右摇杆:控制视角,这也是没什么可说的。
  R1键:轻攻击,一般动作游戏都选择方块键为轻攻击。
  R2键:重攻击,一般动作游戏都选择三角键为重攻击,按住可蓄力。
  L1键:武器变形,可以将武器变为另一种形态。
  L2键:副武器攻击,一般为用枪射击。
  方块键:使用道具,和怪物猎人有些类似。
  三角键:使用回复道具,专门为回复设计了一个按键。
  圆圈键:确定键,比如拾取东西,交谈对话
  叉子键:回避需要消耗体力,可连续回避,
  按住圆圈键:进行冲刺,一般动作游戏都选择按住叉子键为冲刺。
  十字键:切换道具,也没啥可说的。
  R3:锁定敌人,一般动作游戏都选择R1或L1键为锁定。
  看了上面的操作简介,《魂》系列玩家肯定会倍感熟悉的表示:“恩……还是那个味儿!”,而之前没接触过的玩家看了之后估计就会感叹:“这操作怎 么跟FPS似的”。不错,这也是《魂》系列开发商Fromsoftware打造出来的一种非常适合新型动作游戏的操作方式,给人一种左右手都被自己调配的 感觉,右手攻击就用R系列键,左手就是L系列键,非常科学。
看到没,操作不复杂
  下面问题来了,如何在了解操作的情况下自如的控制角色呢,这里先提到游戏中的一个特色就是体力槽的设定。在左上方红色生命槽的下方有一条绿色的 体力槽,当角色进行攻击或者回避的时候都会消耗体力槽,体力槽会在角色不做任何动作的时候恢复,但当体力槽消耗殆尽的时候角色也不能进行攻击或回避。正式 版中我们不确定是否有可以增加体力槽最大值的道具,理论上会有,那么以试玩版为假设,这个体力槽其实还是挺短的,这就要求玩家需要在两三下攻击之后进行喘 息再来实施下一次攻击。一味的滥用攻击和一味的滥用防御带来的效果便是自取灭亡,敌人的攻击力和攻击节奏非常难以预判,下文会继续和大家提到。
这帮家伙都阴着呢……
  前文提到游戏的操作并非其难点,那么游戏的难点在哪里呢?私以为游戏最大的难点在于考验玩家的心里和意志,只要心不乱战术思路清晰,操作并不会 给你带来困扰或增加游戏的难度。几个难点,第一在于敌人的攻击,试玩版敌人种类不多,每一个敌人的攻击方式可以用一个“怪”字来形容。他们有时候挨打会受 到很大的硬直,有时候会快速恢复到攻击状态挨打又没有硬直,攻击节奏也很不明确,时不时的用小动作推你一下打乱你的攻击节奏,还有时候就是突然变成刚体一 下给你打倒。再有试玩版中即便是普通小兵,攻击力都非常的高,三两下就可以撂倒你,被俩人围攻能难以解围。
试玩版中极少有落单的敌人
  远距离攻击的敌人动作很隐蔽,试玩版场景非常昏暗有时候你也看不到敌人在哪里阴你,中了兽病的狗移动速度快,锁定之后视角混乱,也不容易被攻击到。大胖子敌人算是一个小BOSS,被碰到就残血,趴在地下的鸟如果第一下你不干死它,它就会飞起来哆你。
这些鸟特别缠人第一下不弄死后面不好打
  面对这么多凶残的敌人,可能按照常规的动作游戏方式上来和人家正面刚几下你就想放弃这款游戏了。千万别,熟悉了游戏一贯的尿性你就会发现有规律可循,接下来就赶快给大家说说战术。对于系列老玩家来说,我不提供什么新建议了,对于新玩家我提供几种战斗思路供大家参考。
大胖子算是小BOSS,之后也会出现
  第一个关键字是“勾引”,试玩版第一个敌人是单独出现,也算是给玩家一个适应,你会发现当你面对一个敌人的时候只要在一整惯体力槽之内就可以弄 死他。为此你需要掌握的是“自己使用的某种武器可以在哪些攻击下单独弄死一个敌人”的这个感觉,之后当你面对多个敌人聚团在一起的时候,可以使用道具石 头,R3先锁定一个敌人,之后按方块键用道具拽他,让他注意到你并单独追向你。此时他身边的那些弱智根本感觉不到自己的一个同伴已经离开了,这时你就可以 利用刚才的感觉逐个将敌人击破,这时最常规也是最实用的一个打法。
  第二个关键字是“一闪”,不要误以为自己玩的是《鬼武者》,这里只是借助《鬼武者》中的专有名词一闪来解读下面的这个打法,也是顺带着说明一下 游戏中的一个设定。上文提到L2键可以使用副武器,多半副武器都是枪,游戏的背景设定在维多利亚时代,那时候枪这种东西是刚刚被发明出来的,所以威力并不 是特大,而且大多数动作游戏中如果枪和剑同时出现的话都是剑更厉害。枪在《血源》中的最大作用就是打出敌人硬直,在敌人即将要攻击你的一瞬及给他一枪就可 以把他打跪,这时候有超大的硬直可以供你随意处置他,这和一闪颇为相同。当然这个战术也是双刃剑,如果你没有掌握好敌人攻击时机的话,最后很有可能是自己 白挨打,损失也是相当惨重的。随后提到枪还有另一个作用就是可以代替石头道具来勾引敌人,战术和上面相同。
  第三个关键字是“回避”,按下圆圈键角色会作出翻滚回避动作,响应速度快非常好用。回避战法的核心就是诱因敌人先发攻击,然后回避他的攻击之后 再给予还击,所有武器在回避动作之后都会可以直接按攻击键,角色会使出特别的回避后攻击动作,效果极佳。不过试玩版中回避过程中经常会出现一些纰漏,比如 我指按了一下回避键,角色却做出了两次连续的回避动作,非常影响立回啊,之后的进攻方位和距离也被打乱了。可能是试玩版的问题,也可能是我操作不够细腻, 总之各位玩的时候一定要注意。
  第四个关键字是“冷静”,这里要结合游戏的一个非常棒的设定来一起说,当你挨打之后血槽会出现一部分淡红色,类似《怪物猎人》中的红血。这段谈 红色是代表你攻击敌人可以回复的生命,也就是说你挨打之后只要再此攻击敌人就可以把血打回来。这个设定当初在采访制作人山际真晃的时候他也提到,是希望鼓 励玩家多进攻而设计的。这意味着要求玩家在被攻击之后要做到绝对的冷静,并且寻找最佳的时机把血再打回来,如果被攻击后长时间不攻击的话,这部分淡红色就 会消失。这是节省回复药,并且可以延长战斗时间的最好方法,但前提一定是挨打后要有足够的冷静判断反击的时机,如果没有更合适把血打回来的机会,也要冷静 的放弃,不然很可能因小失大。
  第五个关键字是“道具”,上面提到了一个是使用石头道具来勾引敌人逐个击破,这里要提到的是面对可怕的BOSS该如何灵活的使用道具来面对。在 试玩版中我们能捡到的道具只有以下几种:回复药、子弹、油、燃烧弹和石头。以上几个道具中你一听有油又有燃烧弹就知道了吧,这俩道具是可以组合使用的,顺 序也是先油在烧,对BOSS会造成极大的伤害,对小BOSS或者是小兵就是秒,只不过对付他们也用这些道具就有点儿太浪费了。
  目前试玩版中提供四种武器,攻击方面由于每一种武器的攻击节奏、速度和伤害都不尽相同,所以针对每一种武器使用时也要有不同的战术,这一点非常 像《怪物猎人》系列。正式版游戏中也将会采用类似的方法,摒弃职业而用武器划分。试玩版中的四种武器都挺有代表性,正式版中会有多少种武器现在不知,不过 大体也会分为以下三类:攻击速度慢攻击力高、攻击速度快攻击力低、攻击速度中攻击力中,至于其他更牛的武器我们先不做讨论,这三种比较常规的武器在《血源》中有何对应的实战方法呢?且听分解。
  首先就是攻击慢攻击力高的武器,大锤大斧之类的,一般在不进入武器变形的时候攻击也会很慢,但攻击力不高,变形之后速度慢爆了,但伤害高的可以 秒小怪。实战策略建议采用重攻击先发制人,在武器变形之后敌人发现你之前,一锤子或一斧子上去能直接秒掉他,一下没死再补第二下即可。两个敌人并行站的时 候同样可以双杀,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,体力消耗会很快,三下攻击体力全无之后回避攻击不能,必须尽快休息。这就要求你在攻击的时候更加 的注重效率,不要贪刀。其二是距离的把控,如果第一下没打到会很被动,所以多次尝试了解到武器攻击范围和距离才能有效的先发制人。
  接下来说说一般人都比较喜欢用的攻击速度快攻击力低的武器,实战策略建议采用三圈一躲,轻攻击三下必须回避,这样仅仅会耗费一半左右的体力,但 是可以消耗敌人三分之左右的生命,回避之后再次进行一轮攻击便可结束战斗,这时一管体力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能贪刀,上面提到敌人的攻 击节奏很乱,你打得整爽的时候他突然就会钢体破坏你的攻击节奏,加上周围的敌人一帮忙很可能使你陷入混乱。其二打BOSS一定要用重攻击,BOSS战能打 到他一下就算是赚,所以每一下攻击要尽可能的造成够多的伤害,其三武器攻击距离较近,受伤之后不要逃跑,利用攻击速率快的优势把生命打回来。
  那么第三种攻击速度中攻击力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五个关键词来打,相信不会吃太大亏的。但相对的由于武器特点不够凸出,最后在面临BOSS或者特殊关卡时绝对会遇到困难,建议各位在适应了游戏之后暂时摒弃。
  以上无论哪种武器都可以使用R2进行蓄力攻击,先发制人可以把敌人打出硬直。不过只限于偷袭可用,一旦敌人进入战斗状态,蓄力攻击威力甚至和普通的重攻击相同,速度又慢,特别划不来。
  最后再提到几点需要注意的地方,首先是永远要注意身后,根据试玩版总结的经验敌人是否进入战斗状态主要是靠“动静”……这个感觉很微妙,有时候 你离它近了瞬间他就扑过来,有时候在它边上它都不到你。这些都不重要,重要的是要告诉大家敌人攻击你是没有规律的,一定要注意自己的身后,有时候你在攻击 一个敌人的时候会引起身后敌人的注意,它们就会来偷袭你。好在游戏不是锁定背后视角的,所以一定要随时通过右摇杆来观察周围的情况。
  其次是随时握有耐心见机行事,试玩版中很多敌人是以巡逻姿态随时溜达着,而且还都是抱团溜达。面对这种情况除了可以采用上文提到的勾引战术,还 有就是当你对自己的技术没有信心的时候可以选择站在边上等待其自动走过避免战斗。有一次试玩我曾经不小心掉下高台,眼前看到溜达过的俩敌人,我和他们近在 咫尺,他们却没有发现我,真是神了。
  试玩版中地图中的道具但是一次性的,无论你多少次从Checkpoint重生地图中固定的道具都不会再次出现,而你消耗的道具即消耗了,也不会 在重生之后恢复。正式版中不知道是否也采用类似的设定,如果是的话,每一个道具的使用一定要斟酌,如果不是的话,那就当我没说……
  《血源》不得不说是非常硬派的游戏,如果上去正面刚或者直接无双的话,分分钟让你想放弃这款游戏,300多岂不是白花了?和他家说实话,光是玩 试玩版就很容易让人上火,因为真是太难了,没有耐心的玩家不到一个小时就会放弃。希望这篇文章可以帮助玩家撑过刚开始最困难的一个小时,坚持住并好好享受这款游戏。
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责任编辑:残月映水寒
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游戏制作:From Software
游戏发行:索尼
游戏平台:PS4
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