游戏手机,是下一个十年的大趋势趋势还是炒作概念

游戏手机是趋势还是伪概念:雷军力挺 余承东看淡_中国经济网――国家经济门户
经济日报微信中经网微信
精彩图片推荐休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
余承东:游戏手机只是炒作了一个概念网易科技讯 4月12日消息,华为P20系列发布会后,华为消费者业务CEO余承东在面临媒体对游戏手机的看法问题时表示,游戏手机只是炒作了一个概念。近期,有些手机厂商开始推出游戏手机的概念。努比亚智能手机总经理倪飞就曾微博上表示努比亚正计划造一部游戏手机。而小米也投资了一家游戏手机——黑鲨游戏手机,而且将在4月13日发布新机。据了解,京东就一直在推动游戏手机的发展。早在2017年5月,京东就牵头成立京东游戏手机产业联盟,并在10月发布了电竞级游戏手机标准,还透露了首批符合游戏手机标准的产品将于2018年第二季度上线。不过,对于游戏手机,余承东表示只是炒作一个概念。“就像防水手机,很多手机已经加入了防水功能。未来华为手机会将游戏性能进行大幅度提升。”余承东表示。(崔玉贤)
热门新闻更多
实时热点榜单热门视频
阅读下一篇视频推荐游戏手机“接二连三”发布,是噱头还是趋势?游戏手机“接二连三”发布,是噱头还是趋势?手游那点事百家号文 | 手游那点事 | 子安、Root“我手机好烫,打完这把玩不了了。”“到底是谁总是弹微信!!我在打团阿!!”“失误失误,刚才手上有汗,手滑了。” “我待会回电话给你,我决赛圈了。”最近,手游行业似乎掀起了一股游戏手机的热潮。上周五(4月13日),小米投资的黑鲨游戏手机正式发布。这是自去年Razer推出游戏手机概念之后,国内首款游戏手机。据发布会消息,黑鲨游戏手机将于4月20日正式开启销售。此外,努比亚手机也宣布,将在本周四(4月19日)召开“努比亚红魔游戏手机”发布会。到底为什么众多手机厂商都选择在这个时间开始推出游戏手机?游戏手机接二连三地被推出,到底是是噱头还是趋势?用户基数大、需求强,游戏手机似乎是一门好生意硬件厂商并不是傻子。如果没有一定市场潜力,它们不会贸然出击。根据中国音数协游戏工委公布的数据,2017年中国游戏用户规模达到了5.83亿,其中手游用户便超过了3亿人。即便按照苹果和安卓二比八的比例进行计算,游戏手机的市场潜在用户群体也有2.4亿。面对如此庞大的市场,这也难怪厂商们会争先恐后地推出自己的游戏手机。说完市场说需求。打团的时候总有人开始在微信上找;手总是出汗,搓了半天屏幕没有反应;手机玩两把游戏就没电发烫....相信以上这些不友好的游戏体验,每一位手游玩家都遇到过。当手游的画面、玩法、操作等在向端游靠拢之时,对设备硬件的需求同样变得更高。犹记得部分生存竞技类刚上线之初,就对游戏的机型和性能作出过限制。尽管在游戏手机正式推出之前,诸多厂商都在手机的续航能力、流畅度和散热能力等方面下了极大的功夫,但仍然没法达到手游玩家,特别是高端玩家的需求。从市场潜力和用户需求来说,游戏手机似乎真的是一门好生意。诺基亚也没能做好的游戏手机,国内厂商能做好吗?其实国内的硬件厂商们并不是第一家看到游戏手机商机的企业。早在2003年,当时的手机业界巨头诺基亚就已经推出了游戏手机N-Gage, 并在整个市场掀起了不小的巨浪。但是好景不长,N-Gage的消亡和他的爆发一样突然。诺基亚N-Gage外形和传统的手机外形有很大的区别。为了满足玩家的游戏体验,N-Gage创新的使用了横版手机的概念,但是这样的改变,普通用户极其不适应。其次,N-Gage还将掌机游戏插卡的方式运用到了手机上,但这样的设定同样饱受诟病。连诺基亚都没做好的市场,国产厂商能做好吗?从骁龙845的芯片与最大8G的内存,以及“液冷系统”和特殊的造型等硬件配置和细节设计中不能看出,黑鲨游戏手机确实针对手游玩家作出了多方面的针对性优化,诚意满满。但是从市场的反应和玩家的评论来看,效果并不理想。从最直观的预约人数来看,黑鲨游戏手机从4月13日开启预约,截止到目前为止,京东官方门店预约的人数只有29万。而在差不多同等价位的前提下,小米mix2s预约人数已经达到了91万。虽然不排除是品牌影响力的因素,但将近3两倍的差距还是有点大。而在玩家的评论中也能看出他们对于游戏手机的看法,他们认为那些所谓的续航、流畅度等基本设定,其实现在绝大多数的手机都能达到。在他们眼中,黑鲨游戏手机唯一的亮点就是配套的蓝牙手柄,其他的和普通手机无异。接二连三发布的游戏手机,是噱头还是趋势?在游戏手机之前,其实市场上已经出现了拍照手机、音乐手机等概念,最好的例子便是美图手机。但这些手机始终是“雷声大雨点小”,这不仅让人思考,游戏手机是否也只是噱头高于实用价值?华为消费者业务CEO余承东采访时就明确表示:游戏手机和防水手机一样,其实都是概念的炒作。手机作为大众生活中的必需品,电话短信等社交联络才是刚需,游戏不管发展的多快,都只能算作是娱乐方式,并不能成为大众的刚需。虽然最后说国产游戏主机的例子不太恰当,但对游戏手机的理解还是有道理的...还有一点值得注意的是,由于硬件的配置和成本摆在那里,就现阶段而言,游戏手机的价格必然要高于大部分的安卓手机。此前有数据表示,有将近80%的安卓用户能接受的价格区间在3000元以下,而即便是低配版的黑鲨游戏手机,售价也接近了这一底线。价格不降低,游戏手机还是很难成为主流。但话又说回来,游戏手机的出现对于游戏厂商和整个行业而言,还是有一定着积极作用的。最容易联想到的就是游戏厂商可以硬件厂商进行跨界合作,例如《王者荣耀》分别与vvivo和OPPO推出了自己定制机,好好地宣传了一把。而对于中小游戏厂商,游戏手机的最大意义,可能就是又出现了一个用户质量颇高的厂商渠道而已。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章雷军力挺余承东看淡游戏手机是趋势还是伪概念?
10:41:00来源:证券日报
  如果说2017年手机行业的关键词是全面屏,2018年最新的概念无疑是游戏手机。
  MWC2018的展会上,努比亚展示了其专门为游戏打造的概念手机,并于4月19日发布。为了共同营造游戏手机新生态,努比亚还邀请了Razer、黑鲨两位“友商”参加新品发布会。而小米,虽然并没有直接进入游戏手机行业,而是投资黑鲨科技,通过品牌背书与资金支持,与努比亚的红魔成为掎角之势。
  不过,对于这一细分类型,手机行业看法迥异。
  雷军力挺
  余承东不看好
  黑鲨手机发布当日,雷军亲自到现场助阵。
  资料显示,这家名为南昌黑鲨科技有限公司的创业公司,其第一大股东为南昌国资委背景的南昌金开资本管理有限公司(持股比例为38.76%),第二大股东为员工有限合伙的南昌金鲨科技合伙企业(持股比例为29.62%),第三大股东为小米系的天津金星投资有限公司(持股比例为21.94%)。
  而在黑鲨游戏手机发布前一天,华为在上海举办了华为P20系列发布会。在会后的媒体专访中,有媒体提问:“现在手机行业出现了游戏手机这个细分领域,华为是否会跟进?”
  对此,余承东直言,单纯的游戏手机只是炒作一个概念,就像防水手机,现在所有的旗舰机都防水。所有的手机都应该有游戏性能的,未来华为手机的游戏性能将进行大幅度提升,让每一款华为手机都是游戏手机。
  余承东强调,游戏只是手机的一个特点,就像拍照手机,所有手机都可以照相,华为的拍照技术也领先了别人一大截,所以游戏手机更多是一种概念和宣传。
  预估一年1000万出货量
  仍属小众概念
  事实上,游戏手机早在功能机时代就有先例,而到了智能手机时代,尤其是全面屏手机普及之后,游戏手机的概念逐步销声匿迹,直到去年11月Razer旗下首款游戏手机Razer Phone之后,这一细分市场才重新被注意起来。
  科技行业分析师冀勇庆指出,小米走的是移动互联网模式,旗下的小米游戏本来就在做游戏代理和分销,整个小米最期望的盈利点也不是手机而是移动互联网业务,这也使得小米对于游戏手机这个品类自然就很感兴趣。
  那么,游戏手机究竟是真趋势还是概念炒作?手游市场的繁荣,究竟能为游戏手机带来多大市场呢?
  值得注意的是,在黑鲨手机发布会上,首批备货量为5万。5万这个数字,不仅展示了黑鲨作为初创企业的体量,同时也表现出了其对于游戏手机市场需求的预估。与如今智能手机首发几十上百万的量级相比,5万这个数字实在是太少。
  据第一手机界研究院院长孙燕飚告诉《证券日报》记者,据其粗略估算,游戏手机目前一年应该有1000万以上的量。
  不过,相对于主流手机品牌以亿计的市场出货量,1000万还只能算一个小众的细分领域。
  游戏一代成为换机主力
  2018手机行业寻找新卖点
  但孙燕飚对游戏手机的趋势还是比较认可。“回顾PC20年的发展史,电脑同质化后,家庭用电脑和办公电脑可能两三年都不会换机,但最近两年游戏键盘、游戏鼠标都卖得特别贵,甚至一些游戏套装卖到2万多元,也有人买。包括现在iPAD已经很少人买来作商务用途了,已经基本都转成了游戏机,从这点看,游戏是有需求的。”
  而从目前情况来看,2017年手机市场还是下滑的。手机同质化严重,没有激起消费者的购买欲望。“我们从渠道了解到的情况现在真正有换机需求的时尚买家是85后、90后、95后、00后这批人。而这批人都是在电子游戏的环境下长大的。所以游戏手机强调游戏功能是有一个突出的卖点。”
  不过,孙燕飚也承认,游戏手机的游戏功能只是厂商的一个尝试和卖点,“随着消费人群的变化,游戏手机刚刚兴起,也是厂家的尝试,至少是2018年手机创新的一个卖点,手机总要找点卖点吧。”
  此外,他认为,随着5G即将到来,网络速度即将提速,布局游戏手机也是对未来的一个考量。
  随着“提速降费”数据网络的飞速发展,手机游戏随时随地可以进行的优势,占领了不少玩家“碎片化”时间。2017年,手游已经占据了全部网游市场中55.8%的份额,一跃成为游戏行业最大的千亿级市场。
  很多手游不需专属配件
  智能手机壳或可替代
  不过,也有分析认为,游戏手机虽然带给手机市场新的活力,但是从其本身高度专业化的需求,注定了游戏手机在市场中仍将成为小众品牌。
  该分析指出,当今的手游市场,虽然蓬勃发展,但让玩家随随便便就充上一发648元内购的,却是游戏中的道具购买和抽奖系统。而游戏厂商为了将利益最大化,一定会将游戏优化适配更多机型,以保证拥有更多游戏玩家。所以对于绝大多数手游而言,并非需要专属配件与极致性能。
  而游戏手机更多是“生为竞技”,让游戏玩家有了更为专业的设备选择,也让他们通过手机为自己贴上“专业玩家”“高玩”的标签。
  然而,对于消费市场来说,却是一把“双刃剑”:一方面专注游戏打造的手机,自然就要在其他方面作出取舍,游戏未必是生活的全部,对于预算有限的人来说,购买一部通用的手机或许更好。
  此外,据《证券日报》记者了解,能代替游戏手柄的手机壳已经应运而生。比如最新面世的handycase智能机壳,据介绍,手机壳配上普通手机即相当于一部游戏手机,价格为几百元不等。适配大量主流游戏
  据handycase智能机壳的投资人告诉《证券日报》记者,他们和游戏手机目标客户不同,目前的手机壳只是为苹果手机研发,而游戏手机是安卓系统。
  不过,该投资人也指出,为安卓手机制造智能手机壳并不难,只是目前从经济角度考虑,由于安卓型号太多,适配比较麻烦不经济,不适用于创业公司。
  对游戏手机而言,智能手机壳的存在,也是一个随时可能的替代因素。
作为一款游戏智能手机,78点P01机身设计独特,机身呈长条形,左右两侧较为圆润,整体造型类似于一款PSP游戏机,而这正是这款跨界产品的独特之处。在机身正面左右两侧,78点P01拥有独特双摇杆设计,允许用户360度自有旋转,而且手感舒适,堪比游戏手柄。
腾讯游戏讯,日,ChinaJoy世界移动游戏大会(简称:WMGC)在上海浦东嘉里酒店举办。中国移动游戏平台上的安卓游戏月收入近2亿,保卫萝卜单月收入超过1000万,捕鱼达人2累计收入达1亿。
黑鲨科技于4月13日正式发布了黑鲨游戏手机,小米CEO雷军也现身发布会现场。
视觉焦点
视频推荐
点击排行
短信获取6位初始密码
获取新密码
游戏手机是趋势还是伪概念?
不过,孙燕飚也承认,游戏手机的游戏功能只是厂商的一个尝试和卖点,“随着消费人群的变化,游戏手机刚刚兴起,也是厂家的尝试,至少是2018年手机创新的一个卖点,手机总要找点卖点吧。游戏行业5年之变:手游重新定义行业趋势
在游戏行业这5年的大变局中,无论旧势力还是新贵族,它们所获得成功的价值衰变期正在快速缩短。所有的行业中人都必须紧跟变化形势,否则就要面临被淘汰的命运。
就像&轰&的一声,游戏被推到了每个人面前。我们甚至都没有反应时间,就已经被各种研究机构贴上了&玩家&标签&&2012年7月,美国游戏研究机构Niko Partners发布报告,称当年中国移动游戏玩家会有1.92亿,一举超过PC游戏玩家数量;2013年1月,中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》称,当年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,首次突破600亿规模。
数字总是枯燥而缺乏想象力,但当我们听到身旁小孩撒娇的声音&&&妈妈,我要玩游戏&,也许会猛然醒悟,这已经不是我们理解中的那个游戏世界了。那个时候,玩游戏还是件自己看来很庄严、别人看来很堕落的事情,意味着需要有PC或Xbox的专业游戏设备以及大把的游戏时间。但现在,我们已经习惯了把手机拿给孩子打游戏的妈妈,以及随时退出游戏收起手机的潇洒。
不得不承认,在这场全民游戏的浪潮中,手游正在扮演着重要的角色。尽管只占到全球游戏市场不到10%的份额,手游正在全球范围内重新定义行业的宏大趋势&& 一方面,地球上的每一个自然人都正在被纳入游戏人群;另一方面,以暴雪为代表的制作绝对精美MMORPG游戏的原教旨主义者,却无法抗拒地衰落了下去。
在乔布斯重新发明手机的这5时间特别是近3年时间里,手游的爆发已经重新定义了游戏行业的基本面与内涵细节。这种变化不但颠覆了之前的游戏行业格局,并且深刻影响了每一个人的日常生活,甚至悄悄改变着整个社会的意识形态。
关于这场游戏的游戏规则,正在发生变化。
大变局之一:人人皆Gamer
在3年以前的中国市场,无论是客户端游戏还是网页游戏,它们的消费对象都是两极分化的人群:有钱且很有闲的高富帅人群,以及没钱却很有闲的3G人群(Game、Girl和Gamble)。虽然游戏产业舶来中国多年,但这一基本面始终没有改变。甚至在功能手机时代,这一形态仍然保持。
然而,智能终端的逐渐普及,已经颠覆了这一基本面。3年以前,Gamer还仅限于描述那些愿意付出大量时间驻足游戏的专业玩家人群,而如今,每一个人都可以是Gamer,前提仅仅是拥有一部智能手机。当游戏玩家数量悄然超过PC数量,游戏消费者已经成为了TMT产业中最长的&长尾&。
在这背后,也有着深刻的社会原因。仅仅过了10余年,游戏在家庭中的地位实现了由不受家长欢迎到可以接受,再到全民投入的华丽跃迁。
人人皆Gamer的趋势形成的原因,客观层面自然是智能移动终端的普及以及随之而来的游戏操作体验的简单化,获取游戏的便捷化。但在主观原因方面,似乎还没有社会学家对此有明确的认识,那便是在社会快速发展过程中,人们所拥有的时间Arpu值的激增。
整个人类的进化史,也是人类变得越来越忙的历史,这一点并无争议。然而,以互联网为载体的信息革命的爆发,使得这一加速趋势突然跃迁。在人们逐渐变得不得不、并且越来越需要把自己的大脑捆绑在信息海洋并且要求做出判断的生活里,人们的时间显得异常宝贵,换句话说,时间的Arpu值逐渐提高。
此时,带有&生活在别处&色彩的游戏,在智能移动终端的普及下迅速降低了娱乐门槛,迎合了人们的心理需求。
作为新手游第一阶段里程碑,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》和《水果忍者》三款游戏的意义,就在于宣示了这种新局面。
游戏行业在3年内发生的大变局对整个社会的变革推动尚有待发酵,但&春江水暖鸭先知&,这种人人皆Gamer的基本面变化,已经导致了从游戏产品开发思路和渠道的一系列产业连锁反应。
大变局之二:游戏成为快消品
3月26日,盛大游戏公布2012年第四季度财报,净营业收入为10.82亿元,同比下滑25.9%;净利润2.14亿元,同比下滑29.6%。盛大游戏CEO张向东在财报分析会议上表示:盛大游戏今年将在中国市场推出手机游戏。
盛大们终于要转型了。实际上,暴雪和盛大面临的变局,并非是两者的游戏质量和市场战略的错误,而是整个行业氛围的变化,持有游戏原教旨主义的它们对此的反应过于迟钝。
在端游火爆了8年之后的2008年,页游突然崛起。在之前的8年中,借网游业务上市的中国端游公司只有9家,运营的网游产品也只有300款。而以轻量级内容为卖点的页游公司却实现了游戏玩家的第一轮泛化和产品的快速迭代。虽然游戏画面及交互内容比之端游都相去甚远,但页游群体的发展速度出乎所有人意料。
显然,手机游戏是比页游更轻量级的游戏,它的诞生要比网页游戏早。但Wap和Java时代的手游质量、数量和支付渠道的瓶颈,仍然没有对游戏业的大格局形成触动,2009年之前手游的玩家和页游玩家高度重合,几乎全部是消费能力低端的3G人群。
在2009年的智能手机普及大潮到来后,解决了渠道与支付问题的海量高质量手游,一下子将大量玩家群体从PC 端吸引到了移动端,于是Gamer的数量实现激增。
实际上,优秀的页游和手游的Arpu值,也许并不低于优秀的端游。
这一基本面的变化,使得游戏公司的定义和产品形式都发生了根本性变化:一方面每个人都可以成立游戏工作室;另一方面游戏体验门槛被降低到几乎为零,短平快成为了几乎所有游戏的特色,产品的快速迭代成为了新游戏时代的游戏规则。
正如澳洲电信旗下的移动互联网渠道公司&&亮点时间CEO蒲东皖对《商业价值》杂志精确指出的那样:游戏成为了快消品。
从这个角度看去,如果说页游相对于端游是改革,那么智能手机上的手游相对于前两者来说就是革命。显然,在这场革命中,积极转型的E.A。要比暴雪和盛大们聪明得多。
大变局之三:渠道碎片化
虽然每一家游戏开发者都在强调自己的游戏制作如何精品化,但快消品的特色永远是:渠道显得无比重要。于是,手游彻底告别了端游时代的&产(品)渠(道)一体&规则&&大量的独立渠道和发行代理公司出现,并且在渠道投入上付出的成本逐渐加码。
而游戏开发者这样做的结果,又连锁导致了渠道的碎片化,以及随之而来的竞争白热化、多功能化,并且之前跟游戏业不沾边的势力也开始在人人皆Gamer的背景下,渗透进游戏产业链。这些都是3年前的游戏行业所没有过的现象。
时至2013年,手游对整个游戏产业的颠覆已经不仅仅停留在概念和趋势层面。
根据IDC和App Annie近日联合发布的报告,在2012年第4季度,游戏玩家在苹果App Store和Google Play中的游戏上的消费额首次超过了在传统的掌机游戏上的消费额。
总之,手游正给整个游戏产业带来翻天覆地的革命性变局。在这场变化中,顺之者昌,逆之者亡。
这场革命尚未尘埃落定,唯一值得肯定的是,无论旧势力还是新贵族,它们所获得成功的价值衰变期正在快速缩短。所有的行业中人都必须紧跟变化形势,否则就要面临被淘汰的命运。
相关报道:
新闻热线:010-
责任编辑:吴才刚
名企动态: |
标志着Windows迈出个性化计算的第一步……
本站特聘法律顾问:于国富律师
Copyright (C)
newhua.com

我要回帖

更多关于 每年股票炒作概念日历 的文章

 

随机推荐