各位DNF的大神,我是70dnf起源版本男女漫游女漫游,现在90想继续玩,由于工作原因没时间刷SS和任务准备,请推荐

盘点DNF在国服中的50大败笔!你觉得哪个才是最大的问题?
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盘点DNF在国服中的50大败笔!你觉得哪个才是最大的问题?
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作者:q1.师徒系统的删除我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你特么这样就删除了?2.进游戏不能选择频道表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这……或许暗示了游戏的衰落3.神器在深渊中取消掉落曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值4.云幂NPC的设定这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复5.低级图简单化大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。可低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。6.假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点7.装备完成周期长而淘汰过快真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪8.装备打孔韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。腾讯坑钱的杰作。9.传统PKC这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场10.圣者之鸣号频道上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。我认为是有点繁琐的。11.异界的单人化与异界套获取的简单化在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。加速了游戏的单机化12.ss装备不平衡这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。这里表现的主要是种类差距。但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡13.PKC职业不平衡这个无需多说,毕竟主吧大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表。而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,分解没价值。反而蓝白掉的少了。直接导致了紫装的价格比蓝白还低。15.工作室打击不力工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。16.盒子与魔锤分离早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪18.cs装备不够重视cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。 从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。有意思?20.黑暗武士进入PKC恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。21.章节名混乱各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?22.宠物越做越大要个矮子,宠物比我还高23.怪物攻城&逆袭之谷以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠我觉得可以删除了 24.打团门槛过高这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。问题是最高级的装备就在这里产出。反而助长了飞机的嚣张气焰。当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。25.新手教程过于简单。目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)26.新职业出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光角色的动作也比较僵硬比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom27.目前的主线任务一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。我认为远不如换回以前的主线任务 28.技能树第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?z为什么是魔法?早知道风法是物理啊。至于魔枪算了吧,技能全是截来截去,我看不出29.二觉名帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽30.迷惘塔低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打现在真的,可以删了31.60s等待这个的确没什么用,浪费时间32.决斗段位以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。而现在金牌和银牌区别很难说。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。楼主打到脱坑也才分段都是技术+装备,真的难打。33.地狱角色纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧 34.时装券无法赠送这是变相的时装买卖,可以这个福利被阉割了还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。35.网络连接中断实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss36.流派多样性减小实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)这其实是不利于游戏性的发展的37.T P 安全机制没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。38.cof系统这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了。后来删除了39.地下城等级变更这里主要指英雄级的删除。英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。英雄级的取消,我认为是很大的败笔。40.绝杀技同样没什么用的系统,也是回收游戏币用的,伤害感人现在删除了41.缺少误操作保护机制扫拍的存在而拍卖却缺乏保护,不够人性化如果上架拍卖行的物品能有十秒钟无法被一口价买下而可以支付一定金币取消上架,我认为是很好的旨在保护那些少打几个0的手残勇士既然60S都有了,这里多10S又何妨42.PKC公平公平PKC这个自始自终没在国服出现的玩意。。没出生就被阉割了。。虽然现在的模式也有一定类似 但国服还是具有国服特色的目前国服的光环皮肤武器装扮宠物装备6的一笔试想一下一个30移动对战一个50移动的。。公平性还是要改改 比如说速度双方平衡43.竞拍保护竞拍系统可以保留 毕竟是“拍卖行”但我认为玩家应该允许取消竞拍 代价是赔偿对方一定金币这样对于正常交易来说双方损失不大 对于竞拍诈骗反而有抑制作用44.职业转职任务统一以前18(20)级转职的转职任务,具有很强的职业性,任务与职业的背景息息相关,比如修罗要打盲目草,漫游为了锻炼枪法要打火女操作现在全部打监狱幸存者45.QP系统删除以前主线任务有不得不做的理由。其中一个就是QP系统,类似于现在的九块异次元碎片,但在当时,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴击,属强,命中等等也有回避流修罗点回避,体现的是玩家可选择性和玩法多样性但现在QP删了以后,主线任务完全没有做完的价值了,只要出了下一区域,直接“立即完成”这样容易导致玩家对游戏剧情的不理解这里并不是说删除了QP系统提高便利性不好,而是说QP删除了以后主线任务没有做对应改版导致主线地位的下降,而玩家不做主线,直接导致他们跳过了主线部分剧情46.终结操作这玩意还有谁记得吗。。打boss的时候,打完出现终结操作,要按对应方向键,把格斗游戏变成了QQ炫舞而且经常导致卡死后来删除了47.达人契约不能关闭 虽然契约成了标配 但还是有部分玩家比如楼主是加非契约点的,送一个一天的达人契约,加点全乱。48.未来的buff全程虽然有利于玩家。但其实,很多人都过一图就手动加一次buff吧。。而另一种原先不能全程的buff变全程,堆全程buff的玩法又没了仅仅做一点吐槽。49.未来的擂台模式取消我还想1v3呢,怎么让我装逼50.练习pkc攻击模式下电脑弱智练习模式其实已经很完善了,也有很多连招,虽然不怎么实用楼主每次PK都是去电脑模式打一次人偶,偶尔也会把电脑调成攻击但电脑的智商和死塔的初级鬼剑士差不多其实练习模式可以做一下改进,比如说添加自由匹配模式,自由模式下还可以选择职业进行匹配当前位置:&&
&&DNF90版本元素师的装备搭配指南 提升数值对比
开90已经有一个月了,相信各位欧(gou)皇(tuo)已经刷到了各种各样的90SS,,说说我对各种90SS价值的看法好了。自用武器镇。容我慢慢码字第一部分先说武器好了。武器篇90法杖:威利-无限破坏者。属性如图。房间里有怪的时候,释放技能有几率叠加一层效果,叠满提供64%魔攻和2级二觉。最强武器,二觉靠着这把武器超过火山一跃成为BOSS第一输出技能,身为猿素必备的武器。这把武器是90武器中唯一值得跨界或者强氪碎片的,没有代替品,不过看吧里99%的人好像都刷到了...至于常驻,如果你没有更好的武器可以试着用,需要频繁搓灯,而且自身和魂坠、清泉等装备加算,不如荒古和真理的效果好。90魔杖:宇宙真理。30属性强化,18属性白字,比法杖更高的基础魔攻。没太多可说的,常驻收益略高于荒古(毕竟不全程),也可以作为切装武器(与快乐棍相比,威利切真理可以保障后续的一觉、脑洞的伤害不会降低)。目前版本比较推荐的一把适合常驻的武器,完美取代上版本的黑手,考虑到今后荒古能升级,其实也就是个过渡装,不太值得跨界。快乐棍和矛不贴图了,作用都是换装,快乐棍17%白字21%技伤20%所有攻,矛25%白字和30%额外暴伤,虽然威利切快乐棍强无敌,但是后续的10秒内输出要低于切真理和荒古,具体用哪个自己斟酌。防具篇。防具收益的计算原则:以我个人为模板计算,6000进图智力和2125进图魔攻,201站街暗强,内层装备只有一个魂坠,武器荒古,仅称号、、宠物装有白字。此模板下计算出幽魂套收益105%作为参考(默认纯暗)90布甲A套:上元节套装。单件提供100+智力,14属强(满属性),3%所有攻,暴击;套装提供55属强,10%三攻,10%力智,25%所有攻。特点有两个,一个是不冲突,另一个是全属性加成(对比幽魂)。全套加成123%,但会受到英雄王、缄默等所有攻装备的稀释。90皮甲A套:时光套装。单件100+智力,66魔攻,速度,4%额外暴伤;套装250魔攻,暴击,5%力智,33%黄字。纯面板套,适合武器基础低的职业比如鳗鱼,对元素而言效果一般,而且皮甲损失的释放较多,黄字冲突影响搭配。无冲突的情况下全套提升123%,首饰带幽香则只有86%提升,同时影响吃奶率,个人眼中不如幽魂。90轻甲A套:万世套装。单件提供100+智力,22属强,5种不同的5%(额外黄字、额外暴伤、力智、所有攻、三攻),套装25属强,15%白字,35%暴伤。这套我很不喜欢所以连收益率都没算,原因在于本身是轻甲没精通又没有任何速度和暴击属性,撇开伤害不谈,这手感就枪毙了,而且目测也不会比幽魂高到哪里去。升级之后倒是很不错的一套。重甲板甲不太适合我们带略过。80-85的套装里面,幽魂逝魔天御都可以接着带,实际上90A和这些套装并没有多少差距,刷齐的意义更多的在于升级上。升级抓位:皮甲>轻甲>布甲=重甲>板甲。恶魔猎手的综合收益要比布甲高20%左右,是否维持布甲信仰看个人洗好吧= &=。首饰篇。幽香(恍惚)套肯定是版本的新宠咯。手镯+技伤(基础5%和强化增幅的12%乘算,总收益17.6%),项链+所有攻,戒指+三攻。套装20黄暴。全套+10收益可以和3无尽持平甚至略高一点。毕业装,没啥好说的,2=1值得跨界。和前面比起来,这套怎么就显得那么尴尬呢,虽然没有冲突,但整体提升也就冰雪的水平,左边用时光或者万世可以勉强考虑下。定位过渡装。散件里面赛亚人有双攻,冥域锁魂有所有攻,这俩有换装价值,戒指卖萌的忽略吧。左右耳篇。懒得贴图了2333左槽最好黄金杯,鱼雕和假面都没什么鸟用,鱼雕+2符文勉强有点换装意义。只有黄金杯在无尽左之上,其他还不如小贪食。右槽最好石碑其次缄默,然后是废王和艾格。各类属强右槽都属于第二梯队。耳环最好英雄王其次缘定三生,混沌因为跟威利加算导致地位尴尬,过渡考虑彩虹或者铁腕吧。现在再封很便宜,没有耳环买个高强铁腕用够了再卖也是个选择。不要盲目追求三神器,左右耳最终肯定要换海伯伦,虽然三神器特效确实装B...附:海伯伦左槽——20%所有攻,120体精;海伯伦右槽——10%技伤,1-85+1,5%体精;海伯伦耳环——22%三攻。套装属性:随机发动20%技伤或15%属性白字计算方式和猴戏原理科普。三攻:百分比增加进图面板,代表有威利、黑白混沌、清泉、上元3、魂坠,互相之间为加算。目前版本三攻类装备和职业BUFF如光兵加算,收益不是特别理想。三改后会修复。所有攻:90版本新增属性,直接加成最终伤害,相互加算,代表有氤氲、冥域、上元、英雄王等。跟黄白暴一样具有随动的特性,加算的方式导致过分堆叠时收益降低。技伤:技能攻击力+XX%,直接加成最终伤害,互相乘算,代表有荒古、启明星、石碑,是最好的一种提升属性。技伤同样是随动,但是乘算,不存在被稀释的问题,哪怕是同一件装备之间都是乘算(快乐棍、启明星)。额外黄字/暴伤:提高原有的黄字/暴伤数值。如时光套(20额外暴伤)+无尽戒指=50%暴伤。而猴戏呢,就是利用元素的技能锁定面板的特性(技能脱手后,技能百分比和角色魔攻锁定,不会随装备更换而改变),将那些增加魔攻、技能等级的装备丢出技能后切换为增加所有攻、技伤、黄白暴一类的装备,让技能同时享受两种装备的加成。猴戏的类型繁多,只要满足上述条件都可以加入猴戏,代表有逝魔切天御,威利切快乐棍等。需要注意的是二觉脱手后锁定属强,而火山可以认为属强随动(每个火球生成时锁属强)。
我的魔枪我做主活动
起源版本hot
起源版本全职业技能加点
元素爆破师
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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湘ICP备号-3
苏网文〔-015号
湘公网安备20进行中的任务
dnf85和90SS套的对比数据 85SS套不值得打造吗
原标题:dnf85和90SS套的对比数据 85SS套不值得打造吗?
上衣:全程百分之15的魔法攻击力和独立攻击力。
下装:百分之15的魔法暴击伤害。
头肩:百分之12的魔法攻击力和独立攻击力。
腰带:百分之20的魔法暴击率。
鞋子:百分之10的移动速度、百分之25的释放速度、20点所有属性强化。
魔法攻击力480点、独立攻击力550点、百分之18的智力。
总结:逝魔套还是不错的,百分之27的魔法攻击力和独立攻击力,加上百分之十五的爆伤,20点全属性强化,480点额外的魔法攻击力,550点额外的独立攻击力,百分之18的智力加成。
适合元素,气功,修罗等等职业,提升也是非常明显的。
此处不列举天劫套了,别问我为什么,反正就一句话,有别的SS套,只要比天解套强,就分解掉天劫套吧。理由很简单,那玩意貌似就是个移动buff机,专门给人减防御的。
总结:所有属性强化62点、加400智力、百分之18的技能攻击力、半吊子霸体、减少敌人44点属性抗性、减少敌人百分之20的魔法防御力。
适合鬼泣,修罗,魔道等等职业,辅助效果大于输出效果。
我这么说有人相信吗?
上衣:百分之18的黄字。
下装:百分之15的爆伤。
头肩:单件并没有什么卵用。
腰带:100点三攻。
鞋子:触发加成百分之15的攻速、百分之15的移动速度、16点所有属性强化。
四维加成124点、力量和智力百分之10、破绽和背击各附加百分之4伤害
触发单件或者套装属性中的伪装,附加百分之35的伤害。
总结:18黄字、15爆伤、100点三攻、16点所有属性强化、125点+百分之十的力量和智力、35的附加伤害。
另外还有两个,百分之4的特殊附加。
总结:不错的套装,虽然偶尔有真空期,但是基本全程伪装状态。
黄白爆,一套装备就齐全了,附加伤害也不是很低。
适合很多皮甲精通的职业穿戴,但是也正因为黄白爆齐全,才比较让人头疼。
右边首饰不好搭配,武器也是个问题,现在黄白爆的武器太多了,白字收益也多多少少会有递减效应。
别和我说战术了 又是一套移动buff装
全队光环:80点的三攻、百分之12的双暴、百分之20的三速、20点的所有属性强化、620的力量和智力。
自身附加:单人百分之40的白字伤害、组队最多百分之55的附加伤害。
另外还有一定几率触发全队的霸体,持续20秒,冷却30秒。
和天劫一样,魔道,修罗,鬼泣等等职业,穿起来辅助,补点输出不错。
辅助的意义大于输出,不值得打造。
我这么说,一定有人喷我,但事实上,单刷你输出不可能有人家组队高,组队你的buff人家也有,更没可能别人家高,地位尴尬的一货,反正我是不了解某些贴吧dalao们,是怎么穿战术,炸出几个亿的伤害。
上衣:18黄字。
下装:15爆伤。
头肩:单件没卵用。
腰带:单件没卵用。
鞋:单件没卵用。
18黄字、15爆伤、面板很吊、百分之40三攻
释放后跳以后,前冲攻击增加百分之600
猴戏dalao的专属,只要你充钱够多,伤害瞬间爆炸不是梦
我只想说,这套的三速也很逆天
可惜续航能力不强,但从某种意义上来说,的确算得上是85SS套里面的第一
在安图恩的攻坚战中,现阶段伤害溢出太多
可以说,同样是可以猴戏的职业,天御套绝对打不过球手套
哪怕是打造完美的天御套,也抢不过白板球手套
昨天暴走和一个女大枪去打,同样是两个女大枪,我猴戏不过他
他一身白板球手,我一身完美搭配的双无尽天御,前三个图相差百分之10的dps
后面两个图,续航明显跟不上来,在精英怪太多的情况下,球手被打尿了
白手就更不用说了,别的职业不知道,球手白手可是瞬间爆炸。
就不说天御套的事情,你们能把我怎么样!
魔战套懒得截图了
总体效果:所有职业30级到45级技能+2、80级技能+1、85级技能+1
百分之10的黄字、百分之27的白字、攻速百分之27、释放百分之35、移动百分之16
三速很美,CD很流畅,里鬼战士和无限一觉二觉的战法,穿起来很爽
飞鱼应该死绝了,毕竟魔战肩削弱
套装或许可以勉强一玩,但是也仅仅是勉强一玩。
霸域就不说了 高面板 硬砸伤害
很多职业有霸域套 但是都被当做是换装套了
不明觉厉 附加百分之40 的确很不错
套装加的三攻 和单件加的三攻 也很不错
另外还有触发性的爆伤加成 也能一看
但是和魔战一样 地位很尴尬 真的很尴尬
说强不太强 比不上很多85SS套 说鶸又不鶸 很有亮点。
上衣:200力量和智力,14的攻速和22的释放。
下装:百分之35的双暴。
头肩:百分之15的黄字。
腰带:100点三攻。
鞋:80点双攻,100点独立。
百分之15的黄字、180点的双攻、200点的独立攻击力
套装属性触发300的四维,百分之20的三攻,百分之20的爆伤
这么看来,可以一战,全员皆是红眼
但是伤在防具没有白字,右边黄暴是最好整到的
你这么搞,搭配很麻烦的
面板很美,搭配合理输出也不差。
不想说千蛛套了 仔细一看属性
你告诉我 除了面板很美 黄字超高
它还有个啥?
三攻加百分之12 不痛不痒
削血的效果 还有特殊状态的减防
安图恩和卢克不吃削血 特殊状态的减防 触发几率随着怪物等级变高 会越来越难受
就像之前说过的 位置尴尬
说弱 千蛛套真的弱吗?
说强 我能说真的不强吗?
最后是你们期待的天御套 套装属性和单件属性一起算
全属性强化增加74点、物理和魔法攻击力325点,独立攻击力370点。
各种属性附加,百分之二十五的属性伤害附加
或者是百分之45的普通白字伤害附加,另外增速百分之20的攻速和移动,百分之25的释放
85SS套里面,现阶段被捧上所谓的神坛,但是爆发打不过球手套的“85SS防具第一套”
这套装很有亮点,总的来说就是玩命给你加三攻和属强,并且给你高属性附加伤害,或者是普通附加伤害
搭配起来,应该是最顺手的一套,因为防具百分之百不会和其他的装备冲突
不管是恍惚套,还是强散,都可以随意搭配,只要你喜欢
特效吊炸天,各种连击不用愁,只要你攻击频率够高
而且天御特效是固定数值,非常给力,曾经弱势的版本,也被称为第一特效套装
单件作为强散 也是不错的。
接下来是90的套装
布甲上元:百分之10的力量和智力、120点所有属性强化、百分之47的所有攻击力
皮甲时光:百分之5的力量和智力,580点物理和魔法攻击力、667点独立攻击力、百分之20的额外爆伤、百分之33的黄字伤害(单件比天御,每件高出120点力量),很强的一套,可惜黄字冲突可怕,却也无伤大雅
轻甲万世:百分之5的力量和智力,135点属性强化、百分之5额外黄字追加、百分之5额外爆伤追加、百分之10的三攻,百分之15附加伤害,百分之35黄字伤害(又是一套黄字爆炸的套装),很强的一套,黄字冲突可怕,却也无伤大雅,属强很逆天,额外增加的属性不痛不痒,说实话,感觉还不如时光的额外爆伤,加在一起能乐观一些
重甲铁马:所有属性强化78点,全职业的48级技能+2,50级技能+3,75级技能+2,85级技能+2,百分之25的黄字,百分之35的爆伤(很强势的一套,面板也很美),技能加成不错,伤害也不弱
板甲星辰:300点四维,百分之25白字,百分之55黄字,全队光环5级到30级技能+2,35级到48级技能+1,45级到50级+2(听说隔壁某职业XX级buff系列),奶爸专属,可辅助,可输出,输出职业穿A套也很给力。
首先 我个人感觉上元套 并不比天御套强太多
先不说百分之45的附加伤害 或者百分之25的属性附加 再加上单件加成的属性
已经不差于上元套重点的百分之47所有攻击力 以及120点所有属性强化
另外还有特效的伤害 也是非常重要的一部分
特效伤害是固定数值的 并不会因为怪物的防御而发生变化
用于多段连击也不错 真心话。
至于时光 万世 铁马 星辰 的确伤害高于天御套很多
但是也仅仅是立于只看套装的情况下 而不是全身
你要在想 例如你有无尽贪食系列
一个戒指就是百分之30的爆伤 一个手镯就是百分之30的黄字
你要考虑清楚 你在搭配的时候 必须得刻意的避开冲突
这样就意味着 你比别人少了一件装备
拿戒指来说 你带个传说属强的?
还是说 你带个SS属强的?
又或者干脆带个刷技能冷却的精炼戒指?
肯定有人说 恍惚套就很强 单件不行么?
我能说单件的恍惚 其实并比不上无尽贪食么?
网上有很多数据 在不冲突的情况下 恍惚套的所有属性加在一起
同增幅恍惚套和三无尽相比 大概高了百分之四的伤害 比双无尽高了百分之十的伤害
你可以穿三件增幅12的恍惚首饰 但是恍惚套的套装属性 百分之20的爆伤和黄字就肯定发生冲突
丢弃爆伤或者黄字之中的一个 恍惚套并不比三无尽强 甚至还要弱。
这就很鬼畜了 不是吗?
拿着全套属性的90SS套+不完美属性的恍惚套
对比天御套+完美属性的无尽套
同等级的增幅和附魔 镶嵌之下
天御套的输出 必然弱于前者
但是如果90SS套不改版 我只能说这个差距 小的几乎可怜
防具上的差距 从首饰上面就找回来了很多。
至于说武器 90SS完爆荒古 石碑完爆艾格尼丝
这种事情是仁者见仁 智者见智
不是每一个职业都是一样的
例如女大枪 穿天御套 带攻城炮 用脑子想想 没有荒古的技能攻击力
白字那么高 没有递减才是出鬼了
所谓的白字递减 不是冲突 是指你身上天御套的白字 和攻城炮的白字
加上宠物 宠物装备的白字
这些白字都是单独从直接伤害上计算的 也就是说 白字直接是加算的
它并不像是单独的黄白爆 可以乘算
另外荒古和艾格尼丝的计算方式:荒古百分之35+艾格尼丝百分之25+荒古和艾格尼丝的百分之55*魔能特效百分之20=百分之66的技能攻击力加成
不知道我这么算 对还是错的
但是唯一可以肯定的是 荒古+艾格尼丝 并不差于大部分的90SS武器+石碑。
至于你们说 90SS的A套升级B套 直接拉开了和85SS套装之间的差距
我能说你们好好算一算 海伯伦三件 升级荒古武器 再加上耳环部位的卡片附魔
你会狠心打个50四维的 而不是125四维的?
那么做完这些 你们再升级90SS的A套 需要多长时间?
现在更没有办法 谁来给你们保证 你升级单件以后 套装属性还在
如果升级单件 套装属性不保留下来 那么只能攒五件升级
肝帝和脸帝们 继续玩吧
反正我就一句话 等出100SS的时候接着刷
仁者见仁 智者见智
请某些无脑吹以后自重 天御套和无尽套 真的比90SS套差?
另外 天御套和无尽套 在90版本已经落伍 不算毕业装备?
各位大佬们 嘴下留德 自重吧。
个人感觉 天御套没有任何冲突 90版本也算得上是毕业装备
至于95版本的时候 必然落伍
伤害会被升级的B套 拉出去很远
但是能肝出B套的号 屈指可数
单个账号 卢克每周只能进去两次 每天一次
这就是说 单号的人 你只有一个角色能尽情肝90SS的B套
95版本的时候 天御套依旧很有可能是主流套装
出95SS和95级的团队副本 天御也有很大可能一战
不是绝对 只是有很大的可能 目前来看是没问题的
至于100级版本 大兄弟 最少得几年才能开?
按照现在国服策划的尿性 你一套天御玩两三年 还不够?
策划原地爆炸 但是不妨碍现在做出定论 天御套还是值得打造的
至于其他的SS套 仁者见仁 智者见智。
[编辑:叶子猪小秘书]
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