头号玩家 设备的设备在哪里可以能体验?

爽翻天的《头号玩家》到底哪里好看?爽翻天的《头号玩家》到底哪里好看?巴塞电影百家号本文内含关键剧情剧透,请注意。2016年,《英雄联盟》的出品公司——美国拳头游戏公司,将LOL S6的总决赛搬进了欧美各大电影院,让电竞粉丝们能够在更大的屏幕上观看直播。而国内则更早,在2015年,万达就曾和腾讯达成合作,在影院内进行LOL的电竞直播。在电影院里看人打游戏,这可能是玩家才能理解的乐趣,电影院只是成为了一个放映设备更好的地方,游戏和电影之间没有必然的联系。然而,就在前天,一部电影的上映,真正打通了电影和游戏之间的联系,它就是——头号玩家《头号玩家》这部电影非常神奇,影迷去看,是一部电影,而游戏迷看,则是一场游戏。电影一开始介绍“绿洲”(oasis)时,斯皮尔伯格安排了一段酷炫的第一人称视角的镜头,让有FPS眩晕症*的笔者当即开始头晕,足见其视效之强大。*FPS眩晕症,是指在玩第一人称射击游戏是有眩晕,恶心感,又称运动眩晕。△没有剧照,举个游戏作为例子但“绿洲”不仅仅是一个第一人称射击游戏,它准确来说,应该是一个沙盒游戏,就像《我的世界》一样,不得不提的是《我的世界》也作为一个彩蛋存在于电影中。沙盒游戏,是一种自由度极高的游戏。没有主线剧情,没有地图限制,玩家可以随意在游戏中建造自己的世界,可以把这个游戏变成射击、动作、驾驶、剧情类等游戏,或做任何你想做的事情,例如曾经就有高手在《我的世界》这款游戏中打造了一个“三体”世界。“绿洲”便是如此,你操纵的游戏角色的模样可以随心所欲地改变,外貌、性别、体型等等,你可以去和蝙蝠侠一起爬山,也可以去潜水,或者去玩一场酣畅淋漓的射击游戏,与人搏斗,或者去飙车,去体育竞技。限制你的,只有你的想象力。“绿洲”和绝大多数游戏一样,每个人都是从Level 1开始打起,打死敌人、做任务可以获得金币,收集金币可以去商城购买更高级的武器和装备来提升自己。片中还有那种神级99级的宝物,要不要这么中二!△电影中的游戏商店,可以看到《无主之地》、《光环》和《守望先锋》。“绿洲”还是一款虚拟现实(VR)游戏,玩家通过制服、眼镜等外部设备便可达到置身于游戏之中的效果,实打实地通过自己的动作来操作游戏,而非简单的键盘或者手柄,参与感更强。“绿洲”一经发明,就受到了热烈的欢迎,因为它给颓丧的人类带去了一个避难之所。2045年,人们无力面对萧瑟的社会现状,只好逃到繁华的虚拟世界中去,那里英雄不问出处,不管你是男女胖瘦老少,决定一切的只有你的游戏水平,即使氪金,也是以能力为先。《头号玩家》的剧情大纲很简单。一个一事无成的青年主角:韦德·沃兹。突然有了一个人生目标:“绿洲”的创始人哈利迪死亡,他留下了三个谜题,这三个谜题不仅与他的经历有关,还和8、90年代的流行文化相关。第一个解开谜题的人即可继承“绿洲”的所有权和丰厚的遗产。于是他过关斩将:三个关卡。阻拦了大反派:世界第二的游戏公司“IOI”的老板诺兰·索伦托想要拿下“绿洲”,进行商业化的布局,无视游戏趣味性,疯狂植入广告,增加会员收费的设定,是不是有些似曾相识的感觉?为了比韦德更快解开彩蛋,诺兰无论在游戏里和现实中,都在追杀韦德。取得了最终的胜利,实现了自我成长:通关。并获得友情和爱情。这样俗套的故事情节,给其他人拍可能就是一部庸俗之作,好在它落到了史蒂文·斯皮尔伯格手里,于是有了豆瓣9.2分的《头号玩家》。并非仅仅是因为彩蛋多,流行文化大爆炸这个原因,有了这么多版权,怎么才能用好,也是考验功力的。《头号玩家》的独到之处就在于三个关卡设计得非常妙,不同的风格,让观众体验不同层面上的颅内高潮。第一关,游戏性强。正餐前的小菜是一场赛车比赛。各式各样的汽车都挤在一起,发动机轰鸣,例如福特的怪兽卡车、《回到未来》的DMC-12、《阿基拉》的摩托车、1966年的蝙蝠车,《疯狂麦克斯2》的V8拦截者等等,令人眼花缭乱。他们得躲过各种陷阱和怪兽,跑到终点站才能拿到第一把钥匙。可是问题就在于永远打不过最后一关的金刚,从头来过,提升技术,升级装备,然而并没有什么用,游戏迷们应该对这种反复苦练只为了打一个boss的辛酸经历深有体会。打造有游戏感的场景并不难,《勇敢者游戏》和《古墓丽影》似乎都做到了,但难的是揣摩到了玩家的心态,这是《头号玩家》更胜一筹的原因。第二关,为影迷服务。通过赛车游戏之后,哈利迪留下了新的谜题,指引主角一行人来到了影史经典恐怖片《闪灵》的世界中。当那个空荡荡的酒店大厅出现在笔者眼前时,那种激动的心情是难以言表的。△《闪灵》剧照接着,反复打着“all work and no play makes jack a dull boy”的打字机、网球、双胞胎、淌血的电梯、237房间、雪迷宫等诸多迷影元素逐一呈现在观众面前。△《闪灵》剧照字谜的设计,也会让稍微对库布里克有些了解的粉丝会心一笑,以及主角们随口一提的电影名,都让人为之振奋。这一段无疑是给影迷最大的礼物,多少人梦寐以求想成为心爱的电影中的角色,斯皮尔伯格帮我们实现了。光是在大银幕上看这一场《闪灵》就足以值回票价。第三关,理想主义不死,中二之魂燃爆。最后一关的设计几乎没有任何趣味性可言,就纯粹是硬碰硬,然而却是本片的重中之重。韦德在广袤的雪地上向全世界召唤伙伴,共同来对抗对“绿洲”欲图不轨、破坏游戏公平的大boss,一直充斥耳旁的配乐突然停了下来,只听风在呼啸,不见一个人影。沉寂了几秒,连大boss都想嘲笑他们太中二,天真地以为大家都会过来帮忙,其实都是自扫门前雪时,远方轰隆作响,声音持续不绝且越来越近,越来越近。来了,所有“绿洲”的玩家都来了,他们奔跑着、怒吼着,置生死与恩怨于度外,齐头并进,来保护他们最后的一块净土了。为所爱而战死,难道还不够浪漫吗?接下来你将看到的是,影史上最多彩蛋的一幕戏。经典的影视IP和ACG形象轮番登场,为了保护绿洲而冲锋陷阵,使出浑身解数。最燃的莫过于大东念出了那句“变身高达形态!(俺はガンダムでいく!)”时,全场都沸腾了。其中不乏像笔者一样没看过高达的人,但依然被这种氛围所感染。高达已然不是一个具体的动画形象,而是作为一种象征符号出现。他是正义的化身,是被磨掉棱角的成年人们曾经笃信的理想主义,是我们的纯真,也是我们的童年。他,回来拯救世界了。邪恶终将不能战胜正义!怎能不热泪盈眶?每段关卡,还都隐藏着与自我成长有关的提示。哈利迪和莫罗意见不合的吵架,告诫我们对待友情要珍惜,所以才有了韦德从口口声声说“我从不组队”到“奖金和队友平分”的转变。哈利迪与所爱之人错过,告诫我们对待爱情要勇敢,所以才有了韦德最后说“我不像哈利迪,我会勇敢地跨出那一步。”最后结尾升华,不要过度沉迷于虚拟的游戏世界,现实生活才是根本,简直是一则有力的反沉迷系统的宣传。这些立意都很好,但都不是重点。片中有个小细节,当韦德集齐三把钥匙,准备打开大门时,反派团队里的流行文化研究专家们竟也在为他捏了一把汗。这足以说明,他们为IOI工作,并不是为了钱,而是出于对流行文化的热爱。不管最后谁攻破难关都不重要,他们只想知道这款游戏应该怎么通关。包括最后大反派看到金蛋,本可以击杀韦德的机会他却迟疑了,或许是那一刻,他也回想起了年幼时曾经有过对游戏的热爱吧。这种纯粹的初心,才是《头号玩家》的主题。斯皮尔伯格操纵着他的光影魔术,用未来纪念过去,书写了一个浪漫至极的童话故事,让我们这些成年人看得泪流满面。文丨手动贩卖机本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。巴塞电影百家号最近更新:简介:巴塞电影APP,分享电影的有趣。作者最新文章相关文章Copyright 2008 汇众益智(北京)教育科技有限公司All Rights Reserved 京ICP备0909204《头号玩家》里面应该有的“六轴VR平台”
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《头号玩家》里面应该有的“六轴VR平台”
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前几天看了《头号玩家》马上就想到两年前(现在能找到的图不多了)做的六轴VR体验平台,对!六轴的跟那些两轴的四轴的体验感不是一个维度的。刚接手这个项目时,上一个离职的设计师已经大概做好骨架(具体什么样子已经记不清了)中间也改了很多稿,也记不清改了多少次。主要都是人机的问题手工制造的问题零件更换的问题...(以上图片均来自网络,自己合成的。本帖如有侵犯任何一方权益请联系本人删帖,电话:)
也可以眯起眼睛看 没那么恐怖
造型设计灵感来源。《异形》里的外星人设计的还是很经典的,当时想到外星人有科幻感也有游戏感,再加上一些夸张造型灯光效果应该可以吧?
主要设计平台部分,里面放的设备大部分是采购的。
这个项目最伤的就是人机问题!!!
底部主机盖的打开逻辑和实际操作难易程度也是个难点。
各个设备的走线方案
百度找到的实物图,不知道为啥客户突然想做个红色的。说同类产品都是蓝色的,想来个红色能跳出来!
百度找的展会图,里面的六轴体验平台好像还是上一代的...
客户官网截图。去益田假日广场没找到这台机器... 有兴趣可以去他们官网看看(我觉得他们官网另外一款设计的也挺好的^_^)
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已经在美国上映的科幻电影《头号玩家》将观众传送到2045年,在那时人人都生活在一个VR世界“绿洲”之中。这一点对于很多VR爱好者来说非常具有吸引力,因为他们希望这部电影能够推动VR走向主流。这就引发了一个有趣的问题:VR现阶段的发展情况,和《头号玩家》中展现的情况相比,究竟有多少相似之处?在仔细观看电影之后我们发现,我们在当下能够做到的事,和电影主人公Wade Watts还是有一些距离的,毕竟这是一部科幻电影。然而,那一天也不会距离我们太远;电影中看上去遥不可及的技术,实际上离我们已经很近。
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一下就是一些关于电影中关键技术的探讨(无剧透),以及这些技术和今天的VR相比。无线VR头显《头号玩家》并没有花费太多时间用于解释2045年的VR头显究竟应该如何操作。但男主Wade的头显,以及电影中其他角色所使用的头显,看上去就像一款时髦的滑雪护目镜。这款设备轻巧、无线,以及很明显无需额外的硬件来带动,能够即时将用户传送到绿洲中的任何角落。
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而目前这一代的VR头显还很难做到这些,但正朝着这些方向努力。高端VR头显,比如HTC Vive和Oculus Rift仍然需要外部的PC来运行VR体验,平价的VR盒子,如Gear VR,则需要搭配手机。尽管如此,无线一体机VR头显的趋势还是相当明显的。Oculus即将在下个月Facebook的F8开发者大会上推出自己的Oculus Go移动一体机;谷歌和联想的Daydream一体机也会在下个月推出市场,Oculus还计划在明年推出高端的一体机Santa Cruz。据悉,Santa Cruz将搭载inside-out追踪,意味着用户能够在不需要任何外部硬件的情况下,实现身体在VR中的运动。从一点来看,和《头号玩家》中的头显十分相似。然而,电影中的设备更加先进,让人们可以在现实中的人行道上经历VR中的对战。这种对于周边环境的感应程度对现在的技术来说还是比较遥远的,但许多手机上的AR应用已经表明,做到这一点并非不可能。触觉手套和服装《头号玩家》中的VR用户都穿着特殊的手套来和虚拟的屏幕进行交互,同时能够“感知”到虚拟的物品。电影中,只要有足够的钱还能够买一套全身的力反馈装置,让身体感受到撞击等更加真实的感觉。目前已经有uSens凌感这样的公司推出了确实可行的手指追踪方案,连手套都不需要。实现触觉反馈会更加难,但也不是完全不可能。VR创企HaptX打造了一款触觉手套的原型机,让用户能够切实感受到VR中的物品。这一产品通过集成数百个小气囊,通过特别的软件进行控制,在压缩和解压时模拟出触觉。
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其结果也是非常真实的:在最近的一段demo中,HaptX展示了如何使用手套来模拟出触碰花朵的感觉,甚至连花瓣缓缓落在手心的触感也可以精确的重现。不足之处是,这款手套看上去仍然像是实验中的外骨骼的一部分,遍布了电线和架子。更为夸张的是,设备必须由一个箱子那么大的完整PC来驱动。尽管如此,HaptX的高层们相信,自己最终能够将设备缩小到合适的大小,更为便捷。公司希望最终能够提供完整的全身力反馈体验。VR社区《头号玩家》中的大多数场景都设定在绿洲里,这是一个超大型的在线网络世界,人们可以在里面玩各种各样的游戏、一起玩耍、以及完成任务和挑战。这或许是电影中最不科幻的一部分了,因为我们早就有了《第二人生》这种模拟世界类的游戏。在VR中也出现了很多类似的产品,比如Sansar、Altspace VR等。
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事实上,这些平台的社交元素和《头号玩家》非常的相似,这也让许多平台趁此机会和电影捆绑营销。比如Sansar就打造了一款“Aech的车库”的VR体验,还原出男主在电影中最主要的活动场景之一。Viveport推出了多款绿洲主题的多人游戏,让Vive用户可以体验真实的绿洲生活。还有Roblox,这是一款和《我的世界》很想的PC和移动游戏,甚至在自己的平台上完整重现了在绿洲中找到3把钥匙的旅程。可信的沉浸感这些当下的VR世界或许看上去没有电影中2045年的绿洲那么逼真,因为现阶段的VR屏幕还存在着很多的缺陷,比如明显的纱窗效应。在《头号玩家》中,VR世界和现实几乎没有区别,比如电影中一个关键的角色误认为自己已经结束了VR体验,但实际上仍然处在VR之中。这种程度的沉浸感看上去简直不可思议——然而,就算是今天的VR也已经可以做到有效的戏弄你的大脑。
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线下的VR体验通常通过外部的刺激物来帮助玩家更好的逃离真实世界。但是在CG的世界中行走时,我们还是不免发现自己所在的只是一款游戏而已。但是一旦我们的脚下放置了一块木板,再加上渲染出来的高空,我们的双腿就会不由自主地发抖。这也正是好内容的作用,能够让你很快的忘记VR显示屏的缺陷。只要玩《工作模拟器》这样的游戏足够长的时间,很可能我们就会不由自主的向前靠近柜台,而这个柜台在现实世界中根本不存在。情绪捕捉在电影中的一个场景中,Wade不得不启动特殊的情绪抑制软件来确保自己的Avatar保持冷静,掩饰自己在现实生活中已经恐慌症发作的事实。好消息是,在VR中没有人看得到你究竟是崩溃了还是极度兴奋。这是因为,现在的VR在捕捉情绪上非常的不完善。《头号玩家》中使用了特殊的硬件来扫描人们的脸部,从而能够把真实的笑容、皱眉等表情还原到VR中。而在现实中,情绪捕捉是一个非常复杂的过程,通常需要特殊的标记点来实现。今天的虚拟世界大多让用户直接通过手柄上的按钮来改变自己的面部表情,这是相当不自然的。目前也出现了一些试图进行简单面部表情捕捉的方案,包括眼球追踪等,但是这些技术真正和消费者级产品融合还需要数年的时间。
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电影很好看
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夹心儿123 发表于
电影很好看
确实好看!
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