类似天涯明月刀的网游武侠游戏有哪些?

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一个玩家眼中的天涯明月刀 与其他游戏相对比
今天作为一个玩家来说说我眼中的天刀是怎么样的,不知道大家是不是跟我一样有这样的感觉。
  《天涯明月刀OL》巴士专区写手、解说、视频作者、论坛版主持续招募中,如有需求请联系小编QQ:。如需投稿请直接!(TGBUS官方QQ群:)
  正是因为喜欢武侠,所以才对天刀这个游戏感兴趣。但是真正喜欢上天刀,并不是因为小说。作为一个内测玩家我想谈谈什么是天刀,我为什么选泽天刀。
  天刀是MMORPG游戏,让我们从这几个角度来看。
  一、作为这个模式,我们可以想像到天刀的开发者是有多么用心,打击感拳拳入肉,剑剑刺心,将一个RPG游戏做到和动作游戏相差毫厘的效果。都说某三的动作,轻功的效果天刀完全没有办法比,讲到这里,我只能微微一笑,我不否认某三是以前很多人的武侠梦,是一个网络武侠时代的开端,但是我们不能摒弃新游,要正确的评价每个带给我们快乐的游戏。天刀很有可能使用的是带动《战地》3的高端引擎,寒霜引擎。而某三还是自主研发的图形引擎,这一点是完全不能够忽视的。
  二、从游戏设计来看,人物,风景,天气,这三个方面,首先人物设定:
  1、角色细节,当我第一次看到天刀,首先是被人物的细节所吸引,人物面部非常逼真,典型的亚洲人种的设定,从头至脚,从里到外,发型,服饰,做到了真武侠的精髓。
  2、风景,现在可以做到这种程度的日夜交替,风吹树梢的效果,海景,山川,宫殿,方方面面都是天刀工作者多天刀的热爱,细致入微。
  3、天气,小雨到大雨到暴雨的过度,,现在可知的游戏只有号称韩国有史以来画面最好的《神佑》可以媲美。国产游戏可以做到这种程度,够了。图文品评天刀:中国古代文化与武侠游戏_武侠,玩家评价_17173天涯明月刀游戏专区
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图文品评天刀:中国古代文化与武侠游戏
我们在武侠影视剧与游戏中体味中国古代传统文化。
可中国武侠游戏火不起来,是再正常不过的事情。不是底蕴的问题,不是游戏制作的问题,是你自己的问题。
好的游戏就是一件艺术品。到今天,接触与了解中国国产游戏与电竞行业也已经三年有余。各方尽心尽力,但求和谐发展。&有人戏称剑网三早已成为世纪佳缘类游戏,有人笑言天涯明月刀肯定是下一个必死的剑灵。审美是很私人的事情。谁也取代不了谁。从西山居到北极光,每个游戏工作室与开发商付出的努力,没有常年累月的积累,难成最后的底蕴。&艺术,倘若具体归化到这类游戏。比较典型的内容,我把它细分为古代建筑,人物服饰,剧情画面,文本台词,音乐配曲。以下场景均以游戏《天涯明月刀》为例。一、古代建筑&北宋,定都汴梁,今开封市。中心皇城正门为丹凤门,门上建宣德楼。宫城外有皇家园林,寺观几十所。城内水系丰富,汴河、蔡河、五丈河、金水河四条河道均与护城河相通。汴河桥梁多达十三座。这些河道为水上交通线提供了极大的便利。宋代汴梁地区商业发达,与唐朝相比,取消了坊里制,坊市不再分开。 沿街设店摆摊人数众多,商业气氛浓厚。宋代孟元老所著《东京梦华录》描写商市店铺,酒楼和各种饮食店就占有半数以上。出名的酒楼更是三层建筑群,五楼相向,尽显繁荣场景。夜生活方面,也打破了日中为市的传统,出现夜市,热闹之处,通宵不绝。北宋画家张择端著名画作《清明上河图》,描绘汴京以及汴河两岸的自然风光和繁荣景象。在五米多长的画卷里,充分体现了汴梁地区的古建筑特点。佛塔、石桥、木桥、园林、皇陵与宫殿交相辉映。其中园林艺术尤为人们所称道。建筑物的屋脊、屋角有起翘之势,油漆得到大量使用,注重自然美与人工美的结合。此外,宋代还产生了大量的书院建筑,如白鹿洞书院、岳麓书院等,宋代重视教育的制度体制,促进了书院建筑的发展。&让我们将史实与游戏中的设定进行对比。&在游戏中,拍卖行四周的摆摊设计与商市的繁荣不谋而合。昼夜交替。天涯明月刀这款游戏中时间与现实时间的关系为游戏四小时为一整天,到了夜晚(现实时间)交易量反而猛增是因为大多数上班族和学生党在此时上线。拍卖行这个建筑很有特点。和古时酒楼的建筑群相比不逊,楼层数很高,站在上面可以俯视城内小部分场景。相比古代酒楼的商业流动性,玩家与NPC交互方面的牺牲是趋向于本身的游戏性,很多类似与取代玩法的出现是策划师必须考虑的东西。&城内水流丰富,桥梁横立,这里不做表述。书院位于地图下方。城中文士遍布。策划在文教领域花足了心思,除了日常的答题任务之外,还设置了百家人物的拜访,限时答题活动。但是所选题型和教学方式实属生硬,毫无代入感,互相之间没有形成体系。在文教领域想要达到宣扬中国古代文化的目的,是当今游戏界难以深入探讨的问题。它不仅仅需要游戏内部的努力,还和外部宣传、个人修养、教育背景等有很大关系。&古代建筑群与景物的配置需要消耗大量的游戏占用体积,优化的好坏直接决定了玩家是否能够体会出游戏中的优美场景,作为纯国产物理引擎系统,能够做到一步,实属不易。二、人物服饰&这是一个很大的类别,因为它太受关注了,甚至成为广大女性玩家判断游戏质量的首选要素。而中华文化博大精深,每个民族都是爱美的,游戏美工设计的服饰与历史还是有很大差距,正统服饰考究起来难度也更大。我们知道唐朝以丰满为美,现代人讲究健身健美。宋代服饰与前朝相比,风格有所不同,稍显收敛。程朱理学讲求存天理,灭人欲。&此理论也影响到服饰。平民所穿称为“礼服”。皇室,贵族女性所穿称为“公服”。虽求内敛,简洁质朴。但皇室与民间服饰颇为讲究。宋代妇女通常所穿的服饰褙子,包括贵族妇女平时所穿的常服,大多为上衣袄、襦、衫、褙子、半臂等,下身为裙子、裤等。相较唐代奢华风格,更加注重与传统的结合。直领对襟式衣物为普遍款式,上至皇室,下到平民。在出土文物中,大多见此物,无带无扣,颈部外缘重叠缝制着护领。宋代服饰沿袭唐朝,属于汉服。不过,游戏里讲求的美感,与古代风格有很多不符。&看颜色可识人。孟元老《东京梦华录》记载“其士、农、工、商,诸行百户,衣装各有本色,不敢越外。”各有本色,等级差距。当代生活也出现了很多色彩心理学的应用。紫色彰显高贵,黄蓝表达冷暖情绪。将颜色应用于服饰表达身份不同,从古至今,依然可以体会出一脉相承的气息。而北宋初年,也曾对各级官员的服色做出严格的规定,如三品以上穿紫色,五品以上穿朱色,七品以上穿绿色,九品以上穿青色。&游戏中NPC的服饰必须起到榜样作用。毫无疑问,影视剧与游戏中的人物美型要超越于普通人的装扮。尤其主要职位,重要武林人物除了美感之外还要突出霸气。四大盟主为例,服装特点体现性格迥异。除服装外,人们还喜欢加入很多配饰。背饰,腰饰,护腕。刺客爱带匕首,捕快喜欢快刀,侠士偏重长剑,乐伶善弹乐器,猎手佩戴弓箭。从这方面来说,女性玩家角色的选择和服饰的美观程度远超于男性角色,这是很多玩家选择女性角色的原因,同样一个场合,男性是西装西装西装,女生却可以展现不同的个性。男人西装穿到死,女人一生不缺衣。武侠游戏世界里,玩家相互交流,互换服饰,不断改良和提供了大量宝贵的建议。也从侧面加强了游戏服饰的美感设计。三、剧情画面&早期游戏,人物模型设定薄如纸片,毫无美型。我们依然玩的津津有味。剧情起了很大的作用。又想起《旺达与巨像》,世上最动人的感情用言语不能表达,如果所有人都不理解你,如果所有人都离你而去,你是否有觉悟能够坚持下去。有些游戏,哪怕画质如马赛克,伟大的剧情总会吸引我们关注下去。&武侠游戏,是否做到了剧情与画面权衡,目前业界还没有这个水平,尽管用心考究,专攻艺术,游戏本身是人与屏幕之间的交互早已成为其发展的局限性。不能置身于同一时代,就不能理解缘何梨花带雨。&《天涯明月刀》这款以画面为出众元素的游戏很让人动心。在屏蔽UI后,我试着找到一些场景,确实有一种想把每一帧都做成壁纸的冲动。采用最新物理引擎,果然效果上佳。可是玩家感觉不到从那个时代传送过来的讯息。我们每个人都很忙,忙着奔波,忙着挣钱。这些都和现实生活无异。能够走走停停下来观察美景,体会古代韵味的往往是一些女性玩家。&近几年,游戏CG的制作从来不缺佳作。让玩家大失所望的是,原来这种宣传方式和方便面的包装盒上写的一样——一切以实物为准。有些游戏,要剧情没剧情,要画面没画面,还没出生就已经胎死腹中。要想增强剧情代入感,当代武侠游戏还是要在声音上多下些功夫,文字占据画面影响画面整体的美感,NPC光出现文字台词而不发声,这让玩家只有一种跳过的冲动。现在一些游戏出现剧情不能强制跳过是好的倾向,不想看的玩家不能跳过,就算分心去做其他事情,也还是能够从电脑手机里发出的声音体会出一些游戏的设定。而关注剧情的玩家,为了对得起支持,游戏制作方除了画面之外,还可以设置不同的选择去影响整个剧情的走向,其中复杂程度,相信很多开放商已经放弃。一个江湖一个世界,到头来,玩家玩的还是同一个游戏,很快就会失去新鲜感,娶了红玫瑰,还是会惦记白玫瑰。新游不断,佳作稀缺。&四、文本台词&语言是表达人物情感的工具。它常常与剧情、人物身份相对应。宋代文学主要涵盖词、诗、散文、话本小说、剧本等等,其中宋词最为人们熟知。其中关键人物柳永,对宋词进行了全面的革新。创用词调众多。其本身命途多舛,多次科举之路失败,常年落榜,心中十分不满。文人的忧郁气质成就了他大量的文学作品,描写都市生活和市井风光的词也成为重要的史实资料。&古龙的原著小说《天涯明月刀》中,架空历史背景,一说为宋朝,一说为明朝。故事讲述出身高贵的富豪公子羽以名利诱惑燕南飞前去刺杀傅红雪。公子羽还制造出关于天下第一暗器孔雀翎的传说,引得江湖纷争不断。另有四大盟会,八荒弟子维稳江湖。玩家在游戏中会遇到一个见闻,许多年前盲眼相士曾给叶知秋算命,说其是天煞孤星的命格。这是本人最喜欢的一个剧情。后面的台词文本是:“父母宫为七杀,刑克父母,满门尽灭;夫妻宫为破军,至爱之人,死于非命;兄弟宫为贪狼,至交好友,必遭牵累。”“是,他全家灭门,唯一人独活,深爱的女人横死,他将剑配为孤鸾,片刻不离。更是一人一剑,为兄弟而战。你算不到叶知秋如今是帝王州盟主,也算不到,总有一天这武林天下,亦是他囊中之物。”&“我也没算到,二十年后再遇叶知秋时,他对我说的话。”“若真孤星照月,叶某唯有以剑破之。”&说实话,当出现这样的剧情场景和配词的时候,我才恍惚觉得自己接触的是一款精致的产品。但是这种时刻太少了。就只从台词文本与剧情画面的结合来说,中国武侠游戏根本就没有精品。为了与现代结合,人物台词需要与时俱进,采用了大量的现代词汇,显得突兀又不得不做改动,这就是历史与现实的差距,牺牲游戏性的同时也牺牲了台词文本的权衡与度量。我们可以从中体会古代文化,但是很难接触到其中的精髓。就像一些中文系的同学无奈地对我抱怨说生活无聊,他们做的事情就是一天到晚的看书,但是不去外面的世界转转,难以消化书里面的东西。我们以后不需要旅游服务了吧,先来两斤书吃下去。电影《英雄》里李连杰饰演的刺客无名刺杀失败后,秦王所有侍卫齐声高喊:“大王杀不杀,杀不杀,杀不杀?” &“杀,杀,杀!”简练,逼人,乃中华语言文化之精髓。五、音乐配曲&此类别分为两类,一类是玩家可操控的音乐,一类是游戏本身的背景音乐BGM。当我们选择乐伶这个身份,演奏的画面会出现宫、商、角、徵、羽、变宫六个方块。弹奏曲目有《破阵子》、《折红英》之类。&从宋代开始,宫廷音乐逐渐转变成民间音乐形态。民间音乐丰富多彩,戏曲音乐形式发达。“街南有桑家瓦子,近北则中瓦,次里瓦,其中,大小勾栏五十余座。”勾栏成为民间音乐的重要演出场所。除此之外,商业的繁荣激发了市民的创作才能,宋代说唱音乐得以发展。鼓子词、涯词等各种形式对后世说唱音乐有深远影响。北宋皇帝提倡古琴演奏,雅乐复古倾向明显。乐伶这个身份,对于玩家而言,并没有直接的收入来源,她做到的是团队贡献。好比古代勾栏间赏听音乐,独乐不如众乐。演奏乐器可以增加团队BUFF,还可以在打坐的时候自由演奏当代各式流行音乐(只要你掌握了它对应的音阶),适合喜欢音乐和创作的玩家。&接下来一项是体现制作方功底的背景音乐。一些人对音乐的感觉很奇怪,他们说听到的所有纯音乐在脑海里都是一个曲调。的确,现代曲目繁多,前奏如不能吸引人,后面的部分对急躁的听众来说等于不存在。但是不少好的曲目是循序渐进的,爱好打打杀杀忙于任务的人,暂时还静不下心来体会背景音乐随场景变换的巧妙与美感。关于游戏背景音乐的创作,可以参考影视剧的制作,我们反复强调艺术是相通的,电影形式作为第八大艺术,其表现形式比游戏成熟的多。根据古龙金庸改编的各种影视剧已经为我们树立了很好的榜样。往往好音乐的差距不在于水平高低,而在于流传广度。相较于亚洲人,很多人更喜欢欧美人的长相。假如亚洲国家是世界超级大国,那么人类的审美会发生变化吗?会的。脱离环境,我们不谈审美。&游戏世界里,除非忠粉,一百首曲子里也很难出一首让人印象深刻的曲子。更别说一些人一辈子也接触不了武侠游戏。随后制作方发现一个问题:除了CG宣传用的曲目和特殊场景,设计再好的BGM都是白瞎。不要拿游戏极佳的音乐体验来说事,我们还是要节省成本。所以一些游戏解说的观点很对,一款游戏只要有一个方向做到了极致,就不会缺玩家。我卖的是画面,他卖的是剧情,她有的是底蕴。爱咋咋地,没有垃圾的游戏,只有垃圾的玩家。而爱权衡利弊和喜欢拿情怀说事的大型公司和工作室则希望做到平衡,所幸大家都是商人,聪明如你,知道自己产品的卖点在哪里。&在这一点上来说,《天涯明月刀》这款游戏,游戏玩家自己可操控与创造的音乐潜质比官方设定的背景音乐要大的多。六、江湖情怀&我们在武侠影视剧与游戏中体味中国古代传统文化。可中国武侠游戏火不起来,是再正常不过的事情。不是底蕴的问题,不是游戏制作的问题,是你自己的问题。渴求在游戏中找到自我安慰与情感寄托的人,会很快发现一个事实:现实生活远比游戏和影视剧中演绎的要精彩的多。生存的也更困难。生活不比游戏,你想过平淡的日子,只求淡雅宁静,却逃脱不了世俗的圈子。要当英雄,又不会飞檐走壁。所谓侠义精神,意味着一辈子的孤寂,你担当不起。我们永远也当不了英雄。就算打败了反派,也打败不了自己。&这世界,是你望着他,我却看着你。遥不可及。而江湖也不在人世间,只存在于心里。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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论天涯明月刀OL与同类网游大PK
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本帖来至枫林晚°综合游戏公会,17173独家专稿
作者:【枫林晚°】Mr
爱天涯,爱17173天涯明月刀专区
& && & 随着时代的发展,科技的进步,人们的需求不单单停留在对物质的追求上,更体现在精神层面上,网游亦是如此,在网游泛滥的这个时代,玩家们从2D网游延伸到2.5D网游然后再过渡到如今的3D网游,可见玩家们对游戏质量的追求越来越高,一般类型的网络游戏已经不能满足玩家们日益膨胀追求新鲜的欲望,这样说虽然比较露骨,但是事实正是如此,本人从小心中就有个梦想,那就是长大了当一个顶天立地,惩奸除恶,大义凛然的大侠,相信有不少玩家曾几何时和我有着同样的梦想,听上去可能有一些幼稚,但是在长大之后我们心中的梦想在武侠网游中得以实现~下面我就为大家解析一下天涯明月刀OL和其他几款武侠类网游的不同之处以及其创新的一些特色!首先,列举几款被大家所熟知的比较有名的武侠类网游有剑三、九阴、刀剑2还有最近正在火热二测中的OL,以及即将首测的天涯明月刀OL。第一回合: VS 天涯明月刀OL如果说在九阴还没出现之前,中国最好的武侠网游是剑网3这点毫无争议,如果说剑网3和天涯OL有何不同之处,最大的一点之一便是时代不同,剑网3虽然是一款老牌武侠网游,但是毕竟时间太久,开发度缓慢,而天涯OL作为一款新兴的武侠类网游无疑让其剑还未出鞘,就足以让人眼前一亮。从游戏可玩性的角度出发,天涯明月刀OL的技术已经完全超过了剑网3,。
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第二回合:OL VS 天涯明月刀OL九阴真经OL是一款曾经风起云涌让人又爱又恨的一款游戏,在其游戏还未开测之前大肆宣传甚至到后期公测还请来国际武打巨星李连杰做其代言人,更首开先河的公开贩卖游戏测试的激活码,但是进入游戏之后却发现原来很多东西都只是宣传的好而已,比如当初承诺的君子堂音律攻击等等,而天涯明月刀OL就目前放出的宣传视频以及其请来的专业顾问团队来看就让人感觉腾讯此次诚意十足,论生活方面九阴OL算的上是非常出彩的一笔各种生活职业和身份让喜欢休闲娱乐的玩家们能够畅游武侠世界体验游戏乐趣还有一点便是九阴不用升级让很多玩家去玩这款游戏的一个原因之一。天涯OL的生活职业和九阴OL有所不同甚至推陈出新,做出了自己的一大特色,形形色色的身份让玩家有了更多的选择。值得一提的是九阴OL在打斗方面也是非常出彩的,打击感十足,而天涯OL的打击感相信看过视频的玩家一定会觉得其打击感完爆九阴。当然有好也有坏,毕竟天涯OL还没首测,很多东西在首测的时候也没有完善,比如帮派系统和驻地这方面还有些不足,相信经过不断的测试天涯OL会越做越好!
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第三回合:刀剑2 VS 天涯明月刀OL如果说你是一个刀迷的话,那么对刀剑2这款游戏一定不陌生,刀剑2出彩的地方是其打斗系统,可以说刀剑2除了画面风格不是太好之外,其打斗PK系统完爆任何一款武侠类游戏,但是天涯OL在宣传上说过天涯OL的打斗系统类似刀剑2甚至有自己模式,比如无念模式和每个门派特有的技能条,在刀剑2的基础上融入了自己独创的东西,在画面上完爆刀剑2.
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第四回合:笑傲江湖OL VS 天涯明月刀OL这也是本人最近前段时间在玩的一款游戏,相信很多玩家和我一样期待了很久,但是事情往往不如人意,期望越大,失望越大,等了这么多年,当中还回炉了一次,首测经过前几天的火爆之后多数玩家选择了退出,原因是因为受不了笑傲的升级模式,还有他陈词滥调缺乏创新的任务模式,加上毫无生活可言的生活系统,打斗PK系统方面属于站桩型的,给人的感觉就是缺乏打击感。相对笑傲来说天涯OL在各个方面都已经超过笑傲,估计唯一不足的便是优化方面,随着测试的临近加上天涯OL研发,在公测之前相信便能做到完美!
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综上述天涯OL和几款同类网游PK之后,作为玩家的你是否心动了呐~让我们一起期待天涯明月刀OL吧!
本帖来至枫林晚°综合游戏公会
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本帖最后由
22:38 编辑
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精辟, 真心的好,
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我顶一下,我支持一下,我支援一下
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这算比较贴啊???说了跟没说一样,剑3比天涯差在哪里?除了画面??剑3的故事剧情丰富好多了,世界观也庞大多了,毕竟是仿魔兽仿得很象。但是引擎落后,打击感差,让它成了二流游戏。。九阴真经就不说了,新手引导做得太差,升级任务比较开放式,但是太松散,而且战斗模式不怎么的,石头剪刀布的猜拳战斗模式很幼稚,就是你一下我一下。笑傲嘛,除了战斗可圈可点外,其他都是圈钱的垃圾,画面不像纯3D,视角非常狭窄,天空看得不高不远,人物建筑比例严重失调,捏脸系统也很渣,太难看了,练级就更不说了,感觉停留在10年前的模式。天涯才首测,感觉完成度不是太高,倒不希望太早拿出来卖激活码,没作2、3年就不要拿出来炫了,可玩性至少要到中后期吧,目前看很赶进度,不好不好。画面打击感啥的都不错,就是说是个美人胚子,问题是要怎么养成绝世美女。。要样样好,才算好。
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天涯也只是刚才开始。。。公测还要一俩年
一剑平恩怨 爱恨醉江湖
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支持天涯,其他都是垃圾,剑三更别说了,战斗砍树站桩,画面渣渣,优化吐了,慢慢等天涯吧
剑三站桩?????????你玩过剑三????笑了...&
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{:4_86:}这马屁拍的太假了把··
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九阴石头剪刀布的猜拳战斗模式对于新手或手残党确实很幼稚,但对于高手来说,绝对不是...............剑3的任务剧情还是很丰富的,但毕竟是多年前开发的产物,某些方面确实落后了........
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比什么比..无聊点不
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一入江湖,生死为疆!
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大笑傲&&坑爹 ..........
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精辟, 真心的好,
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raywav 发表于
天涯也只是刚才开始。。。公测还要一俩年
哈哈&&老兄弟都过来啦
发现你也在这啊&
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jonny勇 发表于
哈哈&&老兄弟都过来啦
一剑平恩怨 爱恨醉江湖
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{:4_86:}{:4_86:}{:4_86:}{:4_86:}{:4_86:}{:4_86:}
游戏名:江墨邪。
势力:无双→狼牙
介绍:“只有团结的力量,可以超越一切!”
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某些同学不相信的 别怀疑。
天涯完爆九阴。 九阴在天涯面前可以说是渣渣。
剑三唯一可以和天涯比 也就画面 和历史剧情。&&剑三走的是唯美。天涯偏重金属气息
笑傲和天涯嘛 不做比较 画面和打斗 都有特色。 运营上嘛 也大巫见小巫吧。不予评价。
刀剑2 呵呵 比天涯金属气息还要重。估计没多少人喜欢。
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哇,给你五块,还有4块5不用找了,10个人的活被你一人做完了
在想要放弃的那一刻,想想为什么当初坚持走到了这里
经验115736
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天涯给人眼前一亮,壁虎扒门缝啊! 但是还需不断改进,才可以完爆其他,好的开始已经有了 。
我要是其他网游 真有一种既生瑜何生亮的感觉哈哈。玩家需要更好的。哈哈 这次企鹅没坑啊。4个顾问是真心给力,有专业研发和 真转家的配合不错。
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说的挺好的顶顶顶
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4年剑三玩家飘过 说剑三画面太渣的应该是没有玩多久的也不知道剑三怎么设置电影效果 和天气雨雪暴风雷电插件&&同一台电脑 你把所有LZ说的游戏开到最高设置(前提电脑显卡够好内存够CPU也够) 然后你把人物拉近 放远 来比较 你就知道谁好谁坏了&&还在渣三中 木有天涯激活码&&
逆水寒勋章
逆水版面寒勋章客观对比天涯明月刀、剑侠情缘三、逆水寒三款武侠游戏【网络游戏吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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客观对比天涯明月刀、剑侠情缘三、逆水寒三款武侠游戏
首先声明一下,这三款我只有逆水寒没玩过,本人也并不是任何请来的水军,只是客观评价,不喜勿喷。
先来说说天刀吧。天刀是和天谕正面刚的,从时间上来说晚于剑网三早于逆水寒。但我并不认为时间跨度是比不过的理由。天刀我陆陆续续玩了一年多,只冲过200来块钱。包括一个一飞和其他包团的钱。现在已经删角色,玩的太白。也算是有资格评论这款游戏的人
单从画质来说,我认为逆水寒>天刀>剑网三重置版。天刀画质很多人公认是国产最出色,甚至我好几个玩天刀的朋友都说画质要好于逆水寒,这点我不敢苟同。我玩游戏主要是看画质。除了当初玩剑三是被拉着去的。为什么要说天刀的画质我觉得不好,首先给我的感觉是没诚意。我曾经戏称纸片刀。草丛给我的感觉就是纸片摇摇摆摆的,这交互做的是真不怎样。反观同一时期游戏天谕,虽然已经死了,但是你去星茸花海走一圈还真的觉得不一样。
天刀玩不起,逆水寒灯公测了再说吧!
但从优化上来说天刀无疑是成功的,的确有一种视觉欺诈。如果你去襄州跑一圈,你会发现山上很多树木是不动的,根本不存在物理碰撞,的确很省心省力省资源。另外一点,天刀的天气效果还是不错的,有大雨打雷等。在逆水寒没出之前我是真的被惊艳到了。但逆水寒的打雷效果明显更胜一筹。具体可去看小雷门视频。另外逆水寒加入了四季变化,可以说是非常不错了。
下面来说剑网三重置版的画质。在这里喷一波剑三er,不包括所有剑三玩家。剑三重置版给我的感觉真的是一言难尽。楼主机器配置1050中低端的样子,玩个剑网三重置版连3D中档都开不起,掉帧贼严重,可以说是走不动。而且技能贼炫酷,纯阳的气场都成实质了,我怀疑是不是已经修为仙人。总而言之我觉得剑网三重置版还有很多事情要做(貌似有点偏激)
接下来是氛围。这一次剑网三>天刀>逆水寒。因为逆水寒没出,所以我把它放最后,但就我目前来看,应该是好于天刀的。
天刀画质高于逆水寒的那些是真的瞎了。
剑网三氛围无疑是第一。不是说什么周边同人,而是单单论游戏。我刚进的时候有很多不懂直接发世界,就会有人告诉你怎么做。后来我因缘际会有了个师父,只因为我加入了浩气盟然后与我师徒决裂,?。然后你打每日大战的时候,打完都会说句辛苦再退队。记得我刚95哪会儿,大战没打过,然后找不到路,愣是在第一个boss那里等了我好久,这一点我必须要夸,对新人真的很好
反观天刀。我呵呵一笑。世界频道给我一种页游既视感。就是那种消息满天飞,玩过的都有体会吧。再有就是我觉得天刀的玩家太急性子,太功利性。记得有一次我打86,普通天峰会八荒。有一个天香不会,愣是被踢出了队伍,我第一次点的不同意,她又出错了一次,后来就被大家果断踢了。其实我心里很不舒服,因为我也是从新手过来的。再有世界频道的各种喊话什么来3.2太白天香失误秒t,打本一切看战力,失误一次就踢,我真的感受不到丁点对新手的友好。但每个游戏都有好人。如果你有不懂的发世界,肯定会有人私聊你告诉你该怎么做。百试百灵
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然后来说说动作。这一点天刀>逆水寒>剑网三有人质疑吗?我玩这么久天刀,放不下的主要就是太白的流畅体验,站街最经常放的技能就是雨落+苍龙出水+雨落云飞二段。相信很多玩太白的朋友都是这种操作。至于剑网三?我说操作感为零有人要喷我嘛?
再来说说氪金程度。这一点天刀>逆水寒>剑三天刀的功力不设置上限真的是无底洞。几千绑定金打磨一下就没了,然后你发现你攻力还是那样。再加上天赏,我曾经以为天谕的一个翅膀要28888RMB够离谱了,直到我知道了天涯明月刀。但天刀有一个好处,你可以肝,而且对那些只喜欢副本的人来说,花些小钱就可以T5, T6还没普遍。但是想打明显是不够的
逆水寒的点卡收费无疑是高于剑三,毕竟不一样,剑网三15块钱33小时,逆水寒目前不明朗,目测6毛到8毛一小时。而且就目前逆水寒的装备系统,哪怕是商城不卖属性,你也少不了要从玩家手里购买所需要的物品,这取决于市价,但无疑剑网三最便宜。补充一点,我1050剑网三是阵亡了的。
对你无话可说,等逆水寒出来后再吹吧!雇你们这群水军也算出力的了,网易的就是刚出的狂吹,出来后也就那样!
无脑喷自动过滤
去年一年把自己的招牌砸了,现在黑的人特别多。
补充一个论策划作死排行天刀&逆水寒&剑三天刀策划作死没人出其左右,论流失比例看策划不爽的绝对是大头什么不适合游戏啊看游戏风气差啊都赶不上讨厌策划的十分之一,另外为什么我把逆水寒放第二,一款没出的游戏不应该和现在游戏比啊 但是看看这个游戏现在设定就知道网易策划不会比天刀好到哪里去但是看在点卡上应该会收敛一点,至于剑三嘛 策划好的都是玩家都恨不得认亲了,还各种维护在游戏中无脑舔游戏外无脑护所以剑三的策划多好从培养了一群什么玩家就看出来了不是好策划哪里这么多无脑粉
大佬说的很客观。目前逆水寒的策划还是能听人话的,就是不知道以后
剑三策划是不错……可惜了被程序员坑了
剑三开始作死了这次重新定义封号 蒸发了不少玩家 目前人数应该还没有天刀多 至于氪金逆水寒几乎在这次测试中把氪金点做出来了 以梦幻倩女作为参考 氪金程度大于天刀
我发誓,等我水到十级,我就洗心革面,好好做人,认真回帖!别看我等级,只是懒得改而已!别看我,粘贴复制的
客观贴终究是战胜不了引战贴的
垃圾武侠,能不能滚出网络游戏吧,恶心人
怎么都说剑三气氛好??咦
逆水寒别提了,二测那个氪金氪精力的样子,目测暑假不会改
3个垃圾,比来比去有意思吗?我来一句话总结,天刀,没钱别来玩,不然除了风景,就是凉凉送给你。亮点:有钱真的可以为所欲为!逆水寒,除了土豪,没钱没运气不能肝,别来玩!装备洗脸,绝对让各种中等RMB玩家(月充1K-1W),体验什么叫非洲人别玩。当然土豪就不存在了,买买买即可。亮点,就是搬砖工和工作室有了用武之地,给土豪搬砖吧!画面不错!剑三,玩法虽多,但开了8年的,画面垃圾,优化垃圾,PVE玩法枯燥无味。PVP玩法也逐渐没有多少激情和亮点。其实就是一个进了屠宰场的肥猪,马上就要GG的感觉。亮点:月卡和点卡制游戏,一个月只需60,即可在相对公平的环境打发时间。
剑三抛去抄袭的部分就剩下奇迹暖暖,天刀和逆水寒抛去页游的部分就什么也剩不下了
逆水寒就是辣鸡,不敢登月碰瓷另外两个大作。
厉害了,有没玩过的还能客观
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