炉石传说冒险模式攻略狩猎犬怎么样 炉石狩猎犬搭配攻略

炉石传说狩猎犬怎么样 炉石传说狩猎犬搭配攻略
炉石传说狩猎犬怎么样呢,这张新卡表现怎么样呢,很多小伙伴还不知道具体情况,下面就一起来看看小编给大家带来的炉石传说狩猎犬使用攻略吧。
炉石传说女巫森林猎人新卡&&狩猎犬,2费2-1,野兽,回响,突袭。
&突袭&:可以在打出之后立刻攻击敌方随从&&但不能攻击敌方英雄。(当回合不能打脸的冲锋,下一回合可以打脸)
&回响&:可以在同一回合重复使用,只要你的法力值足够。
比如:10费可以连出5只狩猎犬(手动关门放狗)
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剩余数量:炉石传说无放狗打脸猎卡组分享 无放狗打脸猎卡组构成_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小编为大家分享炉石传说无放狗打脸猎卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看无放狗打脸猎卡组构成吧!希望这个炉石传说无放狗打脸猎卡组可以帮助到大家。炉石传说无放狗打脸猎卡组分享 无放狗打脸猎卡组构成打脸猎人以凶狠抢血著称,而在上赛季末,本赛季初,中速猎人的迅速崛起使猎人登顶天梯。可惜昙花一现,树大招风,暴雪看咱们猎人压得其他职业抬不起头,就狠狠地给踹了一脚,但我们忠实的猎人粉也不能听天由命对不对。作为前T7猎人玩家,不太喜欢中速猎人的套路,所以,我就寻思着改良。改过之后用来冲天梯效果不错,助我从5级一路到传说,其他的吧友可以尝试一下,我也与大家分享下这套传说卡组的攻略。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1.环境分析:首先,是什么导致了猎人玩家的急速减少?是放狗!放狗提升1点费用对猎人影响巨大,曾经风光无限的T7绝杀,火车王+放狗+森林狼combo被迫拖延到第8回合,而主要的过牌combo秃鹫+放狗+森林狼拖延到第6回合,即便是单纯的秃鹫放狗也没法在4费回合顺利打出,不论斩杀力度还是解场力度都大大下滑。看似只有一个回合的影响,实际上却是天差地别。对于抢血速攻职业,时间就是生命,多了一个回合,对面的场怪就能多齐射一回合,嘲讽就有更大的可能出现在对面场上,尤其是到了T6、T7,场攻是非常高的,猎人打脸的同时,自己没有任何护脸手段,来不及rush掉对手就只能看着手中没打出去的关门放狗哀婉叹息了。但不得不承认的是,现在的环境花样确实多了,像法师、骑士都有回归的迹象,牧师也从绝迹到有较少的出现了。现在的主流职业是盗贼、术士、德鲁伊,跟着的是战士、萨满、法师、骑士,比较少的也就是大家所说的垫底职业是猎人和牧师。但猎人其实不是很弱,只不过改了之后,很多玩家用着感觉体验明显下降就不玩了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为什么说,这个环境下猎人本质上并没有太大削弱呢?主要是因为,看似猎人被削弱后,大量玩家放弃猎人,导致术士、萨满、盗贼玩家数量的急速上升。而术士、萨满、盗贼没有一个不吃上月的天梯霸主,也就是最让人诟病的咆哮德。而德鲁伊,绝对是打脸猎人的天敌,这就好比生态圈的食物链关系,吃德的多了,德就少了,我们反而好混了。2.卡组思路分析观察这套牌最大的特点是什么?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先,没有秃鹫、放狗、森林狼,这是这套卡最大的创新之处。我之前在5级的时候也一直还在用这6张卡,但是效果真的很差,尤其是在面对动物园的时候,即使在放出来了,英雄也撑不出快死掉了。而且我一直在强调的环境,现在的环境是什么?奇迹贼、大王术士,哪个是铺场流的?就算放成功了,无非是换了几张牌,还浪费了宝贵的费用,放狗毫无存在意义啊!所以赶紧删了,连带秃鹫、森林狼什么的统统从卡组里出去。第二点,还是一个关键词——环境!应对当前环境,我投入大量的硬解,我的卡组里有两张印记,两张致命射击,一张冰冻陷阱,这就是来针对现在的大王术士的,什么巨人啊、暮光龙啊,统统秒杀。打奇迹贼配合照明弹也可以很轻松解掉隐藏加基森,冰冻陷阱可以让火车王直接回家过年。夜刃刺客是一张被大家忽略的好卡,速攻法师有的会带,实际上单纯从价值模型来分析夜刃,也是一张好卡,相当于44仆从+影袭,影袭是要1费的,所以实际价值相当于5.5费白板。夜刃无视嘲讽打脸后可以站场,是对手不能忽略的存在,再不济也能吸收4点伤害。至于什么雪人啊、他死订购啊、女王啊,母牛等乱七八糟的高费仆从是我最喜欢看到的,我的低费解换了高费怪,赚到了费用差,转换成对场面和英雄血量的控制,这是赢得比赛的关键所在。不过打德鲁伊特难打,不是因为德鲁伊的怪太猛,而是德鲁伊的怪太能奶了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后,启用AC和25仔。这两个也是应对环境所作出的调整,这两个仆从最大的作用是补刀,特别是补印记怪,以前我们补刀总是用冲锋猪头,但是猪头是宝贵的,当你的猪冲出去和敌人同归于尽后,你的杀戮命令就只能独守空房了。而且观察现在环境,银色侍从、女祭司、麻风侏儒、飞刀等被大量使用,AC和25仔绝对是这些小怪的头号杀手,用过之后还能站场。说了卡组优点,现在来说下这个卡组的毛病。没错,很多吧友都发现了,最大的毛病就是过牌,这是个完全不能赚牌的卡组!没有了秃鹫放狗,过牌仅能依赖的就是照明弹和追踪术了。这个问题,其实我很早就注意到了,以前也有加过战利品进去,但是我发现战利品的效果很差,还不如直接稳固射击一下。可重点是,即使没有过牌,我们也能基本在T6到T7抽死对手,偶尔进入后期,摸一打一强行打死对手也经常发生。虽然我们牌不多,但是我们的技能强啊!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是这套卡组可行的最重要的原因!我只要保证自己的手牌稳定流出,就能打出可以致死的伤害,所以用这套牌千万不能无脑抽脸,这会导致手牌迅速耗竭,然后输掉比赛。这也从另一个方面说明了为什么德鲁伊和战士难打,因为伤害基本是一定的大概就是40点左右,溢出的伤害还要处理场面,让对手加回去了当然打不过咯。具体打时,根据各职业不同有着打法上的改变,但总体思路是合理利用好没一点费用转化为伤害,依靠低费牌解场加蹭血保证前期压制。猎人强在哪?我觉得强在技能上,无视嘲讽打2完全迎合了打脸的需要。由于卡组很难过牌,这也对我们的控卡提出了要求,如果一股脑子把牌都丢出去了,那离输也不远了,多用技能输出,控制手牌流速,平稳削血打死对手是核心思路。前期留牌的话一般来说,打铺场职业找低费杀伤,打偏后职业找随从站场。3.单卡攻略:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精灵弓箭手:简称AC,补刀神器,女祭司、麻风杀手,对阵动物园时有奇效,对阵其他职业也可以补刀,尤其是印记后的怪,还可以在挂爆炸陷阱的时候,点掉3血怪1血。和冲锋猪不同的是,AC解完怪还留在场上,11身材确实很差,但好歹是个报告兵对吧,对手不解的话可以蹭1点血,解的话浪费节奏。石牙野猪:冲锋猪头,和AC类似,但是比AC宝贵,因为撞掉就死了,另外这套卡除了动物伙伴外,只有猪可以配合杀戮命令,所以有AC的情况下一定要先用AC。疯狂投弹者:简称25仔,或者炸弹人,对面场上只有一个怪的时候是上的最佳时机,可以造成期望值2点的伤害。除了克制1血怪外,还比较克制侍从,就算没炸死也没事,侍从最讨厌的是她的圣盾,很有可能有2费硬币血骑士的后手,盗贼和萨满有加攻buff,早点除掉不留后患。裸上站场也是可以的,双方都没怪的话可以期望值造成1.5点的伤害,能蹭一点血就蹭一点很多,自己亏点血没事。很多人诟病这卡吃人品,但变成烈焰大鬼还是比较少发生的。用的时候,还要注意是尽量在自己没有怪的时候招,如果场上有自己的怪,可以把场上的怪拉去撞死再招,不然期望值会下降。手上有ac配合解怪的时候,最好是先上炸弹人,万一炸死,不用出动ac,万一炸成两血,不用浪费ac。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在这里说一个大家都感兴趣的日经话题,我方无仆从,对方有仆从时炸死对面仆从的概率。炸死1血女祭司的概率是1 - (2/3)(2/3)(2/3),就是19/27,概率是相当高的;炸死2血飞刀的概率是C(3,2)*(2/3)*(1/3)*(1/3) + C(3,3)*(1/3)*(1/3)*(1/3) = 7/27,不足1/3,所以2费的时候是不是要上要考虑清楚,不过3费配合ac点杀是可以的;炸死3血阿曼尼的概率是(1/3)(1/3)(1/3) = 1/27,想都不用想了,不过可以配合奥射点杀;两个麻风侏儒,至少炸死一个的概率,1 - (2/4)*(2/4)*(2/4) = 7/8,两个都炸死的概率略大于炸死飞刀概率;1女祭司、1个2血麻风,炸死一个的概率,1 - (3/4)(3/4)(3/4) + C(3,2)*(3/4)*(1/4)*(1/4) + C(3,3)*(1/4)*(1/4)*(1/4) - (1/4)*(C(3,2)*(2/3)*(1/3)*(1/3) + C(3,3)*(1/3)*(1/3)*(1/3)) - ...后面还有好大一截,太长不算了,略少于2/3;1女祭司、1虚空行者时炸死女祭司的概率,1 - (3/4)(3/4)(3/4) = 37/64,还是很高;2个2血女祭司,至少炸死其中一个的概率,2 * (C(3,2)*(3/4)*(1/4)*(1/4) + C(3,3)*(1/4)*(1/4)*(1/4)) = 5/16;其他情况概率就都很小。计算这个主要用到几何分布和容斥理论。猎人印记:亏牌的硬解,优点是只要0费用,尽量用到嘲讽怪和大怪上,也可以挂个爆炸再给印记,给不给要看局势,如果能赚到就用。什么时候能赚呢,比较典型的是配合炸弹人,可以参考上面的概率。因为是0费用所以不会卡手,一定要在打combo前放。致命射击:3费的随机刺杀,如果对面场上只有一个怪,就是稳定解。专治各种巨人、暮光龙、末日守卫,如果有讨厌的小怪在旁边可以先用其他方法解掉,以免打偏。致命射击是随机指定一个目标,所以潜行的怪也能射死,加基森泪奔。如果手里同时又印记怎么办?一般优先用致命射击,防止后面有小怪干扰;但有时候按照多使用技能的原则,可以考虑使用印记解+技能打脸。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com爆炸陷阱:几乎是全炉石性价比最高的AOE,虽然根据对手动作来触发,但是效果和4费奉献完全一样,用法比较简单,最好是等对面上2个怪再丢,有时候血多爆炸没不炸死,仆从还是会打出来,所以可以先用AC、炸弹、奥射磨血,这样就有护脸效果。要注意的是触发条件是打脸,冰冻没有这个限制,所以聪明的对手肯定会先换掉你的怪。对面职业没有武器或者没费用装武器了,可以用来挡火车王和奥术傀儡。另外爆炸是可以和火车王combo的,爆炸必炸死小龙,所以无后顾之忧。多奥秘使用技巧:这里说一下奥秘的触发顺序问题,很多新手都不知道挂了几个奥秘以后奥秘是怎么触发的,一个基本的原则:先放的先触发。比如先挂了冰冻,后挂爆炸,对面的随从打脸会直接冰冻回去,爆炸不触发;如果是先爆炸,后冰冻,那么会先爆炸,如果炸死了就不触发冰冻,否则接着会被冰回去。这就使得我们在放奥秘的时候要注意场上的情况,调整奥秘的使用顺序。问:对面场上有一个工程师学徒的时候,怎么放爆炸和冰冻(或者误导)防火车王?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com答:先放爆炸,后放冰冻(误导)。顺序搞反的话,对面先学徒骗冰冻(误导),再人试爆炸,火车王就出来了。问:对面场上一个碧蓝幼龙,一个工程学徒,怎么放误导和爆炸,取得最大收益?答:先放爆炸,后放误导,这样不管谁先打过来,都会优先炸死学徒,之后触发误导转移到人;否则学徒触发误导,之后马上触发爆炸,学徒被炸死,误导完全浪费掉。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果先冰冻后爆炸,即使被冰回去也会爆炸,此外,冰冻和误导一起放也会导致同时触发,误导失效。4.职业对战攻略:对战盗贼:这个版本当之无愧的天梯第一热门职业,不论是传统奇迹贼、仆从贼还是最新出现的速攻贼(仆从贼的变种)都有一席之地,其中又以奇迹贼最为普遍,奇迹贼中主要是火车王贼,还有少量蓝龙贼,不过打这套卡组基本都见不到蓝龙出场,因为还没出来胜负就已经决定了。对阵盗贼,猎人还是有着小部分优势。打奇迹贼要比打仆从贼简单,因为奇迹贼前期能看的仆从只有光头哥,猎人的抢血是要快过盗贼的。而仆从贼的话,主要还是看双方起手,五五开。总的来说胜率60%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com打盗贼,留牌按照奇迹贼处理,留麻风,动物伙伴,弓,追踪术,没有就换了找,炸弹人也可以。打盗贼的话,硬解的效果很差,主要是依靠有杀伤力的牌解场加磨血。光头能解就解吧,最好是用陷阱配合补刀卡除掉,不行就自己上。怪不要超过两个,盗贼aoe很强。冰冻前期尽量不用,打奇迹贼进入5费后冰冻是神卡,封杀火车王用的。拍卖师一定要除掉,隐藏是可以致命射击射死的。如果场面失控,就顶着脸打。打仆从贼一定要破掉除掉银色侍从的圣盾,否则冷血后,会被大量抢血。对战术士:一直以来术士都是天梯的热门职业,随着猎人的削弱,大量大王术士回归,但不幸的是,我这套卡组比以前的T7猎人更加克制大王术士。术士的话,越往上走大王术士越多,原因还是盗贼,盗贼低费解太多,动物园很难顺利铺场。我打术士基本都是优势,胜率70%。打术士,一律按照动物园处理,只找爆炸陷阱,25,ac,追踪,如果有可以保留一个奥射和麻风。像动物伙伴和弓不要留,灵魂火和中士等着你。因为大王术士起手很弱,按照动物园来就行了,一般过几回合解自己就来了。打术士,一般解场大于打脸,碰上麦田这种打不死的,有冰冻就冰回去,否则就不管了,解场同时主要靠技能输出,手牌不要走得太快,动物园术士没有回血手段,算好了下回合能打死的时候,剩下的伤害全用来解场,防止被翻。3费对面场上两个2血怪看你有爆炸没打过来,手里肯定有阿古斯,印记、ac、炸弹、致命射击直接上吧。打术士要留意对面的嘲讽,感觉要被阿古斯、日怒、虚空、持盾等挡住了就赶快飞狼骑、火车王,火车王送两龙没事。对阵大王术,要留奥射和杀戮用来斩杀,控好血线,尽量别给对面架熔核的机会。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对战德鲁伊:打脸流最最最讨厌的对手。说实话,咆哮德打打脸猎基本是各种花式吊打。我玩猎人碰到德鲁伊,那感觉估计和萨满碰到我一样难受。各种强力奶血,恶心的老鹿,难以逾越的利爪德鲁伊,大概打5盘能混赢一盘就很不容易了,而且极度依赖人品,好在这版本德鲁伊大大减少,我们的生存空间还是有的,胜率20%。打德鲁伊,自求多福。留麻风,动物伙伴,炸弹人,致命射击。以上怪为主,祈祷对面没有大地之环和老鹿吧,可以恶心死人的玩意,最好是用弓打掉,硬解别给。再往后拖就只管打脸,咆哮死就咆哮死吧,拼了。现在还有不少人带软泥怪,突出一个难。对战战士:战士也是非常讨厌的对手。战士越往上走土豪战士越多,还有一部分也是随着盗贼兴起而重现的打脸战士。土豪战士也非常难打,太硬了,但土豪战士偶尔会卡手,也就还是有漏网之鱼可以捞,胜率30%。打脸战士的话看就谁抢的快了,胜率50%,当然控场肯定是要有的,同样的卡组为什么别人赢得多都是有道理的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对战法师:这个版本的最佳新秀!T7猎人走下神坛后,替补的马上就是打脸法师。法师总的来说也是非常适合平民玩家的,那些秀不起橙卡的玩家通常就会选择也很好用的法师,不过我这套卡组,更加暴力,你要是看中的话也可以用哦!打法师的话,也有一定的优势,因为我们的技能决定了我们抢血快啊!胜率60%。打法师鹰角弓是关键,可以砍翻法力龙,阿曼尼,不要奥秘攒不到耐久就一直不用,因为法师是会冰冻的,可能被压制后直接冻到死。1费大胆上麻风,点掉不亏,如果对面不点,上3血怪,麻风对拼掉之后,用ac和炸弹补刀。也可以在对面3费前丢麻风,卡火冲费用,法师要是点掉的话会有1费用不出去。对战萨满:这个版本还有一个显著特点就是萨满回归了!恭喜恭喜可爱的萨满们,因为你们的存在,我这条饿狼还不至于饿死。萨满非常克制德鲁伊,给我们帮了一个大忙。可是可怜的小萨对阵猎人是绝对劣势的,不过放狗削弱后,打我这个打脸猎人也不能说完全没机会吧,我还是输过一把给萨满的。胜率88%。打萨满就比较随意了,注意一点:幽灵狼一定要弄掉,不然后面的战术会乱套,因为狼的过载是2,你就算亏牌弄掉了,下回合也有主动权。卡萨满过载费用是一件很有意思的事,很多过载牌都能卡,比如逼他2费丢闪电箭,4费丢闪电风暴,费用亏出翔。对战猎人:屌丝何苦为难屌丝,还是有部分T7猎同僚在冲天梯,不过他们碰上我都没好日过,我带两张照明弹,而且这套卡对秃鹫放狗是完全免疫的,等对面憋出放狗也就没有下个回合了。中速猎人很少,也很难,因为中速猎人抢血慢,而且前期弱势,我的猎人印记是有用的,而对面基本没有,因为我全是小怪,胜率75%。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对战骑士:这个版本有部分忠实的骑士粉丝坚持用圣光之道冲天梯,我还是比较佩服的。骑士分为速攻骑士和奶骑,打速攻骑士很好打,和速攻盗贼、法师的套路很像,爆炸陷阱是关键;打奶骑很难打,太能奶了,不过速攻骑士多一点,总体胜率55%。对战牧师:特别能耗的职业,打牧师肯定占不到什么便宜,就看对面是不是犯二去奶北郡抽牌了,动物伙伴是关键,卡4攻让牧师很难受,牧师输出很慢,一摸一打强行打死也有可能的。牧师特别少,也没太多能写的,胜率50%。责任编辑【未命名】精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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炉石传说打猎狗100%胜率 双乱斗土豪战士上传说
来源:265g.com编辑:魔小妻
炉石传说打猎狗100%胜率 双乱斗土豪战士上传说小编今天给大家带来了一个炉石传说里双乱斗土豪战士上传说的经验心得分享~人打猎狗9成胜率,果然土豪就是~!记得14年4月份,炉石第一赛季,我用防战上了传说,那会满天梯的T7猎。时隔一年, 我胡汉三又回来了 ,15年5月赛季我再次用防战上传说,从5级开始打到传说大概只打了60来把,胜率还是可以的(没用盒子做统计,接近70%)。不得不说防战在经历了几个资料片以后,依然有着稳定上佳的表现。这套卡借鉴了K神上个月的土豪战,黑石山以后只加入了[索瑞森大帝]一张卡牌,但是帮助巨大,因为战士的解牌都是1费卡,被大帝减一费以后,能打出灰常华丽的combo。卡组详情套牌分析  这个卡组花费比较大,一共出现了7张橙卡,5张紫卡。算得上炉石里最贵的卡组了。该卡组核心思路是靠武器,监工和战士高效的解场来维持场面的稳定,然后靠大哥排队压场,直接击溃对方心理防线。几个combo要特别提出来,一个是死亡之咬触发的旋风斩用处很大,配合苦痛寺僧可以过牌,砍小鬼首领可以全清,配合铸甲师可以叠一波护甲,配合斩杀可以解一个大怪,因为没有带额外的旋风斩,所以这个死亡之咬特别珍贵,请不要轻易把这个旋风斩送出去。二是盾猛使用的时机,由于盾甲侍女的加入使防战大多数时候都不用担心叠护甲的问题,但是在节奏比较紧凑的对抗中,还是要注意盾牌格挡(盾甲侍女)+盾牌猛击的使用。主流对抗  战士:7成胜率。内战主要是奴隶战和土豪战两种形态,目前天梯的比例大概是7:3的样子。先说奴隶战,个人认为奴隶战是一个比较bug的卡组,跟当年的秃鹫放狗一样,限制对手铺场,又存在着挡不住的过牌效率,很可能招暴雪一刀。在对抗奴隶战的时候,我选择了加入第二张绝命乱斗,奴隶战要发起冲锋一般都是8费开始,双乱斗的存在保证了乱斗的入手率,乱斗+小斧子也可以顺利的清场。在8费以后请谨慎下随从,这个时间的应对是叠护甲,过牌,等待对面发起冲锋,两个乱斗以后奴隶战就没有攻击性了。在加入第二张乱斗前,我用的砰砰博士,后来认为砰砰博士虽然优质(我的砰砰是金色滴...),但是在对抗奴隶战的时候反而成了对面奴隶主生儿子的基石,所以干脆换掉。土豪内战拼的就是经济实力啊 ,高效利用盾牌猛击和斩杀,特别优质的橙卡有哈里森?琼斯,希尔瓦娜斯?风行者,伊瑟拉,这三张牌用好了土豪内战就能出彩,不带红龙的原因是目前战士的斩杀线已经很高了,不需要配合红龙的那一口,至于给自己回15血,也只有对抗猎人的时候才有意义,其他快攻都是靠铺场取胜,15血无济于事。打战士默认是奴隶战,起手留武器,乱斗。术士:6成胜率。术士的形态又最早的动物园和手牌术衍生出了不少版本,但是基本套路还是离不开两个形态的影子。在对抗动物园时,起手有小斧子和监工就比较好打了,中期在对方场攻(不是场面,特别注意)高了以后一波乱斗重新开始,基本就能奠定胜局。个人认为打动物园比较依耐手气,所以勤扶老奶奶过马路,勤洗脸是王道。对抗手牌术或者恶魔术时需要注意空灵召唤者,在有能力解掉空灵召唤出来的恶魔时再解决空灵,这样场面不会失控。至于控血线,监工老吼一波带走就是常规项目了,用好就行。打术士默认是动物园,起手留武器,监工,盾猛,乱斗。德鲁伊:6成胜率。一般来说,战士在对抗德鲁伊时时劣势对抗,因为小德的优质随从太多,乱斗又赚不到太多卡差。这个卡组对抗德鲁伊的信心来自于伊瑟拉,当你的场面稳定,下伊瑟拉时,对面肯定绝望。在大帝减费以后,小德不用激活就能打出空场22点的伤害,需要提防,咱们又不怕打后期,慢慢玩。打小德起手留武器,斩杀,铸甲师,监工,苦痛。法师:7成胜率。法师以机械法和节奏法为多,打机械法的要点是解干净所有的机械卡,特别是碎雪机器人和跃迁,解好场基本就赢了。洛欧塞布可以防一波隐身安东尼。节奏法打战士不具备优势,用监工防好镜像可破。猎人:9成胜率。战士基本上完克猎人 爸爸就是爸爸 ,T7猎就不用讲了,怎么稳怎么来,还有哈里森吃一波武器,基本不会输。打中速猎的思路和打德鲁伊基本一致,清干净场面,把节奏掌握在自己手里,问题不大。牧师:8成胜率。打牧师起手留斩杀,对付buff流牧师有奇效。其他东西就没什么好防的了,做好打疲劳战的准备就行。好了,小编这篇内容就到这里,希望上面内容对大家有帮助。
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炉石传说猎人新卡-狩猎犬 手动关门放狗
来源:18183
作者:纯洁的红领巾
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
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