刀刃乱舞bd副手选择BD 带双爪好一些 还是带功能副手好

流放之路3.1野蛮人暴徒熔岩打击BD攻略 3.1野蛮人暴徒熔岩打击加点详解_西西软件资讯
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v3.8 最新版
类型:游戏其他大小:13.8M语言:中文 评分:5.0
流放之路3.1野蛮人暴徒熔岩打击BD攻略。根据游戏中3.1的版本即将登陆国际服啦,那随着3.1VP削弱,那野蛮人暴徒熔岩打击怎么加点呢,下面西西带来了这篇详细的攻略,赶紧来看看吧。流放之路3.1野蛮人暴徒熔岩打击BD攻略目前83级6200血,1W面板,暴徒过了T16,这几天重新玩了号处刑试试感觉,感觉暴徒还是输出高不少。天赋装备优化一下在放吧,感觉放一波又要涨价因为3.1VP削弱,所以这个BD思路依然是靠爪子击中回复。这个版本熔打真的不要太舒服。被人诟病的群怪有很大改善。天赋还没更新,不过还是要点到爪系那快。大体差不多。自己看着改改吧3.1国际服玩了2天,说说目前看法。因为没有VP但没关系。国际服玩的暴徒,伤害是够,单体吸血感觉有点难受也许目前伤害低,目前才4000面板,没辙,没C花了全身总共花了5C,5L衣服还是自己打的其他最贵1C,职业选择觉得还是处刑好一点。没试过。反正现在打小怪清低级图很舒服。全程满血,还没点VP。技能连法5L,熔打、多重、先祖召唤、火焰穿透、献祭。原理基本一样。天赋点发区别也不大。等打完高级图在编辑新的虽然没有VP,但这种流派是靠爪子击中回复。瞬回。至于6L,目前还没想好,集中清BOSS快,穿透感觉提升很大。献祭也不想舍弃。先凭大家自己感觉吧。至于处刑和暴徒的选择。其实我玩的暴徒,现在感觉也行处刑会强点,小怪先不说随便站的住,就是怕单体暴徒后面可能有点弱,毕竟吸血没处刑强,还比处刑脆。再试试对了关于回蓝的问题。3.1天赋走的零点射击下面那一条线,有吸蓝,因为目前只过了2个迷宫,没点天赋的1%吸蓝,不过也够用了。说几个注意点,没冈姆鞋前多花2点把免晕点出来。没升华天赋前可以把生命魔力吸取点出来。最好62级在换,暗金爪和盾都要60级用,前期可以爷爷图腾开荒主旨是想帮助想打打高级图的新人更好适应这个游戏。玩惯力爆和刀刃风暴的请无视,毕竟机制和造价在那低级图快不了。高级图速度还是可以的。进入正题,BD源自2.6孤独的疯狗熔打,3.0虽然熔岩球削弱了40%伤害依然很猛。优点:造价一般,可T17,可迷宫,硬度足够,如有兽腹站撸一切包括塑界的拍地板。之所以说适合新手就是因为其硬度与回复。因为帝国每下40+回复,自身带100球所以会有巨额回复。缺点:由于是近战所以刷图效率一般,当然不是很快也不是很慢。首先说说造价的问题。如果你是平民T16全黄装即可,当然要6L,当然你也可以去打T17就是慢一点但过绝对没问题。话不多说反正第一次编辑以后慢慢修改。BD原理:本BD利用3.0新技能献祭,对点燃敌人造成巨额伤害,和爪类武器的基础高攻速和天赋大类里面的攻速加成或得超高的总攻速。再有附魔的情况下1下10个熔岩球,每个熔岩球单独计算击中,所以可以获得巨量秒回(非吸血)。而且本身熔岩球基础伤害加成很低(60%非近战武器加成,所以力量没有用近战伤害没有用),所以熔岩球其实算远程攻击,献祭又可以提供大量基础加成最后获得巨额伤害。关于点燃问题因为熔岩球每秒有70到100个左右即便是10%几率触发也是秒触发,天赋里面右下角有自带点燃几率。还有献祭等级问题,刚开始转BD献祭是1级的伤害很低,等到20级就会有300伤害加成很高,慢慢来。想到什么以后再说技能宝石选择与链接手:2红2蓝,受伤释放--不朽怒嚎-闪电魔像-烈焰风暴。不走必中盾,可以换冰冷魔像或者火随意头:2红2绿,盾冲-快速攻击-护体-扑杀武器:2L2蓝,诅咒光环-易燃易燃可以换其他诅咒看自己,怕死就换衰弱。或者其他的都可以。还可以按个时空之门副手:先祖卫士、灰烬之捷、极地装甲。可以不连。衣服:4红2蓝,熔岩之击--武器元素伤害-多重打击-火焰穿透-献祭-集中/扩大范围。5L请去掉集中,一定不能去掉献祭这里主要说说衣服。因为3.0削弱了熔岩球40%伤害,就是投射物伤害,而本BD最主要的输出就是熔岩球不夸张的说90%以上都是熔岩球的伤害,为什么3.0还能玩呢,就是因为献祭,点燃目标造成额外200-300火焰伤害太夸张了。所以3.0依然有不输2.6甚至超越2.6的输出。我们是小伤攻速流,实在太适合献祭了。不要太迷信面板。这里多说一下装备选择。因为我们走元素超载。所以暴击对我们作用不大。如果选择必中盾狼蛛盾,装备就不要命中了,如果选择火点伤盾戒指和护腕,帽子就要选择一定的命中装,土豪请试。关于首饰、护腕、腰带选择标准,因为我们是100%转火和献祭的存在,献祭基本就占了大概50%左右的输出,所以物理伤害对我们加成不是特别大因为我很穷!所以我用的戒指很一般般,毕业标准戒指是蛋白石。词缀选择攻击技能元素伤害&火焰点伤&物理点伤,补生命抗性。武器选择:帝国战爪第一要求是攻速,越高越好,暴击对我们没用,没有之前可以用本BD最重要的就是武器攻击速度因为技能连法所以攻速影响超级大越高越好。我这个爪子当时1E买的,在多说几句爪子的攻击不是特别重要但最好买个2.0左右攻速的。不打T17的话1C的暗金爪就行。关于武器选择多说几句,帝国战爪最好,贵族战爪也一样,反正我们要的属性。攻速1.9-2.0范围大伤200左右就行,如果低一点带火伤也行。要求真的不是很高。看了一圈还有很多几十C的,没有好的选择就用暗金爪就行,200多大伤1.85攻速,有好的选择再换。副手选择:走必中的选择。过渡替代品如果不走必中也选择这个盾,就是要其他装备找命中,这个算毕业盾了。帽子:这是熔打影响最大的地方,关键是附魔,关键是附魔,关键是附魔,重要的话说3遍,目前2E左右熊头,不适合其他头,鼠头自爆飞机头通通不适合,这个附魔可以提升你的总输出不夸张的说30-40%。如果没钱暂时黄装过渡补血抗。如果有血抗有缺可以用黄装附魔头,不过不太好买。鞋子:冈姆附魔不重要,我也是随便附的有没有都一样,选择血量高的,冈姆鞋,很舒服血多,免晕免冰,当然也可以天赋点免晕,鞋子换成黄鞋补抗什移速什么的,反正我觉得移速对于本BD不太重要项链:这是我全身最贵的装备,关键可以省几点天赋不错的穿透以及生命,目前6-7E。注:不是必备装备就算你打T17依然不是必备,关键可以省一些天赋点,黄装也可,黄装请点出火化身,其实如果你用点伤盾已经有25%+60%=85%物理转火了,随意吧反正还是有点差的实在不想点的可以不点。戒指:这个是我的2个戒指有点难看,因为早过了T17了所以懒得换了。不要跟我学。。我是补血补抗随便选的,大家选的话优先攻击技能元素伤害、火焰点伤,然后物理点伤、血量、抗性。没钱就跟我学吧,补血补抗,随便有点伤害。最好的戒指底子还是蛋白石,当然前提你抗性足够。衣服:补血量,当然是6L,最好还是兽腹,不过有点贵,过渡可以买个腐化的4红2蓝。有点血抗就够用。腰带手套:主要补血抗,其他可以补一些输出腰带元素伤害为主,补血抗。珠宝:2个。1-2C一个很便宜放这2个圈圈位置说说这个珠宝,烈炎这个珠宝很适合熔打,当然你血量充足的情况下。这个珠宝加成很大现在也不贵,因为我装备懒得改了,所以我没用因为没血,如果血量富余这个珠宝实在是一个很好的选择。算了。。。。刚才看了一下价钱已经炒到50C了,因为力爆开始火了吧,就别优先选它了,不过没关系黄色珠宝依然很好用,选择生命%、攻速、火焰伤害为主。补抗性。因为我们选择了很多黄装所以抗性生命很好补,说说T16条件牛头站撸起码你要有6500血,3抗75%。T17这个标准也差不多了,如果你穿兽腹,血量到7500左右你是可以站撸塑界激光与拍地板的。还有药水:我只有1个女王水,可以选择聪明的欧克灰岩,女王水,逝日,恨意,解流血天赋加点与升华选择开荒可以用先祖卫士长,双手武器,直接过渡到剧情完。此BD,60级左右就可以转了。基本你过完剧情就可以。我目前91级天赋如下可能还有待优化不过目前来说足够用了。重点如果你没有索伏之心,请把火之化身点出来天赋优先瓦尔冥约、元素超载、零点射击与右下角的元素注入那一块,其他输出慢慢点。保证血量。&
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恐怖黎明职业创建基础教程 新手BD搭建方法思路解析
发布时间: 11:06 () 作者:DT_jrs 编辑:售梦者
很多萌新想自己搭建bd,然而迷失在大量的职业、技能、星座上,于是分享一下自己搭建bd的思路。这是入门级教材,希望能对萌新们有所帮助。
一、分析下技能
1、节奏打击
略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。
2、刀锋横扫
高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤越高,攻速越慢,横扫收益越高。
目前还没看出来他有什么前途。。。一般都是开荒用用就洗掉了。期待开发中。。。
4、马尔科夫的优势
触发类技能。触发类技能的特点是代替普攻或者普攻类技能(比如火焰打击,横扫前两下),不是叠加,所以要想用来提高输出的话最好多加几级,不然反而降低输出。双持武器触发马尔科夫相当于左右手同时攻击,变相可以提高一下攻击速度。降da的效果由于跟闪击进阶不能叠加,感觉并不是很重要,比起来闪击进阶的触发稳定的多。
5、佐尔汗的技艺
也是触发类技能,只有主手伤害,所以靠平砍输出的双手武器bd比较适合点这个。
8秒高爆发,大量oa跟全伤加成,不过cd略长,建议放最后考虑点不点。
进阶附带稳定的降da,本体一般都是点1充当冲锋。
防御类技能:
1、曼海尔的意志
救命神技说有什么缺点的话也就是只有双手近战跟持盾才能触发。瞬间回血外加大量持续回血,相比之下巨人星座的回血都相形见绌。
2、盾牌训练 战斗警戒
这俩应该没啥好说的。。。需要盾牌的格挡提供防御就用上。
3、久经沙场 卓越功勋 百战之躯
放一起说了,前两个看具体抗性情况,用处不是很大,最后一个建议配合镶嵌或装备把伤害吸收堆到100%,面对小怪效果很好。
效果良好,群体减伤,变异还可以稍微附带下控制,有什么缺点的话大概也就是需要的技能点数略多。进阶物理点数降抗,注意不要跟其他的点数降抗重复。
5、军事素养
一般来说能点就点满把,血量才是安全感的保证。
buff类技能:
1、奥莱隆的愤怒
看着百分比加成感觉这货不怎么生气。。。比起来其他特有技能的对应百分比加成都不要钱,不过加了大量oa,还是不错的。可惜不加攻速。
2、战斗领域
oada护甲,这技能没什么缺点了。进阶提供攻速,靠平砍输出的bd可以点。
3、防守反击
并没有发现他有什么用,一般点一点挂挂星座技能。
4、曼海尔的壁垒
堪称开荒之友,伤害吸收外加大量秒回,基本上没有更强的防御技能了。装备不好的时候请尽情的信仰曼海尔吧。
攻击性技能:
1、火焰打击
火系一大主力输出,武器伤害加成一般,附带了大量火焰和混乱伤害。对大枪和双枪来说,火打附加的固定伤害只相差一个变异的加成,然而相同攻击速度双枪的攻击频率都会比大枪快一倍,对这种不管什么武器都会附加相差不多的固定伤害的技能来说,双枪走火打是比大枪要划算一些的,当然双剑同时享受高频率攻速和变异的加成,更划算。
2、眩晕投掷
感觉很少有人用这个点出变异做输出的,一般都是点1-1当眩晕控场,伤害不是很给力,想玩电系法师可以考虑下。
前中期的开荒利器,后期如果走火系堆火伤的话,物理为主的手榴弹就有点伤害跟不上了。走物理系的话玩手榴弹会面临另一个问题。。。蓝不够用。没错手榴弹就是这么尴尬。不过堆高物理转化的话手榴弹伤害还是不错的,一发暴击七八万乃至十几万都是可以做到的。
4、罐式炸弹
爆破的主力伤害之一,群攻和对付大体积的怪都相当强力,开荒从前期一直炸到后期完全没有问题。缺点就是那个8秒的cd,跟对付小体积的怪碎片不会打中太多。
曾经鸡尾酒堪称gd第一神技,集攻击防御于一体,然而随着改版现在已经是个燃烧弹了。不过伤害还是不错的,燃烧加成不低的话依旧值得点高,记得点变异。
6、铝热地雷
降抗很多,同时限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺负不会动的boss比较好用,比如关底boss大章鱼。
跟手雷一样比较尴尬的技能,同样依赖转化。比手雷还尴尬的地方是用迫击炮的话得抗着boss不能,不然boss移动速度过快的话会打不到。。。
8、奥祖因的选召
只对三个投掷技能起作用,伤害加成还是不错的,几率减cd是检验人品的不错的手段。比如。。。我从点满把他一路削到了1级。。。
防御性技能:
1、防爆护盾
10秒左右一次的无敌怕不怕。点到10级左右基本上出了防爆护盾就等同于无敌了。
本体的控制就很强力了,进阶还可以影响boss,cd短,范围大。找不出缺点的技能。
buff类技能:
1、烈火加身
加oa加火伤同时还有不低的伤害加成,攻速越高收益越大。注意进阶附带的物理伤害也是吃转化的,双持bd缺基础伤害的时候可以考虑下。
2、复仇烈焰
加回血加全速,同时还附带伤害,进阶带击倒。说好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他补。
输出性技能
1、贝尔戈蒂安的切割 阿斯塔玛斯的瞬影 死亡旋风 处决
四个技能比较类似,放一起说了。4个触发性技能,可以在默认平砍类技能攻击的时候触发,也就是普攻 火焰打击 野性
贝片这类技能,触发后会替代当前技能释放。主要价值是触发的时候左右手会同时攻击,变相提高攻速。
2、尼达拉的隐手
附带毒伤不是很高,穿刺转酸只有33%,毒系夜刃毕业后一般拎的都是纯酸性伤害的短剑类武器没有穿刺,穿刺bd又不需要他转。感觉是一个比较尴尬的技能。而且转化不会随等级提高,可以点一点转一下死亡旋风和瞬影上的穿刺伤害。
3、幻影刀锋
好像是这个名字?总之这个说的是飞刀。飞刀是个玩法非常多的技能,不点变异可以当成一个高武器百分比加成的技能提高输出,点了变异后既可以堆伤害施法当主攻技能,也可以拿来触发技能,一发5到6刀,触发非常高,比如靠恶怨和大恶魔输出的虚化bd,跟飞刀的相性相当高
。伤害是冰活力混乱流血种类非常多,所以一般玩飞刀要借助转化。
4、阿斯塔玛斯的刃爆
比较迷的技能,本体双手远程用还可以,双持用居然只有副手伤害,
进阶提供各种加成跟oa还有酸伤基础伤。酸伤bd可以拿来堆一下基础伤害,冰系拿来堆一下伤害加成,不过一般点数都会不太够导致只点一点。
5、暗影突袭
无论冰系毒系穿刺系都比较好用的技能,高伤害短cd,夜刃的主力输出技能。
6、钢铁之环
说是输出技能,其实更像一个保命技能,进阶1点满收益非常大,对付平砍类boss相当于伤害减半。一般本体就点1点并点出变异。
7、 刀刃之灵
触发星座技能的好帮手,每
个召唤出来的刀刃都是独立触发星座。附带伤害也不低,不过需要独立操控,而且面对群攻比较高的boss会被拆掉。刀灵的另一个用法是可以关键时候召唤出来挡技能,占地面积比较大,人物可以很好的躲在后面。
8、刀锋陷阱
这个对boss不起作用,远程bd可以点1点出来控制下小怪。
增加敏捷流血伤害和海量的人类歧视,跟四山有仇的话你会很喜欢他。另外敏捷对伤害的加成还是不错的。
10、无情终章
提供冰系和毒系的伤害加成,由于是固定值,前期收益比较好,后期随装备的提升,冰毒加成的提高,就不是很划算了。
1点就可以开启双持,穿刺bd可以点高,提高基础伤害。
防御性技能:
1、幻影护甲
提供穿刺抗和护甲,感觉小怪伤害过高站不住可以点几点这个。
有回血有全速,进阶提供闪避,第二进阶可以增加伤害 。对双持比较友好,异化后几秒一次回血。
一般不管什么bd,本体都是要点满的,进阶看具体情况。记住闪避躲不了地板技能,虽然好用,但是不要太过依赖。
3、刀锋刺盾
3秒无敌,释放的时候不能动,可以撑一下等cd。注意两点,一个是这个技能不光有无敌,某些时候还可以利用他的反弹造成伤害。另外一方面这个伤害吸收并不是完全无敌
,面对能叠加大量dot伤害的boss的时候不要傻站他前面开刺盾,会被叠一脸dot导致3秒后血量飞速下降。。。
buff类技能:
暗影面纱:
本体降周围oa跟速度,进阶附带穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗叠加,以这些伤害为主的时候尽量点满。本体看自己的生存情况,一般都是点满的。
攻击性技能:
1、心灵专注 奥术意志 心灵迅捷 撕裂现实
各种法系加成,一般都会把心灵意志加满,剩下看具体bd。
2、帕内蒂的元素飞弹
伤害类型很多 ,冰火电虚化。单体输出不是很高,群攻还不错。
3、特洛赞的天之碎片
特洛赞的天之大坑。。。其实全砸中的话伤害还可以,然而面对人形目标很难全命中。伤害主要在电系上,偏冰系的话伤害不是理想。
4、奥莱克希拉的极速冻结
平时说的冰环术,
伤害不高但是范围非常大,满级攻击范围几乎全屏。等级越高冻结时间越长,开荒很好用,后期拿来控制小怪,可惜对boss不起作用,需要某些装备支持才可以冻住一两秒。
降的抗性很多,可惜得冻住才能生效。欺负小怪很好用,相信生存模式冰环表现会不错。
5、卡里多的风暴
伤害一般,好处是可以拎盾,变异后配合星座沙漏爆发很高。
6、 阿尔布雷特的虚化射线
又是一个尴尬的技能,一方面要求站撸才能打出伤害来,另一方面这个技能的蓝耗实在是。。。。有点高。不用千里眼套装很难hold住这个蓝耗。变异转混乱,转了后不会再被其他装备再转回虚化。顺便说一下射线这个技能比较特殊,既吃施法,也吃减cd,都会提高输出。
伤害爆炸,群攻清场。简单粗暴的技能,需要注意的就是对有些小体积怪毁灭不是很给力,会砸不到。
防御性技能:
可以解反弹解盾解自己降抗各种解。。。同时不要忽略降低元素伤害的作用,比如对老莫对沙祖尔,都可以放一放。
2、艾瑞奥特之镜
3秒伪无敌,跟夜刃的无敌一样注意不要被叠太多dot。
buff类技能:
1、 伊斯坎德拉的元素置换
比较尴尬的技能, 提供的转化很多,元素伤很多,进阶的元素dot也很多。然而一方面附加的伤害需要平砍,另一方面全元素系伤害和降抗很难顾全。
第二进阶提供爆伤,需要的可以到这里找。
2、麦文的守护领域
全游戏最高的硬减伤,要么点低要么点满,等级不上不下的时候降低伤害有点多。
3、狂野之力
虚化或者毁灭的一般选择
4、星之契约
注意cdr非常宝贵,很多bd为了cdr即使不是冰电系也会选择这个作为终极大招。
攻击类技能:
基本上是神秘的招牌技能了。冰火电毒活力物理流血七系降抗,同时附带降da,相当好用的技能,同时可以拿来触发星座,怪多的时候触发很高。
2、噬命魔印
伤害一般,怪多的时候吸血速度很赞,注意回复血量只有这个技能造成的伤害本身,并不是站进去就可以吸血。也可以点一点用来触发星座。
3、末日闪电
范围比较小,单发伤害很高,比起群攻更像一个单体技能。然而cd比较长。配合沙漏搞无cd闪电可以造成很高伤害。
4、德里格的邪眼
一般点出变异,毒伤很高,非毒系bd也可以点一点和变异,用来减伤。这个开荒很好用。
本体跟进阶的伤害都。。。有点浮云。变异加很多暴击,缺暴击的话可以堆一些防御然后对小怪开血瘟疫,注意同时会给怪加不少移动速度和输出,别被上了变异血瘟疫的boss一巴掌拍死。
不点出来变异可以用来触发星座,怪物之间相互传染,触发很高。
防御类技能:
德里格之血
本体和进阶提供的都是比较必要的属性,非常好用的技能。本体一般都是用来辅助回血,纯粹依赖德血回血容易回不上来。
buff类技能:
1、拜思迈的羁绊
召唤用的buff,增加宠物血量和伤害。
2、索拉尔的巫火
提供攻速和一些混乱活力的基础伤。
提供不少混乱毒酸活力的加成,12%伤害吸收也能提供不少减伤。
召唤类技能:
1、召唤乌鸦
有点蠢。。。感觉不是很适合担当输出位置。一般用来绑星座或者第一进阶稳定下血线。
2、召唤地狱犬
狗的输出还可以。可以用来打输出,也可以用来开光环,第二进阶的光环同时也可以作用给玩家自己,提高一点自己的输出。
前面写的有点问题,感谢吧友指正。
攻击类技能:
需要注意的是野性跟贝片一样,技能说明上写着充能。这个充能是怎么回事呢,举个例子,满级野性满层加120%武器充能,叠满之后,再去释放另一个300%武器伤害的技能,这时候会把120%武器伤害看作武器原本的伤害,另一个技能的伤害是在120%的基础上乘以300%造成360%武器伤害。也就是说野性可以全面提高所有带xx%武器伤害的技能的伤害,包括星座技能在内。
2、原始打击
群攻技能,技能特效闪瞎眼,这个技能变异后的释放速度是受攻速加成的,但是触发不了诸如狂野饥渴这类普攻能触发的被动技能,而且对战系bd单体目标平砍伤害其实上没有野性高的。
3、蛮力 狂野饥渴
双手近战的被动,狂野饥渴为普攻触发类技能,如果想使用的话等级需要加高一些,不然反而降低攻击。从中可以看出双手的触发类技能主要意义为把单体攻击变成群体攻击。
4、吞噬虫群
伤害一般,主要用来进行活力和流血的降抗。面对大量怪的时候触发效果很好。
5、缠绕藤蔓
开荒很好用,大面积控场技能,cd短控制效果好,不过需要的技能点略多。也附带一定的流血伤害,流血系可以用来群怪。怪物众多的时候触发星座效果很好。
和刀灵类似,可以触发星座,每只风魔独立触发,多只风魔可以同时触发绑定的星座。注意进阶带的降抗是点数类降抗,和其他同类降抗不会叠加。
7、风暴图腾
和风魔一样,绑定星座技能也是独立触发的。
8、震荡大地
跟其他触发类技能不一样,这个技能伤害是附加上去的。暴击后会添加一个群攻上去。
防御类技能:
温戈迪图腾
提供海量回血,等级高了后可以充当主力回复。缺点是技能范围里必须有怪,跑出范围就开始罢工,碰上群攻强力的boss会被拆掉。
buff类技能:
1、莫格卓根的契约
本体提供的回复到后期基本无用,进阶1提供大量血量加成,基本每个bd的会点,进阶2看具体情况而定。
2、风暴的契约
附带高额爆伤,感觉带的爆伤不够高的话请用装备把他堆到17级。。。
3、原始羁绊
召唤类bd的特有技能,流血系bd用也不错。
召唤类技能:
1、召唤荆棘兽
比较偏肉盾类的召唤兽,虽然人物和召唤物一起攻击的时候他常年拉不住仇恨。。。
2、原始之灵
老司机们经常说人不如狗,说的就是这条狗。。。伤害极其恐怖,有些2线bd打boss的速度还不如原始之灵上去单挑。缺点是cd,正常情况下不能常驻。
二、分析下各属性常见的bd走向
构建bd之前先要想好自己想打造一个什么样的bd。
一般来说构建bd有几种方式
1、围绕某个概念打造
比如精品里的天花板术士。先有一个想法,然后根据这个想法选取输出技能和星座。
2、围绕某个技能打造
比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各种飞刀bd,属于想开发某个技能,然后围绕这个技能,弥补他的不足,从而构造出bd。
3、围绕某件装备打造
比如精品里的虚化步枪德鲁伊、奥祖因套烈焰术士、虚化大剑术士。围绕某个装备的特殊技能或者属性,选取能发挥这个技能或者属性的职业技能星座,从而构造出bd来。也有的是围绕某个套装的套装属性和技能。
4、围绕某属性打造
这种bd最为常见,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某个属性的伤害发挥到极致的产物。
5、围绕某个伤害方式
比如精品里的召唤咒术、反弹刃巫。想通过某种方式输出,然后围绕输出方式选择职业星座技能,从而构造bd。
一般一个成型的bd有一到两个主攻技能,职业选择上一个作为主攻,一个作为辅助。说到底这都是各种装备套装遗物大部分只加一个系的技能的锅。主攻技能集中一个系有利于享受技能加成。只有极少数bd的主攻技能是分开的,比如走dot系的毒魔猎,主要伤害技能一个是德里格的邪眼,一个是暗影突袭。更少数的bd干脆就没有主攻技能,比如反弹,比如触发流。
下面列举一下各系bd的常见发展路线,分战系和法系。
物理系只有战系没法系。对于物理系我第一反应想到的特点是硬。不管剑盾还是双手,都可以在不损失太多输出的情况下把自己的硬度堆的很高。
一般以战士为主,配合神秘或者萨满辅助,神秘有大量物理降抗,萨满有优秀的平a类技能野性可以换掉坑爹的节奏打击。
物理系的伤害受护甲削减,削减方式为伤害=攻击-护甲,攻击小于护甲则只有30%伤害。所以在不能大量削减护甲时物理不适合走低伤害高攻击频率高触发的双持路线,伤害大部分会被护甲抵消掉。而相对的即使在终极,怪物也没有物理抗,所以单发高伤的双手物理输出伤害还是很可观的,终极下一般怪也就两三千护甲,几万甚至几十万的单发输出,减掉护甲也不会被削减太多伤害。
物理系的dot为创伤,创伤伤害不受护甲削减,所以单发伤害不高的剑盾物理bd一般以大量创伤来辅助伤害输出。至于纯创伤输出,由于没有什么能提高创伤持续时间的装备,感觉不是很适合dot系。
物理系一般星座走向都是战神奥莱隆,弥补群攻的同时附带大量减甲,非常优秀。
顺便说一下xx%类降抗对护甲是起作用的,比如对戒,比如黑色军团卖的15%减少目标抗性的附魔。
火系不管战系法系都很强。星座和技能以高伤为特点,群攻技能很多。
爆破和奥术的技能大多都有火伤,爆破一般是火系直接伤害和燃烧dot,奥术则是虚化和火系的直接伤害。主火系的bd一般选取这两个职业作为主攻。能辅助火系的职业很多,战士提供生存,夜刃提供双持系的触发被动,神秘提供降抗。也可以选择奥术加爆破,两个职业相互辅助。
火系走战系一般是围绕爆破的火焰打击上做文章,然后选取某一种输出方式,诸如双枪、大枪、双持、大锤、枪盾、剑盾。输出方式以直接伤害为主。
火系走法系的选择就比较多了,爆破和毁灭的大量技能都包含了火伤。从中选取几个技能组合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接伤害相结合的形式输出,燃烧可以有力的弥补技能释放间隔期间的输出。
火系的终极套装既可以选择奥祖因套,也可以选择伊斯坎德拉套,前者高燃烧高伤害,后者比较硬。注意套装不一定穿全,选取三到四件得到关键套装属性,剩下的选择更灵活的配装也是可行的。
火系的终极星座为大火炬,中级星座法师和大恶魔附带的技能伤害都很高。
另外说一下紫装&次元仪式火焰剑&可以把大量冰伤转化成火伤,霜燃转化成燃烧(我见过最高一把是95%转化),可以依此为基础用冰系技能和职业构筑火系bd。
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发行商:Crate Entertainment
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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