基于kinect的kinect体感游戏排行会吗

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基于 kinect 的教育游戏的设计与实现
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基于 kinect 的教育游戏的设计与实现
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(最多只允许输入30个字)美国父母担心Kinect体感色情游戏会让孩子们学坏_西西软件资讯
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→ 美国父母担心Kinect体感色情游戏会让孩子们学坏
类型:游戏其他大小:970KB语言:中文 评分:5.9
& 之前我们报道过,曾开发过《SexVilla 2》等作品的ThriXXX Software推出了一款充分利用Kinect特性的色情游戏作品,微软已经采取果断措施阻止ThriXXX发布该Kinect成人游戏,但是即使如此也没法打消 El Paso市(美国得克萨斯州一城市)家长的担心。
本月早些时候,成人游戏厂商ThriXXX宣布,他们已经为一款成人游戏建立了一套基于Kinect的操作界面,玩家只需挥动双手便可进行游戏。并且ThriXXX还公布了一段借助Kinect操作的成人游戏视频,尽管该视频没过多久就因为因违反YouTube裸露限制而被删除,但目前我们仍然可以在ThriXXX的官网上看到这段视频。
几天后,微软方面就作出了回应。他们向IGN发表了一份声明,称微软决不允许这种游戏出现在360上。
但是最近来自El Paso市的一篇新闻报道指出,不少父母仍然对Kinect心存恐惧。
今年圣诞节,5岁的Edwin Valverde收到了一份圣诞礼物――Xbox360和Kinect,但是他的父母却十分沮丧,因为担心他们的孩子也许会在没人看着的时候以某种方式接触此类游戏。Edwin的母亲Angelica女士说:“特别是这些游戏面向年幼的孩子时这是非常不合适的。”
Edwin的祖父Martin则表示当他看到某人要连接Kinect和电脑时的第一反应就是那个人想要玩一些色情游戏,而他相信和他有相同想法的人不在少数。  其实El Paso市的这篇新闻报道的主要问题是没有弄清楚Xbox360联网和PC联网的分别,这完全是两码事,因为只有经过微软或独立游戏开发者社区许可的内容才被允许出现在Xbox360上,而ThriXXX的这款Kinect色情游戏永远也不可能有这样的机会。  这是一篇十分愚蠢的报道,但是确实一个很有效的宣传,如果我是一个对主机一窍不通的的父母,我肯定早就怕得不行了。也许唯一能做的就是听从Edwin祖父Martin的建议:“一切都在于父母是怎么做的,家长控制才是王道。”
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有会制作kinect体感游戏的吗?收藏
有会制作kinect体感游戏的吗? 或者知道哪里有也许,我需要一些简单的互动游戏 比如说人站在屏幕前 头像变身卡通头像类似的都行
有的联系我企鹅
我是购买啊 !!!
或者人可以控制屏幕里的卡通人物做动作的
简单的体感游戏就行
有会的联系我
登录百度帐号微软抛弃了Kinect,但体感游戏还没落伍本文作者:新野( )编辑。甜食控。瓜皮表情收藏家。本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片 体感游戏,我们已经很少在媒体上看到这个词。在百度上搜一搜,映入眼帘的是这个。 全家老少齐上阵,围着一个电视屏幕,手舞足蹈,尴尬指数满分,如果能摆上火锅或者饺子,会自然很多。先不说体感游戏好不好玩,光是这些媒体的措辞,就土爆了。应该这样才对玩家们买游戏,最先考虑的当然是好玩,能不能动起来,能不能合家欢,那根本不重要。微软的Kinect,每年都传闻说要放弃,跟得了受迫害妄想一样。可能是没抛成,但也半死不活了。但是也别忘了,Xbox 360和Kinect捆绑销售了一阵,后来迫于压力才解绑,游戏开发者Mattia Traverso估算,捆绑时期卖了四五百万套,这是个不小的市场,因此,他针对Kinect开发了《FRU》。这款游戏被评价为“购买Kinect的一个理由”,“让Kinect物有所值”。媒体的这种说法建立在一个惯性思维上:Kinect不值得买,买了也会积灰,你见过有人说“《神秘海域4》让PS4物有所值”吗?《FRU》和我们常见的平台闯关游戏完全相反:戴着狐狸面具的小孩子会自动向前奔跑,玩家要用身体为它打通道路。你的影子会投射在游戏画面中,架起一座桥,也可能会把道路遮盖,让小孩踩空。有时候你要展开双手触摸机关才能激活道路,平衡不好的玩家可能有点难办。在水下时,它会跟着阴影游动,你要尽量减少危险地带的遮盖面积。穿着的裙子也能使用,男生在这方面就没优势了。公司一位同事表示,他往前一站就能遮住整个屏幕,一个肚子就能打通关。没有真人照片,只能拿路霸来代替道理是没错,但是游戏也须要玩家做出一些高难度的动作,而且瘦子走近一点,也能把影子变得很大。Traverso坦言:他们非常担心游戏不能吸引目标玩家,尽管从理论上来看,玩家的数量非常可观。《FRU》包含了110个关卡和24种收藏品,发售日是7月13日。 可以确定的是,如果你有Kinect,《FRU》绝对值得一试。不过一款游戏成不了大气候,体感游戏的衰落已成必然。时间回到2006年,任天堂用Wii掀起了体感游戏的狂潮,和它的近似发音“we”一样,Wii寓意老少咸宜,主打合家欢游戏。Wii遥控器用蓝牙和主机相连,拥有两个功能:指向定位和动作定位,两者结合,就能完成体感操作。球棒、鱼竿、枪、剑、刀,只要是棒状的,它都能模拟出来。Wii在一年里卖出了2000万台,轻轻松松地就把同时期的PS3和Xbox 360秒杀了,这期间出现了很多不可复制的经典游戏。《塞尔达传说:黄昏公主》。《超级马里奥银河》。《怪物猎人3》。看到Wii大获成功,索尼和微软也开始着手研究体感游戏设备,2010年,索尼发布了搭配PS3使用的PS Move,微软发布了搭配Xbox 360使用的Kinect。那时候大部分人都是这样的论调:体感游戏会掀起游戏产业的革命。要知道Wii的开发代号就是“革命”。然而体感游戏最终还是昙花一现。如果我们回顾历史,不难发现,体感游戏是一个早就存在的东西,任天堂一直是该领域的先行者。1984年,任天堂为FC游戏《荒野枪手》(Wild Gunman) 设计了经典的光枪Zapper,它可能是最早的体感游戏设备。Zapper的外形是一把左轮手枪,枪口上装有一个光感器,可以收集亮和暗两个信号,分别对应0和1,玩家对准屏幕扣下扳机,光枪就会收集枪口所对位置的信号,白块代表亮,击中目标,黑块代表暗,未击中目标。任天堂在同年发布了Zapper和《打鸭子》的同捆包,在美国卖出了3000万分,游戏中的这只狗是游戏史上最经典的动物形象之一。Power Glove手套出现在1989年,同样是任天堂出品,据说在研发时用到了NASA的VPL技术。它内置的光学纤维能感知手臂和手指的动作,最神奇的是,手腕上还有一个控制面板。当年任天堂还专门拍了一部电影来宣传它:《The Wizard》。实际上,Power Glove只能感知你是否把手从一边挥到了另一边,识别4种手指动作,仅支持两款游戏,《Super Glove Ball》(上)和《Bad Street Brawler》(下)。和任天堂的便携式设备不同,《世嘉摩托车大赛》走的是豪放路线,铃木裕设计了一个几乎跟真实大小一样的摩托车模型,内部用液压感知玩家的移动方向,控制摩托行驶。直到现在,我们仍然能在中国的街机厅里看到类似的摩托车游戏,通常摆在靠门口的位置,玩的人不多,气势却很足。稀奇古怪的体感设备还有很多,你看着说明书也不会明白怎么使用。U-Force。LaserScope。Activator。后来三大游戏厂商接连发布体感设备,算是游戏控制器进化的必然,体感游戏最终没火起来,一个原因可能是玩家太“懒”了。我们可以连续8小时玩普通的游戏,但是玩体感游戏却坚持不了那么久,体力没了啥都干不成。合家欢的游戏类型也是很多玩家抵触的,实际上,很多人对主机游戏的心态是独享,一个人沉浸在游戏世界中,夜以继日地把新作通关,非常痛快。作为一种精神食粮,游戏和书、电影、音乐等存在一样,更适合一个人,或者至少是在安静的环境下去感受。喜欢热闹和锻炼,广场舞比游戏更适合。当然,体感游戏并不是落伍了,谁都无法断定未来的游戏控制器会是什么样,它可能是头盔、手套、眼镜,或者干脆没有形态。等时机到了,体感游戏会让大家耳目一新。 (二维码自动识别)353 条评论分享收藏文章被以下专栏收录有趣只需一点
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