小兵营适合改啥名字

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欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
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首先感谢游侠给大家这样一个交流的平台,有人反映游侠整理的散,但大多数人对游侠则抱认可态度,本人也是其中之一,现针对想快速上手的新手或较懒的人对中2的修改做如下整理:(全部已测试:通过)
(注:本次整理绝对是学习+原创+测试+心得,本人抱有谦虚的态度与大家交流,部分有采用前人发表的帖子与经验,因较繁杂故不一一引荐,为方便新人望作者给予支持理解,为感.此帖可以让玩家以理解的性质去修改文件,趣味较浓.另有空本人会回来看看能回答些什么问题,也会不断更新.)
(玩家修改文件时,需用ctrl+F来查找修改名称,根据提示修改,没提示处毋动)(玩家在修改文件时需备份原文件)
(最后有附件与贴图:附各国建筑物名称.将军技能名称,随从名称.城市名称."medieval2.preference.cfg"内容详解)
(本帖共分四篇:建筑篇,兵种篇,人物篇,其他篇,查找时用ctrl+F来找你想阅读的相关内容)
(文章中所提有文件夹均已被解压后的文件名,玩家如没破解请索引里查询pack破解软件)
(本帖主要介绍中2的修改,其他资料篇参照格式,名称.原理一样)
美洲风云:游戏目录下/mods/americas/data/文件
英伦霸主:游戏目录下/mods/british_isles/data/文件
天国王朝:游戏目录下/mods/crusades/data/文件
条顿悲歌:游戏目录下/mods/teutonic/data/文件
(本帖跟帖的有些玩家提了些问题,比较有代表性,我都一一做了回答,大家多看看.例:14楼,17楼,39楼)
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)
playable (游戏开始时选择势力)
& && &&&england& && && &&&(英格兰)
& && &&&france& && && && & (法兰西)
& && &&&hre& && && && && &&&(神圣罗马帝国)
& && &&&spain& && && && && &(西班牙)
& && &&&venice& && && && & (威尼斯)
& && &&&可以添加新势力
unlockable (游戏通关后选择势力)
& && &&&sicily& && && && && &(西西里)
& && &&&milan& && && && &&&(米兰)
& && &&&scotland& && && &(苏格兰)
& && &&&byzantium& && & (拜占庭)
& && &&&russia& && && && & (俄罗斯)
& && &&&moors& && && && &(摩尔)
& && &&&turks& && && && &&&(土耳其)
& && &&&egypt& && && && & (埃及)
& && &&&denmark& && && &(丹麦)
& && &&&portugal& && && &(葡萄牙)
& && &&&poland& && && && &(波兰)
& && &&&hungary& && && &(匈牙利)
nonplayable (不可以选择势力)
& && &&&papal_states(教皇国)
& && &&&aztecs& && && && & (阿茲特克)
& && &&&mongols& && && & (蒙古)
& && &&&timurids& && && &&&(帖木儿)
& && &&&slave& && && && && &(叛军)
start_date& && &&&1080 summer& &帝国会战起始时间(建议不做变动)
end_date& && &&&1530 winter& && &帝国会战结束时间(可做改动)
timescale& && &&&0.5& && && && && && & 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)
brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低
pirate_spawn_value XX& & 海盗的出现几率,数字越大几率越低
faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)
ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)
denari& && &&&8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)
denari_kings_purse& && &&&1500(起始国王金库)
settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
& && &&&level(级别) large_town(城市,可以更改级别)
& && &&&region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)
& && &&&year_founded(建立年代) 0
& && &&&population 3800(人口数,可以改动)
& && &&&plan_set default_set
& && &&&faction_creator(起始派别) france(法国)
& && &&&building(建筑)
& && && && && & type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)
& && &&&building
& && && && && & type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)
& && &&&building
& && && && && & type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)
& && &&&level(级别) town(木堡,可以更改级别)
& && &&&region(区域) Angers(昂热)_Province(省)
& && &&&year_founded(建立年代) 0
& && &&&population 1800(人口数,可以改动)
& && &&&plan_set default_set
& && &&&faction_creator(起始派别) france(法国)
& && &&&building
& && && && && & type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)
& && &&&building
& && && && && & type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)
& && &&&building
& && && && && & type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)
character(描述)& && &&&Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131
traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性 级别(注意格式)&&
ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)
army(军队)
unit(单位)& && &&&NE Bodyguard(早期将军卫队)& && && && && & exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)
unit(单位)& && &&&Peasant Archers(平民弓箭手)& && && && && & exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位)& && &&&Spear Militia(长矛民兵)& && && && && && && && & exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit(单位)& && &&&Spear Militia(长矛民兵)& && && && && && && && &&&exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)
unit& && && && && && &添加新兵种(每个将军带队数上限20支)& & exp X armour X weapon_lvl X& && && && && && && && && && &
character& && &&&Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126
unit& && && && && & Gendarmes(宪兵骑士)& && && && && && && && && & exp 5 armour 1 weapon_lvl 1
unit& && && && && & French Mounted Archers(法兰西弓骑兵)& & exp 4 armour 1 weapon_lvl 0
unit& && && && && & Scots Guard(苏格兰卫队)& && && && && && && && &exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit& && && && && & Aventurier(冒险者弩兵)& && && && && && && && &&&exp 4 armour 0 weapon_lvl 0
unit& && && && && & 添加新兵种(每个将军带队数上限20支)& && & exp X armour X weapon_lvl X
character& && &&&Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99
traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)
ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)
unit& && && && && & carrack(卡拉克战舰)& && && && && && && && && && & exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit& && && && && & carrack(卡拉克战舰)& && && && && && && && && && & exp 7 armour 3 weapon_lvl 3
unit& && && && && & 添加新船只(每个将军带队数上限20支)& && & exp X armour X weapon_lvl X
character& && &&&Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115
traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式
character& && &&&Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120
traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式
character& && &&&Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120
traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式
character& && &&&Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120
traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式
character& && &&&Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120
traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式
character& && &&&Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131&&
traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式
ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式
character_record(家族描述)& && &&&Michiel(名字),& && && &male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record& && && && && & Henry(名字),& && && &male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)
character_record& && && && && & Bertrada de Montfort(名字),& && && &female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)
relative& &&&Philip,& && && &Bertrada de Montfort,& && && &&&Louis,& && &&&Constance,& && &&&Michiel,& && &&&Henry,& && &&&end(这行意思按家族年龄顺序排列)
(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数&16岁.
character& && &&&Henry, named character, male, age16, x 114, y 133
traits 添加属性&&
ancillaries 添加随从
unit& && &&&NE Bodyguard& && && && && & exp 9 armour 3 weapon_lvl 3
; &&&& start of diplomacy section &&&&
faction_standings& && &&&england,& && && && &&&-0.2& && &&&france, scotland
faction_standings& && &&&england,& && && && &&&-1.0& && &&&slave
faction_standings& && &&&scotland,& && && && & -0.2& && &&&england
faction_standings& && &&&scotland,& && && && & 0.2& && && &france
faction_standings& && &&&scotland,& && && && & -1.0& && &&&slave
faction_standings(派别)france(法兰西),& & -0.2& && &&&england (每回合对英格兰外交度下降0.2)
faction_standings& && &&&france,& && && && && & 0.2& && && &scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)
faction_standings& && &&&france,& && && && && & -1.0& && &&&slave
faction_standings& && &&&venice,& && && && && & -0.2& && &&&byzantium
faction_standings& && &&&venice,& && && && && & -0.45& && &milan, hre
faction_standings& && &&&venice,& && && && && & -1.0& && &&&slave
(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)
faction_relationships& && && &england,& && &&&at_war_with& && && &slave
faction_relationships& && && &france(法兰西), at_war_with& && && &slave(叛军)
(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)
这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.
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〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)
building(建筑物) equestrian(马厩)
& & levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables
& & (指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩)
& && &&&stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
& && &&&这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧)
& && && && &capability
& && && && &{
& && && && && & recruit_pool &Hobilars&&&1& &0.5& &4&&0&&requires factions { england, }
& && && && && & recruit_pool &Border Horse&&&1& &0.5& &4&&0&&requires factions { scotland, }
& && && && && & recruit_pool &Mounted Sergeants&&&1& &0.5& &4&&0&&requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }
& && && && && & (以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)
& && && && && & recruit_pool &添加新兵种&&&1& &0.5& &4&&6&&requires factions { 招募国家, }
& && && && && & 这里可以添加属性,属性如下:
& && && && && & gun_bonus X& && && && && && && &火系部队经验
& && && && && & weapon_missile_gunpowder X& && &火枪效果
& && && && && & weapon_artillery_gunpowder X& & 火炮效果
& && && && && & weapon_melee_blade X& && && && &升级近战武器
& && && && && & weapon_missile_mechanical X& &&&升级远程武器
& && && && && & armour X& && && && && && && && &升级盔甲
& && && && && & happiness_bonus bonus X& && && &快乐
& && && && && & population_health_bonus bonus X 健康
& && && && && & population_growth_bonus bonus X 人口
& && && && && & trade_base_income_bonus bonus X 贸易
& && && && && & law_bonus bonus X& && && && && &法律
& && && && && & pope_approval X& && && && && &&&教皇信任
& && && && && & pope_disapproval X& && && && &&&教皇不信任
& && && && && & recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家生效。例如:
& && && && && & recruitment_slots 2
& && && && && & recruitment_slots 9 requires factions { france, }
& && && && && & 表示其它国家每回合可造2个单位,法国每回合可以造9个单位.
& && && && && && && &&&agent_limit 事物官 X 这里是事物官招募数量限制(事物官名称下面有介绍)
& && && && &material wooden
& && && && &construction&&1 (建造所需回合数)
& && && && &cost&&1200& && &(建造花费)
& && && && &settlement_min town
& && && && &upgrades
& && && && &{
& && && && && & knights_stables
& && && && &}
按此例子可以使你想要的建筑物有你想要的兵种和属性,为增加游戏可玩性勿贪,添加兵种必须是游戏里已有的和export_descr_unit文件里兵种属性可造的
国家.如加了其他势力兵种出现战役下无兵模,或颜色图片不对,在这不做介绍,建议新手改下健康,经验,快乐就行.
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〓游戏目录/data/export_descr_guilds文件.作用:公会建造条件降低难度修改(修改后不用重新开档可生效)
Guild assassins_guild(名称 刺客公会)
& & building guild_assassins_guild(建筑 刺客公会)
& & levels&&100 250 500
levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.
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〓游戏目录/data/export_descr_unit文件.作用:所有兵种属性的修改(修改后不用重新开档可生效)
类型 作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
dictionary&&
字典 用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系)
类别 infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民)
武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛
voice_type
声音类型 作战单位所使用的声音的类型
banner faction
兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的
banner holy
变成十字军或发动圣战后的旗帜
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称
坐骑 坐骑动物的类型,包括:
fast pony 快马&&
heavy horse 重装战马&&
mailed horse 初期战马(天主教)&&
barded horse 游侠战马(天主教)&&
armoured horse 西欧铁骑(天主教)&&
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)&&
camel 骆驼&&
elephant 枪象&&
elephant_cannon 炮象&&
elephant_rocket 火箭战象
mount_effect elephant -4, camel -4, horse +4
坐骑效果 与敌人作战时因为特定坐骑产生的因素加成(对大象减4,骆驼减4,马加4)
attributes
部队属性 部队属性的列表,包括:
sea_faring 可以上船
hide_forest 可在森林中隐藏
hide_improved_forest 可在森林中更好的隐藏
hide_long_grass 可在草丛中隐藏
hide_anywhere 可随处隐藏
can_sap 可挖地道
can_withdraw 可以撤退
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
frighten_foot 惊吓步兵
frighten_mounted 惊吓骑兵
can_run_amok 容易失去控制
general_unit 可作为将军卫队
general_unit_upgrade 后期将军单位
can_formed_charge 可列队冲锋
cantabrian_circle 可使用环形阵
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
knight 骑士(作用不明)
artillery 炮兵(作用不明)
cannon 加农炮(作用不明)
rocket 火箭(作用不明)
mortar 迫击炮(作用不明)
explode 会自爆
standard 军旗部队
no_custom 在自定义战斗中不能被选用
command 部队带有鹰帜,可为周围部队提供加成
mercenary_unit 部队为雇佣军
druid 德鲁依,增加友军士气
power_charge 强力冲锋
free_upkeep_unit 在城市中免维护费
阵形 从左到右依次是:
密集阵形中士兵的左右间隔,
密集阵形中士兵的前后间隔,
松散阵形中士兵的左右间隔,
松散阵形中士兵的前后间隔,
部队的行数,
阵形(square方阵, horde散阵, schiltrom刺猬阵, shield_wall盾墙, phalanx长枪方阵, or wedge楔形阵)
stat_health
生命力 士兵的生命点数,坐骑和相关动物的生命点数(坐骑马和骆驼没有单独的生命点数,这个数值一般指战车或大象的生命点数)
基本武器 数值从左到右依次是
冲锋加成,
远程武器类型(无远程武器则标为NO),
远程武器的射程(无远程武器则标为0),
远程武器的弹药数(无远程武器则标为0),
武器类型(melee近战, thrown投掷, missile远程, or siege_missile远程攻城器械),
技术类型(simple简单, other其他, blade剑, archery弓箭 or siege攻城器械),伤害类型(piercing刺, blunt打击, slashing砍 or fire引燃),
武器打击的声音类型,
攻击间隔时间。
肉搏中的动作补偿因素,正常为1。(注:数字越大越不利)
stat_pri_ex
基本武器特殊加成 对骑兵的攻击加成、对骑兵的防御加成、破甲。
stat_pri_attr
基本武器属性,如下:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害(如投石器)
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_X 攻击骑兵有加成,加成为2、4、6、8或10
第二武器 战象和战车的第二武器指象和战车的攻击力;远程部队和部分骑兵部队拥有自己的副武器。数据的排列顺序参照基本武器。
stat_sec_attr
第二武器的属性 参照基本武器的属性
stat_pri_armour
基本护甲 数值从左到右依次是:
盔甲防御力,
防御技巧(指近战,受远程攻击则无作用)
盾牌防御力,
受打击的声音类型
stat_armour_ex
基本护甲的升级 原始盔甲防御值
一级盔甲加成
二级盔甲加成 (0则表示不能加成)
三级盔甲加成 (0则表示不能加成)
(以上三个数字表示的是加成后的盔甲等级,并不代表实际提高的数值。 4表示一级盔甲,5表示二级盔甲,6、7表示三级盔甲,8表示四级盔甲,9表示五级盔甲,11表示6级盔甲)
原始防御技巧值
原始盾牌防御值
受打击的声音类型
stat_sec_armour
第二护甲 指战车和象本身的防御力,数据的排列顺序参照基本护甲。
热的影响 在炎热天气中容易产生疲劳的程度(数值越高越容易疲劳,如北欧的部队)
stat_ground
地形影响 不同地形对战斗的修正值,数据的顺序依次是
灌木丛,沙地,森林,雪地
stat_mental
士气 数值从左到右依次是:
基础士气,
纪律(normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽),
训练(未受训、受训trained训练度高highly_trained)
stat_charge_distance
冲锋距离 部队从多远开始冲锋
stat_fire_delay
射击间隔 每次齐射间的间隔
招募费用 数值从左到右依次是:
造兵回合;
购买价格;
升级武器费;
升级盔甲费;
自定义战役费用;
多于几队开始罚钱;
罚钱的多少
armour_ug_levels
盔甲升级水平 盔甲升级所需的铁匠铺的等级
armour_ug_models
盔甲升级模型 盔甲升级后对应的模型
所属国家 所属的国家或文化
; era 0, 早期可用
; era 1, 中期可用
; era 2, 晚期可用
兵所属派系和文化背景还有兵的特征&&
有的兵种可以很多国家使用,你想自己国家单独使用且不用去搞模型,图片的话,就直接复制这个兵种所有属性,在另起2行粘贴,把属性第一行的类型名称变化下就OK了,例如,侠义骑士有很多国家可以造,法国也可以,你修改后其他国家也受益,想造个单独法国能用的,又不影响游戏正常运行,方法:
①复制整段侠义骑士(Chivalric Knights)的属性,另起两行,就是敲2下回车键,在粘贴整段;
②把粘贴后的第一行type& &Chivalric Knights随便改下type& &NE Chivalric K
③把复制前侠义骑士的招募国家ownership& && &&&france, denmark, spain, sicily, slave法国去掉;
④把粘贴后侠义骑士的招募国家ownership& && &&&france就法国一国可招募;
⑤粘贴后的侠义骑士(NE Chivalric Knights)你可以修改其属性;
⑥去data下export_descr_buildings文件里把recruit_pool &Chivalric Knights&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { france, denmark, spain, sicily, }招募国家法国去掉,在下面另起行,recruit_pool &NE Chivalric Knights&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { france, }
这样,你就有个与其他国家属性不一样的侠义骑士,修改时注意格式.
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries文件.作用:雇佣兵的修改(修改后需重新开档方生效)
最简单的办法是:ctrl+f查找你要修改的雇佣兵名称,后面的数据为:
unit& && &兵种名称
exp& && & 经验值
cost& && &费用
replenish 每回合出现几率 最小-最大
max& && & 最大累计量
initial& &初始招募量
start_year开始招募年份
end_year&&结束招募年份
religions 可招募派系
crusading 有这个单词就是十字军
events& & 有这个单词后面是特定条件
例如:unit Mercenary Arquebusiers& && &&&exp 0 cost 830 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 0 start_year 1400 events { gunpowder_discovered }
意思:应征火枪手 经验0 费用830 每回合出现几率0.04-0.13 最大累计数量 2 初始数量0 能招募年份1400 需要(火器事件)
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〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)
&name&ae_cannon_shot_large&/name&
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
& && &&impulse_radius&6.0&/impulse_radius&
气浪范围,能把人推倒的范围
& && &&impulse_force&425.0&/impulse_force&
推力,越大人飞的越远
& && &&effective_radius&2.5&/effective_radius&
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
& && &&effective_damage&1.5&/effective_damage&
有效范围内的攻击力
& && &&kill_radius&1.5&/kill_radius&
爆心范围,攻击力最高
& && &&kill_damage&200.0&/kill_damage&
爆心攻击力
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〓游戏目录/data/descr_projectile文件.作用:投射类兵器的命中率等(修改后不用重新开档可生效)
damage&&对建筑攻击力
damage_to_troops&&对部队攻击力
radius&&发射物体积
mass&&发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area&&有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units&&对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings& && &&&对建筑物命中率
accuracy_vs_towers& &对箭楼命中率
min_angle&&最低射角
max_angle&&最高射角
velocity&&出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce& && &&&0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次)
projectile&&后面的是远程武器弹药名称,如下:
arrow& && && && && && && && && && &弓箭& && && & arrow_fiery& && && && && && && && && &&&火箭
catapult& && && && && && && && &&&投石车& && & fiery_catapult& && && && && && && && &&&火球投石车
trebuchet& && && && && && && && &攻城秤车& &fiery_trebuchet& && && && && && && &&&火球攻城秤车
javelin& && && && && && && && && &&&标枪
ballista& && && && && && && && && &&&床弩& && && & flaming_ballista& && && && && && && && & 火焰床弩
tower_ballista& && && && && && &塔弩& && && & tower_flaming_ballista& && && && &&&火焰塔弩
scorpion& && && && && && && && &&&蝎弩& && && & flaming_scorpion& && && && && && && & 火焰蝎弩
repeating_ballista& && && && & 多发弩
crossbow_bolt& && && && && &&&弩弓& && && & steel_crossbow_bolt& && && && && &&&钢弩弓
grand_bombard_shot& && &射石炮& && &flaming_grand_bombard_shot 火焰射石炮
arquebus_bullet& && && && && &火枪
pistol_bullet& && && && && && && & 龙骑& && && && && && && && && &
ribault_shot& && && && && && && & 风琴炮& && &
monster_ribault_shot& && & 怪炮
elephant_rocket& && && && &&&火箭战象
arquebus_bullet& && && && && &枪象& && && && && && && &
elephant_cannon_shot& & 炮象
serpentine_shot& && && && && &蛇炮& && &
cannon_shot& && && && && && & 加农炮& && & exploding_cannon_shot& && &爆炸加农炮
culverin_shot& && && && && && &长管炮& && &&&exploding_culverin_shot& &&&爆炸长管炮
basilisk_shot& && && && && && &&&蜥炮& && && &&&exploding_basilisk_shot& && & 爆炸蜥炮
mortar_shot& && && && && && & 迫击炮
monster_bombard_shot 巨炮
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〓游戏目录/data/descr_effect_impacts文件.作用:武器弹药纹理的修改.(修改后不用重新开档可生效)
effect ground_smoke_medium(地面烟尘)
& && &&&type particle
& && && && && & texture& && && && && && && && &battlefield/fire/smoke3.tga
& && && && && & sprite_origin& && && && && && && && &0.1, 0.4(这里指起源,就是地形)
& && && && && & sprite_size& && && && && && && && && && &&&1.0, 1.0(这里指烟尘源大小,比如部队)
& && && && && & size_range& && && && && && && & 1, 5(这里指范围大小)
& && && && && & age_range& && && && && && && &&&1.0, 4.0(这里指烟尘持续时间)
& && &&&grow_range& && && && && && && && && && && &1, 4(这里指生长的范围)
& && &&&vel_range& && && && && && && && && && &&&0.5,0.18
& && &&&fade_time& && && && && && && && && && &&&0.5(这里指消退时间)
& && &&&die_size& && && && && && && && && && &&&10, 7.4(这里指尘雾的大小)
& && && && && & colour& && && && && && && && && && && && & 255, 255, 255(这里指颜色属性)
& && && && && & alpha_max& && && && && && && && && && && &&&155& && &&&
这些对高级玩家作为参考,一般的你就掌握如下:ctrl+f查找以下单词:
effect arrow_ground_impact 箭头攻击地面
fade_time& && &&&3 (退色时间:就是箭头在地下颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect arrow_wall_impact& &箭头攻击墙面
fade_time& && &&&3 (退色时间:就是箭头在墙上颜色变淡,最后消退没有的意思)
effect_set arrow_impact_ground_set& && &箭头冲击地面的设置
play_time 5&&(停留时间:就是普通箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_impact_wall_set& && &&&箭头冲击墙面的设置
play_time 3&&(停留时间:就是普通箭头在墙上能停留多少时间)
arrow_flaming_impact_ground_set& && && &火箭冲击地面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在地上能停留多少时间)
effect_set arrow_flaming_impact_wall_set火箭冲击墙面的设置
play_time 10 (停留时间:就是火箭箭头在墙上能停留多少时间)
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〓游戏目录/data/export_descr_ancillaries文件.作用:随从属性(修改后需重新开档方可效)
Ancillary adultress(随从 情妇)
& & Type Sex(类型 性)
& & Transferable&&1 (这里1代表可以把随从转让别人 0代表不可以)
& & Image sex_expensivewoman.tga(图片引用)
& & ExcludeCultures middle_eastern(排除派系 中东)
& & Description adultress_desc(描述引用)
& & EffectsDescription adultress_effects_desc
& & Effect Chivalry -1& & (骑士美德-1)
& & Effect Piety -1& && & (虔诚-1)
& & Effect TroopMorale -1 (部队士气-1)
& & Effect Fertility -2& &(生育能力-2)
;------------------------------------------
Trigger adultress_vnv_trigger& && && && && && && && && &(情妇触发条件)
& & WhenToTest CharacterTurnEnd& && && && && && && && & (时间为回合结束)
& & Condition EndedInSettlement& && && && && && && && & (条件待在城里)
& && && & and RemainingMPPercentage = 100& && && && && &(移动力满)
& && && & and SettlementBuildingExists &= coaching_house(需要建筑物等级&=旅店)
& && && & and IsGeneral& && && && && && && && && && && &(状态一般)
& && && & and IsMarried& && && && && && && && && && && &(已婚)
& && && & and SpouseAttribute Charm & 3& && && && && &&&(老婆的属性魅力& 3)
& && && & and Attribute Chivalry & 1& && && && && && &&&(骑士美德& 1)
& & AcquireAncillary adultress chance&&100& && && && &&&(以上条件全部满足后触发几率为100)
每个随从都有属性和触发条件,属性修改可以增加和删除,格式不变,改好后游戏里描述还是原先的,不过属性已经发生变化;
触发条件也可以增加或删除,格式不变,最后的触发几率可以修改,最高100.另外有些随从需要特定条件,限制数量,限制派系,修改时需做相应调整.
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〓游戏目录/data/export_descr_character_traits文件.作用:人物技能(修改后不用重新开档可生效)
Trait GoodCommander& && &&&(属性 优秀指挥官)
& & Characters family
& & AntiTraits BadCommander(相反属性 糟糕指挥官)
& & Level Promising_Commander(级别 优秀的指挥官)
& && &&&Description Promising_Commander_desc
& && &&&EffectsDescription Promising_Commander_effects_desc
& && &&&GainMessage Promising_Commander_gain_desc
& && &&&LoseMessage Promising_Commander_lose_desc
& && &&&Threshold&&1
& && &&&Effect Command&&1 (属性 统帅+1)
& & Level Aspiring_Commander(级别 卓越的指挥官)
& && &&&Description Aspiring_Commander_desc
& && &&&EffectsDescription Aspiring_Commander_effects_desc
& && &&&GainMessage Aspiring_Commander_gain_desc
& && &&&LoseMessage Aspiring_Commander_lose_desc
& && &&&Threshold&&2
& && &&&Effect Command&&2 (属性 统帅+2)
;------------------------------------------
Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_Trigger
& & WhenToTest PostBattle(战斗时触发)
& & Condition IsGeneral& && && & (条件是将军)
& && && & and WonBattle& && && & (赢取战斗)
& && && & and BattleOdds & 2.25&&(战前势力比小于2:2.5)
& & Affects GoodCommander&&1&&Chance&&100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的1指的是该技能的等级)
每个技能都有属性和触发条件,属性修改可以增加和删除,格式不变,改好后游戏里描述还是原先的,不过属性已经发生变化;
触发条件也可以增加或删除,格式不变,最后的触发几率可以修改,最高100.另外有些技能需要特定条件,限制等级,限制派系,修改时需做相应调整.
另外介绍下后代子孙成年时属性修改:
Trigger random_birth_france& && &&&(特性 法国派系任意发生)
& & WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)
& & Condition FactionType france
& & Affects HaleAndHearty&&2&&Chance&&100 (强壮技能2级的触发几率为100)
& & Affects Intelligent&&2&&Chance&&100& &(聪明技能2级的触发几率为100)
& & Affects 添加新技能&&新技能等级&&Chance&&触发几率
注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能
将军腐败修改:
查找Trigger corruption1和Trigger corruption2和Trigger corruption4
把and Treasury & 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败
把&&Affects Corrupt&&1&&Chance&&0& && && && &数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率
& & Affects Aesthetic&&1&&Chance&&0
& & Affects ExpensiveTastes&&1&&Chance&&0
& & Affects Epicurean&&1&&Chance&&0
& & Affects Embezzler&&1&&Chance&&0
不过改为0后还是有一定几率产生腐败
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〓游戏目录/data/descr_character文件.作用:修改单位移动点数,事物官特征(修改后需重新开档方生效)
starting_action_points& && &&&80(为所有部队行军范围,可做更改)& && &&&; default value for all characters and pathfinding calculations
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
type& && && && && && && && &named character(家族成员)
actions& && && && && && && && &moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base& && && && && & 40
starting_action_points& && &&&15(家族成员移动范围,可做修改)
faction& && && && && && && && &venice(威尼斯)
dictionary& && && && && & 15
strat_model& && && && && & southern_general
battle_model& && &&&Northern_General
battle_equip& && &&&gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield
(以上为将军部队的单位行为,模型,工资,装备,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的)
请参照事物官名字修改,简单的说是:
type& & named character(将军部队)
& && && & general(一般部队)
& && && & spy(间谍)
& && && & assassin(刺客)
& && && & diplomat(外交官)
& && && & admiral(海军)
& && && & princess(公主)
& && && & merchant(商人)
& && && & priest(教士)
& && && & heretic(异教徒)
& && && & witch(女巫)
& && && & inquisitor(审查官)
wage_base 100 (每回合维护费)
starting_action_points&&15 (移动力)
(修改后,你的牧师可以向追命一样去追异教徒,而教皇国的审查官想判你,龟兔赛跑)
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〓游戏目录/data/descr_campaign_db文件.作用:逃跑几率,家族年龄等的修改(修改后不用重新开档可生效)
年龄限制修改:&&
&family_tree&
&max_age uint=&90&/&最大年龄的岁数
&max_age_for_marriage_for_male uint=&75&/&男的最大结婚年龄
&max_age_for_marriage_for_female uint=&40&/&女的最大结婚年龄
&max_age_before_death uint=&105&/&最长寿命的年龄
&max_age_of_child uint=&10&/&10岁以下称为小孩的年龄
&old_age uint=&60&/&60岁以上称为老者的年龄
&age_of_manhood uint=&16&/&最小有生值能力的年岭
&daughters_age_of_consent uint=&16&/&公主的成年年龄
&daughters_retirement_age uint=&40&/&公主进修道院的年龄
&age_difference_min int=&-10&/&求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁
&age_difference_max int=&30&/&求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁
&parent_to_child_min_age_diff uint=&12&/&相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距
&min_adoption_age uint=&20&/&最小家族人员能收养养子的年龄
&max_adoption_age uint=&30&/&最大家族人员能收养养子的年龄
&max_age_for_conception uint=&50&/&最大的怀孕年龄
&age_of_manhood_close uint=&14&/&最小有生殖能力的男性为14岁
&max_number_of_children uint=&4&/&家族每人可生小孩的最大数为4
海战逃跑几率:
& && &&autoresolve&
& && &&min_capture_percent float=&0.0&/&& && && &最小俘虏几率
& && &&max_capture_percent float=&60.0&/&& && &&&最大俘虏几率
& && &&lopsided_thresh float=&1.5&/&
& && &&lopsided_hn_mod float=&3.0&/&
& && &&separation_missile_add uint=&1&/&
& && &&naval_sink_modifier float=&85.0&/&& && &&&海战沉没几率(最高100)
& && &&naval_sink_offset float=&15.0&/&& && && & 海战逃跑几率(最低0)
& && &&&&naval_sink_max float=&100.0&/&& && && & 海战败方沉没最大几率
& &&/autoresolve&
& && &&end_turn_modifier float=&2&/&& && && && && && && && && && &每回合随机反叛率
& && &&excommunicated_modifier float=&19&/&& && && && && & 开除教会的反叛率
& && &&new_leader_modifier float=&10&/&& && && && && && && && && &更换领导者的反叛率
& && &&max_effective_loyalty float=&7.0&/&& && && && && && && &忠诚度对反叛率的影响
& && &&rebel_region_modifier float=&2.0&/&& && && && && && && &&&单位在强盗地盘上的反叛率
& && &&shadow_region_modifier float=&2.0&/&& && && && && && && &单位在未发现地区的反叛率
& && &&rebel_border_modifier float=&1.1&/&& && && && && && && && &单位在强盗边境上的反叛率
& && &&shadow_border_modifier float=&1.1&/&& && && && && && & 单位在未发现地区边境上的反叛率
& && &&num_units_modifier float=&0.55&/&& && && && && && && && &&&部队大量时反叛率
& && &&captain_modifier float=&1.05&/&& && && && && && && && && && & 更换首都的反叛率
& && &&min_revolt_chance float=&0.0&/&& && && && && && && && && &&&最小反叛几率
& && &&max_revolt_chance float=&80.0&/&& && && && && && && && &&&最大反叛几率
& && &&ai_revolt_modifier float=&0.25&/&
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〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events文件.作用:修改历史事件(修改后需重新开档方生效)
; ------------ CORE GAME EVENT --------------
event& && &&&historic& && &&&gunpowder_discovered& & 火器的出现
date& && &&&160 170 (最小发生回合/最大发生回合)& &
movie& && &&&event/gunpowder_invented.bik
event& && &&&historic& && &&&mongols_invasion_warn& &蒙古入侵
date& && &&&128 144
event& && &&&historic& && && &world_is_round& && && &地球是圆的(发现美洲)
date& && &&&320 328
把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.
如果data后面数字是一个,那就是该数字回合时发生.
另有的玩家在descr_strat里把一年回合改为2以上的,在此修改的历史事件也要以此类推.
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〓游戏目录/medieval2.preference.cfg文件,作用:游戏设置变动,在游戏里可以设置,在这只介绍个去掉士兵脚下箭头.
用记事本打开,找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以.
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〓游戏目录/data/descr_settlement_mechanics文件.作用:城市城堡人口的修改.(修改后不用重新开档可生效)&&
改descr_settlement_mechanics.xml
SPF代表settlement population factor (解决人口因素)
SOF代表settlement order factor (解决次序因素)
SIF代表settlement income factor (解决收入因素)
建议不做修改,因为牵涉到农业等问题,还是游戏默认的好.
&!-- city --&(城市)
&level name=&village& base=&400& upgrade=&400& min=&400& max=&1500&/&
&level name=&town& base=&400& upgrade=&2000& min=&400& max=&3500&/&
&level name=&large_town& base=&2000& upgrade=&6000& min=&400& max=&9000&/&
&level name=&city& base=&6000& upgrade=&12000& min=&400& max=&18000&/&
&level name=&large_city& base=&12000& upgrade=&24000& min=&400& max=&36000&/&
&level name=&huge_city& base=&24000& min=&400& max=&72000&/&
&!-- castle --&(城堡)
&level name=&moot_and_bailey& base=&400& upgrade=&0& min=&400& max=&1500&/&
&level name=&wooden_castle& base=&400& upgrade=&0& min=&400& max=&3500&/&
&level name=&castle& base=&1500& upgrade=&4500& min=&400& max=&9000&/&
&level name=&fortress& base=&4500& upgrade=&9000& min=&400& max=&13500&/&
&level name=&citadel& base=&9000& upgrade=&18000& min=&400& max=&18000&/&
意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限
注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文件.
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〓游戏目录/data/descr_sm_factions文件.作用:派别描述(修改后不用重新开档可生效)
faction(派别)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & england(英格兰)
culture(文化圈)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & northern_european(北欧)
religion(宗教)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & catholic(基督)
symbol(标志)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & models_strat/symbol_england.CAS(路径文件)
rebel_symbol(叛军标志)& & & & & & & & & & & & & & & & models_strat/symbol_rebels.CAS(路径文件)
primary_colour(主要颜色)& & & & & & & & & & & & red 215, green 0, blue 0(红)
secondary_colour(次要颜色)& & & & & & & & & & & & red 255, green 210, blue 0(红、绿)
loading_logo(读取图)& & & & & & & & & & & & & & & & loading_screen/symbols/symbol128_england.tga(路径文件)
standard_index(路径数)& & & & & & & & & & & & & & & & 12
logo_index(图标路径)& & & & & & & & & & & & & & & & FACTION_LOGO_ENGLAND
small_logo_index(小图标路径)& & & & & & & & SMALL_FACTION_LOGO_ENGLAND
triumph_value(胜利价值)& & & & & & & & & & & & & & & & 5
custom_battle_availability(争斗)yes(开启)
can_sap(榨取)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & no(关闭)
prefers_naval_invasions(喜欢海军入侵)& & & & yes(开启)
can_have_princess(允许有公主)& & & & & & & & yes(开启)
has_family_tree(允许有家谱)& & & & & & & & & & & & yes(开启)
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〓游戏目录/data/descr_sm_resources文件,作用:资源的修改(修改后不用重新开档可生效)
gold& && &&&金& &价值 20
silver& && &银& &价值 12
fish& && &&&鱼& &价值&&5
furs& && &毛皮& &价值&&3
grain& &&&谷物& &价值&&5
timber& & 木材& &价值&&6
iron& && &&&钢& &价值&&9
ivory& &&&象牙& &价值 12
wine& && &&&酒& &价值&&8
slaves& & 奴隶& &价值&&8
chocolate 巧克力 价值 15
marble& & 大理石 价值 10
textiles&&纺织品 价值&&8
dyes& && &染料& &价值&&8
tobacco& &烟草& &价值 15
silk& && &丝绸& &价值 12
sugar& &&&糖& &&&价值 10
sulfur& & 硫磺& &价值&&5
tin& && & 锡& &&&价值&&6
spices& & 香料& &价值 12
cotton& & 棉花& &价值&&8
amber& &&&琥珀& &价值 12
coal& && &&&煤& &价值&&4
wool& && &羊毛& &价值&&6
elephants 大象& &可招募
camels& & 骆驼& &可招募
dogs& && &狗& &&&可招募
后面数字就是价值,×商人的属性=每回合产生的金钱.
有了以上的整理,新手可以够用了,至于些兵种,兵模,皮肤,武器,坐骑,的深层,有空我会整理好在此贴中拿出与大家共享,先介绍个文件格式大家参考:
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〓游戏目录下/data/unit_models/battle_models文件,用途文档打开.作用:兵种,坐骑,武器的模型,皮肤,服装的引用.
这个针对有修改基础的玩家做参考,已经专门开了个帖,详情见:
举例:贵族剑士
15(后面单词数量) noble_swordsmen(自定战役模式兵种模型名称) 1 3
60(后面单词数量) unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod0.mesh 121&&(自定战役模式兵种采用骨骼)
60(后面单词数量) unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod1.mesh 1225 (自定战役模式兵种采用骨骼)
60(后面单词数量) unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_lod2.mesh 6400 (自定战役模式兵种采用骨骼)
1(几个国家能用)
6(后面单词数量) france(国家名称)
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture (自定战役模式兵种采用皮肤)
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture (自定战役模式兵种采用皮肤)
46 unit_sprites/france_Noble_Swordsmen_sprite.spr (自定战役模式远景兵种采用模型)
66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0&&
1(模型1件)
4 None(无马)
19 MTW2_Slow_Swordsman(剑士)
2(主武器2件)
18 MTW2_Sword_Primary(主武器骑士剑)
14 fs_test_shield(主武器骑士盾)
0(副武器无)
16 -0. 0 -0...
19(后面单词数量) noble_swordsmen_ug1(帝国会战模式兵种模型名称) 1 3
64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_ug1_lod0.mesh 121&&(帝国会战模式兵种采用骨骼)
64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_ug1_lod1.mesh 1225 (帝国会战模式兵种采用骨骼)
64 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/noble_swordsmen_ug1_lod2.mesh 6400 (帝国会战模式兵种采用骨骼)
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_france.texture (帝国会战模式兵种采用皮肤)
73 unit_models/_Units/EN_Pplate_Plate/textures/mtw2_EN_Pplate_normal.texture (帝国会战模式兵种采用皮肤)
50 unit_sprites/france_Noble_Swordsmen_ug1_sprite.spr (帝国会战模式远景兵种采用模型)
66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Special Heads_france_norm.texture 0&&
19 MTW2_Slow_Swordsman
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0. 0 -0...
原文里没有格式化,但内容一样,这里为方便大家查看已格式了下,其实你只要仔细点,空格键用用好就不会出错了.
注意:这里是模型引用,你添加自己国家后,需在引用对应文件夹里有相同文件,没有的话复制其他国家该文件,名字改为自己国家后.放入自己国家相应文件夹里.
游戏里为了能正常看见兵种图片,需要如下:
〓游戏目录/data/ui/unit_info文件.作用:游戏兵种大图片
〓游戏目录/data/ui/units文件.作用:游戏兵种小图片
文件夹里有每个国家游戏里显示的图片,如自己国家想要,就复制其他国家粘贴自己国家里,记得名称要和自己国家兵种名称对应.在用软件把图片颜色改为自己势力颜色.
如果以上内容你已掌握,那么恭喜你,你可以结合export_descr_unit文件让埃及造自己皮肤的贵族龙骑士,远程用火枪近战用骑士剑,坐骑用大象.甚至制作Mod.
〓另外介绍下其他AI相关文件作用:(慎用)
descr_campaign_ai_db& && && &战略ai文件
descr_diplomacy& && && && &&&外交设置
descr_faction_standing& && & 和教皇关系
descr_sm_factions& && && && &这个文件是触发AI发动更远距离登陆
descr_settlement_mechanics& &是对城市细节(税率,暴动,等等)的一些描述
globallighting& && && && && &天气效果等
loading_screen& && && && && &游戏读取屏幕画面
overlaytextures& && && && &&&其他纹理,血效果等
battlefield& && && && && && &部队行军烟尘
÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
修改后游戏开局和相关测试贴图:
法兰西开局效果& &
法兰西刺客& && &
法兰西公主& && &
法兰西海军& && &
法兰西间谍& && &
法兰西主教& && &
法兰西商人& && &
法兰西外交官& &&&
法兰西王储& && &
法兰西国王& && &
法兰西将军卫队& &
法兰西贵族剑士(自己添加)& &
法兰西贵族骑士& &
法兰西苏格兰卫队
法兰西蜥炮& && &
法兰西凯旋& && &
以下附件昼夜赶工,呕心沥血,不断更新,严格编查,已整理为表格给大家分享,看起来爽目:
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总评分:&金钱 + 100&
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
东罗马帝国雅典男爵
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Lv.4游侠高级会员, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
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不错,楼主费心了,收藏之。
MU已死,有事烧纸
可爱无罪!YY有理!萌即是正义!!!
大英帝国皇家重装枪兵团长
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很好,很强大
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Lv.2游侠会员, 积分 179, 距离下一级还需 21 积分
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这个还有什么好说的呢?
大路 辛苦了! 谢谢你!
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Lv.3游侠中级会员, 积分 397, 距离下一级还需 103 积分
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楼主是热心人, 提个小意见,“power_charge 力量充电(作用不明)”应为强力冲锋。
左边那个大家伙是太阳,不是桔子。。。
下面的小家伙依次是木星,土星,天王星,海王星,地球,金星,火星,水星,冥王星。。。
东罗马帝国雅典男爵
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刚发现最后一张图难道就是传说中的攻城0伤亡?
版主起来加分了!
MU已死,有事烧纸
可爱无罪!YY有理!萌即是正义!!!
UID1865946主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱125 荣誉0 人气0 在线时间5 小时评议0
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好东西一定要顶起来,楼主精神可嘉,赞一个
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Lv.2游侠会员, 积分 181, 距离下一级还需 19 积分
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LZ真是热心人,特给予精神鼓励。。。。。。
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好东西,收藏了。.望LZ能继续写下去
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请教下LZ晚期将军卫队是如何改出的,我照你说的改法国游侠骑士的方法,把复制原晚期将军卫队资料,改type名,ownership法国,era0 1 2早中晚都可有,同时把原先的早期晚期卫队ownership里的法国去掉,这样还是不行,还是显示的早期卫队,进战斗也是,新成年的将军也是早期的。
临兵斗者皆阵列在前
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太感谢楼主啦,这东西值得收藏呀!!!
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改的也太那个了吧..!
万里长城十亿兵,国耻岂待儿孙平.愿提十万虎狼旅,越马扬刀入东京!
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對 晚期將軍衛隊 怎么該出來 啊 。請教。這里也沒說啊 !!!
欲速則不達游侠资深版主法蘭西貴族遠征艦隊總司令★★★★★★★
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原帖由 bigux 于
11:29 发表
请教下LZ晚期将军卫队是如何改出的,我照你说的改法国游侠骑士的方法,把复制原晚期将军卫队资料,改type名,ownership法国,era0 1 2早中晚都可有,同时把原先的早期晚期卫队ownership里的法国去掉,这样还是不行,还是显示的早期卫 ...
改好后的如下:
type& && && && & NE Bodyguard (早期将军卫队)
dictionary& && & NE_Bodyguard& && &; General's Bodyguard
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & General
banner faction& &main_cavalry
banner holy& && &crusade_cavalry
soldier& && && & NE_Bodyguard, 16, 0, 1
mount& && && && &barded horse (游侠战马)
mount_effect& &&&elephant -4, camel -4
attributes& && & sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit(可做将军卫队)
formation& && &&&2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health& && &2, 0
stat_pri& && && &13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex& && &0, 0, 0
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex& && &0, 0, 0
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&7, 5, 4, metal
;stat_armour_ex& &7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour&&0, 0, flesh
stat_heat& && &&&5
stat_ground& && &0, -2, -4, 0
stat_mental& && &11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&1, 820, 250, 120, 95, 820, 1, 200
armour_ug_levels 3, 4
armour_ug_models NE_Bodyguard, NE_Bodyguard_ug1
ownership& && &&&england, scotland, hre, denmark, poland, hungary, normans, slave(这里法国去掉)
era 0& && && && &england, scotland, hre, denmark, poland, hungary, normans
era 1& && && && &england, scotland, hre, denmark, poland, hungary, normans
;unit_info& && &&&13, 0, 32
type& && && && & NE Late Bodyguard(晚期将军卫队)
dictionary& && & NE_Late_Bodyguard& && &; General's Bodyguard
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & General
banner faction& &main_cavalry
banner holy& && &crusade_cavalry
soldier& && && & NE_Late_Bodyguard, 16, 0, 1
mount& && && && &armoured horse(西欧铁骑)
mount_effect& &&&elephant -4, camel -4
attributes& && & sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, general_unit,(将军卫队) general_unit_upgrade(晚期将军卫队)
formation& && &&&2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health& && &2, 0
stat_pri& && && &13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex& && &0, 0, 0
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;stat_sec_ex& && &0, 0, 0
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&9, 5, 3, metal
;stat_armour_ex& &9, 10, 0, 0, 5, 3, 3, metal
stat_sec_armour&&0, 0, flesh
stat_heat& && &&&6
stat_ground& && &0, -2, -4, 0
stat_mental& && &11, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&1, 870, 250, 120, 95, 870, 1, 210
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership& && &&&england, scotland, hre, denmark, poland, hungary(这里也把法国去掉)
era 2& && && && &england, scotland, hre, denmark, poland, hungary
;unit_info& && &&&13, 0, 34
(经过如上修改后,法国没有将军卫队了,是吧,好,新的卫队如下)
type& && && && & General's Bodyguard(这里我随便起的名字,只要不和原文将军卫队名称一样就行)
dictionary& && & NE_Late_Bodyguard& && &; General's Bodyguard
category& && && &cavalry
class& && && && &heavy
voice_type& && & General
banner faction& &main_cavalry
banner holy& && &crusade_cavalry
soldier& && && & NE_Late_Bodyguard, 16, 0, 1
mount& && && && &armoured horse(西欧铁骑)
mount_effect& &&&elephant +2, camel +2, horse +4(可以对抗大象,骆驼,骑兵哦)
attributes& && & sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, frighten_foot, frighten_mounted, general_unit(将军卫队)
formation& && &&&2, 4.4, 3, 6, 2, square
stat_health& && &2, 1
stat_pri& && && &21, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;stat_pri_ex& && &0, 0, 0
stat_pri_attr& & no
stat_sec& && && &22, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 20, 0.8
;stat_sec_ex& && &2, 2, 2
stat_sec_attr& & ap
stat_pri_armour&&13, 9, 8, metal
;stat_armour_ex& &9, 10, 11, 0, 5, 4, 4, metal
stat_sec_armour&&0, 0, flesh
stat_heat& && &&&0
stat_ground& && &0, 0, 0, 0
stat_mental& && &14, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 42
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&1, 870, 250, 120, 95, 870, 1, 210
armour_ug_levels 5, 6
armour_ug_models NE_Late_Bodyguard, NE_Late_Bodyguard_ug1
ownership& && & france(法国独有)
era 2& && && && &france
;unit_info& && &&&13, 0, 34
(这样就有法国独有的将军卫队,不分早晚期,但游戏里还是显示晚期的描述,这个跟text里的汉化引用有关,无所谓了)
记得去data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat里把开局的将军卫队改为General's Bodyguard
你成年后的家族成员出来就是晚期将军卫队
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
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原帖由 rifler 于
12:13 发表
改的也太那个了吧..!
呵呵,我是为给大家鲜明的看出修改后的效果,不过我自己玩没那么变态,这样无可玩性,我自己玩新mod
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
UID669971主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱679 荣誉0 人气0 在线时间143 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
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请问楼主,我想在现在王国的天国王朝里的耶路撒冷王国里加上英格兰长弓卫队,并且换上耶路撒冷王国的衣服,请问楼主能教教我么
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原帖由 ussniper 于
17:04 发表
请问楼主,我想在现在王国的天国王朝里的耶路撒冷王国里加上英格兰长弓卫队,并且换上耶路撒冷王国的衣服,请问楼主能教教我么
一,游戏目录/mods/crusades/data/export_descr_unit文件
ctry+f查找Dismounted Longbowmen(英格兰长弓卫队),把此兵种全部复制另起2行粘贴,在做如下修改
type& && && && & J Dismounted Longbowmen 这里改成这样
dictionary& && & Dismounted_Longbowmen& && &; Retinue Longbowmen
category& && && &infantry
class& && && && &missile
voice_type& && & Light
banner faction& &main_missile
banner holy& && &crusade
soldier& && && & Dismounted_Longbowmen, 48, 0, 1
attributes& && & sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, stakes, stakes
formation& && &&&1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health& && &1, 0
stat_pri& && && &8, 2, bodkin_arrow, 160, 25, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1 这里主武器属性自己改
;stat_pri_ex& && &0, 0, 0
stat_pri_attr& & ap
stat_sec& && && &9, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 这里副武器属性自己改
;stat_sec_ex& && &0, 0, 0
stat_sec_attr& & no
stat_pri_armour&&3, 2, 5, metal
;stat_armour_ex& &3, 4, 6, 0, 2, 5, 3, metal
stat_sec_armour&&0, 0, flesh
stat_heat& && &&&6
stat_ground& && &1, -2, 3, 4
stat_mental& && &5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay&&0
stat_food& && &&&60, 300
stat_cost& && &&&1, 690, 150, 50, 115, 690, 4, 200
armour_ug_levels 2, 3, 4
armour_ug_models Dismounted_Longbowmen, Dismounted_Longbowmen_ug1, Dismounted_Longbowmen_ug2
ownership& && &&&jerusalem 这里改成这样
;unit_info& && &&&9, 8, 10
recruit_priority_offset& & 0
二,游戏目录/mods/crusades/data/export_descr_buildings文件
ctry+f查找recruit_pool &Dismounted Longbowmen&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { england, },这行意思是长弓卫队在英格兰神射靶场招募
在下面另起行,格式一样变为:
recruit_pool &J Dismounted Longbowmen&&&1& &0.7& &6&&0&&requires factions { jerusalem, },
这样你的神射靶场也可以造独有的长弓卫队,如果想在其他建筑物里造,参照我先前介绍的
三,去ui文件unit_info和units两个文件里找到长弓卫队大图片和小图片粘贴到自己国家里,这样你游戏兵牌可以正常显示,你要求严格的话在用软件把图片
颜色换成自己势力颜色.
四,最麻烦的地方unit_models文件里battle_models文件,用文档打开,根据我先前介绍的描述引用你改吧,我不介绍了,太累人.仔细点哦.
其实,个人觉得你如果非常看中英格兰长弓手的模型,就用上面方法改;如果想要他的属性的话,你直接在unit_info改个自己的弓箭手,比如Sodeer Archers,
就你和安条克两个国家可以招募,你实在不舒服的话去export_descr_buildings里把找到&Sodeer Archers&把antioch(安条克)去掉,就你一国可招募,也行.
总之玩游戏开心就行,别让游戏玩自己,最后祝你成功.我去吃饭了....
&&一个不知道自己航向哪个港口的人,任何风向都不会令他喜悦。
UID1946818主题阅读权限30帖子精华0积分401金钱1616 荣誉0 人气0 在线时间271 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 401, 距离下一级还需 99 积分
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顶阿!!!!!太好了,超强!!!!好人啊!!!!!
奥斯曼 村民
UID1624598主题阅读权限50帖子精华0积分1523金钱4054 荣誉7 人气4 在线时间1445 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1523, 距离下一级还需 477 积分
帖子精华0积分1523金钱4054 荣誉7 人气4 评议0
以后要修改就有的东西可以查询了
?????? ????? ?????????? ???????????
UID1584554主题阅读权限20帖子精华0积分108金钱1781 荣誉0 人气0 在线时间283 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 108, 距离下一级还需 92 积分
帖子精华0积分108金钱1781 荣誉0 人气0 评议0
LZ,我对你只能说一个字:牛!!!!!!!!!!!还有我想请问LZ,如何修改刚招募的事物官的年龄,你的事物官都是20岁,能告诉下是在哪改的么??
[ 本帖最后由 330602 于
21:57 编辑 ]
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