求问有哪些三维动画是用vray渲染器下载的?(建筑动画不算!)角色动画或者游戏cg等等都行!最好是max或maya的。

用什么软件做建筑动画好?用maya怎么样?
用什么软件做建筑动画好?用maya怎么样?
09-08-12 &
我是5楼Mars_Jack,由于一个帐号只能留言一次,我只好换个号了。“劝你不要听MARS_JACK的,他的回答是不负责任的。”我为何要不负责认的给建议?对我有何好处?敢问shockyoung是否建筑设计公司做过动画呢?参与过多大的项目?是否参与竞标?是否中标呢?“如果他真的用maya做建筑动画只能说明他应该重新选择方向了。”谢谢,可我目前还没有重新选择方向的,相信以后也不会。“maya很强大,但不最适合建筑动画,我也用的maya,我清楚。”请问,曲面复杂的建筑如巴洛克风格,西班牙安东尼高迪的有机曲线建筑,当今英国哈迪德的建筑设计方向。maya的Nurbs工具是不是最优选择?Max又能否胜任?“maya建模不如max并不是只是因为语言的问题。国外是流行,但是流行的领域不是建筑动画,而主要是角色动画。”我不否认maya的强项是角色动画。谁能否认它的建筑动画不如max好呢?软件的使用在于个人的水平高低,而不在于软件本身。如同武林高手手持木棍也能把一个手持上古神器屠龙刀的平常人打得落花流水。你想深入学习做建筑动画,成为高端的CG,选择Maya。如果想做做简单动画,,创建不复杂的场景,追求速度快,并与国内众多Max使用者竞争的话,选择Max。软件的选择很大程度上取决于个人喜好。自己选吧。 以下是百度里找到的,讲的还不错,希望对你有所帮助。祝好运1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细) MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门 2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体) MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精 3:中国学MAYA和3DMAX的比例? 比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的, 4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好 还是3DMAX好? 如果只选其一,MAYA 吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同, 5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答) 我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理! 6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等 游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展, 7:3DMAX合并了MAYA有什么影响? 抱歉,这个答不上来, 8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做? MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多 9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么, 最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师, 我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣! (对这个回答希望真实) 有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。 10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有 经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点, 对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢) 我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
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我是5楼Mars_Jack,由于一个帐号只能留言一次,我只好换个号了。“劝你不要听MARS_JACK的,他的回答是不负责任的。”我为何要不负责认的给建议?对我有何好处?敢问shockyoung是否建筑设计公司做过动画呢?参与过多大的项目?是否参与竞标?是否中标呢?“如果他真的用maya做建筑动画只能说明他应该重新选择方向了。”谢谢,可我目前还没有重新选择方向的,相信以后也不会。“maya很强大,但不最适合建筑动画,我也用的maya,我清楚。”请问,曲面复杂的建筑如巴洛克风格,西班牙安东尼高迪的有机曲线建筑,当今英国哈迪德的建筑设计方向。maya的Nurbs工具是不是最优选择?Max又能否胜任?“maya建模不如max并不是只是因为语言的问题。国外是流行,但是流行的领域不是建筑动画,而主要是角色动画。”我不否认maya的强项是角色动画。谁能否认它的建筑动画不如max好呢?软件的使用在于个人的水平高低,而不在于软件本身。如同武林高手手持木棍也能把一个手持上古神器屠龙刀的平常人打得落花流水。你想深入学习做建筑动画,成为高端的CG,选择Maya。如果想做做简单动画,,创建不复杂的场景,追求速度快,并与国内众多Max使用者竞争的话,选择Max。软件的选择很大程度上取决于个人喜好。自己选吧。 以下是百度里找到的,讲的还不错,希望对你有所帮助。祝好运1:MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细) MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门 2:MAYA和3DMAX的各个特点以及哪个更有优势?(这个我要绝对的具体) MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,已经学烂了,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高,当然前提是你学得要精 3:中国学MAYA和3DMAX的比例? 比例,不会很精确,但大概在20到30/1,早期这个比例更夸张,近些年因为培训班增多,所以学MYAY的人渐渐多起来了,因为MYAY难度相对MAX要高点,所以学的好的人还是比较少的, 4:对于一个大学生来说大学四年只能学一个软件,那么是学MAYA好 还是3DMAX好? 如果只选其一,MAYA 吧,就业起点就比MAX高很多,其实从软件本身来讲,都是三维软件,有很多相似的地方,却又不尽相同, 5:现在的市场前景是缺少会哪个软件的人才?(希望有经验的人回答) 我应该可以算有经验的人,做室内两年了,比较向往游戏和动画方面的,因为现在能做室内表现的人多如牛毛,良莠不齐,会的不会的都往这行挤,MYAY则相对好一些,但会的人越来越多是个必然的趋势,技术性的东西,当然越高深会的人就越少,物以稀为贵也是这个道理! 6:MAYA能不能做游戏?类似于现在的3D网游角色设计等 游戏包括编程技术,而MYAY则是游戏视觉方面的基础,也就是说游戏中一切可见的部分都与它有关(三D游戏),细说起来,角色设计和角色建模又是两个不同的概念,角色设计以原画为主,更多的是深厚的美术功底和对角色的灵感,而角色制作和建模则偏重技术,说得难听些就是技术工人,你要去做别人设计好的东西,所以如果你自己本身美术基础很好的话,再会软件,你就更能吃的开,会有更好的发展, 7:3DMAX合并了MAYA有什么影响? 抱歉,这个答不上来, 8:3DMAX做动画怎么样?国内有多少人用它做? MAX做动画用的最多的是建筑动画,虚拟浏览一类,也有少部分应用在影视广告片头,更多的动画方面,专业人士还是使用MYAY的居多 9:如果你是我,一个从未接触过3D的学生,但有美术功底.应该学什么, 最切合实际又能找到比较好的工作,别跟我说什么兴趣是最好的老师, 我对游戏角色设计,室内设计,建筑设计,和动画影视特效全有兴趣! (对这个回答希望真实) 有美术基础!又有兴趣!如果你打算来东南沿海的相对发达的城市,我强烈建议你选择MYAY!!!!就目前我了解而言,无论就业层次还是收入MYAY(学得很好)绝对高于MAX(学的很好),决大部分是这样,不排除少数很NB的公司例外。 10:我知道学3DMAX比MAYA容易,也知道两个软件各有千秋,但我希望有 经验的大哥帮忙客观和主观的分析下这两个软件的前景,功能,特点, 对于我这样的一个学生需要做什么样的选择?(这条解说的好追100分,没经验的人不要发,随便在网上找答案的人不要发!谢谢) 我很多朋友学完MAX从学校出来,自己又去MYAY深造了,你如果问前景,自然游戏,影视,动漫行业要好于老牌的室内,景观,年轻人对游戏,影视,动漫行业的狂热使它有极其光明的前景,不用犹豫,选MYAY吧,如果你很努力,必然会成为高端行业的高端人才!!!
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建筑动画需要涉及的软件有以下几种:AUTO CAD,主要是做平面图,看平面图来做三维3dsmax,主要用于前期建模,粒子系统,材质以关键桢及渲染动画.lightscape,主要应用于大型室内场所浏览动画或较高要求的样板房的渲染.After Effects或Premiere,用于后期视频处理以及特效.建筑浏览除不需要很多插件,SPEEDTREE专门做树木.RPC人物库,都很简单.vray由于计算速度上的原因,而且批量渲染有花桢错误,效率较低,国内采用此插件做动画的较少,个人认为目前不太适合建筑浏览制作.
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为什么我用 vray渲染出来是黑色的啊?有哪位高手指点下。
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主题帖子CG券
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求高手指点下&&详细点最好,渲染不怎么会
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3ds Max & Biped
主讲:祁利东
UNITY3D & PS
主讲:浮生若梦
3dsmax & bones
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| 11年9月22日|15473关注
包含5节视频教程
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室内设计师必学的技术,先了解怎么布光以及怎么调节材质,然后才能进行下一步设计的过程。
VR动画渲染 提高效率& 避免闪烁——发光贴图查看器(irradiance map viewer)的应用来自:水晶石数字教育学院--高级建筑动画讲师温元本
目的:提高质量与效率
1、Irradiance&map&光子图?Irradiance&map&是一种间接照明算法,正确翻译:发光贴图采样。
2、发光贴图的质量跟 参数之间的关系
在使用vr渲染器渲染动画序列之前,我们基本上一定会隔桢渲染发光贴图,俗称“跑光”。这里我听到过几种分歧:
a.有人说渲染原尺寸,参数-4&-3足够。
b.有人说渲染一半尺寸足够,参数给高点-3&-2这样质量更高。
c.还有制作效果图的同事渲染得比例更小,六分之一,参数给到了-3&-1。
其实上述所有设置都能满足我们的工作需要,但是很混乱,因为我们对vr渲染的质量和参数之间的关系没有概念。于是我使用Irradiance&map&viewer做了下面几个试验。
1.对比&(720*404)&[-4-3]&&&和&&&&(360*202)&[-3-2]
测试:(720*404)&&&&&&[-4-3]
渲染时间:&&&发光贴图10s 帧缓存5s
Vr发光贴图采样采集到1283个采样点。
测试:(360*202)&&&&&&[-3-2]
渲染时间:&&&发光贴图10s 帧缓存5s
Vr发光贴图采样采集到&1275个采样点。
结果:两种方式几乎一样,采样点分布及密度基本相同
结论:vr渲染发光贴图的质量是和最终渲染的画面分辨率有密切关联的,以上2种方式得到的发光贴图质量、渲染时间、最终画面质量基本一致。
2.对比&&[-4-2]&&&和&&[-3-3]
测试:(720*404)&&&&&&[-4-2]
渲染时间:&&&发光贴图15s 帧缓存5s
Vr发光贴图采样采集到1958个采样点
测试:(720*404)&&&&&&[-3-3]
渲染时间:&&发光贴图19s 帧缓存5s
Vr发光贴图采样采集到2650个采样点
结果:数据(采样点数量、渲染时间)上来看【-3-3】的发光贴图质量好过【-4-2】。
但是分辨实际图像,发现一个有趣的现象。【-4-2】的图像在物体交接的地方变化更丰富。
通过Irradiance&map&viewer工具对以上两个发光贴图进行分析:【-3-3】采样点密度较高、基本均匀。
【-4-2】采样点密度不均匀,在平面上密度低,但是在物体交接处密度明显有提高,甚至高于上-3-3的密度。
结论:min&rate设置的是一个最基本的发光采样质量,他决定物体大范围的平面的采样质量,max&rate设置的是最高的发光采样质量,他决定的是物体交界处发光贴图采样质量。两者之间差值越大,画面中物体之间的互相影响越细腻,变化越多。(个人认为就是ao效果越明显。)
如何增加效率:可以视情况选择较差的参数渲染,后期渲染ao通道追加画面细节。
容易出现闪烁&黑斑。
二、避免闪烁、黑斑等渲染错误
下面我列出了我总结出来画面出现闪烁黑斑的原因,我只会重点说明个别几个。
渲染中出现闪烁、黑斑的原因
1.未隔帧渲染发光贴图
3.画面中有会运动物体(包含灯光动画)
4.细小物体闪烁(代理树)
5.远景闪烁
1、未隔帧渲染发光贴图
闪烁原因:发光贴图采样的随即性,决定前后两张画面采样点必然存在区别,如果不计算好采样并且调用,单独看起来没问题的画面连起来播放必然出现闪烁。
解决方案:隔帧跑光,但是隔多少帧?
请大家使用Irradiance&map&viewer查看一下隔帧渲染出的发光贴图采样是什么样的,它并不是一个序列,而是空间整体的采样点信息。
隔多少帧渲染也是我们的一个问题,然而通过Irradiance&map&viewer的使用,我发现有些镜头即使隔上100帧渲染也不会出现问题,打破了跑光隔5-10帧的限制,更是直接的提高了我们工作的效率。
错误原因:共面后发光贴图采样出错
解决方案:&a.二次反弹偏移
b.彻底避免共面
3、画面中有会运动物体、灯光动画
错误原因:运动物体发光贴图采样错误
解决方案:
1、扫描线加ao的方式:隐藏运动物体以避免运动物体产生发光贴图采样。然后单独用其他渲染器渲染运动的物体,丢失的细节可以使用ao通道来添加。
2、vr1.5rc5新动画渲染模式
这种模式是基于incremental&add&to&current&map模式开发的适用于动画渲染的新模式,他保存出来的发光贴图采样不再是一个整体的3d世界,而是真真正正的发光贴图采样序列了。完全的满足了带有动画物体的渲染需求,但是这种模式不能隔帧渲染,耗时长。
以上两种方式都能基本解决我们的动画闪烁问题
扫描线加ao的优势是速度快&缺点是不能渲染代理模型。
Rc5的优势是完全支持代理&解决了闪烁&缺点是速度相对较慢&发光贴图采样只能单机渲染。
4、细小物体闪烁(代理树)
错误原因:
画面反走样(抗锯齿)参数过低
发光贴图采样严重不足
解决方案:
提高反走样参数
原因同远景闪烁
5、远景闪烁
错误原因:
发光贴图采样严重不足
解决方案:
1、add&to&current&map&模式
2、irradiance&map&viewer&合并发光贴图
后记:irradiance&map&viewer&&&合并发光贴图
发光贴图网络渲染
1.本篇全文文本下载:
http://u.115.com/file/e6rofryp#vr渲染提高效率_避免闪烁_温元本-原.doc
2.光子图查看器:
http://u.115.com/file/bh0xltha#Vray_-_Irradiance_Map_Viewer.rar
3.Mr. Snail& 提供的“VR抗锯齿插件”
http://u.115.com/file/bh0xw1mr#抗锯齿插件.rar
4.顺便发一些VR联机渲染视频教程(作者不详,来自网络):
http://u.115.com/file/dijaso5s#网渲.(聯機渲染視頻教程)高清版.7z,
资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。
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建筑漫游动画将“虚拟现实”技术应用在建筑领域
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建筑漫游动画
建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,建筑漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。
建筑动漫动画建筑漫游动画是指在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验
做建筑漫游动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑漫游动画就像一 部好电影一样百看不厌,好的表现手法是建筑漫游动画成功的关键。
建筑漫游动画常用表现手法有以下几种:
一、由远推进 (或由进拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。
二、由模糊转清晰,模糊转清晰有两个方面。
1)近景模糊 远景清晰,这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。
2)远景模糊 背景清晰,这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。
3)镜头软切换,所谓镜头软切换就是指用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的,以达到切换的目的。
按用途与制作对象,建筑漫游可以分为以下几类:
虚拟现实小区漫游动画
是将整个小区环境的规划用三维动画和电影的制作技术共同完成的小区漫游三维动画片,主要表现有小区建筑物的规划如小区主体建筑、生活配套建筑、小区配套设施等,小区环境的规划表现如人物、动物、车辆、假山、亭台、长廊、河流、道路等,小区绿化带的规划如绿化带的面积、绿化带的位置、绿化树种等,小区园林景观的规划如小区公园环境规划、公园的设施规划等,通过三维技术真实还原整个小区的未来景观。 小区浏览动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示小区整体规划设计,多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
楼盘漫游动画
楼盘漫游动画 楼盘宣传片 设计制作是源于计算机图形技术在建筑领域的广泛运用,楼盘漫游动画用艺术的形式表现房地产住宅建筑设计理念,把建筑设计师徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲地漫游其中。完美的建筑是由室内空间设计和室外空间设计两个部分组成,楼盘动画主要表现室内外空间设计规划,诠释设计方案、提高工程投标率、提升楼盘价值。
楼盘漫游动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示楼盘整体规划设计,多用于房地产开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
三维虚拟样板房
虚拟样板房动画,是运用三维虚拟技术和电影技术将虚拟样板房的设计意念表现得淋漓尽致,让浏览者透过屏幕感受到建筑的文化内涵和居家氛围及生活方式。
虚拟样板间还可以省去建造真实样板房的时间和费用,虚拟样板房是近几年来房地产发展的一个产物,虚拟样板房越来越受到房地产开发商的重视,虚拟样板房也不断地被购房者所接受,把看样板房变得更简单高效,一个好的样板房能提升整个楼盘的形象和价值,提高购房者的购买欲望,促进销售。
地产工程投标动画
随着市场竞争的日益激烈,对建筑规划/装饰设计等投标的要求也变的更高,投标过程几近残酷。如何在众多的投标单位中脱颖而出,如何将自己的设计方案、理念准确、形象的表达出来,是所有投标单位日益关切的问题。科技发展到今天,大幅面喷绘,装订精美、图文并茂的标书已经屡见不鲜,因此大多数投标单位在投标汇报时均采用了多媒体方案演示这一手法。可以这么说,多媒体演示制作精良、生动与否,将直接影响到你的设计方案能否入围。
电子标书、多媒体投标方案演示作为一种新兴的设计方案展示,它采用采用三维动画及多媒体技术,将声音、文字、图片、视频及动画等有机的整合到一起,摆脱了简单的图片、表格展示,进而使用更人性化的人机交互方式,在美妙的音乐衬托下,加上专业的配音解说,将设计方案生动直观的表现出来, 受到 、评审专家及建设规划主管部门的欢迎。
三维动画的特点
1、 能够完成实拍不能完成的镜头,在影视动画上,很多大片根本无法完成镜头拍摄,三维动画为其解决。
2、 制作不受天气季节等因素影响,任何季节,任何地点都可以制作三维动画,不受任何外界因素影响。
3、 可修改性较强,项目完成后可以随时根据自己的意向修改,操作简单,可随时完善影片。
4、 制作周期相对较长,三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是高的。由于三维动画技术的复杂性,优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画技术凭借着其精确性、真实性,使得三维动画成为模拟真实物体的优秀选择。目前被广泛应用于建筑、医学、教育、军事、 等诸多领域。
4制作思路及特点
建筑漫游动画作品建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在:
1. 理想与实现的配合
若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。
2.优势的强化表现
在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。
制作故事板
在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。终统一思路,确定终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。
材质和灯光
建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。贴图大小限制在象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。
经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,一般渲染为PAL制720*576或720*404分辨率,高清画面为,比例为1.067。 根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选用VRAY渲染器。
渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。软件AE等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。剪辑软件EDIUS、VEGAS等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。
配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,这可以说得上是动画中后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。
5建筑漫游动画主要课程
四维梦工场建筑漫游动画课程是结合市场情况由经验丰富的教学研究老师开发出来的一套体系完善,针对基础薄弱的学生开。学习的内容包括掌握3ds Max、Vray、AutoCAD、Photoshop等相关软件的使用技巧,不仅可以成为合格的建筑漫游动画设计师,也可以从事与软件相关的其它行业工作,以下是目前主流建筑动画课程一览:
1、动画原理及色彩构成基础:建筑动画的由来及制作流程,掌握色彩的基本理论知识,色彩的原理;
2、模型整理及材质贴图:检查模型,整理场景,基本贴图的使用和材质的调节;
3、灯光及相机角度的运动规律:通过对灯光相机的认识,锻炼对相机角度及取景的合理应用;
4、光影变化与渲染技巧:光影的认识和渲染器的使用;
5、场景案例解析:学习制作各个视角包括透视、小透视、鸟瞰,夜景,商业,特殊小景等镜头表现表现;
6、CG场景案例解析:学习制作CG场景模型材质到灯光渲染,完成高级场景要求;
7、角色动画:学习卡通角色模型,材质,动作等一系列角色知识。[1]
6 应用领域
1、房地产行业:为了将未完工或者因为各种原因无法看到现房的房产介绍给 ,很多房地产商选择了使用建筑表现图或者建筑动画的手段。
2、城市规划:一座城市的过去、现在、将来到底是什么样子,相信这是很多人都关心的东西,有没有一种方法能把握居住的城市展现在我的面前?这也是许多年来人们所感兴趣的话题——现在,因为有了建筑表现技术,曾经的梦想被轻易的实现了。
3、游戏、影视场景:进入数字化时代,电子游戏与数字化的影视制作对于电脑模拟的要求也越来越高,而那么庞大细腻的场景应该怎样来制作?建筑表现技术为导演们解决了难题。
4、、建筑投标类项目:对于很多的大型项目,往往采用招投标的形式决定后的方案,而设计师的理念如果知识用设计图表达,则显得太过单薄也不够直观,于是,应用三维技术的建筑表现理所当然地承担了表达设计者思想的任务。
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