拳皇97风云再起安卓版练习模式里怎么把1p调成没气,也不会集气的求大神指导

拳皇97怎么调练习模式啊_百度知道
拳皇97怎么调练习模式啊
我想练习八神十连 想在练习模式上练
就是那种血无限的那种 怎么打也打不死的那种` 希望知道怎么条的能告诉我一下
我有更好的答案
在模拟器的选项里把neogeo选项改成家用机(Console),再重启(Reset)就可以看到练习模式(Practice)了
采纳率:46%
用 &Kawaks最终完美中文版1.45& 模拟器来运行KOF97,里面带作弊器,按ALF+F,出来作弊对话框,选择P2生命无限,时间无限,就可以了.
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。拳皇98 KOF无法防御现象的总结及解释上篇
16:21:20&&&来源:&&&点击:
通过研究KOF系列的种种不可防御现象,我结合拳皇97、拳皇98把不可发防御做个简单总结。大致分为以下几种:&
1.投技、及提前解除对方防御动作导致的不可防御&
投技不可防御(这个是人都知道,从街霸2就知道了-_-这里的重点不是讲投技,而是投技产生的特殊效果)。从图1可以看出,在投技的有效范围之外,投技是可以让对方做出防御动作的。从图2可以看出,在投技范围内(即所谓的近身),2P虽然一直按后,自始至终也没有做出防御动作,被投之。所以,投技是一种在有效范围内无法让对手做出防御动作的招数。投技大致分为即时投和延迟投。即时投是投技指令输入完成的同时出现投技判定,对手被投技命中,一切都在同1F内完成。延迟投则是投技指令输入完成后较晚(过几F)出现投技判定。拳皇97除了克拉克弗兰肯必杀投:&&↘+B或D和所有移动投是延迟投以外(其实大蛇的超必杀掏魂也算),其他投技全是即时投。拳皇98就多了,很多角色拳皇97里的即时投都变成了延迟投,如八神的屑风,雅典娜的超级精神穿透,大门的超大外割等等。&
但是,如果把对手击倒,发波后出投技,对手即使不在投技范围内,也是无法做出防御动作的(如下图1);如果直接发波后对手成功做出防御动作,再出投技,也会强制解除对手的防御状态(如下图2),这不得不说是一个BUG。由于拳皇98后有空抓(投技失败动作),致使所有能发波并有投技的角色(如八神,雅典娜,坂崎琢磨等)都可以利用这个BUG造成不可防御波。这种情况在拳皇98以及拳皇98后的版本中非常多(2001以后被修正),早已成为国民技了。&
除了投技以外,无法让对手做出防御动作的招数还有瞬移技,如雅典娜的心灵传送术&↘&+B或D,这种瞬移技是不存在任何攻击判定的,只是快速移动而已,因此对手是不会对瞬移技产生防御的。发波后使用瞬移技,对手同样不做出防御动作,导致波不可防御。还有一个非常特殊的是包子的补血技食肉馒&↙&&↙&+A或C(吃包子),这种招数也是不存在攻击判定的,对手也是不对其防御的,发波后,吃包子,对手同样不可防御波。拳皇97的BOSS大蛇,他的超必杀掏魂属于一种特殊延迟投,近距离命中,远距离会把对手吸过来,同理,对手不做出防御动作。如下:&
总的来说,不是波本身不可防御,而是后发的投技、瞬移技、补血技的必杀技判定覆盖了波的攻击判定,系统此时识别的是后发攻击的攻击判定,致使波在击中对手前,提前使对方角色解除防御动作,形成的不可防御。&
说到这,顺便聊聊切防。下图拳皇98克拉克先用跳CD使对方防御,再连续使出必杀投,都没有成功,直到稍等片刻后对方解除防御动作后才成功。&
可以得出结论:如果对方已经摆出了防御动作,投技就会失效。&
对手的防御姿势是在我方的攻击判定出现时开始,攻击判定结束时自动解除的,只有一种方法,能让角色连续保持防御动作:通过连续切换站防蹲防姿势,会始终保持防御动作,这个时候投技就失效了。&如下列图示:&
图1、连续切防使移动投旋转摇篮&↙&↘&+A或C失效&&&&&&&&图2、连续切防使延迟投弗兰肯必杀投&&↘+B或D失效&
通常投也一样会在切防面前失效。图1、C投失效。图2、D投失效&
打击投和打击超必杀投也不例外。图1、罗伯特近身极限流连舞脚:&↙&↘&+B或D失效。图2、包子近身仙气发动:&↘&&↘&+A或C失效。&
拳皇98有投技失败动作,看得更清楚一点。&
图1、连续切防使即时投&超级阿根廷阻挠者&失效&&&& 图2、连续切防使即时超必杀投&终结阿根廷攻击&失效&&&& 图3、连续切防使延迟超必杀投&夏尔米狂欢&失效&
P.S.别以为高手对战时总爱瞎晃,实际是在切防,对手的近身投技就失效了。大家明白了吧。&
=======================================================================&
2.防御崩坏(击中时防御崩坏、击中后防御崩坏和随机防御崩坏)&
这里说的防御崩坏,不是对手连续防御出蓝字破防的那种。大家也都知道,拉尔夫宇宙幻影,或是七枷社最终冲击等可蓄力必杀蓄满了不可防御。从图可以看出,2P一直保持防御动作,同时出现红色防御判定框,但是在确认被击中的那1F时,红色防御判定框变成了被攻击黄色框。所以,&击中时防御崩坏&是一种出招时让对手摆出了防御动作,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。防御崩坏在系统内部是采用集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。&&
还有一种防御成功后出现的&击中后防御崩坏&&&真吾的MAX外式&凤鳞:&↘&&↘&+A或C,看图吧。&
&随机防御崩坏&属于&击中后防御崩坏&。拳皇97里只有真吾的胧车未完成&↙&+D的第三段后,会随机出现&第四段&(往下坠)造成的不可防御现象。拳皇98里还有毒咬未完成 &↘&+C也会出现&随机防御崩坏&。&
从图可以看出,先是防御住了(有红色防御框),但随后就出现&防御崩坏&(红色防御框变成了黄色被攻击框)被击中了...难道是这么多年都没完成的胧车快要完成前的征兆?哈哈,也许是系统的&彩蛋&吧。&
=======================================================================&
从上图能够看出:打击投可以说是延迟投和防御崩坏的结合体,先让对方摆出防御姿势,但在确认击中的一瞬间,防御失效的招数。打击投和防御崩坏一样,采用的是集成段位的方法,也就是上段+下段的组合,由于上段需要站防,下段需要蹲防,上下一起攻击,站防蹲防都无效,故不能防御。&
需要强调的是:&
1、打击投在系统内部的设定为投技系和打击系的组合体,因为打击投的动作是否能出现,用的是投技的检测方法,这个时候对手AB是闪不过去的。但一旦动作出现,就属于一般的打击系招式了,这个时候对手AB是可以闪过去的。&&
2:真克里斯的打击投,并不是采用集成段位的方法实现打击投第一Hit不可防御,而是采用第一Hit集成&击中后防御崩坏属性&来实现的。&
我们从上图明显的看到,2P草薙京成功防御住了1P克里斯打击投的第一击(身体上盘的判定框依然为红色),随后出现了&击中后防御崩坏&(红色防御框变成了黄色被攻击框)。&
一般情况,通过&↙&↘&+X的打击投只有第一下打击才会让对方防御失效,后面几下则不会。其他指令的打击投则每一下都不可防御。&
=======================================================================&
4.强制转身与逆向防御&
强制转身分为两种,第一种:当1P跳起时,2P不遇攻击,则无防御动作,当1P跳过2P的头顶2-3F时,若2P还未遇到攻击,身体将呈反向走步状态,这时1P再使用可逆向攻击的通常技,就可以出现下图1演示的情况,即&跳跃强制转身&。强转实际是一种特殊的逆向,1P跳跃攻击时第一时间达到了逆向的条件,但是这个时间还达不到1P跳过2P身位的条件,所以1P与2P并未像逆向一样交换位置。关于强制转身不过多介绍,详见&&
综上所述,防御强转就和防御逆向的方法是一样的&&反着防御。&
第二种:在对方即将起身时发某些必杀或超必杀,我方招数冲过去与对方起身姿势重合时,出现的&起身强制转身&现象,造成对方&错误防御&而中招。如玛丽的玛丽野玫瑰:&↘&↘&↙&+A或C,胖子的铁球大压杀:&↘&&↘&+A或C,金家潘空中凤凰脚:&↙&↙&+B或D等等。请看下图的慢镜头分解。&
这个时候其实只要准确判断,输入正确的防御指令方向即可,老鸟可以直接反击(如针对玛丽的可以直接出投技),菜鸟实在辨不清咱就AB闪之。&&
总结:强制转身要逆向防御!因此,强制转身根本不属于不可防御,是可以防御的,只是由于角色错位,看似输入了&后&,实际输入的是&前&。&
=======================================================================&
5.强制被投标志导致的不可防御&
投技能否成功,系统需要同时检测双方的多种条件。对于我方的检测如指令是否输入正确,和对手的距离是否达到投技的范围,超必杀投技是否有气等等。对于对手的检测如对手是否在地面(站姿身位框),否达到被投范围,是否具有免投属性或集成抗投属性等等。投技检测的种种条件达成后,赋予对手被投标志,执行投技。否则不赋予对手被投标志,投技失败,出现模糊指令招数(拳皇97)或投技失败动作(拳皇98)。&
在拳皇97里,除了地面能实现的投技以外,还存在空中必杀投,就是玛丽的玛丽掠夺(626B/D后续的夹)和动感闪光(2626B/D后续的抱)。这两招的本意原是玛丽的打击技(垂直之箭623B/D和动感闪光的打击技部分)命中后再追加的一个空投技而已,如下图效果:&
既然是打击技击中再投,就要同时检测这两个条件:1打击技击中与否;2投技距离是否足够。只要前面一个条件达不到,则该招数不成立。如果这两招之前的打击技部分没有击中对手,或击中后距离较远无法执行投技,就不应该赋予对手被投标志。但是由于设计的BUG,在任何时刻发动玛丽掠夺,都会让对手身上强制出现被投标志。导致玛丽掠夺这招在拳皇97里的命中条件变成了:对手在空中,或者对手处于空中受创硬直状态。即大家熟知的各种&BUG夹&。如下:&
一旦空中必杀投无法实现,系统本该在对手落地后立即清除对手身上的被投标志,将其置0。还是由于设计的BUG,这种被投标志并没有在对手落地后被清除,而是一直延续到对手起身后才消失(起身完毕前1帧至起身后一共会出现10帧免投属性)。和玛丽掠夺一样,对手被动感闪光打击技部分击中,在距离不够无法执行投技的情况下,对手身上依然存在这种长时间不被清除被投标志。即大家熟知的各种&BUG抓&。下图演示了玛丽掠夺和动感闪光混搭的各种BUG投技。&
拳皇98里适当修正了玛丽掠夺的BUG,对手必须被垂直之箭击中后,才会出现被投标志。但是治标不治本,SNK的程序员依然没有考虑到距离不够无法执行投技的情况,而且这种BUG又衍生到了玛丽的指天回旋脚+俱乐部飞标上。&
最后强调一点,之前很多人(包括我)都把这个BUG称之为&投技判定残留&,实际这种说法是错误的。不管是打击技还是投技,根本没有判定残留的概念。打击技的可延续性,和打击技标志有关。投技的可延续性,和投技标志有关。比如二阶堂红丸所谓的判定残留,雷韧拳击中2Hits再接招。之前的错误说法是雷韧拳本身的Hits数是3,只要雷韧拳击中对手的Hits数小于3,就存在被攻击t判定残留,可以再接招。实际真实的原因是,雷韧拳是由三个连续的&波&组成的,前两个波只集成了雷电类打击属性,而第3个波在集成了雷电类打击属性的同时,还集成了击倒对手并结束对手被攻击状态的标志。只击中前两个,对手是不会倒地,由于第3个波没有击中,对手就没有被赋予倒地且结束被攻击状态的标志,所以我方才可以继续追击。也就是说,想在雷韧拳后面追加攻击,雷韧拳击中对手的必须是第1个波和第2个波,或者第1和第2中的某一个波,才能再次追加。中途一旦出现第3个波击中对手,则立即执行令对手倒地且结束被攻击状态的标志,就无法再追加攻击了。一般情况下,都是用第2个波击中1Hit,然后继续追加,理论上第1个波也可以,但是考虑到红丸的收招速度,用第2个波击中后最容易实施追加。&
小编:panjie 此贴转自飞鸟作品
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更新时间: 16:49:16
游戏大小:42.8 MB
游戏语言:简体中文
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运行环境:NEOGEO
游戏评分:7.3
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KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为&永不休战的梦之战&的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。看看大神们:
                         
&大师队&重出江湖,自KOF94后就再没登场的&美国运动队&也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。唯一值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终极之战里回归了)。
DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。
经典的街机格斗游戏98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为&永不休战的梦之战&的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。
游戏提供现两种形式下载,第一种是拳皇98里自带模拟器解压即可运行。第二种提供的是纯游戏kof98.zip rom以方便一些只需要游戏rom文件的。
98号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的&花研&和八神的&爪栉&等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有97那么BT,红丸的雷光拳更是弱化得过分&&指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了。不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空&&依旧让人长久诟病。
然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98&最接近完美&的美名。另外还要强调一点,98是SNK公司的集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代,没有剧情。所以如果在什么地方(例如港漫)看过关于98的背景故事,请相信,纯属胡扯。
拳皇98游戏剧情介绍
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的&梦之战斗&。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的最大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏性加强,不过游戏平衡性上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。
游戏出招表
KYO KUSANAGI
近敌时,or+C
一刹背负投
近敌时,or+D
外式&轰斧阳
外式&奈落落
七百七式&独乐屠
九百十式&鹤摘
七十五式&改
+B&B or D&D
二百十二式&琴月阳
百十四式&荒咬
百二十八式&九伤
荒咬动作中,+A or C
百二十七式&八锖
荒咬往九伤动作中,A or C
荒咬动作中,+A or C
百二十五式&七濑
荒咬往九伤动作中,B or D
荒咬往八锖动作中,B or D
荒咬往八锖动作中,A or C
百十五式&毒咬
四百一式&罪咏
毒咬动作中,+A or C&&&&& &&&&
四百二式&罚咏
罪咏动作中,+A or C
里百八式&大蛇薙
+A or C(可蓄)
最终决战奥义&无式
(普通版打完最后一击时,
输入A or B or C or D追加挑衅动作)
二阶堂红丸
BENIMARU NIKAIDO
近敌时,or+C
近敌时,or+D
空中近敌时,以外+C or D
杰克小刀踢
+A or C(空中可)
真空片手驹
超级闪电踢
反动三段蹴&& &&&&&
近敌时,+A or C
近敌时,+A or C&&&&&
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《KOF98》全部登场人物及BOSS介绍
BOSS主角:卢卡尔
被选择作梦之祭典BOSS的还是被称作&KOFBOSS&的卢卡尔。同样,本作中的BOSS战在鲁卡尔的航母上举行。
与通常版的卢卡尔相比,攻击力、防御力和技的威力都大加强。因为在家用相可以作为已方主角使用,想必其实力大家深有体会吧。尤其是他的超必杀技,威力极大,所以攻击起来要小心对手霸气的判定。为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。
拳皇98游戏隐藏秘籍资料大全
选择隐藏人物
在选人画面中按开始键选择以下人物可出现对应的隐藏人物
草薙京('94草薙京)、特瑞(里特瑞)、安迪(里安迪)、东丈(里东丈)、坂崎良(里坂崎良)、罗伯特(里罗伯特)、尤莉(里尤莉)、不知火舞(里不知火舞)、比利(里比利)、地狱乐队(大蛇队)、'94卢卡尔('95卢卡尔)
隐藏的生存模式
98相信大家都知道生存模式吧,可是你们是否知道还有个隐藏的生存模式? 现在就写出来
其实只要把普通生存模式通关就知道了,会出现隐藏生存模式的秘技,然后重新进入模式选择菜单,光标移到survivor上,按住START键不放再C和A一起按就会出现(不过推荐先一起按住START+C键不放,再按A键,就能保证100%召唤出隐藏生存模式)
隐藏的生存模式对手的组队完全是随机的,不计时,一旦失败是无法像普通生存模式一样可以接关的
蔡宝健特别画面
(要求非常高)达成以下条件(更需要运气)就会出现
1.队伍中必须有蔡宝健
2.场景必须是&日本街头&(Japan Street)
3.第三回合蔡宝健30秒内KO对手,但不能是perfect,且KO对手必须用的是必杀技、超必杀技甚至MAX超必杀技
4.KO对手后按住C键不放选择胜利动作
以上条件都达成,就会出现SNK日本电台两位人气主持骑单车的场景
矢吹真吾的乱入
以下条件达成一个,矢吹真吾就会乱入
1.STAGE-3 CLEAR后分数&10W
2.STAGE-4期间至少打出一个perfect,分数&10W
3.STAGE-5要STREAK CLEAR(1挑3取胜),分数&10W
注:三种不同条件下出现的矢吹真吾等级是不同的,且整个通关流程矢吹真吾只会乱入一次。也就是说,达成条件1后矢吹真吾乱入,即使后面条件2或3达成,矢吹真吾也不会再次乱入
特别的结局
以下是特别结局所对应的特别组队,通关后即可看到
1.三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤
2.英雄队:草薙京、特里博加德、坂崎良
3.三号人物队:东丈、坂崎由莉、大门五郎
4.少年队:克里斯、椎拳崇、矢吹真吾
5.女性大蛇八杰集队:夏尔米、马卓、薇思
6.棒球队:布鲁玛丽、洛奇古劳巴、拉尔夫琼斯
7.快打旋风队:东丈、陈国汉、比利卡恩
8.帽子队:克拉克斯蒂尔、特里博加德、洛奇古劳巴
9.坂崎家族队:坂崎良、坂崎由莉、坂崎琢磨
10.大蛇薙队:草薙京、草薙柴舟、里克里斯(不过据说表克里斯也可以)
11.老爸队(Father Team):草薙柴舟、坂崎琢磨、金家潘
12.草薙流队:草薙京、草薙柴舟、矢吹真吾
13.喜感队:蔡宝健、椎拳崇、罗伯特加西亚
14.男性大蛇八杰集队:克里斯、山崎龙二、七枷社
15.好色队:蔡宝健、镇元斋、陈国汉
16.古武术流队:八神庵、矢吹真吾、草薙京
17.杂牌怒队:拉尔夫琼斯、哈迪伦、莉安娜
18.超重游击队:陈国汉、拉尔夫琼斯、布莱恩巴特勒
19.少女队:不知火舞、坂崎由莉、麻宫雅典娜
20.卢卡尔和他的秘书队:卢卡尔、马卓(&94卢卡尔秘书)、薇思(&95卢卡尔秘书)
21.冒牌主角队:二阶堂红丸、大门五郎、矢吹真吾(讽刺的是在2003里面他们居然组成了官方完整队伍)
22.二号人物队:罗伯特加西亚、安迪博加德、二阶堂红丸(很二的排位啊)
23.4月8号生日队(汗,这样的组队居然也算):矢吹真吾、马卓、金
注:Neogeo-CD版和PS版的拳皇98通关一次(难度不限可接关)后,gallery里面的ending demo解锁,可以进里面查看特别结局队的图画
拳皇98游戏技巧心得
  1.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2P AB,此时2P能选择在版内或版外(在背前或背后)
  2.近身八神2段葵花对方八神马上必杀必中.
  3.柴洲,.八神,7+4的跳攻击是绝对不能破CHIRS 3B的出招(很多人都不能破,所以不一一举例)
  4.看气破第2时间投,这是18发现的,如大门的623B,是先会加气大门再出现623B投的,这时候若看到气加起来马上跳破解.不过大门有可能是236A,哈哈
  5.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.然后2P大跳攻击能进版边也能不进版边,如大门1在版边214A抓到大门2到版边然后J攻击能进版边也能不进版边
  6.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2PAB能出背对44的招,例如KYO 442C和八神的44B
  7.2P将对手打倒并在版边.此时1P背对2P.2PAB 然后马上小跳或大跳(不能残影的跳)出招能出反跳的招,这样能省去蹲下这步骤,如CHIRS D投对手进版边然后6AB 进版边AB后第1时间7D能造成反跳D的效果.
  8.1P将对手打倒并在版边.此时2P背对1P.1P大跳攻击出快能造成打背效果,出慢能造成正向效果,很多残影跳或小跳都能造成这效果,如红丸D投对手进版边
  9.投技的技巧,在正常情况下投是6或4投的,在倒地或落地瞬间投能1或3C/D投,如草被对手打倒然后在起身瞬间按1/3C,只要按准和对手出招出不准的话能C投,若对手出招准的话C没出直接防御对手的招
  10.被对手打倒地,然后对手AB到背后我方不能马上起身用特殊投.如大门被KLK打倒,KLK AB到大门背后,然后大门起身马上2146A是投不了KLK的
  11.八神普通八雉女能空中防御
  12.表CHIRS1对表CHIRS2.CHIRS1 623A抓头后,此时CHIRS2是蹲下中的,然后CHIRS1 2C 4A 214214A,这时候的214214A能造成不中或中的效果
  13.拥有第2时间投的某些角色(不是倒地或落地的情况下)能用第2时间投躲过快波,如八神1VS八神2,八神1 26C,八神2看准时间2364A过波
  14.利用小升龙躲过波,对方八神26C(快波),我方八神升龙623A过波(这里指的是小升龙,重的先发也能过).八雉女必杀后对方八神马上26A(慢波),我方八神也能623A过波,同理里KYO也成立
  15.软固定,任何角色都能成立,但某些角色必须要在配合的情况下才能成立,八神VS八神或VSKYO也能成立
  16.利用机械操作绝对破解第2时间投对空,如八神VS八神,八神1JC 然后八神2萧风对空,此时若八神1不跳绝对中萧风,利用机械操作不中萧风,就是他若萧风你就跳攻击,他若不萧风就不跳。
玩转拳皇98游戏的经历
  把最基本的练熟以后,以后在练连招的时候才不会显得那么拙手拙脚。
  练熟每个技能的操作还是相当简单的,无非就是&↘&↙&(&↙&↘&)A或C(B或D)之间的变化。
  那么接下来就开始最简单的连招练习了,现在更方便的是,你可以设置成练习模式。然后用你的绝招狠狠的K你的对手,对于初期的练招练习。
  提议用八神庵做第一人物,为什么超过80%的人,玩的最好的是八神呢?因为八神的综合性是很强的,连招的变化也是最基本的。基本连招是重拳 普通技!
  你不用急着在重犬后很快的去完成普通技能的操作。这里有个收招的过程,在收招以前有足够的时间让你完成对于普通技的操作!
  在完成的时候也象你开极品飞车换挡,有一点的时间间隔让你去缓冲下。当然时间很短。这就是节奏问题,当你成功一次的时候,记住那个节奏,反复练习吧!(连招的节奏掌握好了,就没问题了。
  相比起让人眼花缭乱的劲乐团这个对速度的要求低多了)相信每个人练习连招的时候都是从重拳 琴月阴(琴月阳 京)(参考出招表)开始的,相信你很快练熟了,你想加点变化。
  那么重拳 3葵花吧,这个又实用打得又好看,不必急着马上 必杀!毕竟对于一个新手还比较困难。你可以试着加入一个特殊技,比如八神,重拳 前轻手 3葵花!&这是相当常用的普通连招!
  大部分都有这种模式的连招&&是大部分。有些是前轻脚,有些连不起!如果你最基本的连招连好了,肯定想试试你必杀(如果把普通技能算一次操作的话必杀的操作是两次)。
  你可以选择出招比较慢或者重拳两次攻击的人来练习。比如马利的重拳,维思的重脚。都是两次攻击,个人认为刚开始可以以两次&↘&↙&的必杀容易练习。
  其实不用被必杀的两次操作吓倒,一次操作和两次操作就看你的最基本功怎么样了!如果你很快的完成操作并且很到位,那么这个不是什么问题(提醒下:拳皇98,八神的八稚女对操作要求相当高)。
  拳皇98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为&永不休战的梦之战&的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。拳皇98大全包...
类型:格斗街机
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类型:角色冒险
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拳皇98山崎龙二出招表图(拳皇98山崎龙二键盘出招表)
下载说明:游戏可能会被一些杀毒软件报毒,这与游戏补丁或汉化有关。不知怎么下载,。

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