我想举报王者荣耀坑人段子大乔这个游戏 坑逼游戏 坑人钱的游戏 玩排位还连跪七八局

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6秒后自动进入首页揭秘王者荣耀背后社交圈:有人沉迷 有人为上分遭骗炮|王者荣耀|游戏|玩家_新浪财经_新浪网
  揭秘王者荣耀背后的社交圈
  来源:南方都市报
日,山东德州,一名儿童正在玩“王者荣耀”游戏。CFP供图
  ●该款游戏已成新的社交方式,有人沉迷其中,有人变成CP,有人被骗感情
  ●专家指出,规范游戏领域不仅是企业的事,政府、学校、家庭需共同努力
  “猥琐发育别浪”。
  如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。
  根据腾讯公开的数据,去年底这款游戏的注册用户突破2亿,日活跃量用户5000万,已经成为全球用户数最多的MO&B&A手游。
  坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建C&P、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。有专家表示,王者荣耀成功的原因正是基于这种社交网络和真实社会关系的借重,它产生的潜在影响值得关注。
  一个班只有几个学霸不玩
  托尼(化名)是一名95后,就读于天津一所高校,玩王者荣耀一年多了,目前是至尊星耀4段位。在王者荣耀中,最高段位为荣耀王者。在王者之下,依次有星耀、钻石、铂金、黄金、白银和青铜段位。
  游戏里,最受欢迎的体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。对托尼来说,玩王者荣耀的乐趣正在于享受其中冲榜和战友亲密配合的快感。
  为了升级,他曾经从早到晚,甚至通宵打过游戏。有时上课他也照打不误,根本停不下来。托尼告诉南都记者,“坐在教室后排,组团‘开黑’(一起玩)的男生有一堆。”
  今年大三的托尼只是王者荣耀的2亿玩家之一。据南都记者了解,这款游戏是腾讯开发的一款M&OBA&(多人在线对战)手游,于2015年11月公测上线。2016年底,它的注册用户已超过2亿,并成为今年第一季度苹果应用商店全球下载量最大的移动游戏。
  来自泉州的李聪颖是一名幼师,因为身边很多朋友在玩王者荣耀,时常在朋友圈晒战绩,为了融入其中有共同话题,她也下载了这款游戏,花了几个月时间打到铂金段位。
  在和微信好友玩荣耀时,24岁的李聪颖喜欢打开语音“哇啦地叫着玩”,一会和队友砍“人头”,一会进攻“推塔”。在她看来,团战比单机更热血,“有时一局翻盘能刺激肾上腺素,开心不已。当然,如果输得多了,可能还会生气,就不继续玩了,以免影响感情”。
  不仅大学生和上班族,这款游戏因易于上手的操作,也吸引了不少中小学生。来自江苏无锡的王灵(化名),有一个今年13岁正读初一的儿子。据她介绍,孩子班上有超过七成的学生在玩王者荣耀,“57个学生中,仅有几个学霸没玩过。有孩子因为太痴迷连续上线数小时,结果账号被封了3个。”
  南都记者了解到,根据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。李聪颖告诉南都记者,“甚至幼儿园大班的孩子都在玩。”
  王者荣耀为何这般火热?80后游戏设计师孙剑告诉南都记者,一款现象级游戏的前提是丰富的游戏内容,能够勾起各年龄层的集体记忆,以及公平的游戏规则和平衡性设置。
  王者荣耀发展自英雄联盟,较为明显的游戏设计优点在于相对公平。玩家战力的提高更多依赖于局内表现,而非经济优势。尽管游戏中玩家可以花钱买券,以此换取皮肤、铭文等道具,但装备的作用有限,并不能直接跳跃为王者,最后影响胜负的是个人操作和团队合作。
  “游戏世界的规则很简单,严格按照算法执行。王者荣耀的规则相对公平,每个人都能找准自己的定位。平衡性是这款游戏走红的重要原因。”孙剑告诉南都记者。
  产生情感依赖 成全了爱情
  有别于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。
  因为王者荣耀,托尼结识了很多朋友,他曾是一个150人战队的副队长,每天负责督促成员们打战队赛,提高群里的活跃度。
  基于腾讯的社交平台,玩家可以邀请Q&Q和微信的好友进入游戏。除了熟人之外,陌生人也可通过系统匹配成队,一起“开黑”。在游戏界面提供了公共聊天的窗口,玩家可边打边交流。一局结束后,还可互相点赞或互加好友。玩家之间不仅可以“推塔杀人头”,还可发展情侣、闺密和师徒等关系。
  托尼告诉南都记者,“无论男女,玩游戏的水平高了,自然不愁喜欢或者崇拜你的人。”几个月前,他和同校一个女孩组了CP,常带着那会还是“黄金菜鸡”的她一起玩游戏。在他看来,和C&P玩最有意思的是互相嘲讽,两人一起抓人,把对方砍到一丝血。有一次,托尼的搭档用安琪拉角色,一个火球歪到十万八千里,让人给跑了。“我笑了她很久。她很可爱,和我在一块玩,救了我或杀了个人,就要我一直夸她。”
  两个月后,他们见面了。一天中午,他给女孩送外卖到宿舍楼下,两人闲聊了几句。此后,他们常约饭约酒。王者峡谷里,他们是情侣,见了面出去玩还是能勾肩搭背手拉手,“游戏里的CP感,在现实生活中也很强”。
  1988年出生的T&ristan来自上海,与小他10岁的“那年娜喵”亦相识于王者荣耀。数月前,在一场排位赛中,他挺身为被一对C&P强行甩锅的“那年娜喵”说话,并顺利carry全场转败为胜。后来,两人组了双排,每天在一起玩两小时,还加了微信开始日常聊天。今年端午假期,两位网友相约上海见面。T&ristan感慨道,“让我第一次和一个陌生人一起起床的A&PP居然是王者荣耀”。
  T&ristan是幻境娱乐的创始人,研究陌生人社交已有五六年。他告诉南都记者,“陌生人之间没有信用背书,不可能凭空社交。”很多时候,人们“破冰”前主要“看脸”,建立连接初期也可能存在“尬聊”的问题,但在王者荣耀里,陌生人之间通过共同打游戏,更易成为好友。
  田丰是中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员。从小喜欢玩游戏的他,也是王者荣耀的2亿玩
  家之一,花了三个月打到了铂金段位。在他成立的40人战队中,大部分是95后,还有小学生。混迹在这群年轻的游戏玩家中,田丰说没有人把70后的他当作异类。
  在他看来,从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。
  田丰告诉南都记者,“王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”
  游戏与现实两个世界交错影响
  玩王者荣耀三个月,田丰称自己在做体验式的观察。他曾看到,在城市近郊的小村落,有几个十五六岁的少年,聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,少年们时而欢笑,时而谩骂;在大学生附近的咖啡屋里,一个宿舍的女孩子一边结账,一边玩王者荣耀;单位里95后小姑娘因男朋友注册了一个小号陪玩,而发了一条朋友圈———“打游戏比谈恋爱有意思多了”。
  在田丰看来,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,比如社交网络中的排斥和道德孤立。
  作为一款社会现象级游戏,诚如腾讯副总裁姚晓光所说,王者荣耀已成一种新的社交方式。曾有学生在接受媒体采访时表示,一个班八成人在玩荣耀,不玩会有孤立感。田丰告诉南都记者,“不打游戏、或者打的不好都可能会被群体排斥,这和学习成绩不好其实是一样的。”
  有趣的是,这种通过游戏建立的社交关系对玩家的生活产生的影响,有时很明显。
  T&ristan告诉南都记者,身边有一对夫妻朋友,两人结婚多年,平日里很少见他们成双出现,现在游戏里各种配合升级,一起笑一起骂人,“关系似乎更和谐了”。据他介绍,有40多岁的朋友为了混入金融圈高端玩家群,找代练提升段位,还有老师为了能和学生打成一片,中午培训班休息,组织全班玩王者荣耀。
  类似通过游戏进入某个社交圈的案例并不少见。孙剑告诉南都记者,他与杭州某单位的二把手就是通过游戏认识的,“比较讽刺的是,游戏中的友谊竟比现实生活中要牢固。”
  不玩游戏的人,时常有这样的疑惑,玩家如何区分虚拟游戏与现实生活。然而对于玩家来说,二者并没有分别。孙剑称,“玩家不会把游戏和现实割裂开,两个世界是交错的,彼此影响。”田丰也对南都记者说道,“虚拟游戏和现实生活都是真实的,两个没有清晰的界限。”
  “游戏里的角色相当于一个想象的身份,映射到自己身上,所以玩家愿意花钱买皮肤装扮它们,像对待自己的孩子一样。”孙剑对此解释道。
  有人为上分遭“骗炮”
  可是一旦过分沉浸其中,随之带来的影响值得关注。正值暑假,大量的小学生玩家像脱缰的野马,开始放飞自我玩游戏。对此,不少玩家笑称,小学生放暑假,王者荣耀沦陷啦!小心被坑降级。
  在王者荣耀里,小学生是经常被玩家数落的群体。后来,渐指玩得不好的人。为了甩掉“坑队友”的小学生称号,有人花钱找人代练。
  托尼就是代练群体中的一员,靠着帮人打游戏,他每个月有2000元的收入。南都记者在他的微博账号“王者荣耀代练君-T&ony”看到,他的代练服务包括升段位和收徒,前者基于升级的难度,收费在80元-350元不等,而教所有套路和英雄发出装铭文,需要888元,最贵的包终身王者则需要8888元。
  托尼告诉南都记者,“代练的人往往有虚荣心,有人会为了赛季末排位的奖励,有的希望获得王者标志或头衔等。”
  除了花钱找代练,也有玩家找人用小号求带。神崎(化名)对此表示不满,“这破坏了游戏的平衡,对我们这些辛苦打排位的人来说很不公平。”
  神崎是一名刚毕业的女大学生玩家,自从入坑后,她觉得“一天不玩浑身难受”,最久一天,她玩了10个小时被禁止登录。在6月26日S7赛季末,神崎登上了王者段位,她发现有些玩家实力与段位严重不符,靠聊骚卖萌也能上王者,还有王者利用帮人带到钻石或王者段位进行“骗炮”。
  近日,据几个知名博主爆料,有多名女孩子称因为玩王者荣耀被“骗炮”。故事大抵相似,男生游戏打得好,温柔从不指责对方,然后要求面对面教女孩,得手后置之不理。
  南都记者注意到,在王者荣耀公开聊天区,不时能看到类似的约炮信息。此外,该游戏还有一款助手app,为玩家们提供游戏资讯、社交和数据应用等服务。王者荣耀助手开设了“妹子求带聊天室”、“聘夫聘妻聊天室”、“师徒聊天室”等18个主聊天室,大量玩家都在内交流游戏体验,同时也有不少人发出“约炮”的信号。
  6月29日,南都记者在“聘夫聘妻聊天室”发出“有小哥哥一起玩吗”的信息,立马就有4位男性玩家发来私信,开门见山直问,“多大啊”、“缺男票吗”、“可以玩吗”。
  孙剑告诉南都记者,游戏里交友门槛大大降低。玩家在游戏里混熟了,会觉得对方有趣。在游戏世界里,很多上瘾的人认为游戏比现实更有价值,所以愿意去交换。神崎很不能理解,“不就是打个游戏?至于吗!”
  正视游戏是社交需求
  围绕王者荣耀的争议不断,有人将此当作“有毒的农药”:今年6月22日,杭州一名13岁学生因被禁玩游戏而从四楼跳下,有中学老师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,称其混淆历史观,让学生群体沉浸无法自拔。也有人表示,无需将此当作“洪水猛兽”,认为这是一种社交需求,一种生活方式。
  7月2日,腾讯出台三项防沉迷措施,包括限制未成年人登录时长,绑定硬件设备实现家长一键禁玩,以及强化实名认证体系。
  中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副研究员田丰告诉南都记者,年轻人的天性与游戏有切合之处。规范游戏领域其实不仅仅是腾讯一家需要做的事情,而是政府、社会、学校、家庭和游戏企业共同努力制定规范和法规的问题,仅通过腾讯一家努力恐怕不能达到预期效果。
  南都记者注意到,在不少学校的家校群中,有很多老师要求家长禁止小孩玩王者荣耀。但效果如何呢?
  作为资深王者荣耀玩家,托尼认为,即便是大学生也很难控制时间,那些初高中学业更为繁忙很难不影响学习,“放在高中,我估计早废了,考不上大学了”。
  几天前,王灵带着儿子参加击剑比赛。比赛间隙,孩子拿起手机玩起王者荣耀,不一会儿身边围了一群小孩。“王者荣耀似乎已经成为一种流行文化,孩子上线玩游戏看到舍友、同学在线,他们会很兴奋有归属感,这是一种社交活动。”王灵告诉南都记者。
  在她看来,问题的关键似乎不存在于游戏这个载体,“小孩的关注度在哪里,哪里就会成为重灾区”。暑假前夕,她与孩子商量要管控游戏时,结果小孩立马涕泪横流。她称,就好比痴迷韩剧、宫斗剧的大人一样,若是看到高潮被人掐掉电视,也会歇斯底里。
  既然无法关闭游戏这扇门,身为律师的王灵想到了利用游戏疏导的方法。她与孩子一起制定了一份合同,在完成指定的作业后,孩子方可游戏。每次连续玩游戏不超过30分钟,每周时间控制在14小时以内。“定好规矩,他完成当天作业很快,觉得这个安排对他有利。”
  王者荣耀能火多久还有待观察。在玩了一年多游戏后,托尼的热情似乎有些冷却,对于王者段位,他也不如以前那样渴求,“游戏毕竟是游戏”。
  采写:南都记者 李玲 实习生 张雅婷
责任编辑:陈永乐王者荣耀的“玩家社交”:杀人游戏与屌丝逆袭|王者荣耀|游戏|英雄_新浪教育_新浪网
王者荣耀的“玩家社交”:杀人游戏与屌丝逆袭
  在这个虚拟世界里,规则简单:“杀人”与“被杀”。
  10岁的周州牢牢掌握这一生存法则,每次驾驭英雄人物击败对手时,他内心都有一种兴奋感和刺激感。游戏里,没人关心他的年龄。
  另一个“平行世界”存在游戏《王者荣耀》里。这款市面上最火爆的手游已经拥有2亿注册用户,创造者腾讯公司的财报数据显示:它的日活跃用户超过5000万,刷新了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,用户涵盖多个年龄段。
  而据极光大数据的报告,19岁以下的玩家占王者荣耀玩家的四分之一以上。这款游戏对低龄玩家的渗透和影响正触发广泛讨论。
  “好友”和“战队”是它的两大核心系统,不同年龄、职业、身份的玩家借此建立起千丝万缕的联系。作为一款现象级产品,《王者荣耀》早已溢出了“游戏”的边界,带来了一种新的社交方式,而包括未成年人在内的玩家沉迷游戏,也提出前所未有的”社交游戏“监管难题。
日,西安,一名玩家正准备登录《王者荣耀》。 本文图片均为视觉中国 图
  “人越来越孤单”
  在“王者峡谷”里,有三条路可以通往敌方战壕水晶塔,摧毁防御塔、捣毁水晶塔者胜利。双方队伍在峡谷里开战,因成成的队友去往另外一条线路,被对方杀害,导致团战失败。
  厮杀正酣时,24岁的体育用品店经理成成忍不住呐喊起来,“来啊来啊,你不是很厉害的嘛。”
  一年多前,成成在身边朋友的推荐下加入这款游戏。此前,他常玩的网游是《英雄联盟》,但后者需要电脑操作,不如手游《王者荣耀》方便。
  在游戏里,他是领军者,通常选择的角色是英雄“高渐离”或“诸葛亮”,再给队友分配好刺客、射手、坦克、辅助、打野的任务。在他的这支普通玩家战队群里,队友的生命被视为最高宗旨,找人代打和与队友发生争执都被严令禁止。
  成成享受虚拟空间里的杀伐决断和队友间的亲密合作。用他的话说,现实世界里,“人越来越孤单”,于是转向网络去寻找“和朋友团队合作交流” 的游戏。
  过去一年多,成成的游戏记录是4200多场,胜负率各占50%,目前累积金币24万。系统里的每个英雄人物,他都会练习几局去了解技能,分析利弊。
  和多数网游不同,这款游戏里的任何一个英雄都不具有绝对优势,也意味着任何一个都有成为“王者”的可能——玩家们既不会蜂拥而上选择同一个英雄,也不会因为自己所喜爱的英雄受到冷落而心生怨言。
  成成每天都会抽空在视频网站上看游戏直播,学习走位,操作和意识。他觉得,游戏里“没有最强的英雄,只有不会操作的玩家”。
  和成成一样沉迷游戏的,还有22岁的邓杰。在陌生的城市打工,他朋友不多,每天凌晨两点独自从餐饮店下班回到出租屋,他不是立即睡觉,而是躺在床上打《王者荣耀》,直到清晨7点。
  由于他在游戏里展现出非凡的实力,身边的同事纷纷向他请教,邓杰还招收了三十几个徒弟,和联系较多的4个徒弟建了单独的微信群,所有人称他为“师父”,每天按时签到,在群里分享心情和游戏情况,这让邓杰有一种赢得“平等和尊重”的感觉。
  中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰把这称为“游戏环境中的屌丝逆袭”。
  作为MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏,王者荣耀打破了国产网游“经济碾压”模式,玩家不再从由经济投入带来的装备碾压、虚拟地位提升中获得快感,而是注重个人游戏实力。
  在田丰最近发表的观察稿中,他写道:“《王者荣耀》主要是年轻人在玩,屌丝青年和小镇青年是一个非常重要的组成部分……小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。”
  这 款游戏默认可以拉微信和QQ好友一同玩,还设置了聊天窗口。高二学生林生最近开始在同学的怂恿下玩《王者荣耀》,在一局系统匹配队友的游戏里,他可能认识 9个人,如果觉得对方不错,就通过游戏里的“添加好友”联系对方,再成为QQ好友,最后从线上到线下一起聚会,见面聊天,吃饭前必定会打几局游戏。
  《王者荣耀》依托腾讯QQ和微信社交平台流量入口,导入大量熟人关系,构建了从游戏到社交再到游戏的循环。
  林生所在战队的15个人都是同班同学,他们经常聊起游戏里的英雄、皮肤和技巧。对游戏的痴迷已经影响到他们的课业:时常老师在上面讲课,他们在下面“开黑”(一起玩游戏),直到老师走下讲台,他们一波“团灭”(战队成员全部被消灭),再把手机放到抽屉里装作读书的样子。
  游戏给林生一种虚拟的“自信”:他自信张扬,用最喜欢的英雄“不知火舞”游荡在峡谷里的每个角落,一口气打到了黄金段位,还凭借竞技实力赢得了几个“小迷妹”。但现实里,因为长相不够帅气,他表白女生遭到拒绝。
  基于游戏建构的庞大社交网,也可能伴随“涉黄”的风险。在成成的游戏战队系统里,曾有玩家刚进入战队,就在队伍中发表“约炮”言论,骚扰战队里的女玩家,成成知道后将其清理出了战队。
日,山东德州,一名儿童正在玩《王者荣耀》。
  “永远不知道你的队友是谁”
  根据游戏随机匹配玩家的机制,在一场对抗赛中,玩家会遇到不同的队友和不同的敌人作战。有网友调侃,“你永远不知道你的王者队友是谁。”
  相较于传统的MOBA类游戏如DOTA、LOL,王者荣耀的游戏机制更符合手机端游戏快节奏、简单化的要求,这也使它吸引了各个层次的玩家。据极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下的用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。
  三年前,周州在大街上听到身边的人说起《王者荣耀》;9岁的时候,他背着父母在网络上搜索了这款游戏偷偷下载。玩了一年后,周州发现自己迷上了这款游戏,父母反对,其间他曾两次卸载游戏,后来他向父母承诺,只在周末玩两局。
  周州偶尔会看一些游戏视频,学习战术,和班里的同学“一起开黑”。他习惯在纸上写下每一个英雄的技能和作战技术。
  王者荣耀中的角色设定与历史人物不同,比如“荆轲”,在游戏中被设定为一位身材丰满、衣着性感的女杀手。“如果不了解的话,就会以为王者荣耀里的人物就是历史里面的真实形象了。”周州说。
  在这点上,武汉一家国企的员工吴燕深有感触。一天,女儿放学回家告诉她,学古诗《赤壁》时,讲到周瑜、大乔和小乔,全班同学想到的都是这款游戏;一次文艺汇演时候,演员在舞台上表演荆轲刺秦王,饰演荆轲的演员套用了游戏里人物的语言作为台词,全场观众都哄笑起来。
  今年5月,《王者荣耀》开发者宣布,进入虚拟世界里的“召唤师”们需要使用有效的身份证件进行实名注册,否则将无法进行游戏。
  实名制注册后,周州身边很多同学玩不了了。但他征得父母同意后,用名字注册了一个账号。
  周 州的母亲李琳是北京一家互联网科技公司的员工,她也是《王者荣耀》的玩家。平时,她要求孩子第一时间完成作业,然后才能玩游戏。作为家长,她也常跟学校的 老师沟通孩子的学习情况。“基础做好了,玩游戏就是一种放松了,还能锻炼一个人的意志力。”但她也认为,“如果不太自律的孩子,建议不要让他涉足(游 戏)。”
  但对于海口的环卫工人王梅来说,12岁的儿子沉迷《王者荣耀》是一块心病。
  她每天凌晨5点开始工作,持续到下午3点半,下班后她还经营一家小商店,店里常有人打麻将到凌晨一两点钟;丈夫白天外出打零工,晚上才回家里;夫妻俩早出晚归,家中常常只有孩子一人。
  王梅和丈夫都是小学文化程度,儿子正在上小学六年级,他们已经无力辅导孩子功课,只能每学期交一千多块钱让他跟着老师补课,但补课之外,儿子在家不是上网就是看电视。
  儿子打游戏打得“全神贯注”,跟他说什么都“听不见”。起初,王梅问他游戏是否花钱,儿子告诉她是免费游戏,王梅就没有在意。没想到儿子玩游戏越来越上瘾,学习也不那么认真了,成绩排到了班里最后几名。
  不 仅如此,“免费”的游戏竟然成了吸金的黑洞。今年5月,王梅手机微信里的一笔钱迟迟没有到账,微信红包也空了,打开交易记录一看,才发现累积消费了近4万 元钱。问过用自己手机玩游戏的儿子后,她才搞清楚,其中29000元钱打给了一家直播平台的游戏主播,6700元钱购买了游戏装备。
  王梅知道这个事情后快崩溃了。她不知道怎么办,又觉得儿子还小,对钱没概念。身边大多数小孩都在玩游戏,王梅没有办法禁止他,现在只是限制他一天玩一个小时。只要儿子拿起手机,她就在一旁盯着。
  王梅不懂游戏里的世界,她对无法制止儿子玩游戏感到无奈。
  日,西安一名市民在玩《王者荣耀》。为了限制未成年人玩游戏的时间,《王者荣耀》启动史上最严未成年人防沉迷系统,到时间直接终止。 &
  为防止未成年人沉迷网络,腾讯宣布于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时。
  据腾讯公布的数据,防沉迷系统生效的最高峰时段,有34万个账号达到限时时段后下线。但多家媒体调查发现,该系统上线首日,网络上就出现了破解方法,只要花几块钱,就能租到成年人账号无限制使用。
  《中国青年报》7月4日的一则评论文章也指出,“在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应该反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、情感、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。”
  “不是因为好玩,是因为大家都在玩”
  《王者荣耀》采取多人战术配合机制,在操作与策略的角力中促进人际关系的加深。按成成的总结,游戏的“精髓”是“团队合作”。 
  为了吸纳更多玩家,成成建立了一支游戏战队,命名为“春蚕战队”:根据游戏系统的规定,先要付出50点券的创建费用才能进入战队筹备状态。战队最初只有20人,扩展到现在的150人,每扩张10人需要花200元左右。
  进入战队的前提是,每周活跃指数达到2500的王者段位,完成4次战队赛,一次打四局。他制定了严格的战队赛规则。每月的第一和第三个周日战队比赛,小队长组织5人队伍与战队内其他小队对战。
  成成通常根据对战阵型选择英雄出场,比赛时,每个人都有自己的位置,和系统分配的其他战队对抗拼杀。进入总决赛获得胜利的队伍,每人可获得任意价值588点券皮肤一个。
  成成和其他几名管理者用自己的点券买来皮肤,送给获胜的队员。同时,作为队长,他还负责处理虚拟世界里的是非,打战队赛的时候,有人投降或挂机,根据队规,直接开除。
  群里战队群里每天有上千条信息滑过,大家聚在一起讨论战队赛、排位赛;晒自己的英雄、战绩;秀自己的皮肤、装备,恣意开玩笑和讲段子。游戏是他们的社交手段之一,他们玩游戏也并不只是因为“好玩”,而是因为“大家都在玩”。
  邓杰也有自己的战队,组战队是他克服孤独的方式。和成成一样,他要求战队成员周活跃度指数达到2700和必须参与四场战队赛,严厉禁止的一点是“在战队群吵架” 。
  一天,他们在群里讨论战术,有人因为战队赛失败你一句我一句争吵了起来,互相斗气,埋怨对方坑人。
  成成忍不住跳出来制止:“大家都消消火,游戏而已,可能是默契问题,一场游戏下来肯定有失水准的时候。娱乐游戏,你们这是被游戏娱乐啊。”
  群里的争吵平息了,所有人又转而讨论游戏战术。
日,成都,一名腾讯的员工在休息区玩《王者荣耀》。
  “遍地是王者”
  在这款游戏中,每一局中的“人头数量”或是排位系统中的段位,是游戏实力的直接表现。根据游戏实力,玩家被分为7个段位,初级玩家需要依次经历所有段位后,才能成为“王者”。王者之后还需要经过长时间排位赛,才能登顶“荣耀王者”。
  第一次登上“王者”,成成花了一个月时间。在成成的游戏清单里,他已经拥有66个英雄,唯一缺少的英雄“艾琳”已经下架;玩了一年多的邓杰早已登顶“荣耀王者”,全区排名前99,带领战队进到区里第7名。最短的一次,他和队友只用了6分钟,就让对方投降。
  但在这款“遍地都是王者”的游戏里,邓杰逐渐失去了动力。他在朋友圈里折价出售皮肤,但询价的寥寥几人。
  作为普通玩家里的高手,邓杰曾做过几天代练,按照京东和淘宝上的价格收费,但找上门来的人并不多,很快就放弃了。
  游戏代练是个竞争激烈的市场,邓杰说,“能挣到钱的代练”都是不到20岁的年轻人,不用上班,成天“不是打游戏就是看视频学”。他关注KPL联赛(王者荣 耀的职业联赛),能够说出每一支战队的名字,最喜欢“耍得一手牛逼刺客”的职业选手梦泪,但从没有过要打职业赛事,“怎么可能天天对着游戏”。
  他的个人追求是“成就”。游戏系统里有一个成就系统,为了名师等级成就和专属奖励,他在系统喇叭里喊过上百次,到了6级,他能得到一个绝版皮肤。
  “荣耀王者”有专属印记和徽章,拿到这枚徽章,登顶“荣耀王者”,16岁的职业玩家刘秀只花去半个月时间,就打到60星级,全区第一。
  刘秀没有想到,游戏从虚拟走向现实。有人找到了他的住处,拜他为师。大多数人是中学生,甚至有人出价2000元,要求他从第一的位置上退下,刘秀没有同意。
  小时候,父母忙着干活,刘秀一个人在家,他觉得无聊,就开始玩游戏,游戏里的杀戮让他觉得刺激,打赢游戏是他最开心的事。但游戏玩着玩着,刘秀觉得自己不会读书了,只能选择继续玩游戏,直到靠游戏谋生。
  因为是未成年人,他做不了游戏主播。他也不想做代练,曾经接过一个单子,对方要求他一定用某个英雄,而且一场不能输,他索性把单子转给了朋友。“代练这个行业水很深,现在《王者荣耀》这么多人,每个人都有段位的需求。”
  他唯一的收入来源是收徒弟,现在已经收了七八个人。他的目标是“做《王者荣耀》第一人”,再带一支战队,拿一个冠军,回家娶老婆。
  今年年初,刘秀开始在知乎平台上分享《王者荣耀》教学与分析,获得了6000多名关注者。上个月,他告诉父母自己想做职业游戏玩家,遭到父母反对,他自己也担心,“万一《王者荣耀》没有现在吸金能力这么强了,我饭碗丢了,吃不上饭了,我初中学历怎么办嘛?”
  “玩游戏而被游戏玩”
  玩了多年游戏,成成自认摸清楚游戏进行下去的逻辑:时间和金钱。
  成成15岁就开始打游戏。以前,他在《梦幻西游》花掉许多时间,这款游戏里,一把无级别装备需要几十万人民币。他曾经战绩耀眼,受人瞩目,持续两年时间,都陷在游戏光环里,最后放弃了学业。这是他迄今最后悔的事情。
  玩《梦幻西游》的时候,成成创建了一个帮派,他是帮主,每天在游戏里重复做任务,任务没完成,心里就不舒服,“觉得在被游戏玩而不是玩游戏。”
  遇到不顺的地方,他忍不住破口骂人,他发现自己的脾性也被游戏影响和改变。“后来越来越变态,越来越花钱”,他把打游戏挣来的钱全部投入到游戏中,单一款游戏就花了5万元,直到没有能力再支付,“游戏把我淘汰了。”
  此后,他又陆续玩了其他几类游戏,来来去去,发现“也就那样”。  
  现在,心情不好的时候,他还是会打游戏泄愤。最狂热的时候,做梦也在打,刚要登上王者之位,就被一个电话吵醒了。
  《王者荣耀》游戏中的贵族系统(vip)共分8级,玩家通过充值获得点券,消费点圈获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。
  为了达到vip8,成成往游戏里充值了5000元人民币,目的是扩张战队人数,组织战队赛。“人因为孤独而去玩游戏,如果在网络游戏当中还是孤单一个人,你不可能坚持下去。”两年前,成成甚至在游戏里交了个女朋友,他用苦涩、相思、不靠谱来总结那段恋情。
  读小学的时候,他成绩不好,常梦想着某天当上班长“去管班里其他同学。”如今,他沉浸在游戏里,让人听令于自己,“我年幼时的经历,造成我要在网络中寻找那一点点、微不足道的存在感。”
  土豆是和邓杰联系较多的4个徒弟之一。20岁的大学生土豆今年5月开始玩《王者荣耀》,邓杰带着她一路打到黄金段位。在这款游戏里,土豆和不同的人“一起 杀人”,她陷入“无法自控的状态里”,没课的时候就不想出宿舍,宅着“打星星,打钻,想赢”。她掷入300元买了几款皮肤,象征级别的星星太少让她感觉 “忧伤”。
  尽管在游戏里可以认识不同的人,但游戏带给她的伤心比快乐多。“赢不了的时候,或者差一点就可以赢但是输了,被杀的时候很气,这样很累。”
  成成多数时间选择在家里玩游戏,店里打得“心惊胆战”,因为不知道什么时候来客人,“打游戏不是,卖队友也不是”。
  晚上在家里,孩子睡着了,他和妻子窝在沙发里玩《王者荣耀》。妻子在白金晋级钻石的对战中输掉了,心情不好,他在一旁指导:“个人强势没用,团队游戏讲求团队。”妻子不听,让他闭嘴。
  玩游戏十年,成成见过许多人在游戏里拼死拼活,血雨腥风。他认为现在的自己能驾驭游戏,但如果游戏影响了现实生活,他会放弃。
  (文中人物均为化名)
  澎湃新闻记者 袁璐 发自北京 实习生 钱雅妮 朱玉茹
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