梦幻西游手游狮驼法宝4月狮驼技能调整 狮驼是加强还是削弱

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梦幻西游手游新版狮驼岭技能调整全解析
梦幻西游手游测试服对各门派技能都或多或少的进行了调整,经过近2周的测试相信在9月30日(周三)将全面登陆正式服,其中加强最大的莫过于狮驼岭这个门派了,今天小编就给大家带来新版梦幻西游手游新版狮驼岭技能调整全解析。一 变身变身状态死亡可保留30%的愤怒值,这个效果看似逆天,为实际作用并没有想象中的那么明显。首先无论是破碎,还是破血,这两个对高端狮驼岭非常实用的特技,都需要80点的愤怒值,而且哪怕有愤怒腰带,也仍然需要64点愤怒才可以释放。所以,就算你满怒死亡,复活后也只能拥有45点愤怒值,根本不足以释放这两个有极度威胁的特技。以此简单地来看,这次特意愤怒保留改动,很难让狮驼岭在战场短期内有所作为。但是,有总比没有好,直接受益者像弱点击破这些小特技无疑有了更多的发展余地。尤其是弱点击破,改动后提高的伤害,与最少仅需40点的愤怒需求,给人一种似乎弱点击破是狮驼岭技能变动后的标配的感觉。至于真实效果如何,笔者由于没有弱点击破的特技......暂时还是预想,但是相信效果一定不错。二 鹰击忽视首目标10%的物理防御。实测得出结论,新版鹰击的效果非常明显。首先,鹰击在原来单纯的面伤中有了单体爆发伤害,这就在战术安排上给了鹰击更高的定位:能够更有效地清人与清宠!如果配合上方寸的失心,地府的六道,魂锁判官,鹰击的首个目标经过减防效果叠加所造成的伤害,笔者认为不会比破血低上多少。所以,鹰击的改版,不光是伤害的提高,也为集火点杀提供了更精确的目标指引!这种集点杀与群秒效果为一体的技能,团战中无疑是一个撒手锏。三 狮搏提升忽视目标物理防御的效果。看起来给人一种很厉害的感觉,这个技能的改动不会改变狮驼岭什么。因为在团战中狮驼岭更多的是在使用鹰击与特技。所以,狮搏这个技能十不出一。仅仅是有限地提升狮搏的单体伤害,还无法造成狮驼岭团战中鹰击为主要输出手段的局面,由此,狮搏这个技能的改动我们暂且不用太过关注。四 象形覆盖目标原有封印效果,且不会被驱散。这个技能可能是狮驼岭变革后最有划时代意义的技能了吧。封印效果的不可去,使之极有可能被开发出单独的战术安排。比如,当对面准备解除某个职业封印时,狮驼岭在其出手之前象形,无法驱散的效果使得五龙丹毫无作用,且原封印时间不变。这就让象形这个技能有了发挥的空间,甚至产生预判象形!尤其是在狮驼岭变身效果快结束时,一发及时的象形去限制住核心敌人的威胁,不失是一种极好的选择。五 逆势象形释放需要130点愤怒值。表面上看愤怒值提高,但是在经过象形效果的改变后,逆势象形的效果有了全面提高,能封有伤害,PK的变化会更加丰富。以上就是梦幻西游手游新版狮驼岭技能调整全解析。
【责任编辑:升仙】
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→ 梦幻西游手游4月18日更新公告 门派技能调整
类型:角色扮演大小:526.3MB评分:5.0平台:标签:
梦幻手游在4月18日对游戏几个门派进行了调整,更改了部分技能属性,许多玩家对这些更新内容还不是很清楚,下面安族小编给大家介绍一下具体调整内容。
梦幻西游手游4月18日门派调整公告
&===门派调整===
【大唐官府】
我们认为大唐官府设计主要以进攻点杀击破为主,关键的横扫千军技能也较为依赖队伍的恢复能力,当己方战场形势处于劣势时,确实容易出现较难出手的情况。
我们希望大唐官府门派能够具备一定自保能力,以应变己方队伍被压制的战场形势,因此在本次维护中我们会尝试强化护盾和格挡机制与新增万剑归一的回复机制,以提升一定自保能力。
此外,翩鸿一击技能虽设计出发点考虑是让使用者能保证出手,但过高的提速比例确实导致速度快过快过治疗门派的情况,导致与玩家预期产生偏差,为此我们也在本次维护中对应下调提速比例。
后发制人:给施放者增加一个护盾,持续4回合。护盾存在期间格挡每回合受到的第一次物理伤害。护盾被击破后会提升物理伤害,提升的物理伤害会持续2回合。
翩鸿一击:提升格挡的触发几率,下调提升速度的比例。
万剑归一:1/2/3级单次伤害比例统一为60%。取消1级万剑归一击倒目标后的重伤效果。增加3级万剑归一击倒目标后除原有重伤效果外额外回复大量气血的效果。
通过对2017年12月份门派调整的观察,我们很高兴看到龙宫门派在战斗战局中有了更多发挥与表现。龙宫门派在战斗中所发挥的多目标、高法伤的群体技能和减疗效果已初步达到我们的设计预期。但我们也同时看到,减疗效果在效果积累方面低于预期,因此在本次维护中我们会侧重略微提高龙腾对目标的减疗效果的积累效率。
龙腾:原有的增加1层减疗效果增加为2层,上限仍然为3层。
【狮驼岭】
狮驼岭门派在对怪物PVE挑战及部分PVP类玩法中能有较好表现。鹰击作为主要输出技能,在某些战斗确实易被对手针对性所抑制。因此,在本次维护中我们尝试将狮搏这个技能作为先导技能,通过强化鹰击的目标选择,让狮驼岭门派得到更多合适的输出环境。
狮搏:释放后下一次鹰击的增益调整为优先攻击气血比例最低的目标,下一次象形必然增加1个随机目标。
【魔王寨】
我们希望通过召唤印记来帮助魔王寨门派自身完成更高输出或提供辅助防守能力。
在2017年12月份门派调整中虽增强同为法系输出门派的差异化,但也发现印记自身能力的不足会影响对应特色的发挥。因此,在本次维护中我们尝试让印记成为一个可被治疗单位,并延长其存在回合数。同时我们本次将提升先祖印记的存在数量上限和伤害,相信魔王寨门派后续会有更多有趣的召唤战术打法出现。
守护印记、烈焰印记:持续回合延长为5回合,受伤后可和魔王平分受到的治疗量。
先祖印记:提升先祖?烈焰的法术伤害。先祖印记最多可召唤两个。
飞星流火:优化目标选择机制,第一次攻击必然会攻击玩家选中的目标。
月宫门派推出后,伴随门派在战斗中得到反复验证,我们看到月宫门派在物理输出方面使大唐官府、狮驼岭的发挥空间受到影响。
我们的设计初衷希望月宫能成为输出与控制均衡的门派,因此本次维护中我们强化控制方面的偏向,降低在新月、弦月状态下的伤害,增加月刃降低目标输出的新机制,让月宫有更多控制战局的战术。此外,我们还对原先使用频率较低的桂花醉、碎玉击技能进行大幅提升,希望能让“冰冻”这个特色机制有更多发挥机会。
月刃:降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。 月刃标记降低目标10%物法伤害结果,该标记作为异常状态可被解除。
月影摇光:降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。
桂花醉:使用月刃、月影摇光均有几率触发月凝,使用广寒清辉额外提升触发月凝的几率。
碎玉击:如果目标已经被冰冻,则必然造成暴击伤害。如果击碎冰块,触发冰冻溅射效果。
===其他调整===
碎甲刃内丹:触发碎甲刃的当次攻击,同样享受碎甲刃带来的降防效果。
无畏、愤恨内丹:1层触发几率从20%提升为30%,提升重伤的效果。
狙刺内丹:1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。
阴伤内丹:1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。
了然内丹:修复对上古灵符技能不起效的问题。
善恶有报:略微提升恶报几率,降低善报几率。
阵法效果:增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。
战斗状态:战斗中长按可查看队友玩家的气血、和愤怒值。
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