自由之翼cg 1080p下载模式用来拿cg真的是完美,就是不知道最后分多少

受信探侦的事件簿cg存档下载|受信探侦的事件簿全cg存档全收集完美版-东坡下载
东坡下载:内容最丰富最安全的下载站!
→ 受信探侦的事件簿全cg存档 全收集完美版
受信探侦的事件簿全cg存档是由东坡小编免费分享的cg存档,解锁所有的游戏剧情,需要的玩家可以免费下载。受信探侦的事件簿全cg存档安装方法存档适用于Package版默认情况下,存档位置如下:Windows 7/8.1/10C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\Azurite\shinsounoise\save\受信探侦的事件簿测评画风总觉得有点似曾相识,尤其是色彩和质感,真的很像的风格。可惜,这是错觉。因为这份既视感的源头其实是CLOCKUP,说的就是那个脏脏的、油油的。当察觉到这个真相的时候,自己也总算是明白了解谜、推理的魅力所在。在解开谜底的一瞬,从心底里涌现而出来满足感,就如同朝思暮想的女神,忽然对自己告白一样。看上去就跟扯谈没两样,但所谓的真相就是如此般奇妙。就像玩家在吐槽超能力是怎样不科学时,相信谁也不会想到本作的推理其实是硬度十足的。因为所有人都认为,这次的故事流程将会是→事件发生→主角读心→发现犯人→凶手自白→皆大欢喜→)ini)但出乎意料的是上述状况,似乎并没有出现在故事里面。其中最主要的原因就是作品在设定上的处理,以及一些常识上的表现。前者是能力的限制,比如说主角能够无差别、大范围读心,但却分不清谁是谁。后者则体现在常理上,毕竟麻瓜不懂超能力的奥秘,所以主角直接指出犯人也没用,这里需要的是证据。综上所述,玩家不难推断出解谜的关键。首先,主角需要从读心得来的情报之中,找出有用的证据。接着,他必须要分析出凶手的犯行手法,并以一种即使是麻瓜也能理解的方式来说明真相。仔细一想,这其实与硬派推理没什么分别,而事实上这玩意的硬度还真挺不错的。这算是一个加分点。只不过,这个设定的真正价值还没有完全展现出来。事实上,主角的读心能力并非只能用在解谜上,真正的舞台反而是在刻划、塑造、抒情等方面。原因很简单,毕竟他的能力可是被动的,此人在每时每刻都在偷窥别人的思考。偏偏剧本却没有选择略过这些,反而让主角不断、不断地思考这些情报。於是在剧本的行文之间,无时无刻都会充斥着主角的个人想法。而这些东西,难道不就是所谓的心描吗?再者,既然这是读心能力,那么被读的人、被读出来的情报,难道不也是心描吗?即使抛开上述的两种优势,实际上本作在心描这方面也完全没有放水的打算。剧本的整体风格显然都是偏向硬派的,推理也好、心描也好、画风也好、工口也好,全都有高水平的发挥。一言蔽之就是一部高质量佳作,属於玩了也不会后悔的硬派故事。但问题还是有的,意料之中的、意料之外的都有。现在,就先说一些意料之中的吧。具体情况就如同上述所说,高质量推理与心描都是本作的特色,但问题是本作并不是一般纯爱。这次的故事可是十分认真的,那么剧本究竟要怎样才能够将以上两种的优势融为一体呢?答案就是没有,剧本并没有把两者混为一谈,而是直接削了其中一方。削了谁?心描。只不过这其实并不是剧本犯傻,而是一种相当合理的处理方式,因为剧本还真会认真说故事。怎样的故事?当然是一个不断悬疑、不断解决的故事了。简单来说,这就是埋下了一条主线,然后再不断解决事件,并在这过程里面逐渐接近真相的流程。所以主角一行并不是没有心描,而是真的没时间儿女私情。故此剧本削了心描,玩家最多也只能够说可惜,而不能够为此而减分,毕竟人家削得还算合理。倒是推理方面的问题就绝对逃不掉了......对於这点其实从一开始就已经有所疑虑,毕竟一直以来所提及的硬派,其实仅指剧情有脑子而已。问题是谜题的难度,似乎并没有玩家想像中的那么困难,要知道这玩意的推理方式就是选项。而且还是一些选错了也没关系的选项。即使是恶梦一般的第六章,人家在前半的推理还是可以随便选的,至於中期的输入法也是如此。后期的推理?好像就只有最后的数个是不能错的。也就是说,本作的推理系统有两个问题。1.难度真的不高,而在削了心描之后,剧本显然开始有点模式化的感觉。2.操作性真的很傻,搜查、寻问全是对话,推理则全是选项。不说逆转、弹丸之类的,但IG可是......以上,就是作品的一些小问题。至於接下来要说的,就是那些无法视而不见的败笔。基本上就是地雷原一般的体验,剧作不知发生了什么,突然就开始脑进水了......因为剧本自第四章开始,故事就踏入了一种不可思议的境界。如果区区读心就能够令玩家不爽,那么念动力、肉体操作、幻觉、催眠、记忆修改又怎么呢?没看错,以上这些能力并不是口胡,而是从第四章开始就会陆续出现的东西,但即使如此还不算是问题。毕竟剧本也是会扯的,虽然犯人已经会用超能力犯罪,但推理要素还是有的,只是这里却有一个问题......根据设定,麻瓜是不承认超能力犯罪的,所以犯人要怎样定罪呢?幸好剧本也贴心地安排了两种情况,令愚蠢的玩家也能够明白这故事究竟想说什么。状况一:官方不承认超能力,最终犯人用财、用权、用脸来成功脱罪。状况二:犯人直接用超能力辗压,与认不认罪、脱不脱罪完全没有关系,直接牵起了一场超能力大战。於是问题就来了,请问主角花了大半天时间来找出犯人,究竟有什么用?合理性?在超能力犯罪的情况下,主角要怎样跟麻瓜说明?不,这里想说的才不是这个,而是另一方面的。玩家试想一下,当一个推理出来的结果无法跟所有人说,而指出来的犯人也无法定罪的时候......那么,这个作品究竟还有什么意义呢?反派随便脱罪就算了,但BOSS可是能够隔空瘫人的说(ini)然后,脑里忽略浮现出第四章的某一幕。在第四章里面,主角为了帮助队友而不惜暴露自身的能力,结果却遭到其他人的避讳,甚至还被当作帮凶。不过,这行为究竟有什么意义呢?从剧情的走向来判断,主角一行其实不管怎样做也肯定会被怀疑,然后被强制隔离,进入三人会议。暴露能力这行为,似乎并无意义,难道是为了刷好感?但这剧情绝对不是感情线的转折。要知道在那个时间点,其实所有女主都多多少少有点喜欢主角,也就是说暴露能力的行为......纯粹是主角犯傻而已。就如同本作的故事走势,不知怎么回事,主角被NTR的机会率竟然会大得吓人。虽然剧本并没有让类似的事情发生,但偏偏却会给人一种“差一点点”的感觉。鬼父、画家、痴汉、恶灵、作家、渣男、BOSS等等,几乎所有女主都差一点点就会被坑。意义何在?还是说自己的心灵实在是太过黑暗,所以无论是看什么东西都会觉得脏脏的?总结而言,最终一切都归於原点。为推理削心描,但推理本身其实一点也不靠谱,结果到了最后的最后,这玩意还是要依靠心描来决胜。但就如同上面所说,剧本大部份时间都在堆剧情,偏偏这还不是柯南剧场版,而是普普通通的动画版。结果,故事随着剧情的展开就变得越来越尴尬了。单元式的流程使得章节之间松散不堪,而集中叙事的方式亦忽视了单独角色的刻划塑造。宏观全作,几乎就只有受信侦探、潜水大师、仇恨光环三位主要角色是合格的。至於其余人物,她们的立场其实就跟小三没什么区别,毕竟本作的重点可是刚才提及到的白学三人组。只不过,这也不代表这三人的感情线就是完整的。事实上本作可是有一大堆都合要素,比如说潜水员与侦探之间的感情,其实也挺随便的。也许在这里面会有很多深刻的东西,但剧本却没有完全展现出来。就如同第六章(第五章?)主角突然暴走的剧情,虽然之前一直都十分压抑,但果然还是有点突然。又或者是某位仇恨光环全力全开的强人,此人除了欠揍之外还有什么呢?完全就是备胎待遇的说。由此可见,本作的感情线其实是十分微妙的。更正确来说,本作的感情线并非传统“对外的”,而是“对内的”感情线。实际上无论是小三还是正宫,她们的感情从来都不是重点,真正的重点其实是主角的自我救赎。比如说山寨货的结局,这两可真是爱得深沉呢......相对之下,TE两线的表现就随便得多了,到了最后都不知道究竟是谁戴了谁的帽子。回归原点。这故事与其说是主角跟谁谁谁有一腿,倒不如说是玻璃心主角的成长历程。谈恋爱什么的,从来都不是重点。故事想说的既不是悬疑推理,也不是感情纠纷,而是正能量。也许,本作的登场大多都是三观不正的货色,但剧本却没有塑造出那种强韧,反而是集中在众人的软弱上。如果有超能力就能够大杀四方?不不不,这是错觉。理应强悍的东西反而是故事中最为脆弱的事物,整个故事都在强调这点。能读心的主角,坚强吗?天天传递负能量的潜水员,坚强吗?单挑全场的BOSS,坚强吗?不,他们其实都怂得不要不要的,尤其是本作的主角。然而这群变态又不知怎样的,偏偏全都盯上了某只脑子不好使的小羔羊。难道这不正是某些隐喻吗?正因如此,本作的描写重点其实是负能量与正能量的反转,只可惜这个剧本却出乎意料的阳光。真正意义上的虐心、阴暗要素,以及足以贯穿全作的刻划塑造,似乎都略有不足。因此主角在故事中期的黑、怂、渣,相比起实际内涵,整体印象似乎更加偏向令人不快。而某些地方甚至已经是乱来的了,比如说TE的正宫之争,某潜水员的结局其实意义不大,虽然很美就是。无奈具体的心描完全可以补充在另一路线上,这显然是更加合乎需要的,而不是突然来一个都合ED。再者,此人在前期还算是有点戏份,但从中期开始就忙着潜水,结果就被天生好人脸的闺密给下克上了。於是TE就被正能量担当的角色抢走了,至於另一人的下场就别提了......经过以上种种的说明,在这前提下,本作究竟会获得一个怎样的评价呢?大概就跟自己从CV感言中得知,这玩意其实是有前作的...的感觉差不多吧
安卓官方手机版
IOS官方手机版
受信探侦的事件簿全cg存档截图
受信探侦的事件簿全cg存档 全收集完美版
本类最新软件
本类软件推荐
65.2M / 06-26 / 2.1.12官网最新版
11.0M / 06-20 / 2.4.8官方最新版
5.1M / 06-19 / 3.0.2官方正式版
41.5M / 06-16 / 官方在线版
51.3M / 06-15 / 1.0 在线版
本类软件排行
本类软件必备
模拟平台对战工具
请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。
轮坛转帖HTML方式
轮坛转帖UBB方式CG感 是什么意思_百度知道
CG感 是什么意思
我有更好的答案
CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。中国的CG发展状况与日本有相似之处,但更多的是有着自身的特点:中国的CG发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授(现任浙江大学国家CG技术研究室主任)这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段。 真正CG在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,越来越多的人开始开发国内的电脑游戏市场,这是如今中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。 &二&从业人员: 就目前而言,CG的从业人员主要集中在原先的计算机专业和美术专业人员上,他们有着相对成熟的技术和艺术创作经验,是中国CG行业的先锋。全国CG行业专业从业人员总数不超过10万。 &三&CG应用领域: 主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。 影视制作: 国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影、电视中电脑特技镜头的制作。 电脑游戏软件: 这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。虽然与国外的水平还有相当的差距,但是发展速度相当快。 建筑效果图: 广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、广州开设有分公司。 一、CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 二.游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 三、动画(Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 四、漫画(Comic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画一,概述CG(computer-generated,数码工艺品),原义是Computer Graphics,现已经习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等,它们已经形成一个可观的经济产业。由于CG在目前在日本比较成熟,所以重点介绍日本CG。 二,分类CG在日本网页上经常用来表示数位工艺品,数位效果,矢量图形或仅是存于电脑的手绘图等工艺。有关热门主题包括:日式动画[[anime]](日语animēshon的缩写,起源于英语animation),日式漫画[[manga]],和视频游戏角色,及同此画风的原始角色。(在日本国内用anime和manga来表示各种动画和连环漫画,而其它国家则用它来表示日产动画和日产连环漫画) 1, 漫画([[anime]],Comic) 在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于用数码输入板和illustrator painer一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画 2, 动画([[manga]],Animation) 从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。 3, 游戏(Game)软件 电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词 4, CG艺术与设计 包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。 CG作者经常把他们的作品放于网站画廊供读者欣赏其艺术风格。他们也可以被雇佣成为商业工具,销售manga或doujinshi,以及工艺书籍和作品资料CD等。典型的CG网页会有一段有关网站的艺术风格、已完成作品、图形样本和友情链接的介绍。有一些美国作者也采用了这种表现形式,但比不上日本人多产。日本网站上经常提供各种日式动画和日式漫画片段。许多图片未经作者同意就用于收费网站,而读者也无从得知其创作者。目前,非日式动画/漫画的CG网站也很普遍了。 三,CG软件CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、 Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG软件是Photoshop和Poser。 1, PHTOPSHOP的CG应用 1), 基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑 2), 卡通CG绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。 3),分离轮廓线:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度 A, 用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。 B, 粗糙的分离:可用Select/Color Range来分离,比用魔术棒Magic Wand Tool效果好些 C, 完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。 4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定 5), 着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。 6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。 7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。 8), 细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。 2,Poser的CG应用 Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。不可能只用POSER就得到完美的卡通画, 后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。 3D渲染的模型和传统卡通漫画总是相去甚远,因为卡通画的阴影总是很简单。漫画风格的图画要么有阴影要么没阴影,总是黑白分明,不会因为光少而变得更深。即使是人物身上有阴影部份也是界线分明,由圆滑或者有棱角的形状构成。而现实主义风格的阴影则无法看清界线。POSER中卡通边线功能可以帮助实现一些卡通风格的阴影。 1),摆姿势,穿衣服,上头发(非渲染形),装备背景物体。 2),从身体上清除贴图和高亮,切换到卡通线条模式,改变肌肤色为肉色。 3),保留一个光源,其他删除。光源应该是100%强度的泛光源。调节光线,在身体一侧产生简单的阴影。 4),平滑文档,确保光源辅助线不可见,存成TIF文件。 5),切换回正常的贴图预览模式,改变皮肤颜色为最浅的肉色。 6),把光强调为150%,关闭地面阴影,渲染保存图象。 7), 在PS中打开图象,把渲染的那张粘贴到卡通风格的上面,把上层的BLENDING MODE改成SCREEN,降低透明度到满意为止。 8),后期处理锯齿状阴影,用取色吸管工具和画笔涂抹阴影,用色调/饱和度/亮度面板改变颜色,画上眼睛。
采纳率:38%
CG是Computer Graphics ,电脑图形的英文缩写,也叫数码图形有CG感就是看得出是好的CG求采纳
本回答被提问者采纳
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。作者:瑶瑶乐
没有奶子的世界和咸鱼有什么区别?!CG是什么意思?_百度知道
CG是什么意思?
经常听人说游戏CG,CG到底是什么意思?开头、过场、结尾动画?还是别的什么?那种游戏过场,一帧一帧的图片配上文字的,算不算游戏CG??
我有更好的答案
Computer Graphic 电脑绘图或艺术
游戏动画和图片
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 星际争霸自由之翼cg 的文章

 

随机推荐