欧洲可以玩国服《王者荣耀国服标志》手游?下月去法国里昂工作一段时间如何解决玩国服

《王者荣耀》国服第一后羿
扫描二维码下载手游视界
扫描二维码下载录屏大师
第三方登录
当前位置: > 视频播放
《王者荣耀》国服第一后羿
使用微信扫一扫
分享给微信好友或朋友圈
X 手游链接
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
共条评论 &第页
大神玩家视频秀
热门视频排行榜
作者:迷你世界
作者:飞梦
作者:刘红梅
作者:云鹤静阳
作者:干天美、軍師
作者:迷你世界
作者:飞梦
作者:刘红梅
作者:云鹤静阳
作者:干天美、軍師
作者:迷你世界
作者:飞梦
作者:刘红梅
作者:云鹤静阳
作者:干天美、軍師当前位置: >
| 热门英雄专题:
王者荣耀国服第一芈月 8千场芈月高胜率教做人
  国服第一芈月
8千场芈月高胜率教做人,今天小编为大家介绍国服第一芈月,这可真是不得了,8000场芈月胜率高的吓人,下面就跟小编一起来看看吧。
  4700场吕布,有人说4700场才52胜率,说明打得很一般,其实你玩的多了会发现玩了那么多场胜率能这样也算可以了。
  8000把的芈月太后,这个胜率已经算很高的了,好像是国服第一芈月20区的
国服第一芈月
  欢迎玩家下载王者荣耀安卓ios客户端,只需要在百度输入【王者荣耀第一手游网】就可以直接下载安装包,同时王者荣耀攻略专区提供KPL比赛视频以及新英雄东皇太一玩法攻略。下载尽在第一手游网。
相关王者荣耀安卓版下载
王者荣耀杨玉环V1.11版下载
类型:角色扮演
平台:安卓苹果
大小:88MB
类型:角色扮演
平台:安卓苹果
大小:460MB
类型:角色扮演
平台:安卓苹果
大小:460MB
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:wx_diyiyou关注“第一手游网”
回复“王者荣耀礼包”即可免费领取王者荣耀最新礼包!
回复“王者荣耀”即可查看王者荣耀最新活动攻略!
赶快扫一扫吧~
王者荣耀S7排位上分英雄推荐
王者荣耀热门英雄皮肤攻略
热门英雄出装推荐
新英雄玩法前瞻
S6英雄排行榜
主播视频解说
相关英雄出装攻略阅读
热门手机游戏
10角色扮演
10飞行射击
开服名称:新服三足鼎立 开服时间:04-18 09:00
开服名称:三英162区 开服时间:04-18 09:00
开服名称:安卓37服三界奇才 开服时间:04-18 09:00
开服名称:新服王城46服 开服时间:04-18 09:00
开服名称:新服一飞冲天 开服时间:04-18 09:00
开服名称:养生之道(混服S18 开服时间:04-18 09:00
开服名称:新服玄武门64服 开服时间:04-18 09:00
开服名称:新服中原北望 开服时间:04-18 09:00
开服名称:新区国王争霸62服 开服时间:04-18 09:00
开服名称:永恒668服开服时间:04-18 09:00
开服名称:S127-九州神行开服时间:04-18 10:00
开服名称:玉水明沙(A383)开服时间:04-18 10:00
开服名称:传奇50服开服时间:04-18 10:00
开服名称:iOS官服497服开服时间:04-18 10:00
开服名称:玉水明沙(A383)开服时间:04-18 10:00
开服名称:30服一统江湖开服时间:04-18 10:00
开服名称:IOS奇迹1298区开服时间:04-18 11:00
开服名称:纪元581服开服时间:04-18 11:00
12-01 18:20
10-30 16:34
03-18 14:38
12-11 19:38
10-30 18:39
12-15 21:01
01-08 14:41
04-15 10:24
04-06 17:12
06-22 18:58
11-26 13:18
11-07 22:23
11-03 19:38
06-21 10:09
09-23 11:27
12-03 19:27
06-16 09:17
08-10 09:54
11-30 09:44
11-13 17:33
11-04 17:42
06-22 09:48
02-04 09:47
10-30 16:40
12-06 18:32
11-22 10:33
03-18 17:57
10-30 15:31
03-24 10:28
04-27 18:52
下载第一手游APP
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》
办公地址:上海市宝山区上大路1号文景楼7楼
客服电话:400-021-4006大风号出品
腾讯2016年收入1519亿,手游营收384亿,《王者荣耀》正在席卷一切
腾讯的步伐或许已经无人能及。今天,腾讯发布了2016年第四季度及全年财报,全年总收入1519.38亿,同比增幅48%,年度盈利达到414.47亿元,同比增幅43%。其中,第四季度总收入438.64亿。在第三季度的基础上,第四季度继续扩大了营收额,并且环比增幅达到9%。值得注意的是,腾讯2016年网络游戏总收入为708.44亿元,同比增幅25%,主要受到《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《剑侠情缘》等产品良好的表现所带动。仅2016年第四季度,腾讯移动游戏的营收入便达到107亿元,占整个第四季度总收入的24%。结合前三个季度的财报数据来看,腾讯2016年移动游戏总收入达到384亿元,经确认,第一季度电话会议当中表明为82亿,第二季度为96亿,第三季度为99亿,第四季度为107亿。从过去几年的成绩来看,腾讯的营收规模不仅连年增长,还在当下市场趋于稳固的状态下不断刷新高度。在2016年,腾讯实现了很多突破和成就。首先在2月,腾讯凭借2015年以来对产品矩阵的巩固,继2015年8月后又一次拿下了全球iOS收入排行榜第一位。但随后芬兰厂商Supercell的冒头暂时挤下腾讯的榜首,而腾讯在接下来一方面通过巩固自身IP产品,另一方面通过收购Supercell,完成了对全球iOS收入排行的控制。其次,在去年发布的App Annie全球发行商排行当中,腾讯仅位列第六位,而在今年3月,腾讯在全球发行商排行中获得了第一位。最后,在6月份,腾讯控股在港股的市值上扬至逼近2万亿港元,超过中国移动成为亚洲第一大公司。此后腾讯控股的市值迎来持续的攀升,即便在年末受到市场竞争的冲击有所下滑,但整体在过去的一年都保持了上升的势头。从年报中可以看出,网络游戏业务的快速增长,得益于去年上线的多款移动游戏产品带来的增长势头。甚至有内部人士传出消息称,在2016年前三个季度,腾讯的移动游戏业务就已经完成了全年的KPI。我们还能从去年每个季度的榜单变化看到明确看到这一现象,如下图所示为日、10月1日、12月31日的App Store畅销榜排名情况,腾讯系游戏在多家厂商的冲击下,依然逐步巩固对畅销榜前列的占有比率。7月1日、10月1日、12月31日畅销榜排名情况显而易见,大幅度拉升腾讯营收规模的,还是旗下产品的持续爆发。一方面自研产品以《王者荣耀》为核心,持续拉升市场竞争门槛;另一方面代理产品以2016年发布的《梦幻诛仙》《剑侠情缘》《征途》等手游,以及2017年初的重点产品《龙之谷》手游为核心,巩固整体的市场占有率。正如年报中强调的:“年内,我们持续巩固了在玩家对战游戏中的领先地位,并通过一系列自研以及代理游戏的成功,扩展了我们在角色扮演类游戏中的地位”。可见腾讯在强化自研、代理发行两大业务方向的同时,不断将休闲用户培养为中重度RPG游戏用户,以及MOBA、FPS等竞技游戏用户。自研:正在席卷一切的《王者荣耀》从榜单的变化来看,从去年11月下旬开始,《王者荣耀》几乎已经稳住了榜首的位置,再从网易此前的财报中推算的《阴阳师》在爆发期的月流水可达10亿,那么结合本次第四季度腾讯的移动游戏营收达到107亿,可以简单推算《王者荣耀》在单渠道的月流水很可能超过10亿。而在财报中还提到关键的一点是,由于用户更趋于年轻化,腾讯系移动游戏产品普遍在安卓平台的收入高于iOS平台,那么《王者荣耀》在安卓渠道的月流水还将更高,其全平台的月流水或已经接近30亿。其实《王者荣耀》的崛起并没有给人特别强烈的印象,它不是依靠一波爆发撑起来的产品,但就在不知不觉间,它几乎覆盖了这个市场中的一切。从DAU变化来看:2015年11月公测,DAU达到450万;2016年1月,DAU突破1000万;2016年3月,DAU达到1900万;2016年7月,DAU超过3000万;2016年11月,DAU超过4000万;2016年12月,DAU超过5000万;2017年2月,据葡萄读者评论中内部人士透露,DAU峰值已超过8000万。可以看到,这款游戏在最早期靠的还是一点一滴的用户积累,花三个月时间做出500万活跃用户,而随后基本保持每两个月增长1000万用户的速度扩展用户群。迎来加速发展的时候,刚好是2016年最后一个季度,这时的每月DAU增量能达到1000万。更可怕的是《王者荣耀》抢占了手游用户的大量游戏时间,根据葡萄君此前的报道,截至2016年9月,《王者荣耀》每月消耗用户游戏时间总计能达到166亿分钟。在不久前的报道中,也能看出仅《王者荣耀》一款产品,对整个游戏行业的渗透率就已经超过17%。比起通过信息爆炸来促成初期用户流入的产品,《王者荣耀》这样逐步积累用户,做出大量级DAU的产品,更容易形成长期火爆的产品,就像早些年吃透整个市场的休闲游戏一般。围绕这款产品,最令很多非游戏圈的人士迷惑的,便是为什么大家会喜欢玩这款游戏,为什么还会给它付费。在葡萄君看来有两点非常重要,首先,产品本身采用了充满竞技感的经典MOBA玩法,并做足了移动端的简化与调优,所以它在玩法上是能够被用户接受的。而其次,《王者荣耀》的营收思路也遵循了做大DAU、不做强付费,依靠玩家依赖性和用户基数做营收的模式,这套模式更加长线,也能形成更好的用户生态。当然,《王者荣耀》的成功还有诸多因素,并不是一两句能说透的。所以当我们翻过2016年再来看这款产品的时候,它已经成为了DAU 8000万的现象级产品,成为了无论是一般职员还是公司老板、无论是地铁里的青年还是聚会时的老同学,无论是男是女,都会拿出手机开一把黑的国民级游戏。《王者荣耀》这样的产品不会仅仅待在自己的舒适区,待在游戏领域被圈养,在游戏之外,它已然形成了一个庞大的产业,以及一种新的社交模式。当DAU突破一定的量级以后,用户生态必定会迎来质变。而MOBA类游戏强调的多人竞技,也非常需要玩家之间良好的互动,《王者荣耀》游戏机制要求玩家追求更好的胜负结果,以及玩家的自我成长,这也就催生了寻找更好的队友这一社交需求。而在这之上,必然又会衍生出实力强的玩家带动实力较弱玩家的行为,放在陌生人之间叫做一人Carry全场,放在好友之间叫做稳定的车队,放在男女之间又能变成带妹子上分的行为。将《王者荣耀》用户群的不同游戏行为划分开来,放到微信群、朋友圈、QQ群、QQ空间等多个社交领域,就促成了一个以游戏机制驱动的强社交模式。这其中又会催生出另一个玩家生态,由精英玩家、天赋玩家所主导的,直播、代打业务。事实上,在斗鱼、虎牙、龙珠、触手等主流直播平台上,已经有大量主播凭借《王者荣耀》挣得不少资金,并且积攒了数十万的粉丝用户。就如同《英雄联盟》衍生出的主播经济模式,在移动端由于《王者荣耀》玩法的简化降低了门槛,实际上给了更多玩家走上这条路的机会。再延伸开来,不仅有大量的玩家涌入主播行业,还有大量的企业涌入,希望能为《王者荣耀》做好周边服务,比如手柄、模拟器、线下店、周边等等。除此之外,腾讯本身也在促成《王者荣耀》的产业链发展,新成立的KPL(王者荣耀职业联赛)移动电竞业务可以说正是看准了《王者荣耀》打通移动端的电竞需求。KPL仅用了三个月的时间,便创造了电竞史上收视增长最快的记录。据2016年官方公开的数据,首届KPL赛事观看人数已经突破3.5亿,超过4000万个独立用户观看过KPL直播,日观赛用户峰值超过800万人,赛事互动量超过3600万人次。去年为期3个月的KPL赛事当中,超过12个战队,90名职业选手围绕《王者荣耀》总冠军进行了对战。这些职业选手贡献了189场精彩比赛,单局比赛最长超过了37分钟,最快仅用了不到8分钟。而腾讯也围绕这些内容,与合作方推出了380期多元化的赛事节目,总计有近1万分钟的精品内容。或许在今后的游戏市场中,真的很难再出现第二款产品与《王者荣耀》来竞争,毕竟后者可以说已经跳出了游戏的范畴,做起了自己的产业。更重要的是,《王者荣耀》对整个移动游戏行业的高度渗透,使得如今的用户在这款游戏之外,已经很难再花时间去体验别的游戏了,可怕的是这种趋势还看不到衰减的预兆。代理:从IP矩阵到第二、第三个重度游戏爆款除了自研,代理产品也是腾讯在推出精品3.0战略后非常重要的一环。如果说2016年腾讯在移动游戏上的营收天花板是依靠《王者荣耀》来拉动的,那么此外基于腾讯此前制定的战略,通过与其他大厂联合制作发行的代理产品,便是巩固已有营收规模的重要组成部分。从产品发行量能看到一个非常直观的变化,腾讯在2015年发布了27款产品,但截至2016年前三季度,腾讯也仅发布了19款产品,产品数量上的缩减都是为了将资源和精力集中在更值得打磨的作品上。而且从近一两年腾讯对IP的选择上,能看出其对用户情怀、感情依赖等方向已经产生了关注。比如2016年下半年上架的《剑侠情缘》和《梦幻诛仙》都属于经典IP,并且具有良好的口碑基础,配合腾讯的发行策略和产品调优能力,两款产品都在上线后一直维持在畅销榜前十左右。排除《梦幻诛仙》曾因苹果榜单算法大调整带来的不自然波动外,两款产品营收走势都非常稳定。不难得出这样的结论,精品3.0其实是在中重度产品领域,给腾讯打牢市场根基。而根基稳固之后能带来的,是对这部分用户的明确分析和定位,以及他们可能表现出的需求变化趋势。事实上腾讯早在2016年Q3,就开始制定2017年的全年计划,目的就在于预判市场的走向。在2017年2月发行的《龙之谷》手游上,可以明确的看到这种做法带来的成效。这款游戏上架后迅速占领了畅销榜第二的位置,并且在一个月内稳稳守住排名,足以见得《龙之谷》这款产品拥有极强的爆发力和后劲。可以预料到的是,《龙之谷》的良好表现必定会在《王者荣耀》的基础上,给腾讯在2017年Q1的营收,又增加很大比例,而如果《龙之谷》的榜单成绩持续稳定下去,那么必定会成为今后腾讯在重度手游中的又一个有力支柱。腾讯在今后还会推出更多成功产品如今《王者荣耀》的DAU增长势头还看不到放缓的趋势,可以判断它在未来很长一段时间都能持续火爆下去,甚至持续走高。类比《英雄联盟》的生命周期,在考虑进《王者荣耀》开拓的新移动端MOBA用户、新电竞用户群体,以及腾讯电竞业务对整个产业链发展的把控,或许《王者荣耀》还有超过数年的生命力。而对于腾讯来说,不抱死一棵树势必会推出新的产品,同时对于行业来说,接下来有可能火爆的领域必将衍生出更多的竞争和机会,那么腾讯的下一款个成功产品会什么时候出现?就目前的市场表现而言,《龙之谷》很有潜力成为下一个持久的爆款。一方面产品本身除了强调还原端游,还着重对过去的不足进行优化和改进,更有代入感。另一方面,设计上压缩了硬性游戏时间,并且引入了MOBA玩法等元素来提高可玩性。配合腾讯已经驾轻就熟的运营模式与营销方式,或许能让产品走上更高的台阶。另外,从去年3月25日的发布会曝光的产品储备来看,腾讯手上至少还留有《魂斗罗全新手游》《泡泡堂》《新天龙八部手机版》《天堂2》几款游戏IP产品。其中,《天堂2》是韩国大厂网石游戏去年推出的重点产品,上架仅一个月便创下了1.76亿美金的收入(约12亿人民币),在国内的市场或许也会有好的表现。而拥有经典玩法的《魂斗罗》,借助此前《火影忍者》等产品的营销经验,相信也能得到一定得市场表现。但除此之外,现有的产品储备看起来更多还是为了扩充产品对各个IP、领域的布局,所以更多的可能性还是在腾讯接下来的产品储备当中。这些储备当中,势必会包含一大批潜力IP。可以看到,腾讯此前扩展中重度领域游戏市场的时候,总会有一两款代表性产品率先打开市场,然后以此为示范案例,凭借腾讯的精品战略、大数据调优能力、品牌推广能力,以及渠道发行能力,催生出更多成功的产品。比如2015年的《热血传奇》之后,去年的《梦幻诛仙》《剑侠情缘》,今年的《龙之谷》都取得了良好的成绩。这也能够说明,腾讯在流量紧缺,运营要求更加严格的市场环境下,依然能稳定的产出成绩有所保证的重度产品。那么,腾讯在今后的发行业务上,这样稳定的成功模式必定会吸引更多厂商,为腾讯带来更多的IP。葡萄君推测,腾讯今后或许还将扩大范围,从海外引进更加多元化的IP,催生出更多的成功产品,这些新的内容、产品和计划,或许在今年的UP2017发布会上就能见分晓。这样一来,腾讯作为游戏大厂迈出下一步的时候,想要追上他,或许真的需要快跑十步才能做到。
本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。
用微信扫描二维码
分享至好友
用微信扫描二维码
分享至朋友圈
凤凰争鸣微信号
来点暖心的!扫这里有这么一个手机游戏最近火得不行。你就算没玩过,也一定听说过…对没错,就是王者荣耀。这游戏有多火呢?据腾讯的官方数据称,王者荣耀的注册用户已超过2亿。就连老外也欲罢不能,硬生生把自己逼成了中文十级....话不多说,跟着主页君来看看吧!“猴子你和他们团,我们四个偷塔”如果你玩《王者荣耀》的话,一定能懂我的这个梗(笑)~温馨小注释:《王者荣耀》为5对5的团体战游戏,楼上的“偷塔”是指拆对手的塔,是获胜的重要条件;而“团”指四人一起行动攻击对手。通常情况下,“偷塔”一人即可完成,楼上这种四人“偷塔”一人“攻击”的安排明显是坑队友的行为。不知从什么时候开始,大江南北刮起了一阵《王者荣耀》的狂潮。地铁上、公交车上、学校里、办公室里,随处都可以看到在这款游戏中厮杀的身影……就连生病输液,都无法阻挡人类玩这个游戏了!然而我没想到的是,竟然连歪果仁也开始组队入坑了……“Team up, mate?” this has become a common greeting for Chinese game players recently, thanks to the huge success of mobile game Honour of Kings. The phrase originates from players inviting friends to join them in the blockbuster game, which has hooked young Chinese.Honour of Kings (“王者荣耀” in Mandarin), a mobile multiplayer online battle arena (MOBA) game, has over 200 million registered users and 50 million active daily users.Since its launch in November 2015, the mega-hit game, also known as Glory of Kings, has long been the most downloaded app in China. And now it is heading abroad.目前《王者荣耀》已经有了越南版、泰国版、欧洲版等各种海外版本,不过依然有一大波歪果仁迷弟迷妹依然表示:还是想玩国服原装版的啊!于是,在脸书Facebook上,就诞生了海外国服玩家的小组……比如说,这个马来西亚华语玩家的《王者荣耀》小组,成员就有8万多名!当然也有说英语的歪果仁玩这款游戏。什么,你说听不懂怎么办?那就硬猜吧!楼下这个脸书小组,就充分展现了歪果仁为了玩上国内版的《王者荣耀》到底有多拼……在这个小组里,有野生翻译君↓↓↓还有各种歪果仁被中文难住的求助帖: 有的一开始就被问倒了……“求助啊朋友们!怎么打开游戏啊,第一次玩……”这位网友选英雄角色看来只能随缘了……“哪个更好啊”“这俩角色究竟叫啥名字”还有的根本搞不懂怎么get一些游戏中的新角色,当然热心网友也做出了不少解答↓↓↓“有人知道怎么解锁武则天吗?谢谢谢谢!”(←盆友感觉你能整出“武则天”这三个字已经很不容易了……)网友回复1:“你得花钱抽奖”网友回复2:“你得花钱买机会获得水晶”“怎么解锁这个角色啊我真的想要”网友回复1:如果你不知道必杀技的话他一点也不好用啊网友回复2:“你需要点击‘立即充值’这个按钮,然后根据系统提示,用微信支付。‘立即充值’就是‘赶快给钱’的意思”(←不知道这位外国小哥搞不搞得定微信支付……)玩到崩溃的外国网友表示:赶快出《王者荣耀》英文版才是王道啊!“朋友们为啥开发者没有更换语言或者提供英语等多语种版本,因为好多好多像我一样的玩家看不懂中文啊!但这个游戏真的好好玩我真的好爱它。就一个问题:更换语言吧”而在外国论坛网站Reddit上,还有外国玩家求组队同玩的帖子↓↓↓“有人玩那个中国大火的手游《王者荣耀》吗”“这是我玩过的最棒的手机游戏之一,我想要找其他说英语的玩家一起玩!”而楼下各种歪果仁的回帖,也十分有趣:“这游戏在女孩中超火,我觉得超好玩”“是呀我就是被我女同事安利的lol”这位外国玩家还和楼主倾诉了自己玩游戏看不懂中文的血泪史↓↓↓“我玩的,发现这个游戏很像《英雄联盟》,但我有超多东西看不懂:大部分道具、还有英雄能力。我很肯定我知道道具的攻击力和能力,但也就这样了。还是看不懂随机机会或者攻击速度。我正琢磨着找这个游戏的百科词条,没有的话就做一个。这样就能帮上别人的忙了。“楼主回复:“我通常都截屏,然后把图片上传到谷歌翻译app。我能弄懂不同的铭文和装备。如果你做个百科,那就真的是太棒了!”(这样都还能玩的下去,我也是佩服这两位难兄难弟了……)这一楼还歪楼了,变成了学霸研讨帖……“我大学里好多人都在玩。就连不少女孩子,甚至还有学霸也玩这个游戏真是万万没想到啊。我以前玩MOBAs(多人在线竞技游戏)浪费了不少时间,现在已经弃了,不知道还会不会去试试看。”然后,“学霸”这个词就被歪果仁强势围观了↓↓↓“‘学霸’是‘书呆子’的俚语吗?”这个问题还获得了一位中国网友的热情解答(笑)~“‘学霸’指某人很努力,在学校里总能取得好成绩。大多数情况下它是个中性词,在不同语境下可以是褒义也可以是贬义。我觉得这词不是个冒犯性的词。 “与此同时,‘学渣’多用于自谦。(不过)如果你说某人是个‘学渣’,那就特别冒犯了。”“下列仅供参考:学霸:努力学习,成绩又好学神:学习懈怠,成绩又好学弱:努力学习,成绩不好学渣:学习懈怠,成绩不好咳咳,扯远了扯远了…… 除了发帖之外,不少播主也展开了各类《王者荣耀》主题的教程 (tutorial)。 有教你如何在苹果手机上下载的↓↓↓有教你怎么玩各款不同英雄的↓↓↓(孙尚香)(兰陵王)(安琪拉)你们感受一下这些歪果仁玩家直播解说游戏的画风(并忍耐一下法国小哥说英语的口音)↓↓↓感觉这些老外,为了玩个《王者荣耀》,硬是要把自己逼成中文十级了…… 不过话又说回来,《王者荣耀》里的英文表达,你又知道多少?这里有位别人家的英语老师,把这款游戏当做教材在课上用,从一血到五杀、团灭等词汇的英文说法都有涉及到↓↓↓戳视频感受下别人家英语课的画风(好想跟着一起读是怎么回事……)↓↓↓感觉这个班,今年的英语成绩都不会差啊…… 最后,我特意为大家整理来了《王者荣耀》常用词语和缩写的英文表达,供学神学霸学弱学渣参考: (万一哪天玩的时候就遇上老外了呢!)First Blood 第一滴血!Double Kill 双杀!Triple Kill 三杀!Quadra Kill 四杀!Penta Kill 五杀!Killing Spree 大杀特杀!(击杀三人)Rampage 杀人如麻!(击杀四人)Unstoppable 势不可挡!(击杀五人)Godlike 横扫千军!(击杀六人)Legendary 天下无双(超神)!(击杀七人)Ace 团灭!Shut down! 终结!An enemy has been slain. 我方击杀敌方。An ally has been slain. 敌方击杀我方。You have slain an enemy. 你击杀敌方。You have been slain. 你被敌方击杀。Executed 被小兵或机关击杀。Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。Your team has destroyed a turret. 摧毁敌方防御塔。Defeat失败!Victory胜利!MOBA:《王者荣耀》是一款MOBA游戏,MOBA 是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,意思是多人在线竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。Buff:《王者荣耀》中经常听到“我拿Buff,谢谢”,buff在英语里有to deaden the force of (减低...的力量)的意思。这里Buff指增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。DeBuff:加上前缀de-,意思变为减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。GG: GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。CD: CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间 (cool down),减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,是不容忽视的一个攻击属性。ADC:(我打ADC):ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,其中Attack Damage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香、鲁班七号等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。AP:AP是和AD并存的一个名词,全称Attack Power,指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。AOE:全称Area of effect,在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。GANK:多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。最后,友情提醒:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

我要回帖

更多关于 王者荣耀国服最强 的文章

 

随机推荐