Lumion渲图出的小别墅ae渲染视频如何变小,怎么变小文件

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→ Revit导入lumion渲染图文教程 REVIT 2013 完美导入 LUMION 2.5
WIN32/WIN64 官方正式版
类型:3D 制作大小:4.30G语言:英文 评分:4.9
利用Revit导出DAE文件格式插件,可以将Revit模型导入到lumion中进行图片渲染和漫游动画的制作。REVIT 2013 完美导入 LUMION 2.5今天听了REVIT 的讲座,REV 确实制霸建筑行业,只是对电脑要求过高,下面给大家讲一下REVIT 导入 LUMION 2.5 的步骤以及效果!这一步注意两点,第一三位视图里要点选3D 这个视图,第二要选择细线现实之后就可以到处DAE 格式了,注意,这需要LUMION 2.5 版本的支持,官网有免费下载。破解可以找我要还是跟以前一样,导入DAE 格式文件,注意,REVIT 一样的是有 坐标原点的,可在可见里面调出来。不得不说REIVT 是我见过最完美的DAE 导入,图中蓝色的部分就是REVIT 中相同的图元材质类型,可以用LUMION 材质替换。我发这个主要是想大家普及REVIT 的使用,希望以后能多多交流!lumion中的效果果然比Revit中好得多,材质显示漂亮,编辑方便,图片渲染速度快,特别是漫游动画的制作,Revit中画漫游路径的方式根本没法跟lumion相比。这地板可以以假乱真。lumion强大的漫游功能,丰富的附加组件,绚丽的视频特效。lumion没有建模功能,但是Revit建模的没有统一的标准,导致一些不该同样的材质的地方,无法更改;如果有统一的标准,那么Revit结合lumion能做出任何想要的效果。Revit13版本能给风管等几点模型直接添加材质,这样导入到lumion中时,同样可编辑其材质。但是lumion中的漫游路径无法复制,一些在Revit中可以方便的做出来的施工模拟效果估计在lumion中很难做到。不过有利有弊,lumion中的视频特效也是Revit望尘莫及的。
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名称大小下载可能是史上最详细的Lumion8图根哈特渲染教程了!!|图根哈特|教程|材质_新浪网
可能是史上最详细的Lumion8图根哈特渲染教程了!!
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本期小场景就以密斯的图根哈特别墅为例,讲解一下小场景的处理和lumion的小技巧,顺便聊一下较为精细的全模的搭建方法。先给大家看一下最终效果,外加一段小视频,因为时间关系,我只做了42秒,下期帖子争取做长一点吧,各位看官老爷见谅。那么下面我们就开始今天的教程吧~~第一步肯定是找图纸啦,因为建筑年代久远,所以网上图纸质量参差不齐,大部分画的还是错的,在搜集了半个月的各种照片和模型,终于找到了一份相对准确的图纸,图片最后会打包给各位。图根哈特是半覆土建筑,覆土的部分的墙体与上层墙体有很多对不上,所以需要首先将楼梯建出来,再用楼梯去匹配。门窗等标准化构件建议使用图块命令,使用方便,且在图块管理器中能统计构件数量,非常方便,在这里随便编了号,大家做的时候还是要严谨一点。门洞的做法是建立好相应尺寸的box,通过平面图放置在门洞和窗洞位置,直接用布尔运算差集即可修剪,比较方便。有同学问我为啥不用visualARQ,因为本次案例是抄绘,方案是确定的了,不涉及到后续修改,所以手工也阔以,另外这个也是手工案例嘛,所以最后还是用了手工+GH。拾取出来的楼梯边线通过GH生成扶手。坡地直接画出地形剖面用嵌面工具生成。分割玻璃窗,这个操作大家都会,就不再赘述。值得注意的是,lumion会识别颜色ID,所以在rhino中只需要给各个构件附上不同的颜色加以区分即可,材质的话在lumion里会有不同程度的随机丢失,比较建议直接附上颜色就行。标准化的构件最好都用GH,便于统一管理。后方挡土墙上的铁丝栅格只用附上一个颜色就行,lumion里再室内金属材质库中有专门的铁丝网材质,当然也可以自己制作铁丝网材质然后保存PNG,在Lumion中也可以使用。其实本案例较难的部分是地形,因为没有数据,且扒下来的地形非常不准确无法使用,所以只能根据现场照片和楼梯坡度手工画出地形剖面。对于场景来说,最重要的是把控细节的程度,过于繁琐的细节会让模型琐碎,细节较少会让模型粗糙。必要的细节必须做出来,后期的处理才会更加容易。对于小场景来说,室内的部分是必须做出来的,不然会显得空洞,缺乏必要的真实性,包括窗的一部分构件,只要是能影响全局的,都需要做出来,保证必要的真实性。因为有图层工具,我们的模型管理也很方便,再复杂的模型,只要图层工具用的好,都能管理得井井有条。最后保存dae格式输出即可。在lumion中导入模型,可以看到材质基本都丢了,但是颜色确实完完整张保存了下来。因为在rhino中单独设置了藤蔓层,所以在lumion中一键拾取,用标准材质的藤蔓编辑区即可做出想要的效果,这几个参数相信大家一看就懂,就不再赘述。还有一点,dae格式会保存物体导入之前的uv,所以这个巴塞罗那椅只需要重新加载贴图即可,包括后方的大理石墙,关键的材质在rhino中调整好贴图轴,在lumion里只需要重新加载贴图即可。因为lumion8新加入了风化选项,可以很轻松做出不同程度的脏痕。另外边这个选项也是厉害到不行,省去了倒角的麻烦。对于雨天过后的路面,或者是磨光的混凝土,可以将光泽度贴图贴在法线图的alpha通道中,bmp或者png格式的图片会携带alpha通道的信息。至于法线图和光泽图贴图,最快的方法用pixplant就可以得到。然后加载漫反射和法线图,在纹理透明中选择第一个选项即可。做出自然的草地需要用笔刷工具多次反复擦除,尽量做出草地斑驳的效果。Lumion8自带多种预设风格,非常强大,但是选择之后还是需要经过多次调整,不过上限并不高,各位有经验的大手子们还是自己去调特效要好很多这里我选择了真实特效,再加入了色彩模拟实验室和太阳之后,慢慢调整,使整个场景光线充足为宜。然后加入雾气,最大的目的是淡化天空的蓝色。色彩校正是最重要的一步,尽量调整使场景的色彩不要有太过于明显的色彩倾向色彩实验室也就是滤镜库,这个就仁者见仁智者见智吧。太阳情况也尤为重要,主要参数是高度和Y轴旋转角度,因为是实时显示,所以调节至差不多即可,这个度各位大概把握下就行。最后在影片模式的拍摄模式下输出材质ID通道图和图像即可,只要光环境和场景搭建得完善,一般在PS中也就仅仅拉拉曲线,调整下饱和度就可以了,最后的最后,就是两张成果了~感谢 犀流蒯报 授权分享欢迎关注他们的微信公众号微信号:RhinoArchiKD
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lumion渲染的大图,放大了阴影有锯齿这是为什么呢?
lumion渲染的大图,放大了阴影有锯齿这是为什么呢?
我用的是2.5和2.1b4都是这样的
看看什么是像素图吧.
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