20点攻击和40%会心脑子和心脏哪个更重要要

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【综合】关于物理系攻击力和伤害力
日13:45  
 多年后 
最近发现有某些上了60级的剑会无知的说:我的攻击力有多高,多高!在此,本人发贴解释一下物理系的攻击力和伤害力,希望对这些迷茫的人能有所帮助.直接进入正题:
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
详细解释:攻击力代表的仅仅是人物物理伤害的一个数值,它是不会直接代入一次攻击判定的运算当中!而是通过伤害力来体现人物物理能力伤害的作用,简单一点的说,伤害力是直接代入一次攻击运算中,它决定了你一下能打怪物多少血!1点力量=1点攻击,5点攻击=1点伤害,笼统的说,你的攻击力高,并不是代表你打怪打的血多,要看你的伤害力是多少!比如:A:500攻击,190伤害,全身总忽略防御200点.B:400攻击,190伤害,全身总忽略防御200点,(同一技能,不考虑会心一击与幸运一击)那么A打怪掉的血=B打怪掉的血.
力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。
迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。
定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。
流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。
削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。
生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。
法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。
杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。
体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。
受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。
防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。
法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。
法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。
[责任编辑:vickydai]
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藏剑的输出心法:速度,灵动,行云流水。
1点身法额外提高0.65点外功攻击和0.5外功会心值,气血最大值提高1775点,内力最大值提高1274点,外功攻击提高204点,外功会心提高96点,外功命中提高52点,闪躲值提高76点。
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得10点剑气。成功招架后获得“剑鸣”气劲,每秒获得1点剑气,持续10 秒。
施展“玉虹贯日”打断目标运动。成功施展“听雷”后,额外获得15点剑气。
之前:施展“玉虹贯日”打断目标运动。
施展“探梅”,自身和友方移动速度提高40%,持续8秒。
施展“梅隐香”附带增加化劲效果。
施展“雪断桥”额外增加20点剑气。
施展“玉泉鱼跃”使冲刺路径上的目标锁足。
施展“梦泉虎跑”时不受任何伤害。
藏剑的防御心法:宽厚,博大,稳如泰山。
1点身法额外提高0.65点外功攻击和0.5外功会心值,气血最大值提高1775点,内力最大值提高1274点,外功攻击提高204点,外功会心提高96点,外功命中提高52点,闪躲值提高76点。
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得10点剑气。成功招架后获得“剑鸣”气劲,每秒获得1点剑气,持续10秒。
施展“夕照雷锋”打断目标运功。
对移动中目标施展“惊涛”,则目标被锁足,持续6秒,并附带“飞雪”效果,持续12秒。
如果目标获得“飞雪”不利效果,施展“听雷”附带大量威胁。
施展灵峰剑式后,有10%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。
跳跃时施展“霞流宝石”,清除周围6尺内目标阳性、混元性、阴性气劲各一个。
施展“风来吴山”时不受移动控制。
藏剑基础套路,包括了一些不需要装备重兵的耗气输出技能与控制技能。只要在藏剑心法下装备有短兵或重兵即可施展。
消耗20点剑气,对目标造成81-89点外功伤害。附加额外100%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。
消耗10点剑气,使目标移动速度降低50%,持续12秒。
消耗10点剑气,使目标眩晕,持续4秒。
成功招架后施展,对目标造成81-89点外伤害,附带大量威胁。
快速切换藏剑内功心法,并使用相应武器。当切换成“山居剑意“时,解除所有控制,并不受招式控制,持续12秒。
掠过友方目标,解除其移动限制效果。
藏剑辅助套路,可以给自己或队友提供增益属性。只要在藏剑心法下装备有短兵或重兵即可施展。
自身剑气最大值提高100点,持续30秒。
获得剑气值50点。
消耗5点剑气,强制使目标攻击自身。
以消耗内力化解受到的伤害,持续30秒。
*最多可以以2000点内力化解1000点伤害
敌对目标周围4尺内的队友御劲值提高170点,无双值提高100点,持续3秒。
自身招架值提高2100点,拆招值提高2100点,持续20秒。
问水诀心法下的攻击套路,需要主手装备短兵类武器方可施展。所有技能均为瞬发,并且能够获得剑气值,但大多需要调息时间。
快速冲向目标,并获得20点剑气。
向前冲刺。穿过当前目标并绕至其身后,造成78-86点外功伤害,并获得15点剑气。
该招式受额外的外功攻击加成。
对周围6尺内最多10个目标造成149-164点外功伤害,每命中一个目标获得5点剑气。
连续前冲三次,每次获得5点剑气,冲刺时不受移动控制。
只能在目标身后施展,穿透目标,对其造成158-174点外功伤害,附加额外100%武器伤害,获得20点剑气。
连续攻击周围15尺内的随机目标,造成19-21点外功伤害,每次命中获得5点剑气,攻击时不受任何控制。
山居剑意心法下的攻击套路,需要主手装备重兵类武器方可施展。作为倾泄剑气值的套路,部分技能需要读条或具有调息时间。
消耗15点剑气,对目标造成307-339点外功伤害,附加额外200%武器伤害,对周围4尺内目标附加额外400%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。
消耗20点剑气,向前冲刺15尺,对周围8尺内最多10个目标造成201-222点外功伤害并眩晕,对周围4尺内目标附加额外200%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。
消耗20点剑气,对目标造成246-271点外功伤害附加200%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。
消耗30点剑气,对周围6尺内最多10个目标造成149-164点外功伤害,附加额外100%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。
消耗10点剑气,击退目标15尺。
消耗90点剑气,5秒内对周围6尺内最多10个目标造成163-180点外功伤害附加100%武器伤害。
该招式受额外的外功攻击加成。
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江湖身份江湖门派
作者:官网|时间: 10:22:24
天刀真武PVE教学 论内外功关系及会心概念
这游戏伤害看什么?伤害怎么算的,这是最基本的。根据不久前才确认的会心伤害算法,这游戏伤害计算方法可以这样描述。
这游戏伤害看什么?伤害怎么算的,这是最基本的。根据不久前才确认的会心伤害算法,这游戏伤害计算方法可以这样描述: &
伤害=(外功攻击+内功攻击)*技能系数*会心修正*防御修正*加减伤修正。会心时,会心修正=1+会心伤害;不会心时,会心修正=1。会心修正的期望是:(1-会心率)*1+会心率*(1+会心伤害)=1+会心率*会心伤害。 &
防御修正我粗略测试的结果是:2000/(防御+2000),副本怪外功内功防御相当。加减伤修正就比较少见,比如丐帮的喷酒增加伤害10%,还有80老二吃了牛减少伤害50%。每个职业的技能系数都是定量,就拿真武举例,微明生灭的系数是4.8左右。在格挡的情况下,外功攻击完全失效,可以暴击(实测结论),内功攻击不受影响。 &
80本的小怪与boss在命中超过160%的时候就不会出现格挡,81本的命中如果不超过170%还是有可能出现格挡的。副本等级越高,需要的命中也就越高。目前的副本中除70本有大量韧劲,81本有少量韧劲外,其他副本无论boss还是小怪都没什么韧劲。这样就导致刷本看的是什么?看攻击总和,外功攻击+内功攻击越大越好。除此以外会心和会伤高也能提升很多伤害,命中大家都够了就不说了。所以刷本伤害最重要的四条属性是外功攻击、内功攻击、会心、会伤,然而这四条属性是有优先顺序的。优先的一定是外功攻击和会心,在此基础上再堆会伤,最后才是内功攻击,适用于任何想输出更多伤害的玩家。 &
为什么说在副本内功攻击的优先级很低?因为打副本大家命中 都够了,boss都不出格挡。同样等级的装备,外功攻击加的比内功攻击多很多。真武点一级力道加1.95外功攻击,点一级气劲加0.3外功攻击和1.2内 功攻击,总和是1.5攻击。当然气劲还有每点0.005的会伤,然而只要计算过你会发现这0.005的会伤带来的收益微乎其微。 &
秦皇63点外功攻击,淮南40点内功攻击;攻心23点外功攻击,碎心11点内功攻击。同等匠心 的开碑和倒海,开碑加的多一些。在所有二选一的选择点上,对于打副本来说,外功都占据优势。这里插一句,对于pk来说内功稍微有一些优势,但也不是太大。 这里面有一定悲回风的关系,破定越快外攻伤害的比重就越大。 &
说完外功和内功的关系,再来谈谈会心。 &
会心率0%时,增加1%的会心,普通技能伤害期望增加1%,对于3000攻击(总和攻击)的人来说,1%会心相当于30点攻击 &
会心率50%时,增加1%会心,普通技能伤害期望增加0.66666%,同上相当于20点攻击 &
会心率99%时,增加1%会心,普通技能伤害期望约增加,0.5%。这种情况很极端,几乎不存在 &
由于现在一些dps职业自带会心,会心率到50%-60%左右最佳。这时候打一般的本主力输出技能都是必会心,其他技能会心率也稍微高一些。 &
再来说说我的心理底线,DPS职业1W功力最低30%会心,1.1W功力最低40%会心。 &
1.1W功力40%会心是什么概念? &
在不用会命小石的前提下,保证命中合格的前提下。人物基础10%会心,1000%洞察对于会心比较低的职业只有10%的会心,60级火花18%的会心,心法随便拼凑有个3-5的会心。相信这个要求并不高,大多数人都能达到,或者差不多达到。 &
就算你不堆会心,只要有点钱和帮贡点火花,有个1000洞察,也达标了。
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【禁卫军出品】细谈 攻击融魂VS属性伤害融魂性价比
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本帖最后由 羔羊 于
09:00 编辑
【禁卫军出品】细谈 攻击融魂VS属性伤害融魂性价比
Ps:天天升级,星期天喝个喜酒,1千万经验没了,为了等开服,作息也乱了,还能愉快的玩耍吗?升到58级了,应该不会太低,装备基本弄的差不多了,现在相信大多数玩家一样都在找心仪的融魂。。。融魂真心少,因为目前需求大,所以价高? 但是价高真的合适吗?
攻击融魂:6阶装备(50以上装备)
蓝色:41-51
紫色:52-60
当前攻击51的蓝色融魂10J市价,攻击52开始,价格异常升高。。57~60攻击融魂,价格在150~400J不等(黑人太多)
金色的69攻击融魂,我所知的一个成交价是1500金!!
如果说不打攻击宝石,多了1~18点攻击,需要1500金?
就攻击60的紫色融魂,简单分析下,攻击神玉镶嵌,到底多了多少攻击
<font color="#级神玉40%加成-或者注灵攻击40%
<font color="#级神玉60%加成
<font color="#级神玉90%加成
<font color="#级神玉130%加成
<font color="#级神玉180%加成
& && && && && && && &&& 攻击60紫色融魂& && && & 攻击51蓝色融魂
1级神玉& && && &&&<font color="#+24=84& && && && && && &51+20.4=71.4
2级神玉& && && &&&<font color="#+36=96& && && && && &&& 51+30.6=81.6
3级神玉& && && &&&<font color="#+54=114& && && && &&&&&51+45.9=96.9
4级神玉& && && &&&60+78=138& & & && && &&& 51+66.3=117.3
5级神玉& && && &&&60+108=168 & && && &&&&&51+91.8=142.8
小结:就是你镶嵌5级攻击神玉(需要625块石头,平均20一块,需要12500J),你融魂紫色比蓝色只多了20多点。。但是目前大多数玩家都是三级神玉,三级攻击神玉,融魂紫色60与蓝色51只差了17.1攻击。17点攻击有什么用?后面分析说
属性伤害融魂:6阶装备(50级以上装备)
蓝色:41-51
紫色:52-60
属性伤害对比攻击融魂,更加简单,属性伤害的神玉还没有出来。目前只有注灵40%才可以
& && && && && && &&&属性60紫色融魂& && && &&& 属性51蓝色融魂
注灵40%& &&&<font color="#+24=84& && && &&&& && && &51+20.4=71.4
那么,当前版本下,属性伤害的紫色融魂60需要400J吗?&&比蓝色多了9点属性。9点属性有什么用?&&9点只是相对于技能的加成=等同于攻击对技能的加成,但是不如攻击 ,因为攻击会对普通攻击加成。属性伤害价格居然比攻击还高,还有人要?无知的人类。。。
属性伤害与攻击的分析,请点击链接:
主属性(智力 敏捷 力量)
主属性5点等于1点攻击
那么6阶装备(50级以上装备)
蓝色融魂&&130-160
紫色融魂&&161-189
目前,主属性的石头从3J~15J不等,个人更倾向与主属性,一个加成多样化,另外一个智力对灵霄沉香加成是法力上限,力量加成神将气血。
<font color="#颗5级敏捷神玉价格(9000J)
<font color="#ff级敏捷神玉90000金,10颗5级攻击125000金
10件敏捷189融魂1500金,10件攻击60融魂4000金
<font color="#ff级敏捷神玉装备,融魂189敏捷:1058攻击+21.2暴击率
<font color="#ff级攻击神玉装备。融魂&&60攻击:1428攻击
<font color="#ff金VS129000金
少了370攻击,多了21.2%暴击率,相信大家都知道如何选择神玉,已经融魂在心理的价位是多少。
最后,如果有什么不对的地方,请指出来。。。。放心,我一定不会改了
我是轩辕区的小沉香,维塔别打我。
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霜雪落满头,算不算白首
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经常看到楼主 好实用的攻略 顶一个
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算的很详细呀
表示首饰攻击融魂又少又贵 现在还是蓝色的融魂
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个人觉得 主属性转化和 属性加成 有一个零界点,楼主的分析 没看到零界点,感觉主属性高,会有一种错觉
其实最重要的是大神的存在,才会导致这种现象,一般人没必要追求,因为你要选择的你走的路,是PK装还是A怪装
生活就像一杯白开水,食之无味,弃之可惜!
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对于敏捷神玉,如果玩的是七杀建议走主属性路线
如果玩的是弓手,走会心路一的话建议还是上攻击走会心
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修炼等级:灵寂, 积分 772, 距离下一级还需 28 积分
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看来还是主要堆主属性石头啊,有闲钱在加几个攻击石头
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修炼等级:灵寂, 积分 478, 距离下一级还需 322 积分
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看来还是主要堆主属性石头啊,有闲钱在加几个攻击石头
飞翎跟七杀堆那么多主属性干嘛 敏捷是加闪避的。。。。
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个人觉得 主属性转化和 属性加成 有一个零界点,楼主的分析 没看到零界点,感觉主属性高,会有一种错觉
主属性没有临界点,&&暴击等级 之类的有。& &你先研究清楚 宝贝
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关于藏剑武器附魔200会心和20伤害的实测
10:05:09来源:游迅网编辑:
  啊啊啊,最近对附魔什么比较纠结。所以花了5000G做了这个小测试,想看看藏剑附魔武器是200会心好呢还是20武器伤害好。
  破防是4400。
  无双是29%。
  目标是化境木桩。
  其他数据看下图,无任何BUFF。
  左边是20伤害攻击500次的总伤害。
  右边是200会心攻击500次的总伤害。
  基本上20伤害还是好些的。
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