索尼和任天堂和索尼的恩怨有没有可能合作

联手Steam, 希望索尼和任天堂取消独占 微软的野心昭然若揭|任天堂|索尼|微软_新浪网
联手Steam, 希望索尼和任天堂取消独占 微软的野心昭然若揭
联手Steam, 希望索尼和任天堂取消独占 微软的野心昭然若揭
微软旗下Xbox的独占游戏不再独占,不但推向自家的win10 store,还宣布都将上架Steam。微软甚至希望索尼和任天堂都取消独占,共享资源。本文将深入的剖析这个问题。先来说说win10推广问题,win10在2015年正式发布之后,到今天三年时间,采取各种措施,比如取消XP系统后续更新,一年时间免费让Win7用户升级到Win10,甚至是盗版用户。让市场上大部分笔记本全部预装的系统是Win10。目前差不多在PC端使用win10的用户达到了35%以上(数字由steam调查得出,不代表整个市场比例)。当然,这个数字看起来很低,其实想改变一个用户的操作系统使用习惯是非常难的,但是系统需要升级换代,科技发展太快,旧系统迟早会跟不上最新的软件。现在操作系统最多人使用的win7,自2009年发布以后,到2014年XP停止技术支持才逐渐替换掉xp。win7将在2020年彻底终止技术支持,那时候win10就自动成为最多人使用的系统。?图为Steam调查显示的操作系统用户比例其实说了这么多,是想说明一个问题,微软要推广win10只需要时间而已,想用的人,比如我,早早就换了win10。不想用的,win7彻底退出之后不想用也得用。微软本身是一家软件提供商,推广自己的软件有自己的渠道和方法。不需要特地靠游戏这个副业。反而游戏的推广需要靠win10,主机之间的战争XBOX一直落后PS4,现在NS又异军突起。XBOX的用户群体反而需要win10用户来带动。Xbox在主机市场里面是最弱小的一个,微软也不是个高产的厂商,跟索尼的对抗也是输多赢少,不管是自己研发的还是收购来的,所以说因为win10的推广顺利,才会把win10的PC端玩家一起拉到自己的游戏生态圈一起对抗索尼,反正都是自家产品,又能提高游戏收入,何乐而不为呢?先看看steam上微软到底放了哪些游戏。??如图,《奥日与黑暗森林》、《光环》《帝国时代》《神鬼寓言》《量子破碎》等等主力PC作品全都在这里。而且微软表示以后的独占作品除了在自家的Microsoft store上登陆之外,同步在steam上发售。微软Xbox部门老大Spencer在接受外媒采访时表示:微软的身份之一是游戏厂商,对于游戏厂商来说,让玩家能够迅速便捷的买到自家的游戏才是最重要的。微软自知实力还不足以撼动其他的游戏大厂,和steam的合作是双方共赢的做法。微软这么做的原因还有,他希望自己的做法能带动别的厂家,因为有的厂家是完全拒绝Steam的,比如EA,在Steam上自2011年之后没有任何一款游戏上架。微软的野心很大,他希望整个市场能够完全开放。所有的平台都能共享。也就是说,玩家在任何平台上都可以买到任何游戏,由他们来做这个先驱者,我们微软的游戏,任何平台都买得到!当然我觉得理想很美好,实施起来困难重重。但是微软的确在做这件事,微软自家商店是欢迎任何厂家进驻的,也不妨碍厂商在其他的地方销售,而且表示自己的诚意,把自家的作品放在其他平台上销售。也许索尼和任天堂不会同意这么做,毕竟他们独占大作太多,且是主要收入来源。但是万一微软这件事做成,索尼他们也不得不这么做,毕竟你卖的游戏不止自己的独占作品,也需要其他厂商的游戏。如果做成所有游戏都跨平台能玩到。你说,谁是得到利益最大的人?那自然是用户最多的PC平台。微软的野心很大,已经不满足于Xbox上了。和Steam合作只是第一步而已。
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索尼和任天堂有没有可能合作
和有没有可能合作
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合作搞个新ip
说不定呢,毕竟商场嘛,没有永远的敌人,只有永远的利益
那么索尼和setam会不会共享平台呢?未来主机端登录setam可以玩玩文明啥的,v社提供云端和数据
能跨平台联机都偷笑了
追溯源头他们本是一家,合作以后真不好说。看怎么利益分成吧,世事无绝对
想想索尼和任天堂现在也没什么冲突了啊,一个掌机,一个主机
已经合作啦,索尼要在ns上发游戏
可以的,利益相同就行
有啊,很多NS玩家用索尼电视玩的
合作出个新动画说不定有点可能
比如ns串流ps4
有可能,但是SIE不可能
不太可能,这两个永远死对头
那是另外一条世界线了
当年谁想到史克威尔艾尼克斯能合并?不过说起来当年他们合作的超时空之钥简直经典中的经典。既有最终幻想的大气和华丽又有DQ的扎实和沉稳。也许什么时候就出了又有任式的轻快好玩又有索式的华丽的游戏呢
还有。当年任天堂和索尼走得很近的。还一起搞了个主机
互换第一方?
合作对抗微软?这样太惨了吧
可能有吧……不过这平台就是个大问题。如果真合作,任天堂肯定想搞独占。我觉得最有可能的合作也就是把一些知名作品的人物放任天堂大乱斗里搞个联动罢了。
啥时候任天堂专注游戏。索尼专注主机就有可能
lz好好努力争取把索尼和任天堂都买下不就可能了吗
合作一起搞玩家兜里的钱吗?还是竞争吧
微软全力砸钱搞游戏机的话不是没可能。
你可能不知道,PlayStation这个名字,还真是任天堂起的
有合作啊,之前有一款高级战争的精神续作就是索尼做的,上了ns,虽然质量一般
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保存至快速回贴任天堂决意做自己:微软索尼不足惧,我们也有优势
22:39:38来源:游迅网编辑:御坂酱
& &任天堂、索尼和微软无疑是当今游戏产业中的三大巨头,其中索尼和微软因其较强的可比性一直被拎出来放在一起提,相比之下老任倒是一直处于&跑偏&状态。目前,索尼和微软无论是业务还是产品质量,都越来越好,而任天堂却因为几次战略失误站到了危机边缘。近日,美国任天堂总裁Reggie Fils-Aim&在接受外媒采访时谈到了他对索尼、微软新主机的看法以及本公司的发展规划。
& &&一直以来,任天堂都因专注于自己的产品而名声在外。因此,无论索尼和微软作出了怎样的决定,那都是他们自己的事情。任天堂在游戏行业中已经摸爬滚打三十多年了,积累下来了一系列宝贵且丰厚的游戏品牌,未来我们还将带给大家《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》、《口袋妖怪:日月(Pok&mon Sun and Moon)》、《永恒绿洲(Ever Oasis)》和《马里奥聚会:Star Rush(Mario Party:Star Rush)》等精彩作品。总之,我们有对手所不拥有的竞争优势,而如何运用好这些优势对我们的未来是至关重要的。&Reggie Fils-Aim&说道。
& &同时,Reggie Fils-Aim&也对任天堂当下的发展理念作了介绍:&我们的总目标就是让消费者们能够喜欢任天堂的游戏品牌,而在这个目标之下有四根支柱。其一是电玩业务,其二是手机业务,其三是商标使用权的出售,最后则是我们与Universal Studios的合作关系。我们将会充分利用这四者来增加品牌的吸引力。&
& &据悉,任天堂的新主机NX将会在明年3月正式与大家见面,已有消息称该主机将是掌机与家用机的混合体。对NX以及任天堂相关产品有兴趣的玩家敬请关注来自游迅网的后续报道。
游戏类别:
游戏平台:WiiU/3DS
开发商:Namco Bandai
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《任天堂明星大乱斗(Super Smash Brothers)》由万代南梦宫负责开发,任天堂公司负责发行,本作不仅是任天
堂明星大乱斗系列的第四作,也是任天堂明星大乱斗系列首次在双平台(Wii U、3DS)推出游戏。此外,罗泽塔也被
证实将在游戏3DS版本中同时登场。
一人晚间存款,碰巧ATM机故障,一万元被吞,当即联系银行,被告知要等到天亮。其绞尽脑汁地想,突然灵机一动,使用公用电话致电客服,称ATM机多吐出3000元,5分钟后维修人员赶到。
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没有专业的游戏设备,并不意味着你只能玩一些劣质游戏。Steam平台为我们提供了很多优秀的小品游戏和独立游戏,即使在配置落伍的老电脑上也能尽情享受。
昨晚,腾讯游戏官博突然发布了一段“吃鸡”宣传片,这是在暗示国服将于近期上线了吗?!
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索尼已经不行了,掌机的生死存亡就在任天堂一念之间
目前世界上有主流掌机平台只有两家——Sony的PS Vita和任天堂的3DS。Sony的PSV目前看起来可以归入失败的平台了,很难想象Sony会在手持游戏机这条线上继续投资。所以这个问题的本质就是在问,在智能手机和移动游戏兴起的背景下,任天堂会不会继续出新一代掌机。先来看一篇分析文章,发表在,。文中给出了一些数据,我翻译如下:
3DS市场仍旧表现出健康发展势头。NDP的追踪结果显示上周3DS连续第二个月保持硬件销售的榜首位置,六月份有三款游戏进入了十大销售榜。任天堂的报告称其中销量最大的、占据第二位的《动物之森——新叶》在美国市场上市第一月卖出了超过50万份。任天堂还报告称上一财年共销售了700万份3DS游戏,其中《新超级马里奥兄弟2》售出了640万份。硬件销售也在持续增长中,去年全世界共销售1400万套,比上一年1350万有所增加。扩大的用户群刺激了全世界范围内的的软件销售,使其同比增加了百分之38,达到了4960万的总量。
现在再来看问题的描述:
随着IPhone等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?
从硬件机能上来说,智能手机早就超越了任天堂的3DS。但是3DS现在却越活越滋润。什么原因?这里题主犯了唯硬件论的错误。决定一款硬件的成败向来都是软件,而不是硬件的机能。从机能的角度讨论存在的必要性是犯了路线性的错误。
PSP路线的高画质、网络互联性,任天堂路线的可玩性、外设独特性、培养性,基本智能手机都能达到,甚至由于接入网络方便和个人信息高对应度方面的先天优势,智能手机能实现的更好,开发的入门成本也小得多;
PSP的高画质和联网性对于现在的手机的确不是问题,但是任天堂路线那可不是随随便便能够做到的,说“智能手机”都能达到实在是太轻巧了。任天堂的成功是值得写上几篇论文的,其几十年间创造的品牌价值到现在游戏界没有第二家公司能够复制。目前智能手机的开发者总体来说良莠不齐,大厂缺乏投入,独立开发缺乏资源,要达到任天堂的开发水准不是随便一句“基本……都能达到”能够糊弄的。至于“网络接入和个人信息对应”其实这是开发SDK需要操心的问题。以我3DS的实际使用经验来看,在Wifi环境下3DS的联网也没什么大问题,同社交媒体的绑定倒是因为任天堂的保守而显的比较落后。不过3DS有着任天堂一贯提倡的近距离社交功能StreetPass,带着3DS满大街跑能够与附近的其他3DS交互。这个在日本貌似利用率挺高的,在我这里人口密度太低,实在难以用上。手机开发的入门成本的确是低,这个要感谢苹果和Google。不过说实话,真正的好游戏成本都低不下来。而且对于任天堂而言,它其实不是很在乎第三方开发力量,第一方的开发力量足以拉动硬件的销售。所以任天堂从来就没有太在意过搭建高质量的开发平台。
掌机大约3、4年才能更新换代,智能手机半年基本就换一代,相信裸眼3D技术应用到手机上并没有技术难题,IPhone的Siri更是给AI带来无限可能。
裸眼3D就是大噱头,真正拉动3DS销售的还是那些高质量游戏本身。我从来就不看好任何已有的3D技术。到目前为止苹果也没有开放Siri的API给开发者,应用到游戏中实在没有题主想象的那么简单。而且最重要的是,3D也好,Siri也好从来不能保证游戏的质量。
估计,智能触屏手机唯一不及掌机的,就剩手柄了吧?
苹果和Google都在SDK中加入了手柄的API,看来他们终于意识到精确输入对于游戏的重要性了。智能手机唯一不及掌机的,不是手柄,而是软件开发能力,或者说的跟精确一些,任天堂的软件开发能力。
抛开日本人对游戏机固执的偏爱不说,掌机在未来还有没有存在的必要?
有没有必要,恐怕这个得由任天堂自己来回答。就目前的情况看起来,恐怕短时期内任天堂都不会怎么过多考虑这个问题。3DS是2011年2月份开卖,到现在2年半了,总共卖出了3260万台。同前任NDS 1.5亿的总销量比起来的确有距离,但是横向比较的话,你会发现这实在是一个很不错的成绩。卖了七八年的PS3和Xbox360也就是7800万,而且3DS单个硬件的利润率要远高于这两个机器。3DS游戏一共卖出了4960万份,其中大部分是任天堂自己的作品。卖得最多的是Super Mario 3D Land,共856万份。我做点保守的估算:单台3DS的利润为100刀(实际数字应该是商业机密,不得而知);软件每份40刀,如果是自家的软件,我估计每份利润20刀左右(可能更多,不知道零售商分成多少),非自家软件10刀左右(权利金,为了方便算了10刀)。大卖的基本上都是自家软件,所以平均每份我算18刀利润,那么软件加硬件的总盈利在161.7亿刀。过去两年半中,3DS掌机平台赚了将近162亿刀,你说还有没有存在必要?3DS目前仍旧在上升期,即使外界如何不看好,群众如何看不起落后的硬件,数字实实在在放在那里。看看我从上截的最新情报,看到多少个3DS了?十大销售榜上五个是3DS游戏。六月份硬件销售冠军。而且今年还有几个看家大作会发售,八月份有Mario & Luigi: Dream Team,十月份有Pokémon X & Pokémon Y,十一月份有The Legend of Zelda: A Link Between Worlds。这几个个个都是百万大作,《口袋妖怪》更是千万级的。所以3DS的势头看样子还要保持一段时间。一般估计新的任天堂掌机应该会在2016年上市,那么至少在目前这个阶段,如此牛气的3DS肯定有存在的必要了。2016以后的市场就不好说了,大家还是耐心等待吧。
知乎有过几个类似的问题,都是问任天堂有没有前途,任天堂为什么不出掌机游戏,不出网络游戏。那些提问,包括这个提问,都有一个同样的认识误区,以为硬件是游戏市场的决胜因素,既然现在任天堂的硬件落伍了,那么就应该转向了;不了解任天堂的实际销售情况,主观上高看了手游的盈利能力;最最重要的是没有认识到任天堂自身强劲的第一方软件开发实力是奠定其江湖地位的第一要素。任天堂其实是一家软件公司,它的硬件不过是它独家使用的平台而已,落伍一些不重要,关键是把好软件关,自然会有用户。任天堂这个理念贯彻了30多年,有胜有败,有起有落,但总体上是成功的。从开发者的角度,任天堂对第三方的支持远不如微软和索尼。我有过亲身体会,曾经给Wii开发过游戏,体验实在不如Xbox360和PS3;但是从玩家角度,我最近刚刚购买了3DS XL和一些3DS上的大作,任天堂的游戏让我在粗制滥造社交收费的手机游戏包围之下重新找到了游戏的乐趣。至少对于我而言,我愿意支付40刀购买一个完整的,高完成度的,充满了纯粹乐趣的游戏,而不是简陋粗糙,为了收费不惜牺牲游戏节奏的免费手机游戏。我感觉国内市场网游手游的独占局面容易给人造成这种印象——传统的Console游戏已经是穷途末路了。事实上,国内的大部分玩家并没有机会体验到高质量的Console游戏。而在正规的市场,Console仍旧占据了游戏消费的主流,人们习惯于为了几款喜爱的游戏购买一个主机。主机的花费其实也就是几个游戏的花费,所以选择的时候软件的影响力更大。
我以前发过这个图,再发一遍,这是一个游戏历史销售总记录,看看其中有多少个任天堂,多少个马里奥。手机游戏现在是很火,但是赚钱能力真的有我们想象的那么高?我们看Rovio,Angry Bird的开发者, 2012年销售额1.95亿刀,其中净利润7100万刀。当然这里面有Rovio其他几个游戏的收入,还要考虑公司的运营成本等等,具体AB赚了多少钱很难知道,我姑且就算这全部都是AB的收入且利润率在50%吧(其实其中还有30%收入来自游戏以外的实体销售),那么AB在2012年大约赚了1亿。这是手游界第一大作的情况。看任天堂2012年在NDS上推出的Pokemon Black / White Version 2,总销售额是676万X40刀=2.7亿刀,我保守估计其中净利润是1.3亿左右(刨掉渠道商分成和实在是小到不行的开发成本)。这还是上一代掌机平台上的成绩,跟历代《口袋妖怪》比起来,这个成绩其实也就一般般了。手游界第一大作的收入,还不如任天堂出在老掌机上的一款本家作品来的赚钱,你说任天堂掌机还没有存在的必要?总之,掌机是不是有必要继续存在,从目前的局面来看,完全取决于任天堂的意志。以当下3DS的走势,掌机继续存在个两三年不会是问题。在这之后任天堂会如何应对新的形势现在还不得而知,不过我估计任天堂仍旧会凭借自身的软件开发能力,继续搞独家掌机平台。所以有可能掌机会继续存在下去。
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