如龙维新支线和见参,有不遇敌人的首饰吗

《如龙:维新》赚钱及武器等心得解析
  此次《如龙:维新》Another Life篇难度分为“初级”,“中级”,“上级”,本篇还有难度“达人级”。游戏难度影响以下几个方面:
  1.战斗难度:高难度下敌人的血量和攻击力大幅上升。战斗迷宫中敌人数量和分布不会改变。
  2.素材掉落:上级难度下高星级的素材更容易掉落,但是掉落数量不受影响。
  3.赌博胜率:不能完全确定,但是上级难度下感觉要赢的难度大很多。
  难度不影响赌博、注文任务、战斗迷宫获得的报酬,做菜、钓鱼、锻造等小游戏的难度也不受影响。故需要报酬就调低难度,需要珍稀素材就去上级迷宫打。注意,9500赌点换来的那把锈剑第一次升级的材料“研磨石”因为是1星素材,星级很低,故在初级难度下爆率比上级难度高,虽然星级低但是不好获得,大家有拿到的话记得攒着。
  经济篇:
  (涉及一个铜杯:帮遥还清债务)
  钱是本作中十分重要的东西。钱可以用来抽卡,用来买装备,买赌点,买德,可以说钱是除素材外一切的来源,那么钱从哪来呢?让我们看一下现在Vita版的经济来源,联动完全开放后是否会有新的赚钱方式未知。
  1.战斗。现在开放的战斗任务的报酬为每场5000文或1两,最后一场山贼头头还不给钱。不怕累的话打个400多场。(涉及六个铜杯:究极斗技以外的模式使用绝技击倒100人,完成3次战斗迷宫,完成“野盗の洞窟”迷宫,完成“x\のk”迷宫,完成“N臣家残党”迷宫,获得10个魂球)
  2.种田。只能靠完成家里特定的注文任务来赚一点小钱,最多是3两左右的报酬。注文任务要求的物品有不同类型:农作物,鱼,菜,道具。每个类型的任务数是固定的,做完一轮之后会再出一轮,要求的物品更多,报酬更高。(涉及三个铜杯:培育10种蔬菜,作成7种料理,完成10个注文任务)
  3.赌博。碰碰运气?(涉及一个铜杯:玩过赌场的全部小游戏)
  介绍一个无脑赌博的方法:
  首先建议设定中的难度选择“初级”。进入赌场(主界面上排最右那里),然后选择“1人游玩”,之后选倒数第二个“ポ`カ`”,然后前三个任选一个,不要选到最下面那个”试游练习“去了,之后选择”高赌け点“(不行的话先攒到1000点赌点),开始游戏。我们要做的就是不断地RAISE,直到这局结束。如果输了,就直接点PS键退出游戏再进,如果赢了,结算后选择最下面的”モ`ド选择”保存一下然后重复最开始的步骤。如果运气好点,一个上午赚到10万赌点不成问题,100点赌点可兑换1两。
  德篇:
  (此部分涉及四个铜杯:共取得100,000点德,更换房间壁纸,一个银杯:共取得300,000点德)
  本作增加名为“德”的点数,可用于升级自己的家园设施以及队士持有数等机能。是很重要的存在,可是难以获得,而升级需要的德总是大几千。要如何大量获得呢?
  德的取得方式有下列几种:
  1.农产品收获 收获不同作物可获得不同数值的德,丰收与否不影响获得的点数。
  2.做菜 烹饪不同的菜可获得不同数值的德,做的好坏与否不影响获得的点数。
  3.完成注文任务 完成一个注文任务可获得0点(数值均为未升级”德的取得率“时)。任务在家里与门对角的柜子处接
  4.钓鱼 钓到任一只可获得10点德。
  5.赌博 获胜一局可获得10点德。
  6.参拜院子里石像 拜一次得20点德。石像在门旁边
  7.锻冶屋购买素材 每花掉100文可获得1点德。1两可以购买100点赌点,也可以购买100点德,你有多少赌点,就差不多可以转化为多少德。
  如何快速大量地获得德呢?答案就在第7点中。首先赌博赚钱,在锻冶屋左边那位素材屋那购买下图中我已经买满了的几样素材:
  可以获得差不多25000的德吧,去把”德的取得率“升级了,升一级以后各途径获得的德*1.1,最高级*1.5。早升级之后购买素材获得的德更多。可是买了之后不能买了呀,怎么办?把买来的素材用掉,本作的武器系统中武器带有”格“属性(可理解为”锋利度“),需要上面购买的素材来打造。下图作为例子,这把樱吹雪的锋利度为右上角显示的”钝“,这个级别锻炼武器用到的素材是”青绿色的金属粉末“,可以不断地锻炼武器直到达到这个格的攻击力上限,图中显示为115。
  当武器无法再锻炼后,需要将武器升格才可以继续锻炼,在上图界面按R可以进入下图的升格界面。使用的素材也是我们之前购买的。升格之后继续锻炼武器直到无法再升。
  通过强化武器,我们就将购买的素材消耗掉了,可以继续购买从而获得德。武器可以在主界面下排中间的”景品交换所“用钱或者赌点购买得到。因此这个流程可以不断地重复,获得的德也就无穷无尽了。前提是要有钱。所以时不时赌博赚钱是必须的。
  武器篇:
  (涉及一个铜杯:合成100件武器)
  上面提到通过锻造来大量赚取德,那么现在来介绍一下本作的武器系统。
  本作的武器分为刀,铳,特殊(直枪,大太刀),性能只有攻击力这一个属性,不过有三个方面影响武器的性能:
  1.星级 决定了武器的基础攻击力。星级越高的武器越珍贵,基础攻击力一般也越高。
  2.格 武器的锋利度,决定了武器可以通过锻造提升多少攻击力。
  3.能力 武器的附加能力,如炎(攻击附带火属性),碎(可使敌人的防御崩坏)等等。
  举例,下图的武器朝岚为7星级的刀,格为“良I”,能力为风(攻击时吹飞周围敌人)。
  武器在锻冶屋可以通过三种方式得到增强:
  1.作成 通过消耗特定素材和武器来作成星级更高的新武器,可提升基础攻击力,可能还能获得能力。
  2.锻炼 通过消耗金属粉末打磨武器提升武器的攻击力。
  3.合成 通过合成将其他武器的能力转移到指定的武器上。
  本次的武器强化系统中有经验值这一项,上图的左上方的“锻冶屋の腕前”便是。等级越高,强化武器时越轻松,如下图,斋藤一马正像科比一样打铁,起始等级只有一个金,升级后金的数量增加。
  武器的星级越高,强化时所需的素材越多,且能强化的上限越高。那么在武器升级前强化和升级后强化有没有差别呢?
  我通过不同的途径强化了四把相同的武器,得到的结论是:升级前或者升级后强化武器都不会影响其升级后的最终性能。只是升级后再强化需要消耗的素材更多,更高级。
  下面的小字是实验记录,可不看跳过:
  束刀(1星,攻击力最初65) → 大保丸(2星,攻击力最初80)
  1.束刀先锻炼,后升格,满级后作成大保丸:
  钝:茶色3*15,攻击力上限80。业物:青绿色3*15,攻击力上限95。良业:灰色3*20,攻击力上限115
  作成大保丸,攻击力130,可以继续锻炼。良业:灰色的金属粉4*10,攻击力上限140
  2.束刀先升满格,后锻炼,满级后作成大保丸:
  升到良业:茶色3*15,青绿色3*15,灰色3*20,攻击力上限115
  作成大保丸,攻击力130,可以继续锻炼。良业:灰色的金属粉4*10,攻击力上限140
  3.束刀先作成大保丸,然后先锻炼,后升格:
  作成大保丸,攻击力80。钝:茶色4*25,攻击力上限105。业物:青绿色4*20,攻击力上限125。良业:灰色4*15,攻击力上限140
  4.束刀先作成大保丸,然后先升满格,后锻炼:
  作成大保丸,攻击力80。升到良业:茶色4*25,青绿色4*20,灰色4*15,攻击力140
  钓鱼篇:
  (涉及一个铜杯:合计钓上10条鱼)
  钓鱼是如龙系列经典的一个小游戏。本作中钓鱼的难度降低,只要瞄着鱼头的地方丢过去,等鱼上钩,浮标下沉到红色标示处就可以拉杆了。下面是的鱼分布图,红圈内的鱼会大范围游动:
  下面是_的鱼分布图,_的鱼随机性较大,绿色框表示该鱼随机出现。小概率刷出满星的”omの使い“(图忘了截),形状为加大版的长条状。
  有几种注文依赖需要的鱼我一直没找到,希望有人能告诉我在哪:フナ、コイ、ザリガニ、アユ。
  队士篇:
  (此部分涉及一个铜杯:募集100名队士,是否特殊队士无要求)
  本次如龙维新里增加了卡片系统,闯关时可以带一队小伙伴,使用他们的技能来增强桐生……啊不是,斋藤一。其中有一套SR卡片,人物是历代配角(的祖先),如桐生为之哭泣过的力也,虐待过桐生的刘家龙等等。让我们来看看都有哪些。
  官网图片:
  以下的队士卡片是从Vita上的如龙维新无料App中通过10两雇兵抽得的,排列顺序与官网一致,点击放大查看(红框为人物类型与官网不符,图片素材见附件压缩包):
  可以看到人物的技能设置可是费了一番心思,如南大作的火系攻击,以前作为医生出现的现在是卫生队士等。这套SR卡的性能比起普通的R卡C卡可谓是强上不少。像品田(作为主角之一的你为什么会出现在这…)的技能是强到逆天的敌人一时静止。配合上如力也的攻击力增强(极大),分分钟把boss秒掉。
  师范卡片:此卡专门用来升级队士,可大幅强化队士能力,等级提升20~30级,师范卡片有不同类型,适用不同类型的队士。如你想要强化合成一张攻击队士的卡片,可以选中一位攻击师范,然后进行强化。
  伍长的伍长能力是一个被动buff,队员的技能是主动释放,当两者效果一致时相互叠加。伍长和队员的技能效果可以叠加,队员间的技能效果也可以叠加。
  下面是举例说明:
  品田的伍长能力是攻击力和防御力极大提升,带技能为攻击力极大提升的力也和刘九龙做队员。
  威力:伍长能力+两队员技能释放 > 伍长能力
  使用的伍长能力与攻击力提升无关,带技能为攻击力极大提升的力也和刘九龙做队员。
  威力:两队员技能释放 > 一队员技能释放
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved关于如龙的十个事实——论游戏制作人是怎么变成社会青年的
那么问题来了
名越稔洋到底有没有整容呢?
无论在哪个国家,黑帮文化都是一种重要的亚文化。从中国的青帮到日本的山口组,再到美国的匪帮组织、从意大利起源的黑手党,几乎每个国家都有自己特色的黑帮团体。
这些帮派、社团如今被法律称为有组织犯罪集团,受到政府的严厉打击。随着打击力度的增强,很多帮派都日渐式微,只剩下种种关于黑帮的故事还在文艺作品中活跃、流传。
今天我们就来讲一个生动描绘了日本黑帮生活的游戏系列,这就是——如龙系列
关于如龙的十个事实
估计不少玩家第一次看到如龙这个名字时都是一脸懵逼的。其实,如龙的名字不仅让中国玩家疑惑,在日本和西方的玩家看来,也是挺奇怪的。
游戏的日文原名是《龍が如く》,直译过来就是“像龙一样”。
很多人都以为这是日语中的固定用法,实际上,这个词是制作人名越稔洋自己发明的,他想表达的就是主角桐生一马有龙一样的气度。
中文翻译主要有两种,一种是广大玩家自发传播的字面直译:《如龙》。另一种是繁体中文版的翻译:人中之龍。
最无法理解游戏原名的还是西方玩家,毕竟在西方文化中,like a dragon,更多的是负面含义,比如贪婪、凶狠等,所以翻译直接舍弃了原名。
如龙的英文名称是Yakuza,这个词是极道的意思,明显是根据游戏剧情来重新取了名字。
除了游戏名字被更改了以外,英文版本和日文版本之间的还有很多区别。
区别最大的就是第一部了。英文版的如龙一是重新配音过的,除了1代以外,系列中其它作品,使用的都是日文版音轨。
比如马克·哈米尔,就是星球大战中卢克·天行者的演员,曾为真岛吾朗配音。
另外,在前三部的英文版中,主角桐生一马都是以“一马”被称呼的,而日文版中,则是以姓来称呼主角的。
不仅是称呼不同,名字的显示方式也不一样。1代的日文版中,名字是从右往左读,而在英文版中,名字是从左往右读的。不过,这些种种区别从4代之后就不存在了。
因为3代在翻译的过程中缺失了一些内容,受到了不少西方玩家的差评。制作人决定4代完全忠实的按照日文版翻译,修正了一系列两个版本之间的差异。
与很多日本游戏系列一样,如龙也充满了制作人的个人风格,只不过这位制作人风格比较多变……
如龙的制作人是名越稔洋,出生于1965年,与创造了《生化危机》的三上真司、制作了《洛克人》的稻船敬二是同一年出生的。
名越出生于山口县下关市,大学时代是在东京造型大学学习电影专业。
东京造型大学可以算是日本ACG界的黄埔军校了,被称为东京五美之一。
大河原邦男、前田真宏等业界知名的画师都是东京造型大学出身的。
1989年,名越从大学毕业后就加入了世嘉,跟着铃木裕做CG设计,参与制作了知名的VR快打、VR赛车系列。
名越的第一个上司,莎木制作人铃木裕
1994年,他以制作人身份完成了自己第一部作品:《环游美国》,成为竞速游戏历史上的经典,让他成为世嘉的王牌制作人。
他之后的成功系列就是《超级猴子球》了,一直到2014还有手机上的新作出现。
无论是环游美国,还是超级猴子球,跟如龙比起来,都有很大的区别。
那么,名越为什么会去做如龙这样一款游戏呢?
首先是名越自身地位的提升,让他有更多的资源可以调动,因而也就可以开发更复杂的游戏。
2003年,世嘉进行了大规模的管理层调整,名越成为了管理层的一员。2005年,正是如龙1开发启动的那年,他成为了世嘉新娱乐部门的老大,他为如龙1的开发调拨了24亿日元,也就是2100万美元的开发预算。
这个级别的预算,在当年的日本游戏界是非常少见的。
其次,名越一直想做一款纯爷们的游戏,这款爷们的游戏不考虑女性玩家理不理解,也完全不会考虑让小孩子玩。
尽管GTA系列好像已经是这样的了,但实际上,名越不是很喜欢GTA系列。
他对于GTA中那种可以随意伤害他人的自由度并不认可,他更倾向于将暴力、色情
元素变得更加合理。
早在2003年,名越就曾经带着自己写的一些与黑道相关的剧情去请当时已经很知名的作家驰星周过目。
驰星周,原名坂东龄人。因喜爱周星驰的表演而把周星驰的名字倒过来写,作为自己的笔名。
(两人还真的见过……)
他也是1965年出生的,从1991年开始出版小说。
驰星周被名越的故事打动了,决定为系列开发故事,这就是如龙的起点了。
在开发的早期,为了更好地描绘一个黑道活跃的地区,名越经常带着项目组成员去歌舞伎町还有六本木取材。
也就是在取材期间,名越受到氛围的影响,从一个普普通通的制作人变成了混迹于夜店、每周去做晒黑的时尚中年大叔,最近还传出了他曾做过整容、打玻尿酸的传闻……
2005年8月,代号为“Project J”的项目首次披露,这就是如龙1了。
在如龙1的开发过程中,开发者主要抓住的是故事方面的构建。
如龙的编剧组分为两个分部,一个分部负责编写主线故事,另一个分部负责支线故事,由驰星周主导核心剧情的走向。
因为有充足的经费,新系列第一作就请来了知名声优。
主角桐生一马的CV是黑田崇矢,关键角色泽村遥的CV是钉宫理惠。
在这样一个新系列上,投入这么多资本在世嘉内部曾引起过广泛的反弹。
但名越表示如果作品不成功,自己会辞职,终于让如龙得以制作完成。
日,如龙1正式发售,运行于PlayStation2平台。
游戏发售后,受到了日本国内的一片好评,1年内售出了34.5万份,成为了日本市场
上的明星产品。
截止到2009年,1代的销量有100万份。
由于1代的成功,如龙得到了发展成系列的机会。
2006年8月,名越承诺将在2代中改进1代的战斗系统,同时进一步优化1代中备受好评的剧情部分。
2006年12月,2代发售,成为当年销量第三的PS2游戏。
从《如龙:见参》开始,开发平台转移到PS3平台,使用了全新的Magical V引擎,这极大的提升了游戏建模的真实性。
所有重要角色都是按其配音演员的形象来扫描、塑造的。
到了3代,连歌厅中的模特、女优都是按照真人来建模的。
3代有110个主要角色、250个次要角色,由60个团队分工制作完成。
3代获得了日本游戏业授予的年度游戏奖项,还是2009年日本销量第二的PS3游戏,仅次于最终幻想13,击败了生化危机5。
从年,如龙的主线作品都是以一年一部的速度推出的。
但到了5代,名越却主动打破了年货化的惯例,5代开发时间是前几作的两倍。
名越的目标是做一部系列中最好的游戏,据他讲,如龙5相当于一次对于系列的重启5代使用了全新的引擎,而非Magical V。
2012年12月,如龙5发售。获得了fami通40分满分的评价,被认为是PS3上最优秀的游戏之一。
随后,如龙系列也迎来了PS4时代,《如龙维新》还是PS4的首发阵容之一。
之后的如龙0,是系列第一次提供官方中文翻译,世嘉的总裁还曾表示过,中文版的销量远超他们最初的预期。
2016年推出的《如龙6》是系列的最新作,也是关于主角桐生一马的最后一作。
在近日刚刚举行完的fami通颁奖仪式上,名越表示如龙的新作已经在制作中,而且主角的确不是桐生一马。
从2005年至今,如龙系列中以数字编号的有7部,从0到6可以算是系列核心的主线作品。
除了这7部之外,在主要平台,即PS3、PS4上,还有4部作品:
为《如龙见参》、《如龙of the end》、《如龙维新》和《如龙极》。其中如龙极是PS4上1代的重制版。
除了这些主要作品外,系列还有两部PSP游戏《黑豹:如龙新章》和《黑豹2:如龙阿修罗篇》,也是PSP上的经典之作了。
很多人都以为如龙只在索尼的ps平台上推出过。实际上,如龙1、2的重置版曾经在Wii U上推出过,毕竟从很早开始名越稔洋就是忠实的任粉了……
除了游戏之外,三池崇史还在2007年拍摄了如龙的真人电影。
当然,最为粉丝们称道的还是如龙每每和预购特典一起放出的Kamutai Magazine了。
这是一本真正的杂志,封面往往是在游戏中有出演的女优或写真模特。
从系列的第一代开始,如龙中就一直存在着各种各样的、与现实商家合作的建筑模拟和商品替换。
这种做法一方面可以增强游戏的真实感,另一方面也可以通过广告费来补贴游戏制作费用。
为了让游戏中的神室町看起来真的像东京的歌舞伎町,游戏中的很多建筑都是根据现实中的样子进行建模的,比如唐吉诃德商店和世嘉游戏中心。
随着游戏越来越知名,有现实依据的建筑也越来越多,比如2代中加入了卖牛肉饭的松屋、东海道新干线。
3代中多了PRONTO咖啡店与永旺等的广告。
除了建筑模拟,世嘉还曾积极联系商品合作。
最初他们想为游戏中的汽车、服装等,都联系到赞助商,但是由于游戏性质,很多商家都拒绝了他们的请求。
在初代中,只有经营威士忌生意的三得利公司与世嘉合作了,毕竟风格相符……
后来嘉士伯啤酒也加入了……
至今,在商品替换这方面,除了酒类,就只有百事、boss咖啡和一些杂志类商家与如龙系列合作了……
通过细致的刻画黑道中人的形象,讲一个有感情、有温度的故事,如龙取得了今天的成功。
对于大部分玩家来讲,诸如如龙、GTA、收获日等以犯罪为主题的游戏,首先带来的是一种刺激感,但这种刺激感其实并不长久。
GTA通过更高的自由度、丰富的玩法,来维持用户的兴趣。而如龙则通过真实度和故事来,给玩家留下深刻印象。
只有具备这样的后手,才能成为一款真正成功的犯罪游戏。
在可以预见的未来里,如龙注定将凭借其独特的魅力,征服更多不同文化背景的玩家~
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PS4上必须玩的2款如龙系列游戏
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SEGA已宣布了PS4独占的如龙6和另一款PS3/PS4的如龙极,如龙极是发生在如龙0与1之间桐生入狱的10年之间所发生的故事,所以买过0的肯定会继续支持下去的,目前如龙系列如下,排名是有先后次序,按照排名玩下去你会了解到如龙故事的一切与精神
PS3/PS4 如龙0
PS3/PS4 如龙极(日发售)
PS3 如龙1+2 HD高清重制合集版
PS3 如龙见参(外传古代篇)
PS3 如龙OF THE END(外传僵尸爆发篇)
PS3/PS4 如龙维新(外传古代篇)
PS4 如龙6(2016年秋发售)
当然可以看出玩如龙系列必须得依靠索尼大法,该制作组除了如龙1+2 HD高清重制合集版出过WiiU版以外,SEGA名越稔洋带领的制作小组根本就没有想要给别的平台制作的想法,至少目前没有,所以如龙系列都出在PS系平台上面
如龙系列的游戏都是开放舞台地图,所谓的开放游戏实际上就是能够自由行动,但与欧美的开放地图游戏比如GTA5来比较的话那就地图小的多了,如龙中的所谓开放地图虽小但日式的游戏里可包含了极为精细的设计内容,比如小到每一种商店与小酒馆与风月场中不同的酒的分类与名字的不同,能进入很多的不同的娱乐设施房屋包括了吃糖河边的钓鱼等等小活动,每一家饭馆的食物小吃等的不同种类也是玲琅满目的,武器弹药与技能的数量是比较繁多的,在这些细小的设计中绝对能体现出日本游戏社开发游戏的精细程度,也就是你能够做到的事情是非常之多的,包括了一周目后开放的各种条件和奖励,甚至第一遍的通关后这才是真正的开始的说法
目前PS4上的如龙已经出了2款,其中一款就是如龙维新,另一款就是如龙0,一旦到了PS4版的游戏画面那就不用说了1080P图形+60帧画面的确强了不说, 再也看不到PS3版如龙系列的模糊轮廓和30帧数了,目前仅仅只有如龙0是全中文的,也正是从如龙0开始的包括了明年的如龙极和如龙6,全部都有了繁体中文版的开发,期待明年!
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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个人是不怎么喜欢玩这个,感觉地图好小,画面像上个世代的,主要小游戏多,剧情还可以
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游戏狂人, 积分 1004, 距离下一级还需 996 积分
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就是画面有点惨,其他都好~~~~~~~
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維新沒中文玩不了,只玩了0
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julianyan 发表于
維新沒中文玩不了,只玩了0
嗯~从0开始今后的都有中文版了,不过5代和维新还是有送一本全中文的剧情对话手册,可以玩玩
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游戏狂人, 积分 1637, 距离下一级还需 363 积分
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如龙激不是1的高清版吗?
如龙不能杀人是个败笔,勒索哥才是里面的大BOSS
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caoqinglulu 发表于
嗯~从0开始今后的都有中文版了,不过5代和维新还是有送一本全中文的剧情对话手册,可以玩玩 ...
只有劇情玩不了,其他如支線任務完全看不明白
我5代一直沒玩就是等12月出英文版
希望維新之後可以出個中文版
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如龙很不错 可惜都是日文 目前只通关了0
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这垃圾游戏你们在索青聚集地吹也就罢了,还跑到3dm吹这垃圾,能有点自知之明么?
liuyan863 该用户已被删除
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baiyang36 该用户已被删除
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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新手玩家, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
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第一幅图的男人的面部特写好真实啊~竟然看到好多毛孔啊~而且还是好粗的那种~~~
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