欧陆风云4 1.25 dlc任务树第三条第一个完成条件是什么。

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游戏语言:简体中文
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人人都想去欧洲?从《欧陆风云4》看西方中心论
“西方中心论”这一意识形态源于工业革命,而后通过众多载体传播开来。在游戏行业中,人人都想偷渡欧洲的“西方中心论”又是如何体现的呢?
活动投稿,作者 内向的文远,未经授权请勿转载 当我们把某一个地区,或者国家称之为历史的"中心"时,意味着它在历史上处于领先或主导地位。曾在西方史学界十分流行的"西方中心论",便是一种把欧洲看做是历史发展主要驱动力的意识形态。黑格尔曾说过"中国历史,我们不必深究。因为这种历史既没有表现出什么进展,也只会阻碍我们历史的进步。"近代史学之父兰克也直言"中国和印度没有历史,他们的状况属于自然史。"西方中心论这一意识形态虽然已经随着以中国为代表的众多第三世界国家的在西方学界逐渐消失,然而欧美人民内心的优越感却一直存在,并通过游戏这一载体提现出来。 在大多数人的印象中,仿佛只有西方人才有顶起地球的能力《欧陆风云4》这款游戏横跨了从1444年到1789年法国大革命三百余年的时间。这三百余年的时间,也正是西方文明逐渐觉醒并开始海洋的时代。在《欧陆风云4》中,游戏制作者采用了发展度这一概念来表现各个地区不同的经济发展水平。在这张1444年的截图中我们可以看到,由绿色标识的代表发展度大于30经济水平较高的地区。在欧洲,只有巴黎和米兰两处,而在亚洲只有北京和南京。 亚欧发展度对比米兰作为地中海地区重要的商业中心,与意大利刺客兄弟会的重要据点(划掉),拥有较高的经济水平尚属合理。然而巴黎虽然在当时拥有大量肥沃的农业用地并在法国经济政治中扮演着重要角色,但是直到路易14时期(17世纪)巴黎人口才达到50万以上,而北京的人口在永乐十九年(1421年)便已经有了13.4万户,以每户四口人算已有50余万人。到了万历六年(1578年)人口更是达到17.9万户近七十余万人。因此,给巴黎如此高的发展度,不免有失公正。 《刺客信条:大革命》中的巴黎《欧陆风云4》中,另一个体现西方中心论的设定便是科技组。《欧陆风云4》虽然同《文明》系列一样,所有国家通用一套科技树,然而不同科技组的国家却有着不同的研发速度。西欧国家拥有的西欧科技组,使其能够以满速爬升科技。而以大明、幕府为代表的东亚国家则顶着科研速度-60%的沉重debuff勉力前行。黑非洲和原住民美洲更是背负着高达100%甚至160%的科技debuff,几乎是直到游戏结束时间也永无出头之日。 巨大的debuff使东方文明后期几乎无法对抗欧洲文明,黑叔叔更是心里苦在《欧陆风云4》中还有一个十分有趣的设定便是贸易系统。在游戏中,贸易系统是一个很重要的组成部分。在游戏中,每个地区都会产生贸易额,若干个地区组成一个贸易节点,贸易节点会收集该节点所有地区的贸易额,并随着贸易路线将贸易额输送到下一个贸易节点。国家可以通过派遣商业团或者建造建筑物提升本国治下贸易节点的贸易力量,并将贸易额节流在自己贸易力量高的节点;亦或是靠着直接修建工厂提升贸易额来增加自己的贸易收入。 海上丝绸的起点-泉州竟然没有独立的贸易节点在这一贸易系统下,处于贸易终点的节点因其不需要将贸易力量导向下游而有着巨大优势。在游戏中,所有贸易终点都在欧洲,分别是热那亚与威尼斯以及地理大发现后的欧洲贸易中心—英吉利海峡。《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》从名称上来看其游戏内容的重心应该在于欧洲,其制作商Paradox也位于瑞典。因此,在作品中欧洲国家拥有先天优势这一点也无可厚非。但是,在许多非西方的作品中,依旧体现着西方中心论的思想。从今年的第一季度两款日厂大作《仁王》与《尼尔:机械》中可以看出。小姐姐什么的最招人喜欢了首先受到众多玩家所热爱的《尼尔:机械人形》。玩过该作的玩家应该都知道,该作的背景设定在遥远的未来。地球被战乱摧毁,残存的人们在月球局地里苟延残喘,未夺回曾经的,人类派出了人造人部队“尤尔哈”前往地球与外星人留下的机械生命进行激战。如果光是这样看可能难以看出游戏中所透露的西方中心论,那么我们来看看游戏中的人物吧。第一个要说的就是在游戏中不断传播GAY的氛围的亚当夏娃两兄弟。了解西方神话的读者可能会知道,亚当夏娃这两个人物是《圣经》中所有人类的始祖。在制作方看来,即使是在全体人类都丢失家园的未来,西方宗教传递与继承也不曾有过中断。另外,如果不考虑讨好西方玩家这一因素的话,这两个人物的名字改成更具和风特色的“伊邪纳岐”“伊邪那美”也没有什么违和感。 饱含基督教文化意味的命名再来便是《仁王》中主角—三浦按针。如果说《尼尔》中的人物处在没有国家也不存在什么东西方之分的未来,他们充满欧洲人外观特征的人物建模也可以说成是未来全人类通婚混血产物,那么三浦按针就是实实在在的告诉你,这个白人探险家,就是以西方人的身份来你们国家的。 第一位白人武士,日本杰洛特三浦按针三浦按针,英国航海家,原名威廉.亚当斯,1600年来到日本,并未这个当时处在战乱的远东岛国带来了许多西方科技。之后更被德川家康聘为外交顾问,获得了一块250石的领地,成为了有史以来第一位白人武士。在《仁王》中,他化身成为一名拥有斩鬼神奇力量的战士,帮助德川消灭众多横行的妖魔,守护一方平安。这种白人英雄拯救落后文明的作品简直数不胜数,并且热度至今不减。从美国淘金时代风靡一时的牛仔主题小说、电影中刻板化的印第安人形象,到近几年好莱坞电影中几乎不间断上演的美利坚英雄拯救世界戏码。西方观众似乎对这些作品永远不会厌倦,毕竟,在那里他们可是主角。 《环太平洋》中即使许多国家都建造了机器人战士,但他们存在的意义只是打酱油西方中心论不仅存在对欧美文明于美化拔高,还存在于对非西方文明贬低。在《辐射3》里,如果玩家进行112号避难所任务时选择走善良路线,那么在开启梦境机器的毁灭程序程序后,一群操着奇怪口音的PLA战士会突然出现对当地居民展开攻击。而在DLC《安克雷奇行动》中,我们更是可以通过终端机中看到,在战争中PLA高层会无视前线士兵的生命下令对阵地进行无差别轰炸。 同志站开,我们正在处理这些帝国主义走狗不止是亚洲国家,非洲更是被丑化的重灾区。在生化危机5中,主角克里斯将在非洲与被寄生体控制的黑人平民战斗。这些黑人居民外观上与常人无异,但大脑被控制的他们实际上已经变成了疯狂暴力的杀人机器。这一设定一度引发了一场有关种族歧视的风波。国外著名新闻媒体The Village Voice上,刊载了一篇关于《生化危机5》E3影像有煽动种族歧视情绪之嫌的社论。文章作者Bonnie Ruberg指出,尽管Capcom强调游戏中出现的敌人并非真正意义上的人,而是类似僵尸的恐怖生物,但让玩家操纵一个士兵打扮的白人冲进一个遍布愤怒黑人居民的非洲小镇展开屠杀,无异于一种狡猾的种族歧视。其实《生化危机》系列也不是因为种族歧视问题遭到诘难了,《生化危机6》中明显以香港为原型的“蓝翔市”直接一发装满生化病毒的导弹炸成了尸城,最终还是靠里昂与克里斯这两个美国特工大战当地亚洲黑帮才拯救了这个世界。 被寄生体控制的黑人居民电子游戏这一艺术形式起源于20世纪末,这一时期苏联的解体让无数人认为欧美文明获得了全面胜利,并且还诞生了《历史的终结》这样鼓吹西方文明完美无缺的作品。资本主义最大的敌人苏联解体之后,整个西方世界都陷入的一种全然的自信之中。1992年,由日裔美国人弗兰西斯.福山创作的《历史的终结与最后之人》横空出世并引起巨大轰动。该书大胆的抛出了“历史终结论”、“共产主义失败论”等观点。他认为最后的历史是自由民主的历史,即西方提倡和主导的历史。在自由民主阶段,人类获得了平等的认可,历史也就终结了。不过后来的事我们都知道了,随着以中国为代表的许多新兴经济体的高速发展,事实证明了这一观点的错误。他本人,在之后谈及此书时,也只能一再改口称西方的制度并不是最优秀的制度,闪烁其词。 西方那一套一定就是对的吗?这里还需要打一个问号也许有人会说“我这是在煽动民族情绪,游戏传达什么价值观并不重要,只要好玩就行。”但我真正想说的是,现在的许多游戏作品中或有意或无意中透露出来的西方中心论观点更多的是一种对西方文明所创造的伟大成就的尊敬与肯定。同时,也有许多游戏企业开始将目光投向了许多欧美以外的地区。如微软的《帝国时代II:征服者》DLC《王侯的崛起》首次将游戏中心放在了中南半岛,P社《欧陆风云4》于近日发售的DLC《天命》更是大大加强了亚洲国家的存在感与可玩性。当然,我也坚信总有一天,国人会拥有一款堪称伟大的单机大作,并用它来向这个世界介绍中华文明的璀璨与骄傲。但这,是需要全体玩家与游戏制作者共同努力才能完成的梦想。 欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者内向的文远
历史宅 P社玩家 人形百科
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈欧陆风云4 隐藏国家有哪些 4个隐藏国家详细介绍
互联网 & 09-06 09:04:41 & 作者:佚名 &
《欧陆风云4》是的一款即时战略类历史游戏,在游戏中玩家可以250多个国家中选择任意一个发挥你的领导才能,作为该国家的领袖。但是很多玩家们可能还找不全游戏的隐藏国家吧?赶紧随小编一起来看看这4个隐藏的国家的介绍吧
四个隐藏国家介绍:
Jomsvikings
扎线异教徒战士的兄弟情谊,在CK2作为一个圣阶的功能,Jomsvikings成为一个可玩战士邪教的(基本相同的政教合一),如果他们生存与降落的标题EU4。除了进口改革北欧信仰的获得土地和海军Forcelimit的修饰词,他们,他们也有一个独特的想法组:
Jomsvikings代码:军队的士气+0.10
土地Forcelimit传奇Jomsborg:+15%,海军Forcelimit+5%
为荣耀的Allfather:统筹恢复速度+10%
托尔的名称:常驻cassus对所有非异教徒宣战
采用封建制:生产效率+10%
实施的的稳定性H?gting成本-10%
瓦尔哈拉等待:每年威望+1
他们的传统领袖冲击和纪律,给予奖金和完成树授予步兵战斗能力+10%。所以,战争。而更多的战争。尤其是在游戏初期(冲击时比火更重要的是),他们很可能有一个在世界上最可怕的军队。我建议的质量理念,在军事组,这将使你的士兵真正的绝世。
如果你设法恢复罗马帝国的拜占庭使用CK2的遗产罗马DLC,他们将被导入到EU4作为帝国的一个独特的想法:
大同协会:全国起义风险-1
罗马的遗产:外交声望+5
S.P.Q.R.:稳定性成本-20%
罗马军团:土地Forcelimit的步兵战斗能力+10%+15%,
罗马建筑:生产效率+20%
帝国官僚:国税修改+10%
帝国正弦精细:核心创作成本-20%
他们的传统给予10%的纪律和+1每年合法性,完成轨道的同时给你一个疯狂的33%的人力。这似乎超过一个小制服,基于其他的想法在游戏中。但是,嘿,恢复罗马CK2是不容易的,所以奖励的所有工具,成为洲际超级大国可能是适当的。相反的Jomsvikings,罗马对数量的军事思想,这应该膨胀的行列,全球军团勉强你的资源税。
美国高级科技集团
如果您CK2游戏运行日落入侵的DLC,当你出口,欧洲人会发现一个非常不同的版本,当他们到达美洲EU4。所有美洲原住民国将被举起来从新大陆科技集团(200%-2高科技的成本,王权)一个虚构的&美国&高科技集团,这是西方科技集团(100%高科技成本相同没有王权修饰词。)
银装中美洲的阿兹特克帝国,而他们的对手,印加人(是谁,如果你祈祷,注意CK2的阿兹台克人的入侵活动,实际上在这个宇宙中发明了火药步兵)称霸南美。相反,有人告诉我,在接受记者采访时,其他北美国家从香草EU4仍然作为独立国家存在,他们具有较高的美国技术。溪,肖尼和休伦湖是封建王权。切诺基有一个政教合一,,玛雅人和易洛魁...商户共和国,出于某种原因。所有后续的阿兹台克人的宗教,保存的印加人,和的休伦萨满。
新的阿兹特克和印加relgions都视为异教徒的宗教组的一部分。阿兹台克人的宗教授予-1全国起义风险和+0.5军队士气。印加宗教授予+10%增值税修改,+1公差真正的信仰。
阿兹台克和印加人还可以得到独特的想法,而其余的北美使用通用的。
阿兹台克人的想法大多集中在战争和强行殖民旧世界:
构建Tepochicalli的Calmecac:技术成本-5%
颁布花战争:国家起义风险-1
入侵Whiteskins:海军减员-10%,使征服者和探险者,即使你没有解锁的前提高科技
国家行政改革:国税修改+5%
帝国城市:生产效率+5%
御美洲虎和老鹰:纪律+10%
御路网:全球关税+10%
阿兹台克人的传统授予步兵战斗能力+5%和-5%的顾问费用。完成轨道授予0.1万军士气。
印加人的想法更专注于经济和基础设施
人口普查记录QUIPO:全国统筹修改+5%
强制克丘亚语:稳定性成本-5%
文字:技术成本-10%
官方斧款项:国家贸易收入+10%
帝王金币交易:招商+1
国家行政改革:国税修改+5%
御路网:全球关税+10%
印加传统授予+20%堡国防和-5%的顾问Cost.Completing轨道授予+10%土地Forcelimit。
以上就是今天小编所要为大家介绍的全部内容了,希望本秘籍能够帮助到更多的游戏玩家们,最后祝大家游戏愉快!
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