dnf手游迟迟不出的原因是dnf为什么不出手游

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这游戏迟迟不出的原因是什么呢
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好像韩版的已经出了,为什么腾讯的不出,没有理由,不应该啊
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估计价钱没谈拢吧
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母鸡啊 版权问题吧
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拭目以待吧,感觉不是技术的原因
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等等等,等的好焦急
等到什么时候啊
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等了好久啦
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太经典了 不敢出的太草率吧
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还没复制好
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积攒了一年人品!爆发吧小宇宙!马萨卡!
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& &要做好& &不能随便流水线 毕竟大IP
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)DNF手游为何迟迟不出? 真相居然很心酸!
进行过六次测试的《DNF移动版》(暂名)能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能腾讯会在发布会上放出答案。但是,遗憾的是没有再提起这款手游。难道是不准备出了吗?
今天就来给大家解开这个谜底:
CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游的三大王牌。即使到了今天,这三款游戏仍然是网游收入的前三位。DNF一直是稳居全球收入的三甲之一。
在去年六月举行的DNF周年庆发布会上,腾讯正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的DNF的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的超高人气。
慢工出细活,从DNF手游信息公布前前后后测试了6测,耗时了两年。
对于已经推出《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游?
一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,而是由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,汉化以及修改等方面耗时较长,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直进度很慢的原因。每次的测试也都是韩国先测为主,其次才是国内。
另一方面,早些时候,国内某发行商已经发行过一款号称获得官方正版授权的《地下城与勇士:魂》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。
DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。所以腾讯才会犹豫不决!
《DNF移动版》是一款横版动作格斗类的游戏。对于自己的《天天炫斗》、《天天快打》、《魔龙与勇士》等游戏冲击还是很大的。所以综合各大方面的原因,DNF一直迟迟不能上线。
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dnf手游之所以迟迟不出
是因为想等王者农药的热度下去了再出。所以什么时候农药过气了,dnf手游自然就会出了。
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趁着现在赶紧水,等到公测了,我们就是大神了。
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不出是因为端游现在回暖lol和dnf端游有冲突吗?不是一个类型的游戏没有可比性
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青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
--好的-------曾经我也拥有一双翅膀
,不过我没用它飞翔而是用来炖汤
端游没时间玩
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保存至快速回贴DNF手游迟迟不出,这款横版格斗手游刚上线就流行了!_腾讯视频
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今年1月份才在韩服上线的3D版DNF手游《地下城与勇士:魂》于今日传来了韩服停运的消息。此消息放出,让不少曾经期待这款游戏能引进国服的玩家一脸懵逼。其实,对于体验过这款游戏的X博士来说,韩服停运已是预料之中的事。
划重点一:抛弃特色瞎改,难怪这么短命
《地下城与勇士:魂》停运其实并不是个意外,在其公布之初就已经注定了这款游戏活不长久。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:
1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感
2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。
如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?
2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉
其次便是手感部分,《地下城与勇士:魂》针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。
虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。
3.吃相难看,氪金量高
最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。
例如附魔系统,端游是通过玩家交易获得的,而这里需要氪金、消耗时间等方式来获得附魔卡牌
除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。
总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。
划重点二:腾讯也有一款DNF手游,但迟迟不上线
其实DNF端游开发商Neople团队制作的DNF手游并不止DNF魂这一款。他们还打造了一款已被腾讯代理的2D版DNF手游《地下城与勇士手游》。
对比被许多DNF玩家厌恶的《地下城与勇士:魂》,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。职业、画风、技能、副本,都是DNF端游原先的样子。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。
或许是因为这款手游是由韩国方面研发,交由腾讯代理。在汉化和本地化改动方面都需要磨合调整。加之DNF玩家群体比较核心,若质量不过关,这群玩家肯定不会买账。加之《地下城与勇士:魂》的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。

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