dnfdnf我的战斗力值值里装备什么意思

DNF里面战斗力最高称号是什么?(答题格式DNF+答案,如答案是3,则输入DNF3)今天12月31号咯,大家知道这道题目的答案吗?DNF每日一题答案由我爱秘籍小编给大家带来,不知道答案的朋友快来看看吧!
DNF里面战斗力最高称号是什么?
答案:&DNF1
游戏类型:角色扮演 文件大小:0KB更新时间:
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DNF资讯92篇
DNF攻略心得245篇DNF战斗力都要虚在,这七件装备表现一般,但是加成非常高!DNF战斗力都要虚在,这七件装备表现一般,但是加成非常高!游戏攻略你懂百家号现在DNF很多玩家都喜欢攀比战斗力,感觉战斗力高点就牛逼的样子。其实有时候战斗力这东西特别虚,有的看着战斗力很高,其实玩起来伤害特别低。比如下面这些装备,战斗力加分特别高:1、灵魂猎者60版本的产物一直到90版本还在用,确实是很坚挺的一件装备。但是在90史诗崛起之后,地位跟伤害已经越来越低了,而且还有BUG的存在,总总原因让其20的装备加成分显得过虚。2、荒古援助力一系列首饰除了艾格尼丝之外,其他援助力真的都挺渣的。此类首饰明明跟武器乃加算,特别是当右边有两件援助力首饰,互乘之后,水分更大。3、非最优选皇姑武器非最优选的意思是红眼短剑、瞎子巨剑之类的,其他职业互相参考。在其他90武器基本低战斗力加成的情况下,并不能全程魔能的皇姑给了56的装备加成分,明显过高。4、怀表此左曹应该是唯一战斗力可能强过黄金杯的左曹,实际这两伤害几乎相差一倍。而且怀表的随机技能冷却以及60S的长CD,实战对大多数职业并不实用。5、天御防具五件并列都知道现在的天御非常强,但是也要整套才强,单件天御其实很一般。但是天御每个单件都有10的装备分,要知道装备分里面算的总和是互乘的。6、恍惚散件恍惚套目前是第一首饰套,这个毋庸置疑的。但是单件的情况下,其实跟其他史诗单件首饰的伤害差距还是有的。但是作为第一首饰套,单件的加分也是特别的高。7、魔战肩这个无敌了,魔战肩被削之后,战斗力没被削。有多少人用这个撑到武炼的?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏攻略你懂百家号最近更新:简介:做到极致,你就是头牌~作者最新文章相关文章& & 当前位置
DNF如何增加战斗力 最具性价比提升方式解析
拿起你手中的武器勇敢地去战斗,直至消灭邪恶的势力!...
  我们玩地下城一个是为了刷图爽,二是为了PK,那么提升我们的伤害是每个人心中的愿望,那么如何提升我们的伤害?提升伤害的方法有几种?我们来看一下吧。  在dnf的世界里提升伤害的方法大致分为二类。  第一种:  单一技能的提升,使技能达到质的飞跃。  如冰花9、灼眼9、纵火9、光之助9等  但随着各种减少技能的装备以及药品的普及。  除了改变技能形态的异界,其他的也随之没落了  第二种:  就是全方位的提升所有属性。  这就好比以前上学老师所说的水桶理论  只有所有的木板一样长才可以发挥最大的力度。  我要给大家介绍的就是第二种,如果把属性化为拳头,打出有力的伤害。  由于很多人都看不懂公式,所以我直接用伤害数值为大家演示  讲解百分比职业部分,固伤职业没那么多纠结的地方  怪物介绍:魂悲鸣boss  魂图高于悲鸣boss减伤的有很多,但低于的也不少,所以就看个大概意思吧  光暗抗性-10,减伤89.9%  根据以往数据魂图的无视减伤为20%  因为不知道修练场是否有同样的减伤,测试之后在修正。  基础减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,人物面板为6857,无视0  2227/()=11.8%  结论:实测修练场的基础减伤为88.2%,即1点攻击=0.118伤害  无视减伤测试:  所用技能为无属性的物理旋风腿,技能伤害为274%,2次攻击无视差为864-190=674  2次攻击伤害差为1847  1847/(674*274)=1  结论:实测修练场无视减伤0%,即1点无视=1点伤害。  小结:通过测试可以发现修练场果真没有20%的王者减伤,修正后基础与无视的攻击比1:8  也就是说1点无视等于8点攻击。(ps.基于魂悲鸣boss而言,以及0属性强化)  以上测试只是为大家更好的解释如何更好的增加伤害。  人物基础属性,以小康属性为基准测试。  武器为12的武器1000无视,面板魔攻为1w2,2000智力/力量,无属强石头属强为60  一、属性强化。(+10为魂悲鸣boss-10光强)  增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析增加攻击方法 最具性价比提升方式解析  图一为基础伤害图二为61+10光强伤害,图三为109+10光强(48光强烈日光辉)  通过计算符合22点属性强化增加10%伤害  结论:当有属性强化时。基础与无视攻击比为1.3:8即1:6.15  二、顶级属性药剂。175智力/力量  无图,属性提高8.7%  结论:基础与无视攻击比为1.087:6.15即1:5.66  三、灵魂项链  无图,基础提高20%  结论:基础御无视攻击比为1.2:5.66即1:4.71  小结:通过一系列的计算,我们发现一个正常异界9件带灵魂项链的职业无视比大概为1:4.71  下面进入正题。  一、强化武器  12的武器为1000无视  13的武器为1400无视  14的武器为2200无视  按照以上小豪属性计算:1无视等于4.71基础。  12武器的小康基本攻击(基础加12的无视)为*4.71=16710  13的武器无视提升量为400,总伤害提升为400*4.71/%  14的武器无视提升量为1200,总伤害提升为33.8%  二、黄字装备的提升  代表装备有金手、大姨妈项链、混沌项链、无锋、无用、邪神等。  10%黄字换算成无视为.71=354,一个金手基本相当于把12的武器变13了  20%黄字换算成无视为354*2=708  50%黄字换算成无视为354*5=1770,直接相当于把12的武器变成15的武器了  可能这就是大家喜欢混沌项链和无用的地方吧。  三、白字装备的提升  代表装备有无影、白毛笔、战神、星云套等  说道白字伤害就要科普一下白字双暴双破理论  双暴指的是:当黄字伤害出现暴击,白字伤害一定为以暴击伤害为基础的加成伤害。并且还有单独的4%几率出现在此暴击。举例就是当白字伤害为10%时基础伤害为1  暴击伤害就是1.5,白字暴击伤害为1.65,白字二次暴击伤害为2.475  双破指的是:与暴击一样可以产生二次破招,不同的是当黄字攻击破招时,二次破招几率为100%*(极小几率二次不破招)而且受破招装备加成。  这就是为什么带星云套时会有质的飞跃。  如果白字装备为属性白字还受属性强化二次加成(听说的无没有这样装备)  50%的星云在破招时增加的实际伤害为50%+50%*25%=62.5%换算成无视为2212  如果有黑珍珠这样的装备事实际伤害为75%换算成无视为2655  四、暴击伤害装备  代表装备有魔女项链和大黄狗  10%的暴击伤害换算成无视为354  五、斗神药剂  通过计算我们可以看出。斗神提升了12%的伤害而且包括无视部分  也就是说斗神可以提升总体伤害的12%  值得注意的是,斗神提供的是面板伤害,也就是说增加了当前面板的无视和基础伤害。  对念气环绕这种攻击按照当前面板固定的技能来说是没有一点伤害加成的。  六、技能等级的提升  代表有3s宠物、国庆宝珠、白金  根据技能的不同提升10%-20%不等。  写到这里也才差不多改结束了。  我写这么多的目的就是要告诉大家。武器从12强化到13并不会给我们带来多少的伤害加成  也就是一个斗神药的加成而已,换算一下成本我们会发现,对于一辈子不会上14的屌丝而言,13的武器意义不大  只有强化到14以后才会有质的飞跃。  而我们只需要找一件+50%伤害的黄字装备就可以体会到+15武器的装逼享受,这是多么愉快的一件事情  结论:  单独的强化一样属性不如平衡全部属性。  尤其当安图恩装备来袭的时候更加体现到了属性全面增幅的快感  以竞速嗑药量和装备会小康装备对比  1*1.2斗神*1.3(各种力量智力药)*1.625(星云)*1.5(无用)*1.3(buff与技能提升加成)=500%  战斗力可以高达小康的5倍。  通过这样的事实tx试图告诉我们,没钱玩个jb  当有土豪达成一套安图恩套的时候,那么土豪的日常就是现在土豪的竞速属性。  有钱就是这么任性。  声明  以上测试均不包含职业的特色buff,比如红眼进图可以几千力量,还有不包含武器精通,有武器精通的职业基础与无视比差的更多等,也不包含防御极高的魂图怪比如95%减伤的双守护等。
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  DNF战斗力装备加成怎么计算游戏问答由小编为大家带来,dnf装备战斗力加成怎么看?希望这篇dnf战斗力值装备加成攻略能够为大家提供帮助!问:DNF战斗力装备加成怎么计算?4 X&&i. f" g' }" d5 J+ ?
  答:, i8 h8 Z, C' W4 V
  1、先由上期的削血效率提升公式说起:
  首先推导削血效率提升公式:
  设n次触发特效后怪物剩余血量百分比为An,则有An=A1^n,n=logA1(An)4 l5 \6 I3 c4 b2 Q: X5 @) C1 z. \
  触发次数n=x(k+1)p,其中x(原始HIT数),k(白字数量),p(触发概率)
  所以有x=n/[(k+1)p]= logA1(An)/[(k+1)p]* p- o8 P7 d$ w. B8 R
  所以对于装备不同的a、b两玩家,要削同样百分比HP需要的原始HIT数的比值为:xa/xb={[logA1a(An)](kb+1)pb}/{[logA1b(An)](ka+1)pa}
  =[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a) G% v$ h- N9 C. Q5 q
  假设只有武器削血且武器一样的情况下,pa=pb,设K=k+1,其中K(每次打怪真实HIT数)
  那麽xa/xb=(Kb/Ka)(lnA1b/lnA1a),2 b! j# r0 r7 {+ g
  光看符号不够直观,还是举例说明:&&i2 o, V* Y- U* `8 e
  假设a玩家是一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家,其削血效率为削血基础单位,命名“1刃”。
  现在在把公式简化一下,一个只有裂创+其他白字装备的玩家,
  其削血战力计算公式为=(白字数量+1)×ln(0.8-0.2×总白字附加百分比)/ln(0.8)
  (带十字、女仆、千株套的土豪请根据[(kb+1)pb/(ka+1)pa] lnA1b/lnA1a,自行计算)7 T5 g" B" B, i0 l9 f8 H7 V
  以我自己的号为例子
; m4 W& g. F: g
  图中白字数量为沙影1+称号1+战神1+右草1+宠物1+宠物装备1=6
  白字百分比为沙影10+称号7+战神25+右草10+宠物8+宠物装备6=66%=0.66.. A&&G+ u# q7 |8 D" F( I4 L8 h
  战斗力=(6+1)*ln(0.8-0.2*0.66)/ln(0.8)=7*ln(0.668)/ln(0.8)=12.66刃: \# ~7 G7 K# w0 y4 T9 c
  2、那麽问题来了,既然本帖以裂创心灵之刃为计量单位,那麽“1刃”究竟有多大,在游戏中的实际意义是什么?
  首先从定义上:1刃等于一位只拿裂创心灵之刃无白字的玩家的其削血效率。
  从实用性来讲,假设一位1刃玩家要消掉怪物80%hp,以便能配合吉格直接带走绿民。
  那麽他需要触发裂创的次数为ln(0.2)/ln(0.8)=7.2次,裂创平均50HIT,触发一次,他需要攻击绿民的HIT数为360HIT。- Y2 E) P" m4 `. D* m
  那麽1刃的实际意义就有:1刃=360原始HIT削去怪物80%hp的削血速率。
  那麽已我自己号为例:12.66刃=(360/12.66)原始HIT削去怪物80%hp的削血速率
  即大约30原始HIT,我就能削去怪物80%hp。
  3、下面由实战验证削血战斗力公式:
  实验角色:我自己的号,战斗力12.66刃,实验对象:吞噬魔。
  验证方法,理论计算实验角色30原始HIT能削去吞噬魔80%hp,因为hit数量越打,起结果越接近平均值。为了减小误差,本人实验60原始HIT,理论上能削掉吞噬魔96%hp
  打出60HIT原始方法:1轮里鬼8HIT,剑舞30HIT左右。采用2轮里鬼+剑舞+2轮里鬼,打出60左右原始HIT5 z% n4 A- U7 M2 r
  理论上:吞噬魔200条血,削掉96%,剩余8条.
  实际结果:吞噬魔剩余11条。与理论基本吻合。+ G2 }4 N9 Q7 P$ Z! e. c
  “刃”的计算规则:1、多个玩家的削血战力等于每个玩家战力之和,例如: 2个10刃玩家一起削血的削血速度等于1个20刃玩家的削血速度。
  2、每个玩家削血速度与其战力成正比,即如果10刃玩家消去怪物90%HP需要10秒,那麽20刃玩家消去怪90%hp只需要5秒。
  最后列举几个阶层削血效率(削血战力):
  1、 计量单位:只有1把裂创,战力:1刃( e9 C! X" j1 A/ o4 O& V1 D
  2、 难民:裂创+迷离3,战力:4刃+ v+ i( {4 X9 y9 F) Z2 g3 v
  3、 贫民:裂创+迷离3+领主2件套+使徒称号,战力:7刃
  4、 平民:裂创+迷离3+空城泪+使徒称号+春节宠物+宠物装备11刃
  5、 小康:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+混元套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:22刃& e8 y" [& J7 P7 y. U0 y
  6、 土豪:小康装备武器换为十字者,战力:73刃4 c7 B% Z0 E3 p&&c# g* \% N
  7、 神豪:裂创+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:83刃- E- [) X. {8 @. S2 M
  8、 神 :十字刀+黄龙手+安囤项链+盗墓王+千株套+废王泪+称号+宠物+宠物装备,战力:160刃, y/ ]# B+ W4 {' B6 w% R6 H- P5 }
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神估计也死了
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也是叼。。
随心而欲。
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流浪人士。
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lz博士后么。。好厉害
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就是文化水平没跟上,我才复制的哎,没办法,大家见谅
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dnf战斗力里面的装备是什么意思啊??
我有更好的答案
那是TGP的分析
其实就看你的 基础得分 装备 加分
还有你的 爆伤加分
90版本出了后好像有有了一个追加伤害的份
总的加起来
就是你的总分
个人觉得然并卵
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