网游这么网络毒害青少年年,为什么不遭到禁止

网游这么毒害青少年,为什么不遭到禁止呢?-
网游这么毒害青少年,为什么不遭到禁止呢?
来源:www.zuowenzhai.com &&&作者:编辑&&&日期:
“玩物丧志”没有错,但这个成语自古就有,30年前电子游戏在中国还没有市场,网络游戏的盛行是必然的,因为它不仅是一款游戏,更多的是人们给它注入的大量科技,还有就是开拓了人与人之间交流的新渠道。从很多方面来说,网络游戏利大于弊!像题主所说的害人不浅,这并不是游戏本身的问题,原因太多了!主要是的原因还是玩家自身的自控能力不够强,最早接触网络游戏的玩家大部分都说工作后的成年人,或者是家底厚的富二代!这些人的时间多半都是由自己支配的,并且他们都深知自己的经济实力!有人把游戏比作毒品。这只是沉迷游戏的借口,毒品毕竟是毒品,存在即是是被迫去接触,你也很难戒掉,但是游戏还远远达不到,只能说游戏有点毒品的影子。第一:网络游戏已经成为社会一大产业,以游戏运营、赛事运营、媒体渠道为主的千亿级别规模市场正酝酿而生。这个时候禁止会造成太多人失业,导致社会动荡。还有各种游戏主播的千万年薪,这些已经形成产业。在近两年,制造业低迷的情况下,当然是不能禁止网络游戏。第二个原因也是最重要的原因:游戏可以成为现在年轻人发泄生活压力的途径而存在,从而减少青少年犯罪这个你可能觉得不可思议,还能列举出不少网瘾少年的犯罪案例。但是你先看看央视对网络游戏中的电子竞技的报道。先谈谈人什么情况下会去玩游戏。1、有大把的时间,然后又觉得无事可做,不知道自己想做什么,更不知道自己能做什么的人。2、生活、工作上压力太大,到游戏中来释放,缓解压力。3、兴趣爱好,本身自己就对游戏有兴趣,不仅是网游,还有FC,单机游戏等。4、周围环境的影响,自己的朋友都在玩,逐渐的自己也加入了游戏大军中大致罗列了四种,谈来谈去,就是差不多是这四种情况的一个组合。我们再把人分成未成年人和成年人来看待沉迷这个问题。1.成年人已经有了自己的判断,自己知道自己在做什么,该做什么。这种情况下,能沉迷游戏的,能怪游戏?这样的人要么纨绔子弟,要么就是自己整天浑浑噩噩的,体现这一特征的多为受教育程度不高的人。2.对于未成年人来说,首先要游戏便是因为好奇,因为兴趣,但是如果沉迷游戏,那百分之九十以上都是因为家庭教育,一方面父母不做正确引导,堵不如疏,另一方面是父母的不管不顾,当自己的孩子成天逃课去上网、骗钱去上网的事情败露之后,才开始教育,而且还是清一色的打,棍棒底下出孝子,但是从未想过青少年都会有叛逆心理,越是用暴力去制止,越是起到反效果,到最后还是父母作出妥协,认为孩子只要不犯罪,没有生命危险,做什么事都无所谓了,等他长大了他自然知道自己想做什么。随着科技的进步,各大游戏厂家创作出来的游戏越来越优质,自然成本也越来越高,商人就是为了挣钱而来的,所以慢慢的很多大型网游都进入了“氪金”时代!而随着我国的国力日渐强盛,老百姓的生活越来越好,买一台电脑或者一部手机对于一般的家庭来说根本不在话下,所以电脑也陆续的走进了千家万户,所带来的诟病就是,玩网络游戏的人群年龄逐年下降!越来越趋于少年化,而这些孩子不带没有自己的经济来源,更不能很好的把控自己,加上家长管教的缺失,慢慢的就成了游戏的“葬送品”!但目前国家已经意识到这点的危害,每个大型游戏厂家都有了相应的防沉迷系统,咱们先不说它管不管用,但最起码看到了国家的重视程度。并且广电总局每年也都在逐渐增加网络游戏审核的难度,游戏内充斥着大量暴力、色情、反动内容的游戏时根本审核不过去的。存在即合理,网游现在早就已经是大家身边难以放弃的一部分,这是一种人性的娱乐需求决定的。我们有这种需求,开发商才会发掘出这种需求,进而开发出网游来,这种因果关系不能搞混了。网游确实会对某一部分人产生伤害,特别是正在读书的青少年们,他们心智还未发育成熟,很容易被网游的精彩画面和玩法吸引进去,从而影响了学业,这也是网游一直为人所诟病的地方,但是这也不是网游自己的错,因为网游他不是带着使青少年堕落的目的而出现的,网游更多的是为了满足社会人群内心娱乐的一种需求而产生的,说简单点就是网游让大家变得很爽很开心~就这个简单的理由就是网游存在的根本保证,这种快乐也同样适合于体育运动比如篮球,足球这些,你为什么看篮球,看足球啊,因为他也是让你快乐的一种行为,吃美食也是一样,甚至大家赚钱为了什么啊?还是为了娶美女,住大房,开好车,深层原因还是为了满足自己的内在需求而已,因为赚了大钱,娶了美女,开了好车也一样会让你很爽很开心,网游也是如此。网络游戏只是危害青少年的身心健康。所以在2007年,国家颁布了防沉迷系统,就是防止青少年(未成年人)过度沉迷游戏导致身心健康受损。更早在2002年,国家就明令禁止未成年人进入网吧。所以说,网络游戏害人不浅,但是国家给予了相应的保护,不论是网络游戏,还是未成年人。但是同时,我们也应该了解,电子游戏的发行是需要送审的。和电影电视一样,是要经过审查才能发行或者上线运营的。所以说,在国家层面上,电子游戏这项产业,是经过国家认可的。游戏产业有多吸金?一款皮肤一天卖1.5个亿已是前无古人,但估计还会后有来者。电子竞技也已进入竞技体育的大门,或者再发展一些年,游戏会不会和电影电视剧一样,成为一门艺术创作的门类,值得期待。网游并不是洪水猛兽,有人恨他到入骨,有人爱他到疯狂,皆反映的是众生百态而非网游本身。网游不过是时代发展的正常产物而已。每个玩网游的人都有自己的理由,网游里的世界其实也和社会无异,不过是被无限放大而已。有的人是为了缓解压力,有的人是为了满足好奇,有的人是为了体验一个崭新的世界。诸此种种,并不能因为一句放之四海而皆准的“害人不浅”就把他们的所有美好给撕碎。
<img alt="合肥少年效仿网游杀人练胆 网友对青少年危害几何" src="http://imgbdb3.bendibao.com/hfbdb/.png" />
<img alt="儿童网游暗藏色魔 甚至有人引诱女童" src="http://npic7.fangtoo.com/cn/zixun/zh-chs//682.jpg" />
<img alt="政协委员:网游内容应该能激发青少年创造力" src="http://img1.gtimg.com/tech/pics/42.jpg" />
<img alt="人大代表称网吧毒害青少年 应全部取缔" src="http://www.ahgame.com/uploads/allimg/P21A2-0.jpg" />
网络游戏毒害青少年,如:王者荣耀等等,为什么国家不禁止?:
如果像你说的什么对青少年有害的东西都禁止,那么第一腾讯网易这种大公司不死也重伤,中国游戏业市场崩溃,...
网络游戏对青少年危害那么严重,为什么不取消网络游戏?:
抽烟有害健康为什么不取消抽烟?汽车尾气污染大气为什么不取消汽车?相同的道理,如果网络游戏取消了,多少...
吸烟有害健康,烟盒有。网络游戏毒害青少年为什么不在游戏广告中醒目说明?:
防沉迷说明啊,现在很多网络游戏中有防沉迷登记,没有登记的,在设定时间内强制下线的。
网络游戏对中国青年毒害有多深:
九十年代的时候,人们说要禁止电视机。 八十年代的时候,人们说要禁止武侠小说和言情小说。 再往前,科举...
网络游戏如此害人为何没人制止对中国青年毒害有多深?:
什么是网络游戏?网络游戏就是广义的网络游戏定义是指只要能够透过因特网或著局域网路进行的游戏就算是网络...
我的世界无数青少年沉迷,而且痴迷人数不输网络游戏,将毒害我国青少年:
父母是关键,网吧老板也是关键,国家更是关键,教育最为关键
作文《网络游戏对少年儿童的危害》怎么写:
儿童网络游戏的危害性      1、阻碍了少年儿童的大脑正常发育   电脑游戏只刺激了视觉和运动有关...
沉迷网络游戏有什么危害:
1、网瘾对青少年生理的影响 青少年患上网瘾后,开始只是精神依赖,以后便发展为躯体依赖,长时间的沉迷于...
网络游戏是不是在祸害青少年:
就像烟草行业是一样的。只是资金回收的一个环节。虽然有害,国家却不禁。你能想明白?反正我是不明白。
不良网络游戏对青少年有哪些危害?:
困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,...网络游戏需要经济基础作后盾,而网游又往往不被...因...
(编辑:qq网友)
如果像你说的什么对青少年有害的东西都禁止,那么第一腾讯网易这种大公司不死也重伤,中国游戏业市场崩溃,...
关键在于没有这方面的真正健全的法律
在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网...
随着生活水平的提高,电脑也悄然进入到千家万户,孩子无异是最高兴不过的,可家长的担忧随之而来。大部分的...
不是完全危害_是沉迷才是那样_我才16,我也喜欢游戏啊_它可以在学习之余轻松下心情_让自己有愉快的心...
没错像这种垃圾游戏我们就要远离
因为利大于弊,比如清朝的闭关锁国,你自己看似安全了,可是长远上来看,你将落后于整个世界。网络游戏本身...
哎,就算没有,也有替代品啊,比如说毒品,解放前还有赌场。鸦片。我劝你争取当兵吧。部队会锻炼你。
抽烟有害健康为什么不取消抽烟?汽车尾气污染大气为什么不取消汽车?相同的道理,如果网络游戏取消了,多少...
影响学校,伤身,害处一抓一大把
&|&&|&&|&&|&&|&nbsp&|&今天中午央视今日说法:迷失的羔羊!痛批网络游戏对青少年的毒害_掌趣科技(300315)股吧_东方财富网股吧
今天中午央视今日说法:迷失的羔羊!痛批网络游戏对青少年的毒害
国家应该加大对网吧的惩治,加大对游戏上市的审批。不健康的网络游戏危害程度远大于网络谣言,其毒害的是一代人,是国家的未来!!!
踏空者心酸的逆袭,希望得到一丝心里平衡。
那就是大利好,同类公司上市增加难度了,游戏就这几家了,又会加大并购力度,我们也提倡别毒害青少年,没上市的赶快谋求被并购。
: 那就是大利好,同类公司上市增加难度了,游戏就这几家了,又会加大并购力度,我们也提倡别毒害青少年,没上市的赶快谋求被并购。
说话有风险,活着需谨慎。。。别讲话,你们在造谣,公安要查水表
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不良网游是毒害青少年的罪魁祸首(1)
不良网游是毒害青少年的罪魁祸首(一) 阅读(1169)
不良网游是毒害青少年的罪魁祸首(一)
&&&&&&&&&&文化部将严厉整治网络游戏、手机游戏
《光明日报》报道:文化部蔡武部长明确表示:文化部将严厉整治网络游戏、手机游戏。因为,
&&&&&&&&&&公安机关统计:近八成青少年犯罪受网络诱惑
&&&&&&&&&&&&&&&&&2007年04月20日&何春中&《中国青年报》
&&&&公安部新闻发言人武和平今天说,根据公安机关的初步统计,被抓获的青少年罪犯当中,有近80%的人曾受到网络不良信息的诱惑,令人痛心。&&&&&武和平表示,网络是现在信息化时代一个非常便捷的工具,我国网民已经达到了1.23亿多人,网络给人民群众生活带来了方便,给政府的信息公开、政务公开带来了便捷的渠道,也使我们加强了和国际上的信息交往,但同时在网络上也发生了一些违法犯罪活动。如近年来,我们在破案当中发现,青少年当中的犯罪人员因为沉湎于网络,或者受到网络黄色信息的侵蚀,作案甚至作大案,进行诈骗、强奸、抢劫、抢夺的犯罪比例非常高。
&&&&&&最高法称中国未成年人犯罪人数平均每年上升13%
&&&&&&&&&&&&日来源:新华网
  新华网南昌9月19日电&(记者&沈洋&曹凯)最高人民法院研究室主任邵文虹19日在南昌说,从2000年以来,中国各级法院判决生效的未成年人犯罪人数平均每年上升13%左右,其中“留守儿童”违法犯罪问题已经成为中国未成年人违法犯罪中一个不容忽视的现象。
&&&&中国青少年犯罪研究会的统计资料显示,2007年青少年犯罪总数占全国刑事犯罪总数的70%以上,其中14岁至18岁的未成年人(“90后”)犯罪又占到青少年犯罪总数的70%以上。重新犯罪率20世纪80年代为7%,90年代上升到17%,现在还在继续上升。而登记在册的吸毒人员中青少年占72%。这些数据令人震惊。
&受网络暴力内容影响&中国青少年犯罪率五年狂飙七成
2007年01月16日&&&凤凰网
受网络暴力内容影响,过去五年来,中国青少年犯罪率大幅上升将近70%。青少年受计算机和网络暴力游戏的影响,日益上升的吸毒现象和许多地区不断扩大的贫富差距也是导致青少年犯罪率上升的原因。
中国青少年犯罪研究会的统计数据显示,近年来,青少年犯罪现象呈上升趋势,青少年犯罪总数占中国刑事犯罪总数的70%以上,其中十五六岁少年犯罪案件又占青少年犯罪案件总数的70%以上。与此同时,青少年犯罪在年龄、类型、手段、方式上呈现一些新特点。从近几年中国青少年犯罪的情况来看,犯罪低龄化、在校学生集体犯罪增多、暴力抢劫犯罪多、作案方式成人化、作案手段凶残化和科技化等特点。
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中国青少年犯罪率处上升趋势&未来5年总量将增加
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&日
中新网1月11日电&据北京晨报报道,10日,中国青少年研究中心发布中
国“十五”期间青年发展状况和“十一五”期间青年发展趋势研究报告。报告指出,“十五”期间青少年犯罪增加68%,未来5年青少年犯罪总量将进一步增加。&
报告指出,“十五”期间青少年犯罪总体数量呈上升趋势,未成年人犯罪增长迅猛,其中全国法院判决的青少年罪犯5年间增长12.6%,未成年人犯罪数量增长情况更加突出,5年间上涨68%。由于发育年龄提前和频繁接受暴力文化影响等原因,近年来不满14周岁的未成年人危害社会的行为逐渐增多。
&&&&&&&&我国网瘾青少年1600万&广东45万人存严重网瘾
&&&&&&&&&& &日&南方日报 &巫伟
&&&&本报讯(记者/巫伟通讯员/石易)“广东有大约45万青少年需要接受戒除网瘾的治疗。”昨日,省通信管理局、团省委和省教育厅联合举办“5·17世界电信和信息社会日纪念大会”,就“保障儿童网上安全”的主题进行讨论和宣传。
据统计,目前我国有青少年网民1.6亿以上,10%存在不同程度的网瘾(约1600万人);其中网瘾比较严重的占2%,约330万人。“广东的网民数占全国第一,全省大约有45万青少年存在严重网瘾,需要接受治疗。”
&&上海:超八成青少年犯罪与暴力网络游戏有关
&&&&&&&&&http://www.jmnews.com.cn&&&新华社
&&&&新华社上海10月16日专电(刘丹、黄奕)“当时我已经玩了五个小时的格斗类游戏了,处于高度地亢奋中,脑子里都是打啊、杀啊。身上没钱了还想玩。我已分不清游戏和现实了,一走出网吧,正看到一个单身女青年路过,就跟了上去,还是打、杀、抢……”一名拦路抢劫的中学生在被警方抓获,如是说。
&&&&日前,上海警方在一些涉及青少年的案件中发现,网络游戏引发青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪的直接或间接诱因。  研究表明,青少年长时间沉溺于网络游戏对青少年的生理和心理上的负面影响很大,除了头脑发育受到影响,还会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发紧张性头疼、焦虑,甚至可能导致死亡。更让人担心的是由其引发出青少年的违法犯罪问题。  透视网络酿成青少年违法的系列案件,不难发现:不少网络游戏存在暴力、欺诈、赌博、色情等不健康内容和倾向。如在作战格斗类游戏中,两方或者多方对垒,以消灭对方为目的,血腥、暴力的画面频频出现。这对青少年的价值观、道德观有着潜移默化的负面影响,性情容易变得焦虑和冲动,特别是囊中羞涩时,一些自我控制能力差的青少年,就会不自觉地产生去偷、去抢、去骗的念头。  据了解,因格斗类游戏玩耍中发生争执而引发的青少年发生冲突的案例也不少见。  今年3月的一个晚上,上海市某郊县网吧发生了一起数十名青少年持械打斗的寻衅滋事案件,其中职校生黄某被打成轻伤,他的两名同学一人小腿骨折,另一人手臂多处挫伤。原来当天晚上,黄某与两名同学在网吧玩网络游戏《反恐精英》,他们的游戏角色与一网名为“孤独龙”的玩家在网上遭遇并进行了激烈的战斗,双方一边战斗,还一边在网上互发短消息进行语言攻击,无意中,黄某将自己所在的网吧告知了对方。对方在游戏被击败后,&勾结七八名男青年携带木棒铁棍赶到黄某所在的网吧,对黄某等三人大打出手。  另外,争夺网络游戏中的“宝物”也是引发纠纷与争斗的原因之一。网络游戏中角色的“武器”“道具”的好坏及等级高低决定着玩家在游戏中的“社会地位”。为了能在虚拟世界中“掌握力量”“傲视群雄”,玩家无不投入大量的精力、时间和“金钱”。各种虚拟“宝物”“装备”“货币”在玩家眼里是真实有价的,是十分“宝贵”的。于是游戏账号及装备的网上交易应运而生,玩家之间既可以进行变卖和交换,也可以直接变现牟利。一些不愿费时费钱练功升级而意图“走捷径”的玩家,便开始用特洛依木马程式或以欺骗的方法,窃取其他玩家的宝物、装备及货币。这类事件在如今的网络游戏中常常发生。  去年,上海市一名中学生遭遇了游戏宝物被窃,游戏中积累的百万虚拟货币被花得精光。不久,他在游戏交易广场发现一个名玩家正在拍卖各种装备,其中就有他所独有的宝物。一番试探后,他认定对方就是窃宝物的贼,便化名向其购买装备,约定在某网吧内见面。见面后,这名中学生要求对方归还他的宝物,但对方拒不承认,遭到拒绝的中学生极度愤怒,见对方转身要走,便拔出随身携带的水果刀刺向对方……  针对因网络游戏引发的青少年犯罪现象增多的现象,警方呼吁:对心理尚未成型、对事物缺乏是非判断力的青少年来说,要正确认识网络游戏的是非长短,自觉培育良好的兴趣与爱好,用道德、知识观念约束自己的行为;学校和广大家长也要对孩子上网的时间和内容有所监督和提醒,对学生加强网络知识的普及和引导;全社会要形成共同的防范意识,为下一代创造安全有益的成长环境。
馆藏&54286
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喜欢该文的人也喜欢网络游戏害人不浅,为何国家不禁止还鼓励发展? - 知乎25被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答Armstrong L. How to beat addiction to cyberspace.http://www.netaddiction.com/,2001
二次引用自陈侠, 黄希庭, & 白纲. (2003). 关于网络成瘾的心理学研究. 心理科学进展,11(3), 355-359.
网络游戏(电子游戏)的其他消极影响根据班杜拉的社会学习理论和相应实证研究,暴力游戏对人的攻击性行为有引导作用,此外玩游戏对人的视力,骨骼等也有不良影响。但这游戏也不是唯一的锅,电视、平板电脑这些都是一样的这些研究成果的解释也存在争议,网络游戏的一些潜在的积极影响也常常被忽视详情可以看这篇文章电子游戏的消极影响及争议
我摘录一些暴力游戏中的情境因素比接触量的影响更大, 而且只有男性产生攻击性增加的效果, 而女性在接触暴力游戏之后, 攻击性反而减弱, 而且更加反对暴力 (Shibuya, Sakamoto, Ihori, & Yukawa,2008)。Anderson 等(2010)分析了日本人受暴力媒体影响较弱的原因, 认为这是东西方文化差异造成的。例如在集体主义氛围较浓的以色列集体农庄里, 接触暴力电视的青少年所受的影响也较小。这都说明暴力媒体本身可能不是一个决定性因素, 还受到性别差异、文化环境等因素的显著制约。此外在教育领域的一些调查研究也没有发现电子游戏对学生的消极影响, 反而证实存在一些积极的关联(Durkin & Barber, 2002)。电子(网络)游戏可能产生积极影响(注意是可能)玩网游不一定就沉迷,和很多因素有关,它对人的影响也是多方面的之前在《新发现》上看到一个专题说给孩子一定程度上玩某些游戏可以提高认知的某些方面的功能,比如解谜游戏,一些益智游戏会对空间记忆,空间知觉的发展有好处。而俄罗斯方块等益智游戏对老年人预防阿尔兹海默病(旧称老年痴呆)有好处。网络游戏不是所有都成瘾的,也不是所有都消极的。这里面有很多影响因素,上面的那篇文章也提到,游戏量对网络游戏的影响有影响,针对游戏对暴力行为作用的研究发现,游戏时间少(如每周小于30小时),不会有很明显的负面影响游戏内容:亲社会内容的游戏能促进游戏者的亲社会倾向。益智游戏对智力开发也有一定积极意义。我小时候经常玩一些历史类游戏,学到了很多历史知识= =,另外网游中也有很多西方神话啦之类的知识。游戏情境:不得不说,很多网络游戏(尤其MMORPG和现在的moba类),很容易让人上瘾。因为网络游戏提供了一个高度社会化的环境,玩家可以在里面进行各种社会化交流,结成群体。这种高度社会化的情景会提高游戏内容的影响力,使游戏更加“吸引人”。空间结构:当前很多游戏都模拟了虚拟的三维空间,游戏者需要分析二维屏幕中的各种线索来构建三维空间, 并追踪其中的目标, 这对空间知觉能力和注意分配技能的提升有帮助。游戏技巧:玩游戏可以提升与游戏操作相关的技能, 特别是游戏者的手眼协调能力。而且随着电子技术的发展, 力学反馈、甚至脑电解读技术都已被用于电子游戏中。这进一步扩展了游戏的训练功能虽然网络游戏中教育类游戏比较少,但是其他类型网游中的社会化活动中学习到一些社会技能。再说一下网络成瘾研究的热点游戏魔兽世界同一个游戏对不同人有不一致的影响,有些人玩了容易沉迷,有些人不是玩家网络成瘾还和玩家的动机种类有关,这篇文章中详细讲了,我找的心理科学进展的文章是因为pdf都能免费看,又是中文直观一点网络游戏动机的种类、影响及其作用机制
截图中也提到了魔兽世界为代表的网游很重要的特点就是及时反馈,会有不断的满足感,行为便容易得到持续。这也和程序学习里面的及时反馈类似,不过那个反馈是为了一步一步地学习新东西。物质成瘾的话,对不同人作用都是大体类似的,成瘾药物虽然作用各有不同,但都是会成瘾的。网络游戏却不是这样,不管从游戏本身,还是从玩家群体来说,都没有这种一致性。因此,网络成瘾危害的普遍性不如成瘾药物,也没有赶尽杀绝总结一下:网络游戏的成瘾也是与奖赏回路有关。从这个角度说和性、食物一样,危害程度远远不如毒品等药物,还不如赌博(赌博被列入DSM-V)因此网络成瘾这个术语和这个现象还存在争议,是否是成瘾?是否是精神障碍,还是和食物这些自然刺激类似?网络游戏对人的影响是多方面的:不是百害而无一利,也有一定的积极作用(只是很少被人注意)。对比之下,烟草这个百无一利的东西都因为经济和社会习惯的考虑没禁止呢以上仅仅是从心理学和神经科学的角度来看到网络游戏的影响,也是一个可能有所帮助的视角。重申:没有给网络游戏洗白的主观意愿。只是陈述了网游双刃剑的特点,在网络成瘾的基础上,重点介绍了往往被人忽视的网游对人的积极作用。更加全面对看待它。洪水猛兽这个说法过于一刀切,一般都说双刃剑。双刃剑要如何利用,还是看人的智慧。对于大多数行为成瘾,普通情况下还是可以驾驭的,只是积重难返的话也是危害很大的82 条评论分享收藏感谢收起103 条评论分享收藏感谢收起

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