我在steam里玩游戏,无论是什么游戏,刺激战场高低画质对比,帧数最高都是75帧,为什么被锁帧了

《生化危机7》PC版画质选项曝光:帧数无上限
[摘要]从曝光的配置信息来看,《生化危机7》PC版的画质自定义程度非常高。在PSX 2016的发布会上,我们迎来了卡普空《7》的最新宣传片,同时游戏的一款新试玩Demo也将正式推出。卡普空《生化危机7》制作组声称他们一直以来都对游戏的PC版进行非常努力的优化,以保证玩家能够获得优秀的游玩体验。在周末进行的PSX 2016展会上,卡普空公布了《生化危机7》的最新预告片和游戏Demo,随后一份该游戏的PC版画质设置信息就被玩家分享到了Steam社区当中。从这份配置信息来看,《生化危机7》PC版的画质自定义程度非常高,如果玩家用心设置,那么游戏将能够在每一种等级的硬件平台上都可以展现出同级别较强的画质表现,由此可以看出卡普空在新作的优化方面的确下了功夫。而现在,官方在Steam社区公布了PC版《生化危机7》的画面选项界面,其中包括了许多特效设置细节。具体参数:- 屏幕分辨率:游戏会列出玩家的显示器尺寸,并且支持Windows桌面环境下的任何分辨率。- 刷新率:可以调节显示器支持的频率。同时还支持144hz高刷新率的显示器,以及NVIDIA G-Sync。- 显示模式:全屏,窗口化,无边框窗口模式支持- 视野:可以调节FOV- 帧数:支持30帧,60帧,和不锁帧(无上限)。- V-Sync:开/关- 渲染方式:两种选项 - 正常和交错- 分辨率比例:控制游戏内渲染分辨率。类似最终输出采样率。可选选项从0.5X到2.0X。1.0X是100% 1:1原生输出。数字越高画面越好,对显卡要求也越高。低于1.0的时候画面更柔和(降低GPU负载,提升帧数)。- 纹理质量:选项范围从非常底到非常高。质量越高对显存的要求也更高。- 纹理过滤:选项范围从非常低到非常高。各向异性过滤从三线性过滤最高到16X。- 网格质量:选项范围从低到非常高。此选项会影响游戏细节(LOD)的质量。- 抗锯齿:可选内容包含FXAA,TAA,FXAA+TAA和SMAA。- 动态模糊:开/关- 效果渲染:低,中和高之间选择。这个控制游戏的某些画面效果的强度和密度。- 景深:开/关- 阴影质量:选项范围从非常低到非常高。- 动态阴影:开/关- 阴影缓存:开/关。设定开启之后,静态物体的阴影就会再显存里进行高速缓存。- 环境光遮蔽:可选内容包含关闭,SSAO(动态),SSAO,HDAO和HBAO+。注意HBAO+是Nvidia的特殊技术。- Bloom效果:开/关- 镜头光晕:开/关- 体积光照质量:可选设定为关闭,低和高。这个选项控制动态光的强度和质量。- 反射质量:开/关和动态之间选择,此选项影响保真度和屏幕空间反射质量。- 次表面散射:开/关- 色差:开/关- 彩色度:可选设定为SRGB和BT.709PC版的《生化危机7》新试玩Demo将在今年12月19日登陆Steam平台。游戏正式版将在日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。
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进化游戏卡顿优化方法 附最高帧数120帧设置方法
作为一款次时代游戏,进化卡顿问题是可以想象的,特别是如果你选择操作怪物的话,有时候进食或者走路都会出现莫名其妙的卡顿,下面小编就给大家各位A卡和N卡玩家提供一个优化卡顿问题的方法,希望能够缓解大家的卡顿现象。
作为一款次时代游戏,卡顿问题是可以想象的,特别是如果你选择操作怪物的话,有时候进食或者走路都会出现莫名其妙的卡顿,下面小编就给大家各位A卡和N卡玩家提供一个优化卡顿问题的方法,希望能够缓解大家的卡顿现象。进化游戏卡顿优化方法:打开游戏根目录,例如F:\Evolve,找到根目录中的system.cfg文件,或者直接在游戏目录中搜索system.cfg,打开方式-记事本[有强迫症的请备份下]。在 “sys_”列的最后加入“sys_MaxFps = 120” 显卡为N卡的用户:1.打开你的N卡操作界面[一般情况下打开方法:桌面-右键-选择NVIDIA控制面板],2.选择3D设置中的“管理3D设置”3.点进“管理设置”之后,会有“全局设置”和“程序设置”,选择“程序设置”。4.点击“添加“找到游戏程序,就是在游戏目录里的Evolve.exe,例如F:\Evolve\Bin64_SteamRetail\Evolve.exe5.在指定改程序的设置值中找到“最大预渲染帧数”设置为1。 显卡为A卡用户操作类似:找到同样的文件夹,找到 “system.cfg”,增加下面的内容:i_mouse_smooth = 0i_mouse_accel = 0最后,在游戏里面关闭垂直同步[选项-视讯- 进阶图形品质设定-垂直同步-关闭],就可以开始游戏了。
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  在PC游戏界中,有个十恶不赦的大罪人,它的名字叫&&&锁帧&,有的情况下更明确的说法是&锁定30FPS&或是&锁定30帧&。虽然在这个时代,玩家已经远远不满足30帧的画面表现,但是为何还有那么多游戏忤逆上帝玩家的要求呢?身为玩家的你,理解锁帧的背后用意么?最近就有一位名为的Reddit用户发文,以游戏开发者的身份向玩家解释锁帧的原因,请随小编一起,深入了解一番吧。
30FPS已成玩家抱怨的焦点话题
  关于Pyronar,先介绍下他的背景,据Pyronar描述他学习了四年软件工程,在一家大型软件公司着手重要客户的工作已有一年半,工作领域包括CAD与电子政务。并没有真正发布一款游戏,但拥有开发游戏的爱好,目前正在从一些简单的引擎着手开发游戏,了解游戏引擎的内部运作需求。严格意义来说这是一名成熟的开发者,但并非游戏开发者,不过其解释的一些观点还是具有相当的参考意义。
游戏引擎操作界面
  回到正题上来,第一个问题是游戏引擎是怎样运作的?我们经常都听到各种游戏引擎,什么虚幻4、CRYENGINE、Unity等等,这些引擎是怎么运作的呢?Pyronar表示主要是三种行为:
  (1)接受并处理输入(Get and process input.)
  (2)更新游戏状态(Update game state.)
  (3)渲染画面帧(Render the frame.)
  这三种行为合起来叫&主循环&(The Main Loop),这个主循环将循环往复,也就是游戏的纯正形态。

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