里鬼的伤害能比得上dnf鬼泣卡洛换装吗

DNF来说说以前所有职业的核心技能吧DNF来说说以前所有职业的核心技能吧掌上DNF百家号真心不知道70版本之后新角色的可玩性先来以前的红白双煞,红眼,我觉得要到35级开双刀才有可玩性,双刀之前跟鬼剑士没两样,到了45级,有多一个可玩的技能,开二觉之后,血爆顶替了大蹦的位置,到现在,红狗就只有大狗有伤害。白狗,毫无疑问,里鬼,后跳斩,30级的拔刀斩,还有5级的光剑精通,五段斩,35级PK场的破军,在以前,后跳斩没啥伤害,但是是用来连招的,必学,没有这个技能连招很不流畅,然后70版本又出了流心技能,到现在,剑魂的核心技能变成吊机,里鬼,流心这三个。鬼泣,冰阵,刷图的时候,先放一个绿阵,然后一个冰阵,冒险级一个鬼斩一个怪,怪也打不到你,之后就是墓碑了,以前的墓碑决斗场被砸到就是三分之一的血,暗传道士的墓碑砸到就是半行血,有次任务招人带,60级毕业装备的红狗,都被砸死了。之后就是卡洛了,以前的卡洛用的不顺畅,平x是一刀一刀挥的,卡洛一般都是跳起来放的。以前挑职业全看技能帅不帅,玩鬼泣因为鬼影闪特别**,墓碑和鱼头特别帅才玩的,后面鬼影闪取消**动作的tp我都不点的,不**还要这鬼影闪何用?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。掌上DNF百家号最近更新:简介:为DNF玩家提供专业的资讯作者最新文章相关文章> 鬼剑士十大最实用二次觉醒新技能评价分析
鬼剑士十大最实用二次觉醒新技能评价分析
发布时间:14-02-09 11:44
来源:52pk整理
作者:望着天说日啊
  DNF鬼剑士二觉新技能TOP.5
  雷神降世&裁决(阿修罗85级技能)
  血魔和雷神这种大技能的实用度未必比得上以上那些,但超高的伤害足以弥补一切。虽然血魔的伤害未必比得上大蹦,雷神的伤害未必比得上不动,但多一个大范围的大爆发技能也不是坏事,总是还是那句话,500SP一次付清,终身受用。
  至于血魔为什么在雷神之下,我们来盘点一下血魔跟雷神的优点:
  血魔:自带眩晕,命中率高,范围比雷神大,有暴走嗜血唤醒等技能和出血的极限加成。
  雷神:有吸怪聚怪效果,自身无敌不会被打断,释放后可用贝肉或硬币来取消自身僵直来叠加技能输出。
  相比之下雷神在灵活性方面更胜一筹,当然雷神有个很操蛋的BUG最后的爆炸是无属性很操蛋很操蛋。
  实用度:9
  DNF鬼剑士二觉新技能TOP.4
  极神剑术(白手2觉被动)
  作为一个被动技能,他能让你的主力技能流心刺流心跃带霸体,能让你的主力大招剑舞附加6W左右的固伤,能让你的后跳斩附加一个个让小伙伴惊呼帅爆了的剑气(虽然这个没什么用)。
  能让你的破军带1觉的终结攻击(虽然这个没什么用),能让你的猛龙一路火花带闪电(虽然这个没什么用),能让。。。。你还想要什么?没了,再多加点东西你还让别的职业活吗!这么吊的2觉被动,不加个1级能信服?
  实用度:9
  DNF鬼剑士二觉新技能TOP.3
  鬼神召令(鬼泣80级技能)
  不夸张的说,一个79级的鬼泣和一个80级的鬼泣输出能力有着天大的差别,当然这要归功于大黑神吊炸天的降临术。绿阵减防很吊吧?那再来一个吉格绿阵如何?什么你说怪物的防御还没有变成0?那再加个降临绿阵,怪物:&防御是什么?我有那种东西?&好吧如果你问还有什么比这更吊,那卡洛很吊吧?我们来降临个冰阵,给卡洛平砍增加1倍多的伤害,吊不吊!
  黑神,你为何这么吊。
  实用度:10
  DNF鬼剑士二觉新技能TOP.2
  幽魂剑影阵(鬼泣75级技能)
  一个完美的技能需要符合的几点:1能控场,2能输出,3范围大,4持续时间长,5释放简单,6释放后可随意移动。纵观整个DNF能做到以上全部的技能存在吗?是的刀阵就是一个这样的技能,也就是传说中的,完美的技能。这样一个技能要是给漫游的话,漫游瞬间就从下水道管钻到下水道眼了。
  实用度:10
  DNF鬼剑士二觉新技能TOP.1
  万剑归宗(白手85级技能)
  排名到最后,我们来回顾一下4鬼剑的16个2觉技能,发现其中有2个技能的设定已经颠覆了游戏规划的系统,成为了特殊的存在,也许拥有这种技能的职业才能算是真正的踏入了神之领域吧。
  万剑归宗,也许他作为一个85级的2觉主动技能,伤害确实不太高。
  但就是这样的一个技能,造就了颠覆性的效果。
  也许长枪麦斯做梦也不会想到,会有那么一天,自己像往常一样在4个石头上蹦来蹦去,拿着它拿把破枪一发又一发的说着:&傻了吧,爷会飞,爷有无敌。&他并不知道自己下一秒就会被贱神的万贱归宗抓下来,可能他在临死前都会在想这个问题:爷还没射完,怎么就死了?
  实用度:10
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谈谈PK场鬼泣各个技能的基础应用
  一、 波动  地裂&波动剑  此技能在a5所有鬼剑职业都可以学到20级。地波在实战中的作用主要是推开敌人,可以骚扰对方开状态,防止对方快速近身以及作为扫地起手,扫地连招的作用。配合不屈意志此技能可以当做霸体去硬抗一些技能。  地波的主流加法有系统附送的一级或者加满,另外还有学习16级。系统送的一级只能作扫地连招或者近距离骚扰,伤害一般在500-700,作用不大。而加满则范围可观,输出也有1500左右,可以起到远距骚扰作用。而加16则是阿修罗研究出来的地波接上挑的极限距离。我认为这个范围对鬼泣也不错,既可以远距骚扰,也可以当做起手之用。  裂波斩  此技能作为鬼泣破霸体的重要技能,在实战中有重要意义。最高可以学到20级,学到5级可以出强制。一般加法都是加5出强制。裂波在pk中可以作为连招的结尾(xxx裂波或者月光裂波之类)或者起手之用,也是扫地的重要技能。  裂波抓到人之后自身处于无敌状态。作为连招收尾时要注意保护情况,若对方已经急速下降,裂波扯到后很可能对方直接站起来,可三段逃跑或者格挡。噬灵鬼斩将对方睡眠后,也可以紫阵之后xxx裂波,这样基本可以中1个鬼。裂波是配合紫阵的重要技能,在裂波扯起的时间内,基本可以保证附身一鬼。扫地用法一般是对方倒地之后上挑+邪光+xxx裂波,同样要注意保护问题,若邪光出现miss,可以果断强制格挡或者跑路。裂波作为起手可以先x然后强制裂波,这样可以增大判定范围,裂波击飞对方之后可以跑过去上挑进行扫地。对付地雷旁的弹药,霸体大叔,机器人堆里的机械等等,裂波是个好起手,直接放裂波可以把机械的高达直接从空中扯下来。  也有人将裂波加到20级,作为高伤害收尾技能。个人认为+20容易保护过头,使对方直接起身,被反连一套,所以+20不如加鬼斩等别的技能。  偷学:邪光斩  此技能需要在阿尔伯特处做完偷学任务才能学习,一般pk加点都需要加1,该技能一般用于扫地之用,也可以用于连招衔接,远程骚扰,或者配合不屈抗招。扫地一般是上挑+邪光+月光、上挑+邪光+xxx月光或者上挑+邪光+xxx裂波,也可以作为拖浮空技能。扫地时上挑邪光,配合跳丢卡洛扫地也不错。  二、剑术  上挑  鬼泣使用最频繁的霸体及浮空技能,也是一个重要的起手以及连招技能,上挑运用的好坏对比赛影响很大。上挑一般必须加满,这样才能保证有足够的浮空高度,方便之后的连招。  上挑作为起手一般都是在鬼步骗掉对方起手之后使用,也可以硬拼对方霸体,虽然经常失败。上挑加10之后对付体重不是很大的职业可以上挑+噬灵鬼斩,而鬼泣的农民连上挑+月光+上挑+噬灵鬼斩也是十分实用。上挑用于拖浮空也可以x强制上挑,这样更方便于过渡cd。  上挑也可以用于扫地,连招在邪光斩里已经有所介绍。  连突刺  此技能作用是前冲攻击增加一段并把对方推开,由于鬼泣没有白手连突刺的光剑气,而且突刺破绽很大,之后没有什么别的合适的连招,因此该技能一般都不加。  格挡以及强制格挡  该技能用于防止对方使自己浮空或者硬直,也起到减少受到攻击后所受到的伤害。此技能只对正面受到的攻击有效,而受到被击后会像普通被攻击一样。加满可以加5级,3级出强制。加满可以减少80%物理伤害,35%魔法伤害。而且等级越高,被击退时间越短,更利于反击。  主流加法有加1或者加5,加1只是为了防止被浮空,基本减少不了多少伤害,而加满就可以硬抗很多招了。加3出强制我认为不是很有必要,没有必要为了强制而强制,鬼泣不像白手那样需要格挡骗招,加5个人认为很可行,既可以快速反击也可以抗伤害。而出强制可以更灵活,如在扫地失败或普通攻击出现miss的时候格挡进行补救。另外,格挡光剑里鬼,红眼双刀,打战法的时候要注意,双刀有背击判定,格挡第一下成功之后要马上有所反应,否则格挡容易被破,而打战法时格挡要注意炫纹爆炸。  银落  这个技能在第五章也可以学到20级。由于20银落范围够大,便于抓人,所以关于这个技能,争议一直很大。由于鬼泣力量低,冲击波造成的浮空有点低,不利于起手,而且鬼泣银落不像巨白那样霸体,很容易被对方破招而被反连,所以我认为银落这个技能加满意义不大,加1作为连招扫地技能即可。  三段斩  该技能在滑动的同时对对方造成3段攻击,前两段不会倒地,第三下倒地。三段斩对于鬼泣来说一般是逃跑走位技能,加1即可,如果很注重pk时走位的灵活,可以点5出强制。三段斩移动速度与攻速有关,双硬直点装三段比较缓慢,慎用。三段也可以作为扫地技能,前2段攻击可以打到倒地对手,可以用来追击倒地对手。  空中连斩  此技能需要100sp,使你空中可以多x几下。空连可作为连招的一部分,使连招输出最大化。也可以在空中用于防身,不过要小心不要随意空放,被抓落点就杯具了。  如果攻速够快,跳跃够高,就可以做到空3连,空三连第三下有浮空的效果。不过在实战中,攻速的地位不是很重要,而且为了避免miss,一般连招中空二较为实用。  如果打法偏于猥琐蹭血,可以不加空连,改加其他高输出技能。  空连可以打到高达,等高达落地果断鬼斩秒之。  各种精通  加满一种武器精通可以提高20%武器攻击以及5命中。对于鬼泣来说,只有2种武器适合鬼泣,太刀与短剑,因此精通应该选择其中一种点满。太刀的优势在于攻速比较快,比短多2释放,物攻也略高,但-1命中。而短剑则具有极高魔攻。总体来说,目前主流pk是太刀,主要看中了它的高速度以及连招的灵活。而选择短剑则具有更高的伤害,更强的**力,但起手较太刀困难,连招也不够灵活,比较适合偏猥琐的加点。  偷学:逆转反击  此技能每级60sp,最多可以学习5级,作用在于被背击之后有一定几率出现反身上挑。1级的时候反击几率是3%,5级是15%。此技能可谓双刃剑,在适当时候出现反击可以救你一命,而在三段逃跑的时候中一发子弹出现反击就欲哭无泪了。个人认为每级60sp换那点几率不值得,加1拼人品也有很大风险,所以个人推荐不加。  三、血气  十字斩  此技能有3段攻击,可以用于拖浮空以及防空防身等用。建议加1,方便连招。由于十字攻击判定时间长,内战用十字起手有时可以破鬼步,也不失是一个好方法。十字第三段攻击可以扫地,放在浮空连中,上挑+十字+x强制上挑成立,配合卡洛空连可以在甩球中加入一个十字以拖浮空。  崩山击  此技能是转职附送1级,1级也足够了。崩山起跳无霸体,下落霸体。按得时间越长跳得越高。崩山一般用于扫地,扫地上挑之后一个小崩山可以打到。崩山也可以用于拼霸体,不过要注意霸体时间,崩山完全落地后是没有霸体的。崩山也可以放入浮空连中,高浮空后崩山接上挑月光十字皆可。  偷学:嗜魂之手  此技能学习1级需要50sp(貌似),是一个破霸体技能,优点在于判定范围大,判定时间长,可用于破蹲伏,但是一旦失败就是悲剧。可看个人习惯加1级。高达自爆追人的时候对着高达抓头,可以破高达  四、鬼神  鬼斩此技能是鬼剑士的基本技能,也是鬼泣的一个重要输出技能。加满20级,封印解除附送1级,20级的鬼斩攻击是500%魔攻+109固定魔攻,暗属性攻击。输出不凡,是一个强力收尾技能,也可以用于拍开追着自己的敌人。  鬼斩有几种加法:加20、加5、剩余的点加鬼斩。20的鬼斩是仅次于卡洛**力第二高的技能,一般输出都在7000左右,破招伤害更甚,加上噬灵鬼斩的伤害,常常一次小连招就可以去对手三分之一的血。而加5的话则是只出前置,不把鬼斩当做主要输出,靠卡洛为主要输出,常见于满地波加点。而剩余的点加鬼斩,个人认为比较理想,可以在满足其他技能的效果同时尽量提高鬼斩攻击力。  强制的问题看个人喜好。在使用鬼斩的时候,要注意鬼斩不能跟霸体技能硬拼,否则只会是杯具。同时在打漫游的时候最好不要出噬灵鬼斩,直接拍走比较理想,因为40之后漫游起身tms很蛋疼。打机械也不要贪连,机械的g2打人是有硬直的,会导致鬼斩被破,嗜战追击者也会断连,直接拍走比较理想。  噬灵鬼斩 此技能使鬼斩可以蓄力,并在蓄满力之后放出一个鬼神进行攻击。加满10级能提高鬼斩50%攻击力,放出鬼神攻击力萨亚&普戾蒙&卡赞,附加效果萨亚45%冰冻lv53,普戾蒙60%睡眠lv536秒,卡赞+50力量50智力。  推荐加满该技能,因为出现异常状态往往可以使对方陷入被动,而且能增加鬼斩攻击力。但也有+5出前置的,这就见仁见智了。噬灵鬼斩放出后x轴攻击范围比较大,而且能扫地。如果使对方睡眠,可以放紫阵,看鬼出来之后xxx裂波,可以保证附身。如果使对方冰冻,由于浮空状态下被冰冻保护没有清0,如果有火属性武器直接上挑很可能导致挑不起来,可以x上挑或者月光破冰,打漫游注意防止反击,可以x裂波破反击。  刀魂之卡赞 此技能可加到10,封印解除送一级,满级红阵在释放后,在阵的范围内增加165智力165力量。  红阵在pkc作用有限,普遍加法是加5出前置,在守阵阶段可释放出来以增加在阵内攻击力。  侵蚀之普戾蒙 此技能可加到10,封印解除送一级,10级绿阵在释放后,在阵的范围内减少对方5820魔防30异抗。  绿阵普遍加法是加5出前置,可以配合冰阵使用,增大冰阵冰冻几率,在对方睡眠时放绿阵可增加睡眠时间,在守阵阶段可释放出来以增加在阵内攻击力。浮空连时可以先放绿阵再放冰阵,增大对方落地被冰冻的几率。  月光斩、满月斩 月光斩加5出满月斩,满月斩必出。月光最高可以加到20。月光斩攻击属性为武器的属性,一般加法是月光5出满月,这样不容易出保护,方便后续连招。建议出强制,这样连招会更灵活,也方便扫地。现在也有满月光的讨论,加满月光可以简化连招,更容易打出保护。月光一般做起手、连招、防身之用。月光是三段式攻击,第一下不浮空,第二下第三下都会使对手浮空。月光起手较上挑的优势是x轴范围较大,但是没有霸体,较常用于从背面起手。月光z轴范围相当大,防空神技,而且在空中被月光打到都是高浮空。月光是鬼泣连招必备的,各种浮空连都离不开月光,而且月光是百分比魔攻,输出并不低,用来蹭血也不错。月光防身主要是第三下满月,范围总是出乎意料的大。月光的速度只与释放有关,如果本身释放很高并且快速按指令键会导致月光第三下打不到人,可以适当减慢按键速度,以达到三下全中的效果。  残影之凯贾 此技能相当于法师的盾,满级10级,耗sp100,在pkc抵消30%物攻15%魔攻,吸收22次攻击,并且增加5%回避。必满技能,没什么解释的。凯贾不要开场加,要确保自身安全才加该技能。暗月降临 pk点加5出前置,5级增加自身15暗抗,降低对手25暗抗。pk的时候一般不用,内战或者对手拿暗属性武器,在安全条件下可以加一下增加点暗抗。  鬼影步 鬼泣的灵魂技能,必须加满,满级10级,无敌时间1.5s,增加移动12%。鬼影步在起跑0.2s左右后进入无敌状态,用法主要是鬼步连闪以及y轴鬼步的问题,可以参考各种教学视频。  需要注意的是,开场之后一定要确保自己鬼步能安全加上,如果在同一直线上,可以跑个错位来加鬼斩,还有20s鬼步即将消失之时,要确保场上有阵来保护自己的安全。  冰霜之萨亚 鼎鼎大名的冰阵。加满16级,冰冻几率40多%lv61(抱歉上不了游戏不知道具体数据),用法可以多种多样,可以起手,可以防身。起始cd是10s,空放冰阵时要确保自己带有不屈,否则被打断比赛的节奏就整个混乱了。现在很流行堆冰阵,时装+30cc\55cc+怪物突击\天下第一剑+冰阵武器,这样的冰冻几率就会高出很多,更利于起手,时装最好也选冰阵。  堆冰阵最好配一个火刀,这样才能发挥出冰阵的优势,在冰阵里伪连效果很棒。冰阵不要cd好就放,要视时机而定。在守阵阶段最好是冰紫同时存在,否则容易被冲阵。不过也不要对自己的冰阵抱有太大信心,对于堆冰抗的玩家,放出冰阵并不会高枕无忧。  死亡墓碑 释放时间较长,霸体技能,用来封路压起身防止被骚扰。不能指望它能输出,基本所有别的职业长时间霸体技能比如剑舞乱射输出都高于墓碑,而且墓碑极容易被破,所以加1吓唬人就好,不屈墓碑可以抗一些招。  瘟疫之罗刹 又一个必满技能,满罗刹中3鬼对手基本就废了,中毒出血失明减攻速减物防减硬直,硬闯紫阵代价相当大。紫阵可以空放防身,也可以加入连招,上挑紫阵邪光xxx裂波较为常用,能保证1鬼上身。不过也要小心闯紫阵骚扰的,守阵阶段要善于在紫阵中游走,时时关注对手动态,谨防冲阵。  鬼影闪 必须在鬼影步无敌状态下才能使用,1级300%魔攻。抓人破绽较少,骚扰蹭血神技。主流加点都是加一,也有放弃别的技能加满用于蹭血的。鬼影闪是一个很强势的起手技能,破各种霸体,包括尼尔不动等,第一轮鬼闪cd与第一轮卡洛一样,所以可以鬼闪起手配合卡洛进行输出,闪+上挑+卡洛扫地。有经验的玩家会在闪cd好的时候加跃翔以躲避一闪,所以不能心急,可以y轴平移,等对手进入范围再闪。闪不要轻易用,这样对于对方压力更大,把握好时机再闪。  冥炎之卡洛 鬼泣招牌技能之一,45大技能,鬼泣主要**点,黑球为固伤,三刀为百分比。主流加满,但一些cc套+3智力卡的卡洛1加满远古,黑球伤害也不相上下,但三刀就不行了。注意卡洛最好配合鬼影步使用,加上卡洛不能心急,否则你的优势就会转化为劣势。卡洛可以浮空对手后平丢,也可以对手倒地后跳丢扫地,后跳卡洛可以扫地。鬼泣最好能保持0跳跃,这样能保证卡洛跳丢扫地2轮。卡洛3刀释放后霸体,百分比技能,是一个高输出技能,可以用来压起身。卡洛可以看时机加跃翔跳丢以起到压制作用。卡洛的黑球和三刀都是暗属性。  主被动觉醒 最好都别学,pk无用,被动觉醒加满只减3攻速,无用。  通用投掷物爆什么的无视  跃翔此技能可以躲命用,也可以配合卡洛强压一些难缠职业,比如机械召唤等,个人认为+1就够了,持续10秒  远古记忆加满pkc被和谐为120智力,主流不加这个,基础智力较高,并且打法偏于猥琐蹭血的可以考虑加满,能增加**力,主要可以提高卡洛的伤害。  不屈意志 必满技能,cd40持续20,放技能100%不被打断。鬼泣pk各环节衔接需要很紧密,所以能否成功释放技能很关键。而且不屈配合释放技能可以当霸体用。  魔爆魔背 性价比不高,拿流星的同志们可以考虑+1不错  受身蹲伏 神技,用得好可以躲掉很多招,用得不好会导致再次被连。蹲伏时间需要自己按c掌握,估计差不多就果断起身。需要自己体会。  附一个基本加点模板,多出的sp可视情况加到各个技能:  职业:弑魂  等级:60  总sp:4141  已用sp:3415  剩余sp:626  任务获得:640  已借sp:20  =======【技能分类】=========  【波动】  地裂&波动剑,等级:1  裂波斩,等级:5  强制裂波斩,等级:1  邪光斩,等级:1  【武器技】  上挑,等级:10  强制上挑,等级:1  三段斩,等级:1  格挡,等级:1  银光落刃,等级:1  太刀精通\短剑精通,等级:10  【血气】  崩山击,等级:1十  字斩,等级:1  【鬼神】  鬼斩,等级:5  封印解除,等级:1  暗之亲和,等级:1  刀魂之卡赞,等级:5  漆黑的恐怖,等级:1  噬灵鬼斩,等级:10  月光斩,等级:5  满月斩,等级:1  残影之凯贾,等级:10  暗月降临,等级:5  死亡墓碑,等级:1  侵蚀之普戾蒙,等级:5  冰霜之萨亚,等级:16  瘟疫之罗刹,等级:9  鬼影步,等级:10  鬼影闪,等级:1  冥炎之卡洛,等级:8  【通用】  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制后跳,等级:1  鬼泣布甲精通,等级:1  跃翔,等级:1  不屈意志,等级:10
近期游戏热闻鬼泣双气息打什么?-百科大全-就爱阅读网
鬼泣双气息打什么?
双气息卡洛,红蓝,有人说双红鬼步卡洛,伤害是暴力了,但持续性呢,卡洛nb伤害是其中之一,但最主要的持续性也是其中重要一点
一般的话都是打红蓝双气息,技能为45级卡洛,冷却跟攻击力。至于为什么不打红绿,主要还是说鬼泣三刀的爆发比较多点,还有就是双红,鬼步跟卡洛
双气息卡洛,红蓝,有人说双红鬼步卡洛,伤害是暴力了,但持续性呢,卡洛nb伤害是其中之一,但最主要的持续性也是其中重要一点
双红气息卡洛鬼步,在红字,伤害比卡洛6伤害高很多,前提你得有双红气息散装
鬼泣一般是打卡洛的双气息比较好。卡洛的异界散件打红色,蓝色和绿色气息分别对应的属性是加攻击、减冷却、加持续时间。主流是打红蓝气息,加攻击同时减冷却,有五件差不多就可以全程卡洛了,虽然打红绿气息也能达到无限卡洛,打红蓝的目的之一是可以更快释放卡洛三刀的,而且万一途中被打断,冷却时间还短一些。
只能附异界3散件,建议先弄冥炎卡洛减CD的,全程冥炎不解释,然后再搞攻击,套装可遇不可求
金魂的话,第2关提示蹬墙跳的时候,上面有一个小格子里有一个,蛤蟆打完后第5关出来的地方是一片墓地,打完两个小死神(墨菲斯托)之后上楼梯回头在你出来的门上有一个,非常高,也非常远,要拿的话就用但丁满厄运的UFO过去吧,无限魔人也可以,第12关但丁从电梯上跳下来的时候明显就可以看到一个金魂,全20关共3个,每个难度重刷新一次,特别难度没有共计12个。至于楼主你说的双魂,抱歉不大明白什么意思,能不能具体点
攻击和释放范围冷却这个可以用远古2的三件套代替一下。释放范围这个还是非常不错的储范围小了,墓碑就不会砸的很散,变相提升伤害的。
没用的,只有用基础攻击的技能才有用。比如剑魂里鬼,剑豪两仪等等
可能用处不是很大,因为鬼泣的状态技能改变了普通攻击为技能攻击力,不享受加成了,而且鬼泣也没有增幅基础攻击的技能,所以白手和驱魔好使,鬼泣就比较鸡肋了。
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