罗博造造火棍全介绍与地火龙取暖建造图方法详解 什么是火棍

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类别: 破解修改汉化 &&&
大小:43.1M &&&
语言: 中文
更新: 2-25
【游戏玩法】罗博造造是一款融合创造,操作,战斗的元素;兼备了“Minecraft 我的世界”的自由操作和“World of Tanks 坦克世界”的战斗模式;是一款免费的线上第三人称战斗机器射击游戏。【游戏特色】1、科幻风设计的全新自由建造、战斗游戏;2、类似《我的世界》般自由建造玩法;3、同时还有《坦克世界》的同款战斗模式;4、第三人称战斗射击,超独特冒险体验!
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罗博造造武直建造详解 伤害传导学介绍
16:40:15 来源:robocraft吧 作者:小拜猫 编辑:倾歌千颜
  &《罗博造造》是一款融合创造、操作、战斗元素的第三人称战斗机器射击游戏。下面为大家带来武直建造详解。
  本文目的是帮助有智商的新人玩家快速学会如何建造武直,本文主要讲述武直建造,建造技术适用于其他载具。
首先,武直是什么?
  这里我们要给他一个定义,主动力为旋翼且能飞行的载具统称为武直
  这时候可能你内心会不解,“那岂不是棍子也是武直了?”。错误,棍子的主动力不是旋翼而是推子(或者螺旋桨等),因此棍子不符合我们对武直的定义,于是得出棍子不是武直。
  备注:传统棍子主动力是推子而不是旋翼,旋翼只是为了维持平衡和提供辅助动力的。如果你的棍子没了旋翼飞不起来那么只能说明这个棍子不合格。
  这时候可能谁内心深处都有疑问?“是不是不管啥奇怪玩意主动力为旋翼都是武直”,是的。比如这个虽然很奇怪但也算是武直,而我由衷不希望各位造出来这样的武直。
  本楼作为对楼上的补充:
  传统烧火棍分为两个部分,外壳和核心,外壳是用来保护核心的通常是杆子和一些方块的混合体,核心是烧火棍的动力来源,有大量的推子,用来提供上升下降转向平移前进后退的动力。
  而一个合格的传统烧火棍旋翼掉了还是可以飞行的,不过不稳定
  而旋翼就是用来帮助稳定的。
  武直分为不同的种类,通常由CPU和所携带物体决定,在这里为了帮助各位理解,放上两个武直的图片。
  这是机枪武直,CPU为1425,装备10把T9机枪(紫机枪),根据CPU和所携带武器这个属于抗线输出型,属于中型武直,能对空对地。
  这个也属于机枪武直,CPU926,装备1把TX机枪(橙机枪),这是新版本带来的新类型载具又称为MSMG,根据CPU和所携带武器,这个载具属于游走输出类型,属于轻型武直,原作者本意是对空,结果能对空也能对地,威力巨大。被砍过一次,不过依然强势。
  在这里我们举了两个例子,只是让你知道武直是什么。关于分类这块每个人都有自己的标准
  对于武直的介绍就到这里,第二篇内容是"武直怎么造?"
  对于这个我是不能单刀直入的,我们要先扯淡,才能更好的学习
  新版本的更新带来了新的窗口,首先我们要先介绍一下各个数据,因为能帮助我们制造武直。
  CPU这个众所周知没有必要做任何介绍,如果你不知道请翻翻精品贴。里面都是好东西
  伤害提升是新版本带来的,它会直接给我们的武器伤害带来buff,CPU越高伤害提升越低。因此同武器下CPU越低伤害越高。
  基本生命值是原先就有的,就是载具总体血量。没什么可介绍的
  生命强化是新版本带来的,它在基本生命值的基础上buff,让你的载具变的更坚挺。TX块/白块数量越多生命强化提升越多。tx块和白块分别有自己提升的值,详见属性。
  基本速度是新版本更新带来的,它由你的移动部件决定。比如旋翼的基本速度是175mph。
  速度强化同样是新版本更新带来的,它在你基础速度的前提下buff,由移动部件多少或者品种决定。每个部件都有自己的速度强化值。
  对于楼上的补充:
  你可能觉得我说的这些都是废话,但是那些都是很重要的。
  上一楼告诉我们CPU越低,伤害BUFF越高。我们知道了这个可以帮助制作载具了。比如MSMG
  首先要保证基本的硬度和强劲输出,CPU定在900左右。白块累积成主体,扔上txsmg,后面搞两个紫色旋翼,下面搞一个紫色旋翼,加起来刚好900多一点。
  希望能仔细看,多学多问多动手
  那么在逐步进入建造的过程中我介绍几个制作时会使用的部件
  1.白块 现在由于方块统一,所有白块的质量的血量都是一样的。只有碰撞箱子或者链接点多少有不同点。
  2.杆子 比较常用的部件,经常用来链接武器或者移动部件,杆子的血量和相同体积的白块是一样的。杆子能用来做很多事情!在这里我不建议用过量的杆子,杆子链接点比较少过多会导致载具变脆,同时杆子不是块不会提供血量加成
  3.武器 这个其实没啥可解释的... 就介绍下老三件,机枪是对空对地对行是万金油。榴弹对地输出很高,由于是抛物线武器对空很难打中... 磁轨是对空武器,磁轨能穿透三层。给结构带来损伤,同时伤害也很高。
  4.移动部件 这个也没啥可解释了 在武直中也就用个旋翼啥的,也许会用悬浮做个附属动力啥的。旋翼呢,现在更新以后紫色旋翼机动和用户名一样强壮。所以建议武直使用紫色旋翼。
  接下来就是建造了,这里我提个建议去精品帖子翻下关于伤害传导的帖子,自己看看。虽然我也会将,但不可能比前辈们讲的好XD
  我们讲了很多听上去很牛的理论,但还是不够的。要理论结合实践
伤害传导学
  1.定义:伤害传递又名triforce(三角力量)(注:triforce原单指间隙甲)是通过控制连接点、利用碰撞、外接方块条等手段来吸收、消耗、传递伤害从而保护机身或构件的载具建造技术。
  2.分类:按照规模由小至大可分为伤害隔离、伤害导轨、间隙甲。
  3.原理:方块受到伤害会传导到和它本身链接的方块,这里附图说明
  左边的方块受到了1400HP的攻击,左边的方块只有1350HP的血量,也就是左边的方块掉了还剩下50HP的伤害。左边的方块和右边的方块相互链接,所以剩下的50HP攻击传导给了右边的方块,此时B方块还有1300HP的血。同时在这里强调一点:相互链接才会传导伤害!隔空那是玄学!
二.分类介绍
  按照规模由小至大可分为伤害隔离、伤害导轨、间隙甲。
  1.伤害隔离:通过运用小三角(3连接点)、斜角(4连接点)及圆润缺角块(5连接点)等不同连接点的特性将其无连接点的一面对武部件连接点或者连接方块进行隔离(既伤害无规律绕行)的点状传导技巧。
  例子:通过三角斜块隔离武器
  由于机枪连接方块在第一层相邻的方块都没相互连接,因为斜三角块只有4个连接点。
  然后呢因为相互链接才会传导伤害,因此第一层周围方块被攻击不会导致传导到机枪上,从而保护机枪
  同时附案例图和传导轨迹
  例子2:通过三角斜块隔离移动部件
  和上个案例同理,不过换成了移动部件。都是利用相互链接才会传导伤害这个性质来做出来的东东,希望各位能理解,然后能自己根据情况制作适合自己的隔离,案例仅供参考。
  补充说明:关于伤害传导按照规模由小至大可分为伤害隔离、伤害导轨、间隙甲。其中我们常用的是伤害隔离和伤害导轨,导轨和间隙甲我在这里不做过多说明。伤害传导学你需要记住的就是方块受到伤害会传导到和它本身链接的方块,只有相互链接才会传导伤害!
伤害传导的实际运用
1.枪座保护
  这个在楼上做了一些介绍,原理是不链接的方块不会传导伤害。比如第一层边上的方块被攻击,那么在一层范围内伤害不会传导到枪的连接点,从而保护枪!
  但是.... 万一伤害比较大把第二层也破坏了,枪也会pia一下消失
  (第一层和第二层是一定链接的,不然载具就红了..)
  这时候,聪明可爱的你,不不不是我,就想出了一种方法!
  哒哒哒哒哒!利用杆子上端直接和武器链接,杆子只有上面和下面两个连接点,其余部分都是不链接的,因为传导的性质,不相互链接的物件不会传导,从而比上一个例子更有效的保护了枪械!
  这个方法有一定的延展性,杆子不一定必须直的。你可以这样!
  看,换了一个杆子而已。比如这个枪在载具侧面,上一个案例的话,如果侧面被攻击的话,杆子非常容易掉。而这个直接把枪的连接点搞进载具中心!那么就不容易掉枪了!
  现在,我们引入一个新的概念【压缩护甲】
  一层内实现两层防御,是烧火棍常用的护甲,例图如下
  这就是所谓的压缩护甲,利用杆子碰撞比较小,插入斜块来保护机体。在以前的反烧火棍更新下,压缩护甲中的杆子一部分没有碰撞(黑色圈起来的部分),在当时这代表压缩护甲废了,不能给棍子起到良好的护甲作用了。
  但是与此同时我们可以利用,压缩护甲中杆子部分无碰撞箱的性质,来给我们枪座做保护。如图
  在本图中,由于杆子部分是压缩护甲的缘故,黑框部分无碰撞,那么黑框部分可以说它是无敌的。就算中间被tx磁轨穿过,也不会造成任何伤害。也就是在上面枪座隔离的基础上改进一些。
  (不保证现版本也是这样,我以前在自定义测试过压缩护甲下杆子一部分的确无敌。有兴趣的话可以自己找人自定义试试)
  如果这个性质已经被FJ删除的话,压缩护甲也可以当成提高枪座硬度的一种方法。
2.载具护甲
  呱呱乐隔离层:1.方块受到伤害会传导到和它本身链接的方块2.不链接的方块之间不会伤害传导,是利用这两个性质制成的,有效减少伤害深入载具内部,而导致浪费不必要浪费的CPU。同时对电浆和磁轨有明显的防御作用,但是根据阿汤帖子的说法可能会减少对机枪的抗击打能力。同时我个人也认为隔离层层数多了会导致载具变脆,因此2-3层就差不多了,不宜过多。
  如图是隔离护甲的俯视图,可能有些不好看明白。红色部分表示隔离部分,也就是前面和后面的连接点减少。这时候你可能有一个疑问,为什么这个能有效防御电浆和磁轨?我们用电浆举例子。
  这里我们假设一种电浆,是溅射武器,伤害是7个方块。
  我们建立一种理想模型,一个小砖头,箭头部分指我们假设的电浆落点。
  好了,我们假装这个电浆发射到了红圈部分,它给我们的大砖头带来了7个方块的伤害。(方块之间没有任何隔离就是一个单纯的大砖头)
  看发射了一发假想电浆后,我们的大砖头变成这样了,可以看出攻击成了一个窟窿。可以说是伤害深入了载具内部,这就很不好了,这样的话容易破坏结构,如果内部有悬浮模块啥的... 可以说你就能瞬间归天了。
  那么,如果用我们的隔离层会是怎么样的?
  这是我们的隔离层护甲大砖头,第一层和第三层只有五个连接点。
  那么它承受我们一发造成7方块的电浆会怎么样?
  看是这样的,同样是7个方块掉落,但是运用了隔离层的大砖头只有第一层掉落了方块,而二三层一点事都没有。反观普通的大砖头,也是7个方块掉落,但是伤害深入载具内部。在实际战斗中,那块平凡无奇的大砖头会更快死亡
  当然我知道你没理解为什么隔离层大砖头伤害在表层传播??
  因为我们控制了连接点,可以说是给第一层和第三层隔离了。利用了伤害传导只会和相互链接的方块传播的性质,看看图,理解理解。
  这是隔离层砖头遇见电浆时候的传导途径,看由于连接点比较少,伤害基本在表层传播,不会深入内部。
  为什么会出现这样的情况?因为伤害传导只会在相互链接的方块出现。
  如图,这是平凡无奇大砖头被电浆攻击的伤害传导图,可以看见伤害深入了。这是因为相互链接的方块能伤害传导的性质。如果你对于传导过程比较感兴趣的话可以去看看62L的链接。
  总体来讲,隔离层大砖头能有效防止电浆伤害深入是因为它的连接点比较少,所以伤害几乎在表层传播,至于为什么几乎在表层传播??去看62L
  平凡无奇大砖头不能防止电浆伤害深入,是因为它连接点比较多,所以伤害传导会首先将第二层视为优先级,什么叫优先级,看62L去
  当然我的意思不是叫你做载具连接点做超级少,超级少反而超级超级脆。这里只适用于隔离层护甲,对了隔离层护甲连接点也不适合过少,四五个就行了。隔离层护甲的方式不止我这种,我再列举两种
  这样子也行,不过我这个连接点少了。
  这也是一种隔离层的做法,不过这个不适合放在最前面。
  好了隔离层护甲部分完毕
  斜杆子如何利用好空间使载具密度变大??
  同理就是使之变成压缩护甲,适合武器连接点传导
  图很简单,有脑子就能看懂。
  我和你们讲,我的帖子内容被百度删了一些。现在补一下!!!!!!!!
  旋翼的几种摆放方式
  这种方式优点是体积小,在小空间内实现两层旋翼。
  如何搭建?垫方块呗,但是你会发现方块放不进去旋翼下面,那么用灯垫一下就能放了。如果没有灯可以按M进入对称建造,然后左右移动机体到合适位置,再放置旋翼。
  缺点:太过脆弱,虽然一般打不到杆子,但是不安全。只需要一个小小的改进就能解决问题。
  看,再来两个杆子,放上斜块每个旋翼就有两个链接点了更保险了!
  如图这种方式,相比前两种更保险,因为连接点分散了。这也是IR旋翼飞行器的常用摆法。
  那么在这里,再次提下伤害隔离。
  看,像这样摆法旋翼。如果没有伤害隔离。那么万一一个杆子被攻击就可能传导到另一个杆子的连接点,然后两个杆子一同损坏... 这时候伤害隔离就有用了
  像这样子,一个连接点受到攻击就不会殃及到其他连接点,使载具生存率提升。
  伤害隔离的用途很多比如武器枪座隔离等等,如果到这里你都不知道隔离是啥,说明你没好好看教程。
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游戏制作:Freejam
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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