感觉怎样 画面呢,玩游戏感觉画面晃的很性

圣骑士, 积分 3816, 距离下一级还需 1184 积分
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我只能说楼主适合突突突,生存冒险游戏就得慢节奏玩,难道还给你把无限子弹手枪吗。。
怀旧死去的迈克尔-杰克逊-迎接暗黑3这不是梦!!!
终结者, 积分 9684, 距离下一级还需 2316 积分
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我恰恰是个不看剧情的人,喜欢收集的人
平民, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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画面超棒,剧情一流。可以游戏性真一般,特别是奖杯设置有点2,很明显那个网战简直就是为了增加游戏生命周期糊弄来的,为了奖杯硬着头皮恶心了24周。
我发现从神海到这次的美国末日,顽皮狗的游戏基本就是用来欣赏的,看故事的。
圣骑士, 积分 4695, 距离下一级还需 305 积分
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《末日余生》之所以成功就是引人深思的剧本、巧妙的叙事手法、丰满立体的人物刻画加上完美的游戏性!除剧本外都是集《神海》三部曲大成之作。说到这LZ一定会好奇游戏性的亮点在哪?还怎么完美?接下来针对《末日余生》高处不胜寒的游戏性一一阐述:
& &1.关卡设计:早期游戏进阶的需要,发展到今天具备叙事能力后是以章节、段落来分隔,《末日余生》的剧情跨度刚好一年,作者才思泉涌、妙笔生花的以大自然的轮回来划分!
& &2.平衡性:a.感染者无脑由易到难,跑者可以施以老拳、循声者板砖伺候、巨无霸火攻;b.猎人有脑有冷、热武器之分,但无论近、远战在你先发制人(除了一击毙命)的情况下都存在被反扑的可能性!这样平衡的设定算不算真实?
& &3.AI系统:AI是人工智能的缩写,上面提到感染者无脑不在讨论范畴;猎人有脑顽皮狗是如何体现的?当你对玩法有自我要求比如让猎人得到应有的下场——不仅仅是勒死、枪决那么轻快地结束其罪恶的一生而如作者般孽杀!——甚至直面猎人无伤除害后你再来评论顽皮狗赋予了猎人怎样的智商!
& &4.自由探索:RPG的专利但为什么没有一款RPG让人联想到第九艺术?不错《末日余生》是单线剧情、路线,针对细心的受众依旧需要敏锐的洞察力去发现离线剧情、矛盾的答案——作者把有限的探索空间运用成了巧妙的叙事手法——电影无法逾越的鸿沟!
& &5.重复耐玩度:a.剧情方面我相信福尔摩斯可以一遍掌握所有细节;b.游戏性方面很多小朋友觉得《末日余生》是款射击游戏,而我觉得是动作游戏——当你真正理解剧情、作者传递的思想再玩的时候才会明白顽皮狗在遇敌后战与不战设置的深意:就是军人无辜可以回避,感染者就如同豺狼虎豹可杀可不杀,而猎人的终极归宿就是剐刑、火刑!——最高难度:1.遭遇军人可以悄无声息的通过;2.遭遇感染者强制战斗的也不一定用枪;3.遭遇猎人为什么给你取之不尽用之不竭的木棍、钢管、燃烧瓶、开山刀、开山斧?做为20年+游龄放下主机玩了两年斗地主的我不记得体验过多少遍《末日余生》,依稀记得维他命富余2000+、零件富余4000+并且在加满后只拿顺手的……
& & ——综上所述:《末日余生》鹤立鸡群的存在就连会不会玩(通关不代表会玩!)都拷问着受众!LZ提到的《暴雨》作为侦探悬疑小说我毫不怀疑其精彩程度,但连喝水都纳入操作可见其游戏性的匮乏使之无法称为第九艺术,虽然以游戏的形式出现但其应归类为互动式小说,并且由于过多的分支剧情、结局令受众无法得到完整的认同感,类似的电影有《蝴蝶效应》、《死神来了》更多的是在讲述稍纵即逝、一念之差而不是在讲故事更谈不上影响他人。当然这些尝试都是值得肯定的!《末日余生》引人深思的剧本、惟妙惟肖的叙事手法、鬼斧神工的人物刻画、有限的探索空间巧妙的伏笔运用、完美的游戏性(第九艺术的灵魂)、畅快淋漓的体验(当开山斧从猎人身上拔出伴随着强有力的震动将爽快感推向极致百试不爽!)……,使得《末日余生》真正代表着游戏进入艺术殿堂实至名归!艺术的特质是独有的、不可能量产的(新作)、是可遇不可求的、是曲高和(真正理解)寡的、是高处不胜寒的……
佣兵, 积分 373, 距离下一级还需 377 积分
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神海其实不怎么喜欢,整天跳来跳去,玩的都累。
征服者, 积分 6770, 距离下一级还需 1230 积分
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爬了爬楼,感觉说没意思的大多是正在玩一周目的,因为都加了句不想再玩第二遍。
个人觉得一周目确实没什么意思,因为基本上开的难度都是简单或普通,物资极其充足,包裹里都是满满的。于是经常尴尬的发现,费劲潜入了半天一不小心被发现后居然很容易就硬磕过去了,之前藏了半天完全是白费工夫……然后问题就来了,潜入白费功夫,可硬磕这游戏又完全缺少突突突和砍砍砍的爽快,不说别的你揣着那几把鸟枪烂钉棍子加啤酒瓶甚至板砖,你好意思和在生化危机使命召唤中武装到菊花的基友打招呼么?
既没有潜入的压迫又没有硬磕的爽快,流程当然无趣,所以,二周目去开个生存者吧~几番挣扎下来,你会觉得武器并不重要,猥琐就是骄傲,给我一块板砖,从此横行霸道……那才是真正的末日余生。
嗯,如果生还者难度你还是不喜欢,那么你才是真不适合这游戏了。
精英模式真给力,有春哥无压力
骑士, 积分 2749, 距离下一级还需 251 积分
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喷子总是喷子,说玩一遍不想玩只是想强调这个游戏怎么差,就像爱用最主观的“游戏性”来挑刺一样
骑士, 积分 2286, 距离下一级还需 714 积分
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amberksa 发表于
昨晚1点已经通关了~
玩了18个小时,通关普通难度,还有好多没收集全呢
该用户已被禁言
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guoguohohoho 发表于
这游戏适合老年人玩,小孩子玩起来会很捉急,还有可能搞坏机器。
剧情超棒,值得一玩,不值得二玩。
呵呵,你自己网站技术,网络捉急捉急。野战才练技术
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如何提高csgo游戏流畅性呢,移动的时候感觉画面模糊
fps一直是60-99跳动
我有更好的答案
首先,fps主要是与硬件(如显卡、CPU乃至内存)有关,游戏里fps不稳定突然掉帧,一般也很可能与这些硬件有关。你这配置玩CSGO应该不止这点fps啊,是不是游戏没切到独显运行?另建议下载个游戏加加,这个软件可以在游戏里监控你的硬件运行数据,包括温度频率占用等,CPU或GPU高温会造成硬件降频会掉帧,CPU或内存占用过高也会造成掉帧。所以你需要通过游戏加加这软件来监控游戏时电脑的硬件运行状况,来帮助你判断是什么导致的掉帧,才好采取措施。
采纳率:95%
来自团队:
全部调到中,如果卡就加动态模糊
在控制台输入fps_max 999试一试?
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这两天重新玩了孤岛危机3,一直感觉这游戏的游戏性和手感挺不错的,流程长度稍微短点,为啥就那么多人喷这游戏的游戏性差呢?难道画面好的游戏性一定差吗
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游戏精英, 积分 3977, 距离下一级还需 5023 积分
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感觉在手感(用360手柄),音效还有流程各方面都做得挺好的,比很多fps做的都好。可是很多喷子每当提到孤岛危机系列,就喷说面子工程,除了画面没别的。。。。我都不知道他们这么喷是不是违心的。。。。
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游戏精英, 积分 6879, 距离下一级还需 2121 积分
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不开放,而且场面混乱
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游戏狂人, 积分 1560, 距离下一级还需 440 积分
游戏狂人, 积分 1560, 距离下一级还需 440 积分
这要看与谁比较了。。。世上N多FPS游戏,拉在一起比较,孤岛系列只能算中下等。
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game player
游戏精英, 积分 7472, 距离下一级还需 1528 积分
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如果能大量支持mod就好了,1代就是这样,2代就少多了。。。
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超级玩家, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
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因为不如2代
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画面自然不用多说,不过单论好玩程度来说的话 实在不敢恭维。2代硬逼着通了关,3代实在打不下去了。
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游戏狂人, 积分 1150, 距离下一级还需 850 积分
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下来测了一下硬件,随即删掉。
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高级玩家, 积分 495, 距离下一级还需 105 积分
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我也觉得孤岛危机系列非常棒~
二楼仁兄说的不开放,而且场面混乱,那使命召唤也是按照既定路线玩下去,玩法也单一。
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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三代确实不好玩&&玩了几关就没兴趣
二代&&一代&&反复玩了好几遍& &《弹头》也不好玩
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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好游戏 支持支持啊
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最近几年来,各种手机游戏都采用了强大的3D引擎技术,渲染下的游戏画面精致细腻,给人一种唯美柔和的感觉,玩家在游戏中找到一种极度逼真的视觉效果,有种身临其境的微妙之感,游戏更具有生命力,可玩性和耐玩性大大增加。通常情况下,优质画面的游戏对电脑赢家配置的要求比较高,下面推荐一些不耗配置的高清优质画面手机游戏,希望大家玩的开心。
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返校detention图文评测 DEMO版剧情画面游戏性介绍
发布时间: 18:36 () 作者:快乐的未来星 编辑:售梦者
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国产恐怖游戏《返校》凭借其独特的背景设定与艺术风格,自公布起就受到了大量的关注。这款游戏给人的感觉如何?下面就来为大家进行评测。
导语:国产恐怖游戏《》凭借其独特的背景设定与艺术风格,自公布起就受到了大量的关注。前几天公布的第二弹预告片中,诡异的画面风格配上风格鲜明的电子摇滚,让我忍不住想对其一探究竟。
预告片里的漂亮妹子
试玩版给人的感觉如何?
精彩!!!
《返校》确实是吓到我们了。
游戏中很少有突然出现某种骇人的画面或者尖叫之类的sudden
attack。《返校》的恐怖,归功于制作组对氛围的绝佳把握&&昏暗的视野,熟悉但又诡异的场景,清晰而又触动紧绷着的神经的互动音效,让人很容易沉浸其中,不自觉地就竖起寒毛来。
虽然DEMO的长度不到1个小时,但我断断续续花了3天才打通&&游戏给人的压迫感实在是太强了。
不得不说主菜单就把我吓了一跳
《返校》DEMO中表现出的游戏性如何?
中规中矩。
《返校》是很传统的解密游戏,它的玩法核心就是寻找相应的物件来与场景互动以推动剧情的发展。至于谜题的难度,可以说是偏简单,但是有些谜题算是十分有创意。
门被某种力量封印了,找到物品擦去上面的符咒
游戏中存在&魑魅&这一敌人设定,在探索过程中遭遇的话,必须憋气缓行通过或者使用在地图中找到的&脚尾饭&将鬼怪引开。
在第一次遭遇&魑魅&时,玩家将会体会到制作组的恶意&&
玩家若是在屏幕提示&屏住呼吸&时按右键。到了魑魅旁边会正好超过憋气的时间限制,被魑魅逮个正着。之后魑魅撕咬主人公的音效与突变的BGM交织在一起,确实会把人吓得不轻。
屏住呼吸,绕过魑魅。
DEMO讲了什么?
以下是流水账版的剧情概要(逃):
男主魏仲延在课上睡着,一觉醒来发现所有人都了,而且台风来袭,男主必须马上离开学校回中。
在学校的礼堂内遇到女主方芮欣,和方一起下山。可是通往山下的桥断了,整条河里面的水被染成了血红色。
无奈二人只得回到教室,魏提出要到一楼校长室打电话求救。刚一出教室门,就被一股神秘力量袭击(此处存疑)。
女主醒来后,发现自己身处礼堂中。魏仲延已经死去,被吊挂了起来。
回到教学楼,发现一楼校长室的电话响起,里面有神秘的声音呼唤方去三楼的辅导室。
通向3楼的口被锁住了,经过一阵解密后,女主到达辅导室,发现辅导室的门并不能打开,此时从楼道另一端刮来一阵阴风,一只青面獠牙的怪物向女主跑来。
最后神秘的怪物后,发现自己又回到了家中(此处场景的切换很有趣)。惊魂未定的女主决定睡一觉,不去想今晚发生的恐怖之事,结果一觉醒来,自己又出现在了一个陌生的地方......
一觉醒来,同学都消失了
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发行商:Red Candle Games
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日

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