终于知道三国之战神狂飙评分为什么这么高了

PS4《战神4》IGN满分好评!绝对意义上的优秀之作
15:41:35来源:游迅网编辑:十一的尾巴
& &万众期待的索尼大作《战神4》还有8天就要发售了,媒体评分也如期正式解禁。索尼的自信似乎向玩家展示这款游戏不一般,然而事实也确实是这样。外媒IGN率先给本作打出了满分10分的超高评价,评测编辑认为,新《战神》是绝对意义上的优秀之作,游戏的体验堪称完美。
& &评分:10 神作
& &《战神》新作拥有杰出人物角色,战斗和世界观,它们共同构成了一场华丽的冒险旅程。
& &我知道《战神》新作可以轻松实现我对它的期待,但我没有想到它是如此出色,惊险刺激的旅程中的每一个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就了一款杰作。在这款游戏中,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的&怪物&,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
& &早先游戏截图:
游戏类别:
游戏平台:/PS4/
开发商:SCE Santa Monica Studio
发行商:Sony
发行时间:日
游戏介绍:《战神4》是一款以北欧神话为题材的动作游戏,该作是sony旗下《战神》系列的第四部作品,游戏目前没有透露太多信息,相了解更多相关资讯,请关注游迅网的后续报道!
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48小时热评资讯《新战神》媒体评分这么高,索尼给媒体塞钱了吗?
刚刚刷知乎,看到好多人回答这个事?真的有塞钱这回事吗???挺好奇的。
这些回帖亮了
这种说法简直可笑。微软为什么不花钱让盗贼之海评分变成10分呢?是微软花不起钱?一贯被称为塞钱通的fami通只给了38分,是fami通刚正不阿?
发自手机虎扑 m.hupu.com
metacritic上玩家评分9.1,不能说分高就全靠给媒体塞钱吧?
给媒体的车马费早就成了固定套路了,多少而已
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:给媒体的车马费早就成了固定套路了,多少而已这么说真的塞钱了!
所以应该多少分?
引用3楼 @ 发表的:所以应该多少分?我还没到货呢,老哥,我也担心买了不好玩啊。所以去知乎看了看
metacritic上玩家评分9.1,不能说分高就全靠给媒体塞钱吧?
好不好玩体验一下就知道,媒体评分也好知乎评价也好都只是个参考
我发觉很多游戏动不动就10分9.几的,
这种说法简直可笑。微软为什么不花钱让盗贼之海评分变成10分呢?是微软花不起钱?一贯被称为塞钱通的fami通只给了38分,是fami通刚正不阿?
发自手机虎扑 m.hupu.com
匿名回复你还不懂吗?
说战神需要给媒体塞钱的 你们怕是不知道奎罗斯在psp上的统治力
引用4楼 @ 发表的:我还没到货呢,老哥,我也担心买了不好玩啊。所以去知乎看了看我刚玩完...感觉没有以前的好玩了,战斗比以前的麻烦了,还新添了类似网游中武器装备强化和宝石系统
应该就是9分塞钱成10分这样吧,好看好卖好听
楼主你在哪买的
战神系列不是一直都挺受好评的吗,怎么说是塞钱
引用5楼 @ 发表的:metacritic上玩家评分9.1,不能说分高就全靠给媒体塞钱吧?这游戏还要跟荒野PIAO竞争最佳呢。今天看668玩了,感觉很不错。
刚把查奎爷家水表的陌生人boss战打完,这游戏如果之后保持这样肯定能有十分
开头的陌生人打斗不帅吗
刚下单,还得背着孩子玩
为什么看游戏好坏,要去知乎啊。。。二饼那么多人说好难道都是买来的水军吗?
这种匿名也是塞钱黑的吧?
发自手机虎扑 m.hupu.com
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307人参加团购239.00元&499.00元战神4评分这么高,肯定跟地平线黎明时分一样好玩。【ps4吧】_百度贴吧
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战神4评分这么高,肯定跟地平线黎明时分一样好玩。
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好的,我知道了,继续无人深海去了
地平线当初可没到满分
地平线豪华数字,这个我打算等年度版了,一堆坑没填
地平线的游戏性....我觉得不好玩反正。我看评测战神的小哥都爽哭了,地平线玩到最后也没有爽到
地平线爽的10小时游戏时间卖了
不知道你是在抬高地平线还是拉低战神...
对呀就像塞尔达荒野之息那样子
一到索尼的独占大作即将发售,各种妖魔鬼怪群魔乱舞
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
这个节奏没带好,应该大喊垃血秒
还是带节奏的1级小号的?最好玩
mc评分都挺高,不错
節奏沒帶好 戰神MC94 地平線88 兩個不同等級的
铪蛤哈好拓麻萌的观点,笑死我了
这么容易被带节奏的有病吗 这会儿地平线又不好玩了?
没玩过的游戏都是好游戏
地平线这么好玩,为什么这么多人说不好玩,想不明白啊
你是同时说了两个游戏的坏话
是啊,地平线真不好玩,所以700W是吹出来的,说好玩的都是吹出来的,大多数人,包括我花了五六十多小时通关都是开了游戏在挂机而已
地平线好无聊的游戏
点亮12星座印记,
这节奏带得真是弱爆了。
好的,我去叫一些觉得地平线不好玩的人来配合你
地平线玩了个开头卖了 我感觉你这个比喻像在黑战神
地平线的剧情还是很不错的
估计会跟仁王一样好玩
个**lz,瞎吧带节奏
地平线我已烂尾…
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴看到媒体纷纷打出的高分后,《战神》的制作总监哭了看到媒体纷纷打出的高分后,《战神》的制作总监哭了游研社百家号媒体评分解禁后,《战神》已经收获了大量10分,奎爷对此露出微笑。奎爷的微笑与此同时,另一个男人却哭了。那就是《战神》的制作总监,Cory Barlog。他刚刚在个人Youtube频道上传了一段视频,记录下了自己看到游戏Metacritic评分时的反应。视频中的Barlog一身休闲装,戴着眼镜,待在家里,对着自己的笔记本摄像头说话,视频的质量并不好,但很生活化。在打开网页看评分前,Barlog表示自己貌似平静,实则非常紧张,因为这个评分非常重要,是对开发团队过去五年工作的评价。就在看到《战神》的评分高达93,并且变成94的一刹那,他忍不住说了声“Holy Shit”,沉默了半晌。然后他哭了。就在2年前的E3上,这个男人曾经说过,如果《战神》失败,他就去跳崖自尽。现在,他为整个团队过去5年的工作而自豪。“有时只有疯狂的想法,才能做出特别的东西。”他说。我社特地为这个视频翻译并添加了中文字幕浏览器版本过低,暂不支持视频播放不过,Barlog上传这个视频倒不是单单因为《战神》。Barlog其实考虑了很久到底要不要把这个视频上传,但他想到了自己的儿子Helo。Helo最近状态不太好,伤心的时候不希望爸妈在身边,会跑到另一个房间,如果爸妈想进去,还对他们大喊大叫。所以他想告诉儿子,伤心没关系,哭泣也没关系,不需要遮遮掩掩。他认为这很重要,能为儿子树立一个榜样:看,你爸爸可以在全世界面前哭泣,或者至少是在观看这一视频的50名观众前。“这是给你看的,Helo。爸爸爱你。”他说。这一代《战神》的主题是“父与子”,面对儿子阿特柔斯,奎爷作为父亲的身份比他的神性更为重要,相信你会在游戏里体会到这一点。媒体的评分足以让我们了解《战神》的品质,而Barlog这个真情流露的视频更让我觉得:新《战神》无论在游戏内外,都是对父与子亲情的最好注解。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游研社百家号最近更新:简介:每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关作者最新文章相关文章《战神》测评评分
PS4《战神》测评评分
点数人玩过   52.67%完美
Playstation平台必玩的独占之一 适合所有拥有ps4的玩家游玩不论是老玩家还是新玩家
&&你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
&&你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
&&你TM 不是学习的嘛 怎么还能秒回
--= 展开其他11条评论 =--
奎爷还是奎爷...即使视角系统战斗发生了变化 他仍然是战神...豪华版动态主题就是封面给斧子&背景加了动态效果...
等20号开玩白了!体验很好,期待续作.
提到战神这游戏,第一反应是手刃敌人的暴力冲动,破坏一切的酣畅淋漓,小游戏,将爽字贯彻到底。但是这次的新战神,仿佛就像3里面最后自省的奎爷,洗刷了之前所有作品的狂气,把重心放在了人性,亲情上,奎爷对怒气,杀戮极力地压制虽然小游戏没了但是爽快度丝毫没有减弱,隐忍的怒气爆发出来,甚至还能一超前作。陌生人打脸还能忍得住我都要哭了好吗对于奎爷的刻画,终于把重心放在了父亲而不是战士,123奥链斯魂残存可怜的人性基本体现在对女儿的爱,老婆和弟弟都是比较淡薄的存在,即便如此,在父亲这个身份上,刻画是明显的不足,基本就啊啊啊,我爱女儿,叠唯心buff,干死boss的套路。这次的战神,反倒是儿子各种暴走作死,奎托斯改名为奎托.奶爸.傲娇.暖.斯,简直就是电影模板的父亲角色,前阵子才看了摔跤吧爸爸,这两个角色都不由得让人感慨“这就是父亲啊”对比以前的奎爷,真的是玩得眼角一酸。剧透部分最后我表示不能接受,壁画的flag有了一种看毛片的时候家长突然进房间的感觉,波奇不能,作为小学开始玩战神的玩家,真的不能接受奎爷的离去,接下来的剧情大概是奎爷第二部结束的时候再见,然后第三部阿仔召芬里尔世界蛇开诸神黄昏吧。。。比比一通,就一句话,新战神是天,天下第一你们随便分。场景不能收纳的互动道具,发光水晶和存风机,不知道要放哪里就先别乱动,万一回来补收集的时候不知道被自己丢到哪里去就救不回来了
&&外面显示的应该是程序同步的时间吧,里面人家是12号白金,确实比你早
&&是P9的BUG,你点进去看他比我早
&&比sfs都早,不知道是不是全球第一
--= 展开其他3条评论 =--
哎呀怎么像黑魂啊哎呀好像视角不舒服呀哎呀好像动作不流畅啊哎呀感觉没以前魄力呀哎呀感觉没以前好玩啊哎呀武器不是混沌之刃呀哎呀不能跳了啊哎呀这不是我想要的战神哎呀,我没玩过,我看过视频游戏评分出来后,云玩家涨红了脸喊出了真香站内充满了快活的气息画面:9 优化的特别好水面雪山特效丰富的还原北欧九界,开发世界哈哈哈,极少场景有些许掉帧。角色的动作自然。音乐:10 这没啥说的就是非常烘托气氛的bgm强战斗系统:8分 招式非常的酷 花样也很多可以打出帅气的连招,可是武器切换之间少了互动,感觉打起来相当的复杂有的时候会误操作,qte被简化了许多剧情:9 演员情感细腻 北欧布局打下基础 就是儿子的转变稍有仓促 矮人兄弟和头等有趣的角色也让人印象深刻通关后意犹未尽,这是难得的好游戏。划船的时候讲故事,传送的时候讲故事,你怎么都不会无聊,交互体验特别好。动作绝不拖泥带水,不论是交互还是战斗。过场的时候可以感受到制作组刻意让玩家从某个角度让我们看到克雷多斯以前的影子。甚至出现了顽皮狗才有的细腻情感,这不得不说太棒,代入感十足第一位boss打完,剧透不说,战斗场面呢。。。看过超人钢铁之躯吗,差不多就那样。这场带来的震撼超过了以往历代全部boss。再次回家后感动,爷们,纯爷们,这才是男人,不是因为刀,是因为这个人老玩家心里感动的一塌糊涂。如巫师3般丰富有趣的支线,真的少有游戏做到。 游戏性是可以和画面并存的,它可以有电影般的镜头,也可以有引人入胜的玩法十分缺点电梯太慢
&&我也觉得战斗特别有钢铁之躯的感觉,棒极了!
有人都已经白金了 我也是醉
什么鬼,这么快有人白金了
终于来了,期待已久
倒数第二个难度陆陆续续打了将近4天终于通关了,真的好没玩过什么游戏,以至于好到让我感觉是自己玩过的最好的3A游戏。这里的好不仅是好玩,而是各个方面,几乎找不到缺点
首发下载一刻也等不了
20号零点数字版解锁,至21号0点46分通关,全程我都处于一种极度兴奋的状态。第三人称背身视角,盾反,R1R2的轻重攻击肯定有要被人说成是北欧之魂,但是随着游戏的深入,玩家会发现这款游戏和前作并没有什么区别,骨子里流的是纯正的战神血液,暴力的奎爷,巧妙的镜头,大气的场景,恢弘的配乐,这些元素无时无刻不在提醒着你这是一款战神的续作。当游戏后期入手某样物品之后,更是会让系列玩家热泪盈眶。更可贵的是,战神新作在保证了如此高质量的运镜,配乐,美工与场景设计的情况下,还能保证整个流程从一而终,没有任何赶工或者虎头蛇尾的痕迹。在游戏流程这么长的情况下真的是十分可贵(一周目仔细玩的话需要20小时以上)。说这是SIE目前最好的游戏,我认为一点都不夸张。最让我意外的是游戏的剧情,剧情中奎爷的转变是我从来没想到的,我们见到了一个更成熟,更稳重的奎爷,奎爷虽然暴力依旧,但是内心中却收敛了自己的怒火,以一副人生导师外加不熟练的父亲形象出现在游戏中。而奎爷的儿子阿特柔斯,也在游戏中逐渐成长,从前中期令人讨厌的熊孩子角色(中期某个时间段我真是掐死这个熊孩子的心都有),逐渐成长为游戏结局中可靠而又略微讨喜的存在。结尾的伏笔,隐喻有很多,留给各位自行体会,续作又不知道要何年何月了这款游戏,适合所有的PS4玩家,无论你有没有玩过前作,无论你是否喜欢动作游戏,角色扮演游戏,甚至无论你是否喜欢美式游戏,只要你手上有一台PS4,你真的不应当错过这款游戏。最后10分奉上,这个十分真的是不含任何感情要素,十分理性的十分,这款游戏完全对得起这个分数某过气女神又出来抢镜头了,腹黑女神日后不搞事谁会信?
凑个热闹,实体盘还是要等……
前来批判吹出天界的神作。
满分要理由吗
打个八分吧,再不看攻略的情况下,白金没四十小时拿不下来另外手残奖杯党慎入!!!!!因为我就是手残,知道这个游戏玩得有多痛苦,虽说痛并快乐着,但自己多死几次,还是可以白的,手残党的玩家们要玩通这个游戏,就老老实实盾反吧,该防御的防御,锁定这个功能还是别用,打女武神的时候,根本来不及判断女武神的攻击是该盾反还是防御
大型媒体账号认领现场
占个座开坑啦!真他妈好玩
等盘 等限定机 羡慕认识媒体的各位大佬
9人玩过,22.2%完美还行吧
熬夜玩好像有点不理智啊。。。
实体版输的透彻
哇这么多白了..明天先蹭基友的首发数字(实体要晚几天了
必须满分好评,今晚肝起
奖杯难度和麻烦度看私不高 坐等
三天看一看搞得定么?
暂时并不打算买,虽然战神123456都通关了,这作肯定要玩,希望别追加DLC奖杯
白金预定,占个座先
还没解锁,有人一个多星期前就已经白金了。。。
总算白金了,战神第十白,我踏马吹爆这游戏。
先给个10分信仰分
战神我的PS入坑作
本以为《战神》系列不会有了,最爱的系列之一。
不需要理由吗
新的世界,新的操作,新的玩法,奎爷还是你奎爷,玩爆!
我TM吹爆!
插个眼先,白金再来
-1分操作手感,其他真的没得说。
坐等实体盘到货!
血源已白,奎爷我来啦
打到意识模糊,手感爽出新高度
奖杯图标终于换了。
居然没有难度奖杯
白金的都是媒体账号吧,但......19小时白金什么鬼……
老被敌人绕背然后快速转身感觉玩生化危机呢。
和顽皮狗那几个游戏换汤不换药,有点审美疲劳了。但至少比神海4好玩。
熬夜玩了第一关结束。用的PRO,感觉还是高性能模式比较好,高解析模式下帧数不太稳,高性能貌似有玄学60帧。画面很棒,深夜偷偷摸摸坐在50寸电视前面玩,离得比较近,可以很清楚的看到阿特柔斯衣服的毛绒感,和奎爷的肌肉线条感以及胡渣的浓厚感,色彩比较舒服的。操作一开始有点懵逼,后面简直爽爆,个人感觉不太喜欢用斧头了,直接斧头定住一个敌人,赤手空拳就上去干了,撕爆一切啊!在煎熬等待新战神的时候,抽空回味了下战神3,玩本作的时候看到奎爷老了,真的是百感交集,第一场BOSS战还打得这么艰难,心疼奎爷一秒。总的来说,很棒的独占游戏,10分拿走!
第183个白金预定操作方法换了,刚开始有些不适应,老想着按 方方三角
进度已到布洛克铁匠处,神作无误优点不用赘述了,说下有些人关心的视角问题,这作对走位要求很高,不单是出现红色箭头时的躲闪方位,合理的调整视角方向,使其处于敌人大致扇形区域能够有效避免无锁定的砍空,吐槽视角问题的基本都是无脑瞎杰宝XX滚党,这作高难度下敌人自带部分追踪,要利用视角精准按X才能游刃有余
无话可说的好玩最高难度开荒我实在是想打死自己现在见面二话不说就是一套盾反连招,只要随便哪里按错一下就等着被秒吧被打死次数太多了不得不骂下人另外这作远程杂兵和辅助型杂兵的威胁度起码是近战杂兵的十倍,能给奎爷上负面buff的杂兵又是前俩的十倍板斧升级之前甚至比如拳头速度晕然后处决来的快反正最高难度底下简直没平衡,实在是够北欧魂的
带着孩子还有系列传统小游戏么?
&&哎,西红柿炒鸡蛋没放盐
&&不存在的,带坏小孩子
20多小时通关,还有很多东西没探索。剧情的铺垫和转折非常精彩,结局和彩蛋让人非常期待下一作。战斗在普通难度下也会经常翻车,但打起来非常爽。画面和音乐都是高水准。
&&http://www.vgtime.com/strategy/detail/.jhtml
&&大佬我问个问题啊,精灵那里找到离开神殿的路怎么出去?
中间有个转折就那么过去了,缺点还是有几个,比如怪物比较重复,背后视角转换不太方便,debuff后花花绿绿的颜色音乐有一定特点,个人更喜欢前几作的咣咣咣合唱。给九分吧
20号凌晨解锁到21号晚上十点,两天三十个小时通关。虽然形式上和以前的战神相比变了很多,但从内核上来看,依旧是我熟悉的战神游戏中期回家那一趟,真的感动不已,让我真真切切地意识到,这就是奎爷,这就是我所喜爱的战神。打到最后出了字幕才发觉,竟然已经通关?真的意犹未尽啊,好想再打几个boss啊。总之这款游戏满分十分我能打一百分
白了,打个10分,做到那么屌还有啥批评空间....非要挑刺就是,PS4悲鸣了两天
其实小缺点也是有的,但可以无视了,人物刻画出色,演出一流看的震撼人心,美术真的太棒要哭了,不是说画面有多细腻的那种好,是真的特别高级,设计师们太优秀了奎爷拿起老朋友的那一段气氛太好了,你说这代战神是外包给顽皮狗制作的我都信给个满分好评。
白金了,好游戏。白金基本没难点,最低难度除了女武神稍微需要注意点,其他都比较简单,试炼也不难。
按照流行的话说:谢谢您和团队竟能做出如此优秀的游戏,作为玩家的我实在太幸福l
开场的某场BOSS战就激起了我的兴趣,终于明白了为啥要使用越肩视角来叙述故事了,代入感很强,儿子与爸爸和其他NPC的互动很有趣。画面也非常出色与流畅,战斗 爽爆。游戏难度还是蛮大的,打击感也非常好。感觉剧情没说完,不过肯定会有续集的,结局某人的出场是不是又暗示了什么?
&&叫醒奎爷组队打奥创
公认的优点不说了,提几点个人目前觉得比较突出的优缺点,按照先抑后扬,先说缺点。× 路线设计。相比前三作战神,这一作的地图是一种大区域线性小区域开放的设计,一张地图内你有很多地方可以去,但是这种设计之下人物的动作还是处处受限,膝盖高的石头就是翻不过去,屁大个缝不能说跳就跳,在船上也是除了划以外不能扔个斧子让儿子射个箭啥的,看上去很开放,但实际上做任何一件事的路线基本还是被限死的,这一点有点让人不爽。× 装备系统。我个人觉得这种ARPG式的素材型系统没有什么必要,一是麻烦,而是收益相比起技能来说不明显,给人一种打最低难度用不着打最高难度没作用的感觉,食之无味弃之可惜。× 支线和收集要素。主要问题是太碎,而且你在A地接的支线可能任务目标区域会在一万八千里外的B地,然后你去也不是不去也不是,偏偏前期传送门还是单向的。部分收集要素也显得有些过分了,比如小绿鸟。× 怪物设计。作为一个近镜头过肩视角ACT,这游戏里会闪现瞬移高机动的怪未免有点过多,难倒不算很难就是真的烦人。× 剧情节奏还是有点怪,中间一段剧情过后儿子突然变跳,过一段剧情又突然变乖,感觉铺垫还是少了。× 结尾的处理。特指staff roll的触发设计,真的蠢,无法想象是这种水平的作品该有的触发方式,本来最后撒骨灰那一段加上前面的伏笔和抖包袱感觉气氛渲染都完美了,下山就可以开始滚职员表放音乐了,结果下山给你跳个对话框告诉你你他妈通关惹快去搞收集要素吧,而触发正经Credit的方式居然是回家看彩蛋,恕我直言这个节奏和安排,太他妈弱智了。(顺便说一下我的看法,这个结尾如果我来设计,下山以后推门回到九界湖,给个回转镜头展示一下场景的雪景,然后奎爷来一两句暗示续作的台词,然后拉长镜头给九界湖全景,出GOD OF WAR标题,开始滚职员表,一边滚一边镜头拉回奎爷背后,播片爷俩一路回家的过程,算好时间滚完职员表刚好到家,进门上床睡觉黑屏出彩蛋,彩蛋完黑屏回标题菜单,然后读档回到九界湖传送大厅该干啥干啥——我觉得这样设计在气氛渲染和连贯性上肯定比现在这个设计好得多,不知道圣莫妮卡在干啥,就算是执着一镜到底也有其他优化手段的)○ 关卡设计。同一个区域,过一段剧情就能给你玩出不同的花来,九界湖三段变形的地图设计简直堪称系列最屌场景,而且这种做法几乎贯穿了我到目前为止的整个游戏体验。○ 解谜要素。这一作解谜成分感觉相对前三作比重增加了很多,但是谜题的设计真的是屌屌屌,一方面不会太难,另一方面又能带来很大的成就感,这两者的平衡可以说是抓的完美。而且谜题虽然不难,但又不会把答案直接拍到你脸上,而是很自然的通过一些环境设计来提示你,谜题类型也很多样,解谜和战斗可以说同样爽。○ 剧本无敌,伏笔、包袱、环境渲染屌屌屌屌,虽然早就被剧透了一饼不过看到最后抖各种包袱的时候还是有一种全身起鸡皮疙瘩的感觉,比起前几作真的屌太多。“密米尔,你还有什么故事可以讲吗?”“我的故事已经都讲完了孩子,但说不定某一天我会和别人说起你的故事呢。”白了,满分。
&&打怪总感觉手短
不吹不擂 电影好看,游戏一般,玩法算好但没有开创性或者让人惊叹。外表尽管华丽,内核却不太可圈可点Update: 任何需要查看攻略收集甚至超过一百多个的还没有随时传送的7分都是很仁慈的了
3A游戏新标杆,相比于前作们,可以说是大刀阔斧的改革了(和MHW一样),并取得了优秀的效果,感谢游戏制作组的所有人员
能说什么呢?好玩到无话可说。最后暴打二儿子的那场战斗,真的是我这几年见过的最牛逼的战斗了,无论是演出的运镜方式,还是父子的连携qte,简直绝了。打完以后心里根本平静不下来,脑子里全是刚才的战斗,迫不及待找朋友讨论好几个小时,上一个让我这样沉浸的游戏是啥来着?好像是魔兽世界了。本来以为这场战斗就是整个游戏的高潮了,等到奎爷父子爬上山顶,我才发现,这拖麻才是高潮,这剧情展开,简直无敌。本来以为是公路片剧情,旅程走完就走完了,没想到这才刚刚开始,长这么大第一觉得被打脸也这么爽。这游戏有缺点吗?有啊,但那又如何?我就是要给满分。
入手入手!!!
到货了 爽起来
20小时通关,40小时白金,体验极佳。等待二周目功能放出用顶级装备再打一次。
其实就是几个字瑕不掩瑜,10分并不是说彻底没缺点~当一款游戏的优点远远超越它甚至可以忽略不计的缺点的时候,我觉得这个满分是可以给出来的。
高分神作可以,满分过分了。别的不说,我就想问一句,女武神各种丢锁定到底怎么说?
已白金,就是迷雾刷刷麻烦。我对游戏评价满分,十分期待PS5的下一作战神5
10分。最好的战神。
5年的企划却只是一个在现有半开放世界模式上叠加细节内容的产品,还是让人失望的。虽然直接沿用成熟的模式,游戏却存在许多欠打磨需要后续进行调整的短板:场景大量采用微箱庭设计,但在支线地图中滥用低级高低差和曲线,后期有强烈的重复感;解谜弱智而且单调,玩过的都知道;敌人生态不够丰富,BOSS除去换皮的以外貌似就只有5个;战斗视角问题,高难度下面对成群的敌兵时因为盲区过大导致没有太大决策操作的空间,战斗显得非常凌乱;装备和数值设计粗糙。
刚玩个开头 就战神二字在我这就值10分了 之前看了那么多演示 没觉得多好 真正体验之后真是太惊艳了
其实这作就俩难度“战神和他的牛逼儿子”以及“战神和他的老父亲”为什么不能NEW GAME+?别和我说开新档,我收集那些装备有个鸟用?我大战神BOSS战经典的QTE呢?单一按键连点那也叫QTE?现在的游戏总喜欢塞点RPG元素,不是不行,请别丢失原本作为战神不及格,作为ARPG倒是稳了
满分,满分!漂亮的故事,饱满的人物形象,完美的运镜演出,丝毫不拖泥带水,从开篇就抓住了一众玩家的心,又有了当年玩美国末日的沉浸感。而且就单纯从游戏性来说,新战神给予玩家的刺激反馈也是恰到好处。小奎秃做事雷厉风行,跑图搬石头比德雷克和乔尔爽快许多。斧子一扔一收,战斗拳拳到肉,能明显感觉到设计者在玩法细节上所下的功夫,在这里要为他们点个赞。虽说这两年“游戏性”被捧上了天,尤其在遭遇了教团1886的尴尬和神海4的滑铁卢之后,人们对游戏电影化提出了质疑。但这次的战神证明了,只要游戏做得好,给玩家的反馈刺激把控到位,电影化游戏就能给你马赛克游戏所不能给你的沉浸式体验,这没得黑。==================缺点:相比美末的吉他,新战神的BGM是短板。这一作似乎没有它自己的音乐主旋律?再加上缺少人烟气息,一路上都没几个人,所以大部分时间都显得比较沉闷。希望制作组对BGM还是要重视一下,毕竟声音是在玩家记忆深处能够真正留下痕迹的东西。想想E3上美末2的一曲吉他扫弦,听哭了多少粉丝啊……
&&神海4咋滑铁卢了?
&&同意,虽然我两家都玩但最怕那种强行洗的神论。谁再说画面不算在游戏性里面,我想打爆他狗头!
准备白金了,留名
满分,其实是9.8分。伏笔足够多啦,希望下一作有更精彩的北欧之旅!
白金撒花。不得不说蛾子真的太强了,没有蛾子感觉奎爷弱爆了。。动作 解密 探索 收集 该有的元素基本都有了,唯一给我感觉就是剧情略短了点,好吧,期待下一作吧
做的是真的好好玩啊,斧子用起来好舒服而且好浪漫。旧战神我一直都是“独占大作不玩可惜”的心态,这次的新系统是让我第一次有了“卧槽这游戏好好玩”的感觉。剧情方面也选了个人更喜欢的北欧神话体系。剧情说了一个完整的故事,也埋了很多伏笔,感觉上来更像个序章。作为重启作的第一部绝对是优秀到不得了的水平,非常好地做到了承上启下。讲故事方式也让人很舒服。许多支线打起来像回到了以前打WOW小副本探索剧情的时光。要刷的东西也不多,在你开始厌烦前就结束了。比起以往作品多的那份“人情味”,也是让人感叹岁月的威力。多尖锐的石头也有被时光磨平的一天。缺点的话就是迷之锁定了,掉锁定让人很难受。遇上了bug(九界之湖和火山都缺一个传送点没办法100%),更新到目前的1.15都没有解决我的问题,虽然不影响白金。次元裂缝没有地图标识,缺了一两个的时候简直找死人。自己是全程pro开帧数模式玩的,不足60,完全不会觉得难受。当然我对帧数的忍耐力其实挺高的。推荐每一个有ps4的玩家都去尝试一下,嫌贵的话可以等到掉到心理价位再出手,反正是个什么时候玩都不会亏的游戏。
真的好玩!因为太好玩了,所以想再要十个这样长的流程。
我好想玩贝姐3
我好想玩忍龙4
大杂烩快餐向播片爬山游戏,武器极少 BOSS极少 解密又多又烦,就那几个地方来来回回的 后期越玩越无聊。
伏笔太多 等下一部
非常对胃口的一作战神,也是个人第一次白金的战神.敲碗等下一部了.
不吹毛求疵的话的确没有什么缺点,但是没有打动我,扣1分
白金了,好棒
画面很棒,战斗系统也不错,不过怪种类太少,内容也少,就算全收集也就是50小时以内的事情,另外bgm也很一般,剧情也没有多么史诗感,售前期待值很高,但是白金后觉得意犹未尽挺遗憾的。
爽到,坐等下一作
不能跳。-1分。迷雾国强制刷分耗时间模式不可取。-1分怪物模型太少。-1分高难度下战斗过于模式化,高难度下考验的不是反应,而是背板。-1分剧情演出绝赞。+2分新战神对老战神的世界观的完善很不错。+1分
好游戏就是,你很难定义它到底哪里好,但它就是会让你觉得,好游戏就应该是这个样子。
已白。发售前媒体吹上天,让我期待很高。现在是感觉完全没达到我的期待。有几个硬伤,很影响游戏体验:1. 游戏视角不舒服。作为一个ARPG,视角搞成了生化457这种越肩视角,视野盲区很大,虽然有个敌人位置指示标识,但是很多战斗打起来依然会被这搞的很不爽快。其实视角稍微拉远一些体验就会好不少,比如魂系列,仁王,暗黑血统2那种那种。暂时没想出来一个必须要固守这种视角的理由。2. 敌人种类太少。游戏主线+支线的流程不短,但翻来覆去就那么几种怪,打到后期很无聊。3. 大魄力boss战太少。这一作能称得上是“真”boss战的战斗屈指可数,大量boss战是用量产杂鱼来凑数的。感觉这作开发流程平衡一下,适当减少些“神海式”的解密流程,给战斗流程多加一点花样会更好。毕竟你是“战神”系列,就算要做ARPG,在ACT的比重总归要更高一些吧。
首先,这根本不是什么白金神作,并不是没有难度奖杯就是白金神作了。有将近一百多个收集品要对照攻略慢慢找,主线外还有极为丰富的支线内容。某攻略20小时白金我怀疑是最速白金攻略。新战神是近年来质量最高的ARPG。虽然缺点还是有的,比如音乐质量不如前作;地图开放度不够,看着地图找路完全没必要,只有往前走或者往后走两个方向,有点像古墓9那种地图类型;BOSS战并不多,大部分量产杂鱼充当小boss;但游戏的整体水平极高,以上的小瑕疵在各项优点前瑕不掩瑜。游戏流程完全不止20小时,所以各位千万不要急。如同所有RPG一样,慢下心来体验才是最正确的游玩方式。不要觉得这是一个“流程20小时,白金难度2/10”的“白金神作”就想要急着通关。游戏丰富的支线内容值得玩家自己去探索,而不是看攻略速通。大量的角色对话值得玩家驻足倾听,而不是快跑略过。当完整享受完这部ARPG巨作时,再对照攻略把收集品补完,检查有没有遗漏的内容。这样细细品味,才不辜负了这部作品的质量。
&&说得很好,顶了
十分。然后以前玩的所有单机除了魂系列,血源,大表哥还有巫师,全部要扣1-2分
从20号解锁,断断续续今天终于打完了,还差一个渡鸦就白金了。虽然评分打10分,不过实际真正的分数直到9.5分,扣的分数在boss上。本作各方面都是超一流的,就可惜唯独boss太少,大多数精英怪都是换个皮就出来。不过在游戏整体素质上讲,上面的这一点并不是什么致命的缺憾。花了10天时间,通关前本有千言万语,但看完结局动画,现在只想说一句话:恭喜战神,成功转型,并且留住了系列最本质的那些精华。
二周目战神难度全收集中,主线刚通,觉得可以总结下各个方面了,不过其实主要谈不太好的地方。1.怪物硬直和招数能不能防御是随等级变化的我真是头一次见,所以再装逼也无法像以前那样当个赤膊猛男,不然你肯定是跟自己过不去。等级一差什么都差了,伤害也没有,一碰就是死,这个设定下一作还是改了吧,真的不合适,或者单独拿个难度出来,像前几作一样,只跟武器血量上限相关。2.技能发动的时候不是无敌也就算了,减伤总得给点把,不然那些持续动作时间久的技能,耍一套流氓剑,像女武神有些时候觉得明明可以打一套硬直的,等级也够,结果连到一半直接翅膀2连father!!!是啥意思。3.攀爬为啥做得这么真实,稍微快点又不会死,希望下作能乱蹦一下,跟神海一样即可。4.大部分boss战,七彩棒棒怪,四彩巨魔?冰火石头人,这些迷你BOSS对于本作这样一个规模和整体质量来说相对有点划水。对自己来说大概就这些缺点吧。剩下的,一句话,太牛逼就可以概括了,包括这套全新的战斗系统,非常非常满意。无比期待下一作的正式展开和改进。
又多了一个买PS4的理由
只说个人觉得不满的地方吧,说实话,等级压制感觉真是ZZ设定boss也较少,重头戏boss战一个手数的过来,大部分都是巨人之类的换个皮凑数而且整个游戏完全就是序章的感觉,故意把故事留一截,让我想起了某轨迹可能是期待太大了,没想象中那么好但仍然是近期最佳的ps4游戏
画面10分,游戏10分,剧情10分。
除了升天外每一作战神都白金了……这次系统的革新依然保留了系列原有的爽快感。人情世故方面让我们看到了圣莫妮卡在故事和人物塑造方面也是非常成功的!谢谢,期待下一作!
第八白!游戏很好玩,可惜怪物类型太少,boss也没打过瘾。从ps4发售至今才憋出来的战神,有点差强人意了。希望续作能够尽快出,游戏故事感觉1/3都没讲完。
本來是遊戲荒買來打發時間的,結果卻出乎意料的好玩.當然也不是沒有缺點.例如解謎無聊繁瑣(傳統?),讓人滿街跑收集卻傳送不便(旅遊?),怪物單調乏味(一模多用).玩到刷迷霧了再減一分.順便打消了我多白金念頭.
白金撒花~这作跟老战神确实差距有点大……所以我当arpg玩的 剧情还是挺富有深度的,画面和帧数在老ps4上也表现优良,主支线穿插起来的半开放世界也令人沉迷探索。虽然剧情后期有点进展过快,怪物种类也比较少大多数是换皮换武器,但这些小瑕疵基本可以忽略。总之我给9.5/10,期待续作~(p9只能整数评分好气啊~给10分吧 )
好玩,不过这代伏笔好多,还没爽够就没了,还有就是刷素材刷的快疯了(手疼)本以为史尔特尔的焰波和雾霾织品就够难刷的了(前者要打4个关卡,后者是随机)直到我遇到了要用阿萨神族克星这个素材,逛一圈迷宫至少能搜到5个金色箱子,然而可能一个阿萨神族克星素材都拿不到...
太短了,我还以为能手撕奥丁,没想到都没登场没战神5玩我要死了
今年E3敢不敢直接公布续作???
满分!老朋友奖杯差点就泪目了!虽然感觉是故事只开了个头就结束了,但是这个故事讲的棒啊
大型预告片,要是出个DLC说去掉儿子内心暗黑面的就好了。
直衝主線絕對是滿分的白金路上的怪物重複跟噁心的迷霧國和火山國應減減分
-音乐存在感比较低
-本篇boss战重复,女武神分开来打还挺有意思,女武神女王简直就是智障设计
-支线地下城设计不太用心
战斗本来可以拿来吹一下的,但是还是被视角和女巫,持盾荒原这种imba的存在搞的一点都不痛快游玩过程只有在刚回家拿到xx的一刻感觉满分,后来被女武神女王 火山 和 迷宫恶心到,差点删游戏(友情提醒:不要选战神难度开荒!
体验较差)通关就结束,那战神还是9分+的 本人用战神难度通关,如果是低难度那游戏体验还能在上去一些,但是满分还是过誉了:玩下来感觉像是很多游戏优点的融合体,但少/丢了自己的特色
十分过分了。没有半分,我给分8.5。
场景惊艳到难以想象打了几天 优点不说了说一说我现在感觉的两缺点 1 解谜过于频繁 2 怪物同模化十分严重 不过好在他没有影响体验
流程满分,白金收集过程有点恶心
战神白金后遗症:指通玩一款优秀游戏之后,无法再从同期游戏中获得满意体验的情况,而陷入不想玩游戏的状态。游戏中的贤者时间。
游戏整体感觉非常棒,流程即使包含部分支线依然感觉一气呵成,剧情很好,情感描写很细腻,战斗系统有传统也有创新。说几点缺点吧,首先第三人称视角可能并不太适合此类动作游戏,视野范围太窄,而且经常从四面八方冒出怪,比较难受。怪物种类不算多,部分怪比较恶心,尤其是女巫和蠕虫,应对方法不多。经典操作模式飞斧瞄准多人很困难。
&&玩过新战神再玩别的游戏感觉都差了点什么,战神真的可以说是当下游戏的标杆作了。
简单模式体验很好,不过越肩视角好像会引发我的3D眩晕症,非白金党,玩过一遍估计就不会再玩了。不过还是期待下作。
初见10分吹爆没问题,游戏内容也很充足...后期逐渐发现重复内容过多,有人说到的迷路和地图问题我觉得还好,不过传送还要跑路这个设定就有点.....而且传送门数量也很少,位置设置的也不是非常合理.但是都不是很严重的问题,战斗方面初见陌生人的boss战非常爽快,后期拳头+双刀+斧子+儿子的各种组合打法也都爽快至极.综上感觉大众评论基本都是一头倒不是吹爆就是黑,毕竟是革新新作,瑕不掩瑜,但还需理性.-1分给瑕疵吧,就这虎头蛇尾的剧情续作肯定是要买买买的不知道什么时候能手撕奥丁
人生首白献给战神
缺点:too much water
9~9.5分的样子。流程BOSS战太少了,,,怪物类型也不多。唯一的槽点。总体很棒,续作必买的节奏。
马上通关,通关就白了,本作几乎无缺点,真心好玩,不过还是扣一分给传送和电梯,时间太tm长了!
崽儿啊,你让为父好害怕白金留念:身体一阵抽搐后,满心期待续作
第7白留念战斗手感超好评收集元素太多,让人反感,文物、乌鸦、藏宝图,超级耗时,差评米密尔讲北欧故事,这个真的超赞,对战神世界的北欧设定有了很深的认识游戏的亮点很明显,但杀时间的元素太多。对于上班族实在扛不住,最终给8分吧
对于我这种萌新来说,玩游戏,还能看电影,战神系列讲故事讲的最好的一次,过肩视角虽然最初看起来诸多不适应,然而代入感爆炸,这种体验是老战神三部曲无法做到的,支持Barlog总监,把新战神越做越好
白金撒花 完全无愧于SIE的招牌之一 除了几个小瑕疵以外素质优秀 续作打雷神战奥丁岂不是必须让我买了 和复联3看了就得看复联4神似
推給所有ps4玩家 當年也因為戰神才變索粉 雖然boss少了點 但神作準沒錯 劇情絕對會被震撼到
是今年玩過最好玩作品之後再來白金它 希望續作更精彩
战神与他的文盲老父亲---北欧拾荒记顶着3大ACT游戏的光环,其实是节奏极其缓慢的解密冒险水位下降的设计十分奈斯,相比BOSS战的场景就有些敷衍。没有获得新能力后的攻略指引,每个场景重复探索了四五次。父子的搞笑互动很有意思,提到奎爷的黑历史不禁让人唏嘘,神话小故事一脸懵逼前50小时,10分。100小时通关后,9分。白金一星期后回头想想,8.5分自认很适合安利,然而别人并不感冒
事实证明,线性单机游戏,玩家还是买账的
老了,不太爱玩这种线性看电影游戏了
妈的 砸钟开宝箱太恶心了
斧头要回收 时间又短 开一个宝箱都可以浪费我一个下午 像吃了大便一样
&&可以砸在第一个钟旁边,然后在第二个钟面前回收斧子,斧子飞回来的时候可以蹭响第一个钟。
感觉索尼找到了一个不错的套路,索尼式线性游戏?
&&索尼式播片大作
9.5分吧,排除那些自己提高难度的抖m玩家,你依然可以在这部不怎么战神的战神中感受到战神的乐趣,爽快的战斗、颇有意思的解密和各种各样神话的趣味解读。父与子的这种设计也十分的讨巧,还有屁股上挂的脑袋,让本来孤单的旅途也有了更多的趣味。(最关键的是你带了个并不是sb电脑的队友,你不用当心他走位失误死了然后游戏结束或者需要你去救!)缺点是boss相对较少,其他的场景boss,巨魔什么的过于单一,模型啊,战斗动作都没啥变化,让人略微有点小小的失望。不过即便如此,本作的战斗设计依然精彩,开发各种有趣的套路打法也是一种乐趣所在。剧情很好,事实证明,只要做得好,线性故事也依旧能让人买账。有人评价收集元素过多,但是这本来就是奖杯收集,并非是游戏强制让你去收集的,如果只是想体验这个游戏,收集要素其实完全可以忽略。(最恶心的收集就是渡鸦,我tm戳爆奥丁你的眼珠子)结局的缺点就是:如果下一部战神和这一部战神是一起出的,那这个结局没有啥问题。问题下一部你不知道是多少年后,这个结局就让人感觉戛然而止,一口气没上来差点噎死。别说了,下一部战神什么时候出
正如某篇文章所说,在如今这样一个手游、氪金网游当道,服务型游戏逐渐成为主流的时代,我们还能玩到这样一款重金投入、精心打磨、无DLC无内购的纯单机大作,我们是应该对索尼心存感激的,新战神的出现,不仅是为鼎盛时期的PS4再添一把火,也给整个单机游戏行业注入了强心针。相比上个世代的前作,新战神表现出的变革决心让人惊叹,战斗系统变成了第三人称越肩视角,而战斗深度却并没有降低,符文攻击、地形利用、装备系统,让战斗更加立体化和多样化,沉浸感亦大幅上升,并且更加有利于叙事。这次的剧情表现显然是重点,奎托斯的形象从1代以来不断丰满,但是在旧世代的战神里,奎托斯的形象是残忍、自私、易怒、狂妄的,特别在三代里,他狂热而偏执的复仇执念甚至不太能让我认同,但是血腥刺激的战斗又能让我肾上腺素飙升,所以说,旧世代的战神确实是“疯狂的游戏”,能让你和奎托斯一样沉浸在复仇虐杀的快感中。而新战神中的奎托斯,在2016年E3中第一次看到那个满脸胡子、沧桑、稳重的奎托斯,简直难以和三代中向宙斯嚣张挑衅的那个战神联系起来,就如同古惑仔最终成了九纹龙,让人唏嘘。不过也在于旧世代战神剧情上的简单粗暴,使自我救赎后奎托斯的性格转变动机上有着极大的发挥空间。最终这个故事没有让我失望,虽然在故事进程上编排得比较保守,但是考虑到这将又是一个全新系列的起点,也无可厚非,新战神很好地完成了世界观铺陈、重要角色引入、伏笔埋设等等初代任务,同时一镜到底、新操作视角和电影式运镜让代入感激升,使我体会到了奎托斯和他儿子一路上的成长,亦对所有关键角色留下了深刻印象,做好了迎接续作中矛盾爆发升级的准备。有些人对本作的游玩方式和剧情展开方式冠以“顽皮狗化”的批评,然而这未尝就是坏事,不可否认的是,索尼的第一方确实将这一类型做到了极致,在电影化叙事上业界几无对手,而本次的新战神确也适合这样的表现方式,我作为剧情党,也非常喜欢这样的电影化第三人称动作大戏。期待续作的表现。
我打游戏到现在,战神4是最好玩的一款!在我心中就是神作!
前20h体验很棒,小怪和BOSS重复度太高各种换皮。文物全都是一张图,凑齐后儿子居然说可以去卖了换钱,毫无收集乐趣奥丁之眼当初看别人说离得近能听见,但是游戏过程中风扇一直在暴走米密尔好评,感觉文本还不够通关收集的时候好寂寞,多BB点故事啊
白金以后好几天才过来评分.jpg10分当之无愧,可惜的就是要想重新再来二周目的话必须得开新游戏再加重新收集了.jpg实话实说对于ACT游戏来讲故事不故事并不是那么的重要。做得好,加分,做的不好,只要不蠢也绝不会扣分。最主要的是玩的爽玩的开心。然而战神可以说是个绝对的例外。故事情节绝对能给满分,游戏内容也加入了很多RPG的元素。但丝毫不影响我把它当ACT游戏来看。在讲了一个优秀的故事的同时,游戏的内容也没有什么太大的缺陷。打击感爽快感一样不缺。这就够了
白金,9分,跟底特律一并来评分吧,开场互动战斗最精彩,剧情伏笔挺多,都老了,没有战神3的震撼了。。
游戏虽好,不过小游戏做的是不是有点过分了啊BOSS打来打去就那几个,最多就换个皮肤……当然瑕不掩瑜,值得一玩
以前玩旧战神过独木桥 手柄都砸烂了好几个 现在好了改了新视角 再也不用担心我会砸手柄了
现在才来评分..一周目战神难度白金,前期扔斧头后期砸技能,怪物种类太少,狂暴后怪物基本打不出硬直,血厚还疯狗挺恶心的说实话个人不是很喜欢靠堆装备属性啥的来战斗的arpg,不过女武神王还是很有挑战的,游戏画面也很不错,顺便,有几个逆光的渡鸦简直了
上山时洞里有只小动物打不死?
游戏素质一流,白金过程很痛苦
被九界漂流杯坑了
还行。内容略少点,感觉应该出点dlc丰富一下九界
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