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《QQ炫舞手游》游戏质量怎么样
我有更好的答案
以前端游时候是先玩的劲舞但后来被炫舞吸引过去了,但这次手游,说实话炫舞手游并不能让我放弃玩了将近一年的劲舞手游,且不说一直不算太喜欢这种很低幼化的设计,但端游毕竟质量很好,而这次的炫舞手游,太过于粗糙,就画面品质上,我严重怀疑是赶工赶出来的半成品。
采纳率:81%
游戏的错误码很多,经常掉线,有时候从休闲区里都能掉出来,游戏人物模型,画面和舞蹈都比不上劲舞团手游那种真实自然,现在玩玩可能就剩下情怀了。
就那样吧,我游戏all combo都没有人家掉了一两次的分数高 真是无语了,而且东西中的几率很低的!
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QQ炫舞手游衣服都是永久性的吗
QQ炫舞手游中的服装真的都非常的漂亮,但是很多的服装上面都没有显示时间,那么难道都是永久的吗?很多的玩家都想要知道,那么下面小编就来为大家介绍一下。
QQ炫舞手游衣服都是永久的吗:
都是永久的,没有时效,没有需要续费的!这一点很赞哦!
QQ炫舞手游布艺绝伦怎么得:
布艺绝伦是首充获得的奖励。6元钱就可以获得!
不得不说,手游的衣服便宜多了,而且都是永久的。
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备案编号:湘ICP备号《QQ炫舞手游》不仅仅是一款游戏 炫舞手游发布八项战略合作
来源:安软市场
《QQ炫舞手游》只是一款手游?现在千万别把游戏看得太简单,《QQ炫舞手游》在上海召开了产品发布会上,就宣布了多达8个战略合作项目,在这些项目中横跨了音乐、社交、明星、时尚、文化、二次元等几乎整个娱乐领域,一个游戏的潜力有多大,看看这些就明白了!
一、携手QQ音乐,内容深度整合
QQ音乐作为当前业内领先的音乐流媒体平台,拥有千万级别的正版歌曲曲库,亦囊获多个热门综艺和音乐资源独家首发合作,为用户及时送上最热门、最新鲜的音乐视听资源,新歌日均播放量高达2亿。
作为一款音舞游戏,《QQ炫舞手游》自然和本家的音乐平台达成了深度的战略合作。根据发布会内容,未来双方不仅在音乐内容上会有大量互动,同时还会有产品上的联动,如用户可以在游戏内拉起手机上的QQ听歌。这也就意味着,双方可能会进行一系列的资源整合和合作模式创新,比如内容资源,用户资源,社交关系资源等。由于QQ音乐和《QQ炫舞手游》玩家具有天然的契合度,二者的一系列合作应该可以起到类似产品矩阵的 1+1>2 的增长效果,对前期的数据拉动和中后期的留存都有着较大的帮助。
二、携手腾讯地图,定制LBS玩法
随后上场的合作伙伴是腾讯地图。由于移植到了手机端,《QQ炫舞手游》便天然的带有了LBS的属性。音舞类游戏的玩家大多都是年轻人,这类玩家的特点是社交需求比较强烈,所以在《QQ炫舞手游》中本身就有着比较完备的社交系统。而引入了LBS后,基于地理位置信息的玩法和互动便自然成了更有趣味性的社交元素。本次合作,腾讯地图将为《QQ炫舞手游》专门定制一套LBS系统,想必未来会产生一系列配套的线上和线下结合玩法,例如AR玩法,线下终端游戏机,城市挑战赛等,类似O2O的线下实体店品牌合作也并非没有可能。
其实一般端游IP在移植到手游之后都会进行一些社交系统的升级,比如导入通讯录、社交平台好友等等,也有很多加入了一些附近的人、同城频道之类的LBS内容,但是直接和地图APP合作做深入定制开发的还比较少,这对合作双方的研发团队都是一次不小的创新挑战。
三、力邀明星作家,强化IP打造
《QQ炫舞手游》的制作团队中有一位特别的人,那就是担任内容架构师的张皓宸。除了是一名QQ炫舞的资深玩家外,他同时还是一名畅销榜前十的90后作家、著名编剧和人气插画师,其本身就自带一个较为庞大的粉丝群体,在初期的曝光量和用户导入上可以起到一定效果。
而此次邀请张皓宸担任内容架构师的更主要的目的,则是完成《QQ炫舞手游》的世界观搭建。在端游时代,《QQ炫舞》之所以能获得比较突出的表现,有一个原因就是其游戏内容比较丰富,玩家能持续体验到新鲜感。而本次聘请明星作家首次进行世界观构建,则是让游戏内容有了一个整体的主题,这不仅使游戏有了一个更清晰的主线,也为将来的内容扩充,UGC运营等打下了一个基础,使IP化运营有了一个更长线的生命力。
四、发布神秘代言人,深化娱乐合作
张皓宸也不是与游戏合作的唯一明星,在未来还将会有一位具有舞蹈天赋的神秘鲜肉担任代言,不过在发布会上并没有公布代言人的具体信息,应该是想给玩家留一个悬念和期待。
细数下来可以发现,QQ音乐、腾讯地图都是腾讯的自家产品,而知名作家、神秘艺人则来自于广义的影音文娱生态,可以说这些合作既是QQ炫舞依靠其自身的包容性进行的延伸与扩张,也是来自于腾讯庞大的产品线和泛娱乐战略带来的发酵反应。
五、联手美宝莲,跨界时尚美妆
除了娱乐圈外,《QQ炫舞手游》这次的合作范围更是远跨到了时尚和艺术界。在发布会上,国际知名高街时尚品牌美宝莲也宣布了与游戏的合作,代表着美宝莲人气产品线的小灯管口红形启动台令人印象非常深刻,双方代表同时按下了启动按钮,有着两个品牌标志性道具的彩灯随之亮起,整个过程充满仪式感。
这次合作的主要形式是《QQ炫舞手游》打造的美宝莲女孩虚拟形象,将会在游戏中有露出,同时也有妆容合作,小灯管色号将会植入捏脸系统。QQ炫舞的一大特色就是具有非常高的自由度,玩家可以自由的捏脸和进行装扮,甚至有很多玩家一大部分时间都是花在打扮自己上面的,这其中又将会有很大一部分花在使用美宝莲小灯管的一系列色号上,无疑使得品牌形象得到了大量曝光。而由于美宝莲的高街时尚品牌定位,也使得《QQ炫舞手游》的自身格调得到了一定的提升。
六、联合顶级时尚学院,更新游戏服饰时尚理念
发布会上,另一个时尚界的大咖则几乎代表了该领域与游戏的首次交集,那就是Polimoda时尚学院。该学院来自意大利,是欧洲顶级的时尚教育机构,也被公认为四大国际最著名时尚学院之一,其董事长也是世界顶级的奢侈品牌菲拉格慕跨国集团公司的首席执行官。
本次合作,这个诞生了众多知名时尚设计师的学院,学生将参与到《QQ同时,《QQ炫舞手游》的设计师也将赴意大利进行交流学习。Polimoda将会给游戏带来很多大胆和先锋的内容,可以说是老牌时尚设计和“第九艺术”的一次试验性碰撞。
七、与国家级民族博物馆合作,推动传统文化传承
不仅仅是现代时尚,《QQ炫舞手游》本次还拟与国家民委民族文化宫博物馆合作,共同打造了传统民族文艺复兴的“篝火计划”。“篝火计划”主要分为三步,分别是将传统民族服饰、特色习俗玩法融入游戏中,最后再在线上与线下一起推广。由于《QQ炫舞手游》本身的音舞、服饰以及社交特性,经典文化的融入既可以带来更丰富的体验和品牌形象多元化,也可以将传统文化本身得到推广,可以说是一个双赢的结果。
其实腾讯游戏在传统文化传承上早已有过多次尝试,例如天天爱消除 X 故宫、王者荣耀 X 古长城修复等,甚至还参与过联合国教科文组织的首届世界人文大会,无论是出于品牌形象还是企业责任,腾讯在民族文化的保存和发扬上所做的努力都还是值得肯定的。
八、牵手电子歌手,用户群体进一步扩大
最后,发布会还宣布《QQ炫舞手游》将与电子歌手初音未来合作。初音未来是一款由Crypton Future Media公司研发出的“软件”,通过这款软件输入歌词和旋律后任何人都可以让她唱歌。由于为数众多的创作者们都使用“初音未来”制作音乐并发布到网上而一跃成为一种潮流。她也作为一位“角色”举世瞩目,如今身为一位电子歌手推出周边产品、举办演唱会等,活跃于多个方面,她的名气在全世界广为流传。此次,初音未来也将植入《QQ炫舞》进行联动。
在《QQ炫舞手游》发布之前,QQ炫舞旗下的直播平台炫舞梦工厂就曾为「未来有你2017初音未来上海演唱会」进行中国独家直播,在「未来有你2017初音未来上海演唱会」上,初音未来演唱了为炫舞定制的主题曲《shinning star》。而在手游上线后,初音未来也会植入在手游中,到时候玩家能在游戏内体验到该首歌曲,同时还能收集同款服饰,想必此次联动会吸引大量二次元群体的关注,将《QQ炫舞手游》的用户范围进一步扩张。
不止于游戏,QQ炫舞手游打造娱乐产业连接器
《QQ炫舞手游》是一个有着10年历史的经典IP,其先天优势是深厚的品牌积累和研发、运营经验,也有着庞大的用户基础。在本次发布上,我们可以看到《QQ炫舞手游》通过大量战略合作,将自己积累的优势发挥到了最大。首先是和同调性产品的深度联动,保持用户规模的最大化;其次是和差异性产品的定制开发,让玩家获得更丰富的体验;再就是本身的IP强化,打造了一个能够持续产生内容的品牌。
除此之外,一系列的跨界合作也起到了增加曝光量,扩大用户范围和提升品牌调性的效果。同时从这些合作也可以发现,大多数合作都是互换优势的类型,对合作双方都有益处,是一种培养生态系统的模式。
可见,《QQ炫舞手游》想提供给玩家的,不仅是单纯的游戏体验。“全方位的内容布局仅仅是《QQ炫舞手游》打造潮流文化矩阵的第一步,一个完整的文化矩阵必然是在打通产业上下游、实现资源共生及互补的前提下完成的。”腾讯互动娱乐市场总监张雅缇在发布会上说。我们可以想象,在游戏上线之后,《QQ炫舞手游》可以持续通过资源集聚、品牌共生等手段,联动众多娱乐产业的知名品牌及内容生产者,立体布局构筑专属年轻人的潮流文化圈,并进一步发掘游戏的文化属性,最终成为娱乐产业的连接器。
2018 / 03 / 28
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QQ炫舞手游
描述:《QQ炫舞手游》是一款同名舞蹈类游戏改编的手游,为帮助大家全面了解该手游以及玩好这款手游,安软市场为大家带来了《QQ炫舞手游》专区,在专区里面提供了《QQ炫舞手游》各种版本的下载,以及和这款游戏有关的新闻、攻略、活动等,玩《QQ炫舞手游》就来安软市场。
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微信公众号类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略QQ炫舞手游怎么快速积累点券?手游点券有什么用呢?时间:是由QQ炫舞端游团队开发的粉丝向手游,经过前一轮预约,已经有很多玩家都接触到这款游戏了,很多玩家都想知道点券怎么快速积累,接下来就跟小编一起来看看吧。小编推荐QQ炫舞手游怎么快速积累点券?QQ炫舞手游点券免费获取途径分享1、每日签到;2、典藏图鉴进度达成奖励;3、成长之路成就达成奖励;4、游戏维护补偿;点券作用:1、点券可以用于在商城中购买各种道具和礼盒,打扮更加漂亮的自己。2、点券可用于兑换水晶券,在魔力水晶城中抽取稀有道具。以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏网。后使用快捷导航没有帐号?
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在相对小众的音乐游戏里《QQ炫舞手游》是怎样在移动终端破局的?
当战术竞技品类手游还在进行没有硝烟的玩法战争时,休闲竞技手游品类中又一垂直领域又将被腾讯扩展了。
近日,由《QQ炫舞》原版人马研发,腾讯与北京永航科技联合发布《QQ炫舞手游》,正式开始全平台不删档测试。而无论手游市场如何变革,这款音舞类手游产品都应该是行业所关注的重量级产品。
其一,作为腾讯旗下顶级端游顶级IP之一,经腾讯公布,截止到2017年末,《QQ炫舞》端游总注册用户数已达3亿。运营十年,这款端游已占据国内音舞游戏市场90%的市场份额。
其二,从不删档预约测试开始,《QQ炫舞手游》仅2个月,全平台预约量便超过了2000万。
因此,这不亚于《QQ飞车手游》的预约增长速度,让我们再关注并期待,《QQ炫舞手游》的到来,是否会点燃久寂的音舞手游品类?
带着这些疑问,我们体验了这款千呼万唤始出来的音舞手游产品。
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三年一剑的背后,游戏操作到底是怎样的?
巨大的改变是为了更好的还原。这是试玩过《QQ炫舞手游》后的第一感受。
首先,《QQ炫舞手游》中,将游戏模式分为“事务所”(个人PVE任务与练习模式)、“休闲大厅”(用户之间可创建房间、更注重合作休闲的PVP模式)与“对战中心”(休闲局、排位赛等更注重竞技对抗的PVP模式)。
从基础玩法来看,《QQ炫舞手游》还原了端游中通过“上、下、左、右”点触与恰当的Beat进行节奏判定的操作方式,并利用UI按键设定与局内按键音效弥补了移动游戏终端造成的点触感与节奏打击感的不足。
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“传统模式”
但传统模式的选择只存在于休闲大厅创建房间后玩法模式之中,在PVP对战及PVE个人任务下,游戏更引导用户体验新加入的游戏模式,即“星动模式”“弹珠模式”“泡泡模式”与个人挑战下以歌曲划分的“主题专辑”模式。
“星动模式”下,屏幕下方横向排布4-5个note按键,当下落音符与键位重合时进行点触操作。note键位继承了音游体验中最为经典的3个动作判定,即单键、长条键、连续滑动。而“弹珠模式”则将横向排布的note按键扩大为条状打击区域,除了以上note键位外,更增添了向上反弹式滑动、可二次按动的单键,更加强了音乐中的随机感与节奏打击感。
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“星动模式”
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“弹珠模式”
除此之外,随着用户等级的提升,将会开启“泡泡模式”。此游戏模式类似著名音游OSU!操作模式,note按键将随机出现在屏幕任意位置,判定动作分为单键、长键、滑动。
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“泡泡模式”
因此,这些看似简单又多样的玩法创新,使游戏做出了更多针对新老用户不同需求的差异化道路,即新用户体验游戏门槛更低、《QQ炫舞》端游老用户、音游核心用户体验游戏则玩法更深。
在判定方面,游戏中分为“S.PERFECT”“PERFECT”“GREAT”“COOL”“BAD”“MISS”,note的判定更加宽容。在谱面难度上,围绕着BPM(Beat Per Minute,即每分钟节拍数单位)分为简单(BPM 80-100)中等(BPM 100-130)困难(BPM 140以上)3个难度间的等级进阶,而围绕着任务引导与排位级别,曲目难度曲线并不陡峭。
也就是说,玩家在游戏中的技术进阶,如果遵循着“新手引导+等级提升解锁游戏模式(星动、弹珠、泡泡三种游戏模式)→“事务所”章节任务引导(简单、中等、困难三种难度模式)→休闲局、单人排位赛→追求AC(All Combo) → 追求AP(All Perfect)、S”这个顺序的话,游戏门槛则会大大下降。
而在游戏中后期高端局后,也更考验核心高玩的操作模式。比如,在体验了三种模式的困难模式后,记者发现,“星动”局的困难模式中,随着BPM的提升,局内音符下落速度将会改变,音符下落方向亦会交叉,同时长键也会出现左右手不平衡的多变节奏,常需要玩家“背板”才能达到AP。
同时,“泡泡模式”本身note出现随机性较大,随着难度提升,note出现的位置则更加多样,速度更快,也更加考验玩家的反应能力。
事实上,由于音乐游戏的一贯特点,用户要想达到高玩水平,需要花费极多的时间,因此较为小众化也成了音游的桎梏。
但倘若说音游相对小众,那么区别于此的是,作为音舞类网络游戏,《QQ炫舞手游》在整合了音乐品类游戏移植移动端的玩法方案后,实则用户定位非常明确。
即,在物理键盘反馈还原端游触碰感与打击感后,引导端游玩家回归的前提下,广泛地辐射大众用户群。
基于音舞玩法,怎样构造更为贴合用户的游戏社区?
自端游以来,提到《QQ炫舞》的关键词,除了音舞,便是社交。
与其说《QQ炫舞手游》的社交体系非常强大,不如说整个游戏本身是一个庞大丰富的社交家园。
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进入游戏后,类似家园式简洁的游戏大厅
而除了继承端游中硬性的社交系统,比如舞团、情侣等,更依托游戏休闲、对战等多重PVP玩法及角色设定,有针对性的构建了整个时尚、开放的游戏家园及可足够体现玩家个性的空间。
比如游戏中人物外观上,据研发团队表示,单个3D人物模型使用13000面以上三角形制作而成。同时,游戏中融入极为丰富的捏脸系统,玩家可以重构人物角色33个脸部构造,亦可调整18个人物角色身上的外观。而个人名片中,除了玩家可以随意提供3张照片、3个标签介绍自己,更可以通过“涂鸦”画出不一样的内容。
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这样一来,玩家可以在每局游戏中尽情展示亲自设计的角色,在加上手游的3D美术设计品质领先于市面上多数休闲游戏,便更符合年轻、女性用户在细节与个性上对时尚的追求,从而辐射到更多大众用户。
除此之外,游戏还通过多种方式,向玩家强化游戏内轻松、时尚、开放自由的产品印象。比如,每局游戏中期、结束都会有分数排名第一的用户“Show Time”环节,用户可以通过操作竞技赢得展示自己的机会。
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游戏中的“Show Time”,倘若达到AC、AP,更有明显的光环标注
为了符合游戏“音舞”的特质,构建房间的组队比赛乃至舞团中,都加入了可以真实语音演唱的形式,用户可以通过下载伴奏实现类似KTV的即时演唱。
值得一提的是,在游戏社区系统中,除了玩家之间可以自由移动、自由沟通,还可通过特定外观道具实现飞行动作,进一步展示自己。
同时,游戏在大地图下更设置了明确的地图指引与活动任务指引,通过消耗任务等关卡获取的相应物资奖励,可以进行钓鱼、祈愿、挖宝等多重玩法,在不用付费的前提下获取更多外观与成就称号。这样一来,通过不乏乐趣的休闲游戏与可观效益,则更容易引导年轻女性用户转化为游戏玩家,又不会因为游戏鄙视链产生畏难情绪。
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《QQ炫舞手游》在手游红海市场,究竟能达到何种高度?
对于市面上大部分端游IP改编的产品而言,实际上有更多消耗用户对IP情怀的反面案例。
虽然在音舞品类手游上,并没有“一发入魂”,长期发展的典型手游产品加以效仿,但实际在玩法设计层面看《QQ炫舞手游》似乎做好了长远的打算。
比如,对于一款音乐品类游戏的长期发展,从《节奏大师》等产品来看,曲库的更新数量和质量亦是用户后期是否选择这款游戏的重中之重。
而实则《QQ炫舞手游》已与QQ音乐在音乐内容上有大量互动,用户可以在游戏内同步QQ音乐播放器账号,利用收藏听歌。而在QQ音乐强大的曲库基因与产品联动下,《QQ炫舞手游》则避免了更多后顾之忧。
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同时,《QQ炫舞手游》还与腾讯地图展开合作,深度定制了基于地理位置的LBS互动玩法,更加丰富了玩家社交上的游戏体验。
实际上,正处于不删档测试中的《QQ炫舞手游》还有更多的成长空间,比如note按键的节奏打击感是否能够依靠UI按键设计、移动终端可震动的特点进一步加强;在“星动模式”高端局中,在紧凑的note节点操作空间是否能更加流畅;是否能进一步增强游戏设置,加入按键速度、延迟调整等等。
但正如研发制作人孙昱峰采访中坦言,《QQ炫舞》整整花了3年时间,进行大量的用户调研和需求优化。
就是这3年的探索,令这款产品选择了一条既在核心玩法与美术风格上继承了IP的定位与属性,又根据新生代玩家对游戏品质、品牌口碑、用户服务等方面的高度需求,做出了更为符合当代年轻用户的设计,而如今的不删档测试亦代表《QQ炫舞手游》刚刚启航。
10年的端游丰富经验,加上3年循序渐进的玩法探索,如今看来《QQ炫舞手游》或许不仅填补了音舞品类游戏市场上的空白,或许在理想状态下,更加符合新时代年轻用户的需求,进一步成为休闲竞技游戏大品类下的长青之藤。
via:手游龙虎豹
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