dnf男dnf平x弹药加点为什么平x

DNF男弹药魔战肩+超大陆4和超大陆5的平X对比和切肩操|大陆|百分比|子弹_新浪网
DNF男弹药魔战肩+超大陆4和超大陆5的平X对比和切肩操
DNF男弹药魔战肩+超大陆4和超大陆5的平X对比和切肩操
拿数据说话,空口无凭撕起来简直没玩没了先上结论:魔战肩+超大陆4比超大陆5平A伤害高了17.2%,技能伤害低了41.66%魔兽副本尝试平A切肩操作:提升率5.62%加点是满冰电双雷的话:切肩无提齐了B套后,这货就可以扔了下面附上详细计算过程,有哪里出了差错,望大家指正计算模板以自己的账号来计算:超负荷20级+潜伏6+薛定谔的屠龙:807%18级属性弹倍率:4.92 国服特色宝珠4级+光环+宠物+超大陆上衣2级20级属性弹倍率:5.34 魔战肩等级+2百分比看起来是挺美,单肩对平A的提升率达到66%,有点吓人超大陆和魔战肩伤害对比也仅涉及到暴击和最终伤害两个方面,其他黄白力智就不纳入计算了又计算了下海伯伦君主,19级子弹,魔战两级子弹无法提升后的提升率提升率有14.5白金徽章再给子弹等级+1的话,魔战两级子弹完全浪费的情况下提升率11.83%所以,超大陆5甩技能,等CD时掏出你们的魔战肩吧,大兄弟们,提升至少12%,持续爆发看看最近最火的打桩,再进一步计算下打桩时增加一个切肩操作能够提高多少百分比先附上修炼场时,14级兵器研究下的CD情况未将魔战肩对聚合和火坑的两级计入。先来算一波计算情况以第一轮爆发完成所有技能进入冷却切肩开始计算,第二发聚合冷却完成时切回超大陆5丢镭射、智障、重火力、轻火力速射(这货CD最尴尬...强行增加CD 6s,损失伤害计算为1/6)损失的技能伤害有交叉4发,聚合1发,火坑1发=(+++.W增加的伤害:感觉自己掉坑里了,这段时间A出去子弹数怎么算(这点求个大佬给个计算方法)手弩一轮6发+12发,刚在修炼场平A一轮,肉眼是2s一换手....单发子弹百分比(数据取第一个表,超大陆百分比).39(一绝被动)/1.36(二觉被动)=6689.7 与上面的技能百分比统一=.172*18*29/2=30W这个提升百分比的分母,CD期间的总输出量怎么算来着.....=+++9.7*18*29/2=217W第二结论:切肩提升率=(081)/.62%并没有想象中那么高╮(╯▽╰)╭而且,这么加点的将军应该就我一个吧,舍弃了镭射狙击(CD 36s,面板百分比才6.6W,冰雷1发都有1W了,为啥大家都加这货?不懂)一发雷的伤害是0.97W*2.4(手雷精通)14次换手计算就是32.6W*0.W切肩反而降低了伤害我还是超大陆5直接怼吧
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  男弹药平X伤害数字构成 哪些技能加成平X?
  想要研究一下弹药平X究竟吃哪些加成,但是没找到现成的,于是干脆自己测试一下。
  直接上结论
  1.学习快拔以后会把平X变成技能,可以让平X吃到超负荷技能攻击力附加
  2.弹夹改装被动只加成平X伤害,不加成子弹伤害
  3.一觉被动只加成子弹伤害,不加成平X伤害
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本帖最后由 马二进三 于
12:05 编辑
想要研究一下弹药平X究竟吃哪些加成,但是没找到现成的,于是干脆自己测试一下。
直接上结论
1.学习快拔以后会把平X变成技能,可以让平X吃到超负荷技能攻击力附加
2.弹夹改装被动只加成平X伤害,不加成子弹伤害
3.一觉被动只加成子弹伤害,不加成平X伤害
4.二觉被动,以及石碑等加技能攻击力装备对子弹和平X伤害都有加成
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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是这样的。所以必须偷学快拔
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韩服的改版貌似让一觉被动也加成平x了
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快拔我学满了,还是学1呢?
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韩服基础精通改版后平x伤害也吃一觉被动了呢
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马克,推荐啊
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现在偷学技能还要不要青铜?.....改版了没有
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hang2011 发表于
现在偷学技能还要不要青铜?.....改版了没有
可以双开去自由pk,十几分钟就能刷到青铜二
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快拔我学满了,还是学1呢?
每级快拔提升0.5%平X伤害,10%拔枪速度。
1和满都可以,看个人喜好吧。我为了拔枪速度加满了。
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你有新的消息类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略DNF男弹药平X伤害这么高?原来是受这些技能的影响时间:DNF男弹药专家被称为“宇宙统治者”的最大原因,就是因为该职业的普通攻击(俗称平X)伤害惊人,有甚者超越其他职业的大招。那么男弹药的平X和其他职业相差这么大呢?下面就由小编来为大家科普一番。【子弹的伤害构成】在无白字装备的情况下,子弹的伤害构成如图其中,①为基础伤害部分。也就是不转职的神枪手平x能够造成的伤害部分。下文称之为“基础部分”至于②的话,需要了解超负荷的描述其中有一条“技能附加攻击力比率36%”。这个属性一般来讲是加成非射术系技能的,加成形式是以一条白字的形式出现但是,在学习【快速拔枪】后,基础部分被视为技能“快速拔枪”,因此享受了超负荷的这条白字加成而②便是这条白字加成后文称之为“子弹伤害构成数字②”③即为角色选择的子弹【爆裂弹】或者【贯穿弹】的附加伤害。贯穿弹和爆裂弹都以一条附加伤害的形式出现。下文称③为子弹的“属性弹部分”由于一觉被动【弹药主宰】的双发效果,每次攻击①②③数字都会出现两次【影响子弹的被动】忽略兵器研究和弹药改良这种直接体现在面板或者对怪物debuff的被动加成,我们来看一下弹药的各种被动对于子弹的影响首先看一下影响子弹的被动有哪些①弹药主宰一觉被动,简单粗暴的技能攻击力增加。但其更加有价值的在于第二条属性,简单的翻译过来就是【一枪双发】这个技能并非简单的伤害x2.以手弩为例,享受弹夹改装的子弹数增加后,本应是20枪一换手,一枪一发子弹。但是学习弹药主宰后,一轮换手总子弹数不变,但每一枪射出两发子弹,即10枪一换手,一枪双发。其价值在于极大提高子弹的倾泻效率,从而提升秒伤。韩服对于子弹数的调整都是对于基础子弹数,所以在经过一觉被动后实际对发射枪数的影响应减半。②弹夹改装增加一轮换手的子弹数,同时增加射击攻击力,增加攻击力效果仅对基础部分有效。③快速拔枪偷学技能,学习该技能后子弹的基础部分将转化为技能“快速拔枪”,只有在学习【快速拔枪】后,子弹的基础部分才能作为技能享受buff、被动、装备的技能攻击力加成。对于普通射击的攻击力增加仅对基础部分有效④战地功勋二觉被动,简单粗暴的增加技能攻击力⑤基础精通基础精通的“基本攻击力增加量”决定了站在地上时平x基础部分的百分比子弹基础部分百分比的公式:子弹基础部分百分比=(基本攻击力增加量+100%)*动作系数国服目前手弩和步枪的地面动作系数均为1.0以上的几种被动对于子弹的基础部分和属性弹部分并不一定同时加成,国服目前的情况大致如下√代表加成,×代表不加成。【关于子弹bug和隐藏版本改动】起源版本更新,测试服天空之城已经验证了子弹bug不再存在。但此处还是再稍微讨论一下先前曾有过这种怀疑:国服实际上实装了韩服的暗砍版本,但是技能描述却没有更新。之所以会有这种怀疑是因为先前子弹bug损失的伤害在15%左右,而那次暗砍版本的数据恰好也在15%左右,所以产生了这种怀疑但实际上这种怀疑我个人认为不是很靠谱理由有两点:①在国服强化改版实装时出现了子弹bug数据浮动的情况,这个没有很好的解释方法②子弹bug的损失率随超负荷等级的变更而不同,不同超负荷等级的子弹伤害损失率不同,这个是不应该出现的基于此,我个人认为国服的子弹bug应该不是实装的暗砍版本但为什么这次起源版本更新这个bug在测试服又消失了呢?这个不明,不过可以推测子弹bug或许和某未知版本有关。(PS:说实话这个职业还是很吃手法的)以上就是小编为大家带来的全部内容,更多精彩尽在973游戏网。

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