ps2抗战之钢铁咆哮哮2怎样获得超兵器船体

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ps2钢铁咆哮2怎样获得超兵器船体
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钢铁的咆哮2-所有的战舰船体取得法及特点飞碟&&(R(X4E5n(c*`0g#R!ubbs.egchina.com8C6P-h%x#O%&j(IEGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群8要随便误导别人~!!那个不叫飞碟~!是飞机好不好?是最终开发形态的飞机~!飞机技术29级出现,一共四种飞碟形战机,1号3号性能和米国的F22性能接近。最BT的4号有带激光炮,性能攻1100,速度5000km/h,续航力50000km~!|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群(W0P#W+^'r6|EGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群([.l1Y3I#{2d+T根本就是怪物&&研制出来后,用母舰根本不用带武器出航&&电玩中国&-&EGchina&T)L.h#R:e&G-N3x!Q+f+Z3t,N9M:s%Z)k%q特殊的船体(无法开发的)bbs.egchina.com)N+{%W8y'H4y.u!T超小型驱逐舰-二周目A7获得?满载1800tEGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群(c+w(p!t/`!k.H3n1G3X小型驱逐舰-二周目A7获得?满载3200t?(记不清,很少用)电玩中国&-&EGchina-[3Q,+h*U&y双体驱逐舰-二周目A7获得?满载5000t(也没什么用,主要是驱逐舰不能装88mm链炮):k9?5e+U.~+H最大的中文电视游戏社群4n&N:v2K)K,J)H7w:E特殊巡洋舰-二周目B7获得?满载7500t(记不清)载机2队(10架)。。就是A10的那个BOSS高速巡洋舰,当时还很羡慕它开得飞快,那个超兵器大概有&&120节的航速吧,后期偶的船能勉强追得上。电玩中国&-&EGchina7M)R&R3W,v#h)m's5Q双体巡洋舰-二周目B7获得?or输送船100艘击沉。满载1wt(好大的巡洋舰)载机3队(15架)。是一周目最有价值战舰了,能放N多的炮&&还8影响放引擎,一周目基本都是用它打的,一般BOSS(比如那个潜水超兵器,10sec击沉)%w#?*m4c-e;K9G&D*p1^/z'N2TEGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群小型战舰-二周目B7获得?满载&&(太小,8好意思说-_-|)载机&&鸡肋&&大概是为了符合历史上德国为了躲避凡尔赛条约而造的袖珍战列舰&&绝对无用的船最大的中文电视游戏社群#q7@,O2C:q(X:E8z钻头战舰?(原文为日文,不懂)-二周目B7获得?满载4wt(还可以,和JP最后的战舰7形有得一拚)载机2队(10架)。舰首和两舷装有电钻,可以冲击附近的敌舰(DOOM?)在坚甲厚盾的帮助下(该舰理想防御可以加到对58cm炮防御)应该是可以冲到敌舰0距离亲密接触的,但是&&还是用炮比较合理。纯粹是倭淫YY的产物&&#T8G7U!u9?2f+_4d2Z(_电玩中国&-&EGchina双体战舰-二周目C7获得?or输送船500艘击沉。满载6wt。载机3队(15架)。绝对是最强的战舰~!虾米武器都只管往上放~!经常抱怨的就是设备99上限达到&&唯一缺点就是回转太慢(只有4点)经常是船体已经转过去了,但是视角却还停在反向180度的地方~!!!怒~~~~!!(千万表说它速度慢,老二建造的老二号可以达到108节的速度,一般鱼雷都追不上^^)bbs.egchina.com&].J!](}'/o老二号,|0T)T!W/V4?9K;U1R*j+rbbs.egchina.com*Q1V9S.r&U&t,v&D7{;A+]1G&i.O({5Z+[EGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群0|:g7|3W1H8h!H(Q0H|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群!o:Z&n+Q8d:k)?EGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群6T;Z%Z:{])J&e&S1~4?'^5]&g|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群)I.I!r6{;p(v(r最大的中文电视游戏社群最大的中文电视游戏社群9j+r*O.i%g1V*T8P8I/Q;l|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群,W:X4y3]&Y巨大航空战舰-二周目C7获得?or输送船999艘击沉。满载4wt。载机20队(100架)!!绝对是最强的&&啊?已经说了双体战舰最强?那&&绝对是最强的母舰~!回转&&有5点,差强人意,8过还是会发生视角和船体回转不一致的情况!继续怒~~~!!武器嘛&&理论上是虾米都可以放,但是地方就小点,还是悠着点好。由于船体舯部凸起,所以武器和引擎可以放一起不会打架^^真是好东西啊,双体战舰为什么就不是酱子哩?速度也可以达到非常高,比如老二建立的理奈号就可以达到113节的航速~!(老式飞机都追不上&&)6o6j0g8y1Jbbs.egchina.com理奈号&
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钢铁咆哮2 wsc 心得&指南(原创)
乍一看游戏的封面或介绍,很多人都以为是类似于提督决断或者太平洋之岚的硬派军事模拟作品。
没什么比这个误会更让人悲哀的了。这个系列其实是披着军事皮的一个diablo like打怪爆装备的游戏。所不同的是,场景从神殿丛林换成了大洋。没有了刀剑枪矛,却充满火炮,鱼雷以及各种科幻兵器。并非充满D&D规则,而是一个巨舰大炮至上的世界。而且这个系列到处充满着类似于“是男人就要开扎古”的热血kuso氛围和夸张的设定。
应该说这个系列在pc平台上还是有相当拥趸的。在pc平台陆续推出了几作并且获得了不错的风评之后,光荣首先在ps2平台上推出了钢铁咆哮2 warship gunner系列。
之后钢铁咆哮2 warship commander(以下简称wsc)系列也悄无声息的搬到了ps2平台上。本着佳作推广的精神,只是写一些抛砖心得体会和指南吧。下面切入正题。
极端巨舰大炮结合特摄的产物。游戏中作为boss般的存在。拥有无与伦比的火力,压倒性的机动力,怪兽一般的体积。超兵器有很多种。这里简单介绍一下打法思路。
超高速巡洋戦艦:ヴィルベルヴィント[暴風]
作第一个登场的超兵器,速度高达70节。其同型姐妹舰更是高达92节。火力耐久力等在超兵器里是垫底的。不过因为遇到的时间早,玩家到这里时通常还在用驱逐舰或者低端的巡洋舰。还是会给玩家造成一定的麻烦。
超巨大潜水戦艦:ドレッドノート[勇壮無比]
一开始潜水登场,用对潜武器攻击到半血之后浮上。由于对潜武器通常射程很短。于是追上它是关键。强化速度和对潜装备吧。当然浮上之后也不好对付。
超巨大爆撃機:アルケオプテルクス[始祖鳥]
速度230节- -!。因为是在天上飞的,不要想这去追上它了。在原地等它掠过头顶时是最好的攻击时机。因为速度很快要掌握好攻击的时间差。
超巨大双胴強襲揚陸艦:デュアルクレイター[二つの噴火口]
会放出大量鱼雷艇,其他么,速度慢,火力差,真的很弱。
超巨大レーザー戦艦:グロースシュトラール[大光線]
既然是超巨大镭射战舰,几乎全部武器都是光线属性,激光满天飞真的很华丽。强化对光线防御之后应该不难。值得注意的是半血之后开始使用カニ光線,威力巨大要注意回避。
超巨大円盤型攻撃機:ヴリルオーディン[北欧神话相关?]
和巨大暴击机一样是空中属性。虽然号称速度600节。不过掠过舰队上方时会明显放慢速度。并且出现在流程后期,那时候已经有了相当丰富的武器搭配,应该不难。
超巨大航空戦艦:ムスペルヘイム[北欧神话中的炎の世界]
pc版中会使用黑洞炮的梦魇。战舰两侧连着空母甲板(马克罗丝?!)。ps2版取消了重力炮之后变得极弱。速度也很慢,应该不难对付。
超巨大双胴戦艦:ハリマ[播磨]
剧情说弱点是对空。不过在舰载机大幅削弱的ps2版,还是不要指望舰载机比较好。对实弹攻击防御力相当高。装备大口径火炮来对付吧。
超巨大ドリル戦艦:アラハバキ[荒覇吐]
船首的巨大钻头几乎是一击必杀。把火力都集中到舰首,然后好好尾行才是正道。千万别像副长说的那样,钻头是男人的浪漫。目には目を、歯には歯を、ドリルにはドリルを、です。钻头对钻头那定是要吃鳖啊
超巨大氷山空母:ハボクック[旧约圣经的预言者]
巨大的移动冰山空母。耐久力火力一流,并有无数舰载机护航。不过能坚持到这里,应该有办法对付了吧。
超巨大戦艦:ヴォルケンクラッツァー[摩天楼]
逆轰人骨子里果然还是战舰魂啊。最终boss,作为最强超兵器各个方面都无懈可击。舰首波动炮标称能够击沉大陆- -!。会在半血之后使用,所以到了半血千万不要被拉开距离。否则就是波动炮连发。不死也难。
超巨大戦艦:ルフトシュピーゲルング[蜃気楼]
真隐藏最终boss。基本打法思路和摩天楼一样。不过耐久力高达20w,火力防御力相对于摩天楼都是飞跃。祈祷在你弹药打完前击沉对方吧。
船体设计思路概略:
要设计一艘战舰,需要有船体。这是一切设计的平台。一个好的设计虽然某种程度上弥补一些缺失。但船体的优劣无疑是占决定性因素的。
各种船体的大致参数请参阅下面。
船体& && & 载重& & 耐久& & 转向& &对潜能力& &&&火力& && &特色
驱逐舰& & 极少& &&&极弱& &&&强& && &&&强& && && & 弱& && &&&初始船体,用完就扔
巡洋舰& & 少& && & 弱& && & 较强& && &强& && && & 中& && &&&驱逐舰的升级版
空母& && &&&较强& &&&中& && & 较差& && &弱& && && & 中& && &&&能使用舰载机
战舰& && &&&强& && & 强& && & 差& && &&&弱& && && & 强& && &&&综合最强舰体
航空战舰 强& && & 强& && & 差& && &&&弱& && && & 强& && &&&火力略弱于战舰,但能搭载一定量舰载机
每种船体大类下还有细分。比如战舰中有称得上最强船体的钻头战舰,双体战舰。航空战舰中究极舰体的巨大航空战舰等。
有了船体之后就要可以开始设计了。就和大菠萝系列的合理搭配装备一样。这个游戏一半的精髓在于怎样合理安排设计舰船。游戏中的舰船设计三大要素:速度、火力,防御力分别来说一下。
速度:相当重要的属性,战斗中的回避,抢占有利位置。对于一些超兵器,光凭火力防御力肯定绝对不够的,关键还是要跟的上(如超巨大潜水战舰),闪的掉(如荒覇吐和最终boss)。动力源大致分3种。分别是锅炉(ボイラー),蒸汽轮机(ガスタービン),核动力反应堆(原子炉)。大型战舰无疑选择核动力炉,提供最强的推力,航续力。缺点是重量偏重,只有大型战舰适用。
防御力:新手比较容易忽视的一个防御区划。防御区划一定要达到54%。否则船首和船尾是无装甲状态。而防御区划大于54%只会增加额外重量并不会提升防御力。
而防御区划由主火力带,也就是重型武器,如主炮,镭射兵器等的前后位置决定。此外动力区划也会影响防御区划。
在设计最初就首先应该决定重型武器的位置,大方向定了之后,类似于机枪之类的大可以塞在首尾空白区域。并不会影响防御区划的改变。
此外影响最终防御力的不光是装甲厚度,一些防御设备。比如光线防御壁(吸收光线攻击),重力防御壁(吸收实弹攻击)也很大程度上影响最终防御力。
火力:攻击力只是火力的其中一个要素。还涉及到装填时间,散布面积,射程。也就说常说的dps和aoe面积。此外自动武器的迎击效率还由指挥值决定。这里说一下常用武器。
火炮:一般而言。口径越大火力越强。同口径下,大倍径的火力,装填时间,散布更优。举个例子,51cm口径60倍径和61cm口径45倍径的。前者无论是火力还是射速方面都优于后者。此外51cm以下火炮都可以四联装,61cm以下三联装,80cm只能二联装,100cm只能单装。对于火炮这种精度差,需要过饱和攻击的武器来说,大口径并不一定很实用哦。
所以王者是51cm 60倍径 x4联装?
ガトリング砲:加特林机枪。接近战的王者。短时间内能造成极大伤害。除了射程不行以外,输出和命中都高的惊人,对付杂兵和超兵器都相当得心应手。可以说是前期必备的武器。有个缺点是占地面积实在过大。巡洋舰最大能装254mmガトリング砲。战舰能用406mmガトリング砲。
机枪类:有弱到强依次是普通机枪→CIWS→パルスレーザー 新品种开发出来了就装新品种,没有新品种就选口径大的。
バルカン砲:巴尔干炮射速威力不俗,不过主要是对付鱼雷飞机,口径不用装太大。牺牲射速和占地位置来换取火力不合算。
鱼雷类:只有巡洋舰驱逐舰能装。威力弹数都不能令人满意。高级鱼雷也相当难入手。不是巡洋舰控还是放弃吧。
对潜类:深水雷→对潜ロケット→对潜ミサイルVLS。对潜ミサイルVLS是战舰为数不多的对潜武器,且需要很高的技术等级才能开发出来。
不过等到入手了αレーザー之后。就可以一改战舰对潜难的弱点。
光线类:光线类兵器在pc那一作是杂兵杀手。不过ps2上的本作大大强化了杂兵对光线兵器的防御力之后。光线兵器就不是那么实用了。要提升威力还要浪费一个格子装光束强化装置不合算啊。当然装满激光武器会很华丽。。。
光线兵器种类繁多,其中不得不提的是αレーザー。大范围高威力,关键是能对潜。战舰有位置一定要装一门。
磁轨炮:实弹系大杀器。后期绝对主力。其中普通的レールガン虽然威力不俗,但不能转向,只能攻击前方30%角。所以实用性很差。
真正强的是小型レールガン和砲塔型レールガン。前后2门360度全周天攻击。顶级的威力射程射速,命中也极高。要说唯一缺点就是弹药量不是很充足。
波动炮:能够一击击沉大陆的地上最强最恶兵器。拥有了以后,一切超兵器都是灰飞烟灭的分。波动炮→波动炮α→波动炮β→超波动炮。在弹药量和威力方面有些区别。
其实也无所谓了,基本都是一击必杀,一炮轰沉。不过入手之后就像开了金手指般,游戏也变得无趣了。幸好入手还是比较困难的。
流程方面:
每10关算一个大关。在这10关中完成一些特定条件会进入隐藏关。第10关通常都是超兵器作为boss。最后的F-10关打完之后会追加G的10关。这10关充满着各种恶搞。懂日语并且熟悉acg的不妨留意看看台词。
G再通关之后追加2周目。此后在关卡前面会追加一个*号(1周目2周目可选)。在带*号的关卡里,虽然大致流程差不多,但许多最强兵器装备只有在2周目才能捡到。并且2周目才能进入隐藏关F-β。等待我们的是真隐藏最终boss,超巨大戦艦:ルフトシュピーゲルング[蜃気楼]。
任务评价系统:
每关任务之后会根据以下参数给予综合评定。
任务完成率
自舰剩余耐久力
击破率(建筑也算)
从属舰生存情况
综合评价S或A的话会奖励装备。这也是一部分装备的唯一入手方法。
暂时写到这里,有想到继续追加。本作pc平台以全3d的姿态移植到了ps2后,拜技术的暗荣所赐,画面完全不如pc上2d的精美。要说优点大概也只有超兵器登场时的几个特写(虽然镜头拉近纹理很糙)增强了出场气势。并且光线兵器使用了一些3d特效,使得演出效果有所上升。
此外追加了女通信员的萌声,调整了一部分兵器的平衡性。总体而言此游戏还是相当值得一玩的。如果你是暗黑控,军事青,多炮塔教徒,巨舰大炮至上主义者的话,那就更不容错过了。
当然想充分领略钢铁咆哮魅力的,作为2d点阵厨的我还是推荐去玩pc上2d的钢铁咆哮2ex,这才是这个系列的究极形态。
[ 本帖最后由 persona 于
16:52 编辑 ]
盗链了暗荣官网的图,看的出不?
鋼鉄の咆哮 ウォーシップコマンダー
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮(PS2)
亡国のイージス2035&&ウォーシップガンナー
个个好玩。
我记得玩钢铁咆哮2时,用双体战列装上10+4连510炮塔,打的炮弹像下雨呢??
有了双胴战舰就头顶青天了。
开始几作ガトリング砲不要太强,到了ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮里就削弱了很多,还是多连大口径炮好用。不过ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮里巡航导弹也好用,对BOSS没什么,主要对小兵,核蛋一样夸张,一发下去炸一片,也会炸自己,要离远点放OTL。
搭车求3代在XP下运行的方法,我现在连安装都装不了
原帖由 sun908 于
10:59 发表
搭车求3代在XP下运行的方法,我现在连安装都装不了
三代有啥好?被技术的暗荣强奸成了3d,画面读盘大倒退,连2代怒吼的大副都萎了。就加了一个超兵器船体做噱头。
61CM炮是有60倍径的,威力记得就算3联装也甩开50.8搞4联装一条马路。至于射速,自动装填装置加了后也没大问题,综合我还是倾向装61CM
[ 本帖最后由 F.K.K 于
11:11 编辑 ]
回复 7# 的帖子
对我来说,还有那鸡肋无比的航空战舰,始终无法设计出高分的船
超兵器装个钻头去撞也挺有意思的
2代好像没有那个类似宙斯盾效果的那个特殊兵装吧,那个效果很华丽
宙斯盾?多重锁定的那个?有的。
话说米赛璐系都不行啊。
靠导弹、飞机打BOSS的话不知要打到什么时候,都没大口径炮猛。
初代和2GUNNER没伊基死系统,后来就加上了。导弹鸡肋啊,就算是RAM,虽然防空不错,弹数是问题。
[ 本帖最后由 ccow 于
11:17 编辑 ]
大口径炮在2代效果好,3代降的太厉害,技术的暗荣难道是在反思二战?
问题什么激光,导弹,在电磁炮面前统统吃鳖。鬼子骨子里还是控巨舰大炮的。
我记得有个似乎是主视角射击的钢铁咆哮2……
原帖由 lcn 于
11:29 发表
我记得有个似乎是主视角射击的钢铁咆哮2……
那是炮手版,也很好玩,剧情很有意思,满洲国复国记……
GUNNER系列就是
电磁炮记得攻击力萎得很啊,一周目可以混混,二周目打上去没啥效果
原帖由 jjx01 于
11:59 发表
电磁炮记得攻击力萎得很啊,一周目可以混混,二周目打上去没啥效果
你真确认你用的是电磁炮嘛?
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮
这个最新最好玩
最好用的是61公分舰炮和等离子炮。一个对付超兵器,一个对付小船。这一作里电磁炮确实很痿,威力小射角小,就是射程很远。非常规武器都挺痿。原因之一就是大部分光学兵器你装的再多,只能增加弹数,同时射击数还是1。而可以全炮门齐射的标准舰炮就翻身了,加上最强自动装填,那个射速,那个震动,享受呀。果然巨舰大炮一定要用火药炮才能体现出热血来。
这作最逆天的武器是光子鱼雷和量子鱼雷。入手极其麻烦。
可惜光荣不干正事,天天无双,如此神作没下文了
[ 本帖最后由 真tのR妻 于
14:02 编辑 ]
这个作卡在某大舰队决战的关了??无数飞机+舰,中期的战舰腱体老顶不住
用潜艇呀。没拿到非常规防御罩之前。干不过大部队就用潜艇日,这是常识。
一周目与天城舰队决战那关,装1-2个干扰弹发射机,然后隔十几秒钟放一发,敌人舰队可怕的对舰米塞路齐射就瞬间无力化了,这样过关会比较轻松
我都是用潜艇过的。又快又省心。
炮塔型电磁炮把指挥拉上去后,就是秒boss的利器
看别人打。。。有一关是打爸爸的太平洋舰队,印象深刻,漫天的导弹和尾烟
如果我没有记错的话,PC上是没有主视角的,
用PS2的主视角才是精髓所在!
有了电磁炮后,就跟狙击一样,太过瘾了!!
强烈推荐PS2版.
原帖由 Purple 于
22:03 发表
如果我没有记错的话,PC上是没有主视角的,
用PS2的主视角才是精髓所在!
有了电磁炮后,就跟狙击一样,太过瘾了!!
强烈推荐PS2版.
warship gunner和warship commander本来就是不同的系列
其实我在想gunner移植pc是否会简单些?毕竟敌人脆弱部位瞄准简单多了
pc上的怒海激战的画面一直不行,什么3啊ex啊感觉还不如大宇代理的1的中文版
炮手2更有感觉
前期80cm下雨
后期波动炮清屏
[ 本帖最后由 Theseus 于
23:51 编辑 ]
原帖由 Theseus 于
23:50 发表
炮手2更有感觉
前期80cm下雨
后期波动炮清屏
炮手2的精密射击改成了自动瞄准是最大的遗憾,手动修正才有纯正的海战feel……
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钢铁的咆哮2-所有的战舰船体取得法及特点飞碟……(R(X4E5n(c*`0g#R!ubbs.egchina.com8C6P-h%x#O%\3\&j(IEGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群8要随便误导别人~!!那个不叫飞碟~!是飞机好不好?是最终开发形态的飞机~!飞机技术29级出现,一共四种飞碟形战机,1号3号性能和米国的F22性能接近。最BT的4号有带激光炮,性能攻1100,速度5000km/h,续航力50000km~!|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群(W0P#W+^'r6|EGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群([.l1Y3I#{2d+T根本就是怪物……研制出来后,用母舰根本不用带武器出航……电玩中国 - EGchina&T)L.h#R:e G-N3x!Q+f+Z3t,N9M:s%Z)k%q特殊的船体(无法开发的)bbs.egchina.com)N+{%W8y'H4y.u!T超小型驱逐舰-二周目A7获得?满载1800tEGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群(c+w(p!t/`!k.H3n1G3X小型驱逐舰-二周目A7获得?满载3200t?(记不清,很少用)电玩中国 - EGchina-[3Q,@'y+h*U&y双体驱逐舰-二周目A7获得?满载5000t(也没什么用,主要是驱逐舰不能装88mm链炮):k9?5e+U.~+H最大的中文电视游戏社群4n&N:v2K)K,J)H7w:E特殊巡洋舰-二周目B7获得?满载7500t(记不清)载机2队(10架)。。就是A10的那个BOSS高速巡洋舰,当时还很羡慕它开得飞快,那个超兵器大概有……120节的航速吧,后期偶的船能勉强追得上。电玩中国 - EGchina7M)R&R3W,v#h)m's5Q双体巡洋舰-二周目B7获得?or输送船100艘击沉。满载1wt(好大的巡洋舰)载机3队(15架)。是一周目最有价值战舰了,能放N多的炮……还8影响放引擎,一周目基本都是用它打的,一般BOSS(比如那个潜水超兵器,10sec击沉)%@8w#?*m4c-e;K9G D*p1^/z'N2TEGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群小型战舰-二周目B7获得?满载……(太小,8好意思说-_-|)载机……鸡肋……大概是为了符合历史上德国为了躲避凡尔赛条约而造的袖珍战列舰……绝对无用的船最大的中文电视游戏社群#q7@,O2C:q(X:E8z钻头战舰?(原文为日文,不懂)-二周目B7获得?满载4wt(还可以,和JP最后的战舰7形有得一拚)载机2队(10架)。舰首和两舷装有电钻,可以冲击附近的敌舰(DOOM?)在坚甲厚盾的帮助下(该舰理想防御可以加到对58cm炮防御)应该是可以冲到敌舰0距离亲密接触的,但是……还是用炮比较合理。纯粹是倭淫YY的产物……#T8G7U!u9?2f+_4d2Z(_电玩中国 - EGchina双体战舰-二周目C7获得?or输送船500艘击沉。满载6wt。载机3队(15架)。绝对是最强的战舰~!虾米武器都只管往上放~!经常抱怨的就是设备99上限达到……唯一缺点就是回转太慢(只有4点)经常是船体已经转过去了,但是视角却还停在反向180度的地方~!!!怒~~~~!!(千万表说它速度慢,老二建造的老二号可以达到108节的速度,一般鱼雷都追不上^^)bbs.egchina.com&].J!](}'\/o老二号,|0T)T!W/V4?9K;U1R*j+rbbs.egchina.com*Q1V9S.r&U t,v&D7{;A+]1G$D6k7s&i.O({5Z+[EGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群0|:g7|3W1H8h!H(Q0H|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群!o:Z&n+Q8d:k$O)?EGChina,电视游戏,Console,XBOX360,PS3,Wii,PSP,NDS,最大的中文电视游戏社群|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群6T;Z%Z:{$Q5Z0M0h1u3])J&e S1~4?'^5]&g|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群)I.I!r6{;p(v(r最大的中文电视游戏社群最大的中文电视游戏社群9j+r$w*O.i%g1V*T8P8I/Q;l|XBOX360|PS3|Wii|PSP|NDS|最大的中文电视游戏社群,W:X4y3]&Y巨大航空战舰-二周目C7获得?or输送船999艘击沉。满载4wt。载机20队(100架)!!绝对是最强的……啊?已经说了双体战舰最强?那……绝对是最强的母舰~!回转……有5点,差强人意,8过还是会发生视角和船体回转不一致的情况!继续怒~~~!!武器嘛……理论上是虾米都可以放,但是地方就小点,还是悠着点好。由于船体舯部凸起,所以武器和引擎可以放一起不会打架^^真是好东西啊,双体战舰为什么就不是酱子哩?速度也可以达到非常高,比如老二建立的理奈号就可以达到113节的航速~!(老式飞机都追不上……)6o6j0g8y1Jbbs.egchina.com理奈号
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谁有ps2的 钢铁咆哮战舰炮手1代,给我个地址吧~!
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17:23&&&&天极游戏
  【天极网游戏频道】《钢铁的咆哮》是光荣公司四大系列作品之一,其中分别包括了:三国系列,太阁系列,信长系列,钢铁系列。这套海战游戏系列作品几乎都是发售在多平台、多机种上的。游戏中大多数的舰只都是根据历史上的舰船建模而成,逼真度很高,完全可以假乱真。本作是2003年出品的《钢铁咆哮2》的加强版。
  游戏画面
    游戏的画面非常精美,和PC版的《钢铁咆哮2》是两种完全不同的感觉。PC版的游戏画面是2D的,精美但不很真实;PS2版的《钢铁咆哮2》是全3D的,不论是船只、战机、房屋,还是建模都是非常真实、准确、漂亮华丽。海水也不再象前作中那样看上去象是"果冻",在本作中表现的非常丰富;而且在本作中还加入了天气的因素和时间因素,天气分为晴空万里、狂风大作、雷霆万钧、暴雨倾盆;时间分为早晨、上午、中午、下午、黄昏、黑夜。而且在作战的时候,根据年月日不同的关系,就连月亮也对应了阴晴圆缺,让笔者感觉真是瞬息万变、气象万千。
  以上还不算是最吸引人之处,真正吸引笔者眼球的是:游戏使用了大量的光影效果,如开炮时的火光、建筑物因中弹引起的火灾、武器命中敌舰时引发的爆炸、激光武器发射时产生的特殊效果等等,简直就只能用华丽二字来形容。特别是每次超兵器出动的时候那才真的叫一"惊天动地、风起云涌",(因为超兵器是可以左右一定范围内的天气或者拥有特殊能力的超大型战斗武器。)简直就是山雨欲来风满楼的感觉。
  游戏系统
  玩过PC版的玩家应该都知道这个游戏根本不止笔者以上描述的这些优点,PS2版的也不例外,游戏的系统为各位玩家提供了自己开发和建造舰艇的模式。开发方面主要是指利用每次作战胜利后,游戏对每位玩家破坏敌人的舰船、建筑物、任务的完成度、自舰的受伤程度进行一个综合的评价得到的经费进行开发。游戏还为我们各位玩家提供了自己的开发机构,对自己的战舰进行升级和强化。而且,在游戏中还提供了可以供玩家进行开发和生产建造部件的专门制造机构。呵呵!这让笔者感觉麻雀虽小,但五脏具全。
  《钢铁咆哮》这个系列游戏每一代都为各位玩家提供了自己设计建造舰艇的功能,本作也不例外。游戏中可以设计的舰只有:驱逐舰、巡洋舰、战略舰、航空母舰、航空战舰、超兵器、特种舰(驱逐舰级的舰艇,在辅助兵装方面得到了大大的强化,可以搭载垂直起降系列的飞机,为了完成某些特种任务而产生的舰艇。)另外在本作中还特地响应了我们广大玩家的要求,加入了潜水艇的设计和使用。要想赢得每一场战斗的胜利,就必须"先知己知彼,才能百战百胜。"游戏在每次战斗出击前都会提供一系列的战斗的提示。例如:每一关的任务介绍这些内容。
  但是游戏又充分的发挥了战争的多变性,因为在游戏中设计了一系列的突发战况,所以对我们每个玩家来说都是不小的挑战。如果你对战况估计不足,错误使用了只针对某一种目标进行攻击的武器,而没有对战局有全面,足够的认识就势必遭到敌人的重创。对于本作的AI设定,笔者发现相对前作提高了不少,会有针对性的发动攻击。但是,游戏系统又为各位玩家提供了一个名为"演习"和"测试"的模式,简单的说就是"演习",就是指模拟本次任务的全部过程;"测试"就是可以自行设定敌人的类型、数量、攻击强度、天气、时间等相关条件,并对自己设计的战舰进行实地操作实验。
  在自己设计舰艇的时候,又是游戏让我们各位玩家在成百上千种零件中,选择适合本次作战需要的武器和装备,象前作那种"一舰"闯天下的日子,从此就一去不覆返了。由于敌人的出现是集团化,且多样性的舰队,经常会因笔者装备设计的错误,打得笔者手忙脚乱、天花乱坠。但《钢铁咆哮》这个系列游戏又同样具有和《无双》系列的游戏那样,以一抵百的感觉,让我们玩家在每过一关后都非常有成就感,这是好多游戏都无法比较。每每看着自己设计的战舰完成了一个又一个不可能的任务之后,那种感觉真是无以言表,等你自己亲自体验之后才能感受其中之奥妙!   游戏操作
  游戏的操作是非常复杂,要想非常熟练的操作真是让笔者适应了好久。记得在初次玩这个系列的游戏时,光是要让自己的战舰准确、安全地进入作战区域就让笔者花了一翻工夫。呵呵!一但游戏上手以后就明显感觉不一样了,游戏设计的操作是比较复杂但感觉是比较的合理,用摇杆来控制视角和瞄准敌人方向键控制战舰的移动,用□、△、○、Ⅹ控制武器的切换和使用,不过使用熟悉之后还是感觉比较得心应手。总的来说,游戏的控制操作比较麻烦,不会让人很快上手。
  本作的视角也存在一系列的问题,虽然有360度全方位的视角,但是如果移动速度太快,就会让人有点天旋地转的感觉,就算进入了精确射击模式的时候,在切换目标的时候,也不能流畅的锁定。笔者发现还有这样的笑话:辅助兵装加装了电波照准仪后,还会出现主炮主动瞄准敌舰载机,如果开炮你会惊讶的发现,敌舰载机有80%的情况会被准确的击中,简单的说就是可以用"大炮打蚊子",而且命中率极高。但是笔者想瞄准的是敌人的战舰,真是郁闷的感觉。
  游戏音乐
  游戏的音乐非常的动听!音乐中使用了大量的交响乐的元素和现代流行音乐的曲风,并完美地把二者融合在一起,一听上去就无时无刻不给人以气势磅礴但又不失流行的感觉。战斗时,游戏的音乐感觉是比较激昂的进行曲;在设计自己战舰的时候,音乐感觉像是一首舒缓的园舞曲;在交代剧情时,游戏的音乐又带给人婉转动人的感觉。游戏的音乐在不同的地方产生了各种各样但又恰如其分的效果。如果各位玩家留心的话,一定还会发现游戏中使用了大量的顶音鼓这种乐器,给人一种凝重而层次丰富的乐感。
  笔者感言
  笔者大概用了累计40个小时的时间,完成了游戏两周目的内容。本作为了让玩家能更长时间的尽情玩转"海战",更是研发出了三周目或者以上的游戏模式,才能达到100%的完成度。这对于最求完成度的玩家来说,这应该算是一个不小且又非常实际的挑战。在舰艇设计方面,由于船只设计图的吨位数限制,会给玩家带来非常大的麻烦。如果携带的武器太多,就会影响战舰的移动速度,要想加快行进速度,就必须降低防御钢板的厚度,放弃了防御虽然可以提高船的速度,但是耐久度也会随之降低。综上所述,游戏在平衡性方面设计得非常完美。
  笔者亲自做过实验,设计出了一艘攻击力超强且又机动灵活的战列舰进入"实验场",被敌人无情的一炮命中,可怜巴巴的瞬时间沉入海底。在加入辅助兵装方面,虽然笔者开发出了可以同时搭载多达10种的舰体,但也发现不能够完搭载上笔者认为所以非常好的兵装。就连双体战略舰出现后也不及前作那么无敌。
  再告诉各位玩家一个非常不幸的消息:两周目完成后,进入三周目,笔者各样舰船装备的开发度还没能够达到100%。但可以惊讶的发现,舰载机中居然出现了UFO系的东东,而且在武器中居然有"生物武器"的出现,如可以发射激光的猫猫和螃蟹等等。简直恶搞!在游戏画面的表现上,虽然精美,但细腻不足,在阅览模式下,笔者惊奇的发现就连主炮的炮口居然是六边型的。
  最后的话
  如同前作,游戏中依然充斥着一种让人不快的军国主义思想,这是让笔者感觉最为不爽的一个地方。其实战争并不是那么华丽的,也不是那么让人愉快的,它是充满了残酷、血腥、以及杀戮的,用游戏来宣扬的战争也并不美丽----笔者庆幸自己玩的仅仅是游戏,游戏而已。
  关掉PS2的电源,一切又恢复了和平。和平的感觉真好。
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