内存少些的内存小的3d网络游戏戏

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游戏性能打鸡血之后,Ryzen的新BIOS又大幅降低了内存延迟
游戏性能打鸡血之后,Ryzen的新BIOS又大幅降低了内存延迟
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Ryzen处理器本月会有一波BIOS升级,现在有了确切消息,AMD本月初将通过AGESA代码升级BIOS,而新BIOS大幅优化了内存延迟,同时解决了FMA3及超频睡死等问题。
本文约792字,需1分钟阅读
再过一天就是AMD Ryzen处理器满月的日子了,过去的3月份中Ryzen处理器占了不少头条,凭借高性价比及多线程性能重新俘获了发烧玩家的注意。但是我们也要看到AMD在高性能处理器市场缺席了多年,重装归来的Ryzen处理器也暴露了不少问题,涉及游戏优化、内存兼容性、FMA3崩溃及超频等等方面。,Ryzen
7处理器表现犹如打鸡血,游戏性能提升多达30%。现在BIOS升级方面也有了确切消息,AMD本月初将通过AGESA代码升级BIOS,这一波升级也是很有看点的,AMD表示新BIOS大幅优化了内存延迟,同时解决了FMA3及超频睡死等问题。对于AMD Ryzen处理器爆出的热点问题,,包括玩家反映较多的内存、超频等问题。只不过之前AMD并没有公布BIOS升级的细节,日前AMD技术营销部门高管Robert
Hallock在官方社区发表了一篇文章,最重要的内容是介绍《奇点灰烬》、《DOTA 2》等游戏优化补丁,我们昨天的文章已经详细介绍过三家媒体的具体测试了,Ryzen
7 1800X性能提升是有目共睹。Robert Hallock长文的另一部分是BIOS升级,根据他提到的消息,AMD将通过AGESA(通用封装软件架构,AMD Generic
Encapsulated Software Architecture)微代码升级解决目前已知的一些重要问题,具体如下:·AMD大幅优化了DDR内存延迟,减少了大约6ns(注:AIDA64中Ryzen 7 1800X的DDR4-2133内存延迟约为100ns),有助于改善Ryzen处理器在内存敏感的应用中的性能。·解决了运行不太常见的FMA3代码可能导致系统挂起的问题()。·解决了超频睡死bug,之前从S3睡眠模式下恢复时系统有可能报告不准确的CPU频率。·Ryzen Master超频工具不再需要HPET高精度计时器——这个问题似乎跟HWbot封杀Ryzen处理器的Windows
10跑分有关,Windows系统计时器的问题影响处理器跑分也是个老梗了,这部分具体如何要等到新之后再看。根据AMD所示,他们很快就会把AGESA 1.0.0.4版发给主板厂商,预计厂商的BIOS升级时间会是4月早些时候,具体还得看各主板厂商的表现了。AMD ryzen 5处理器正在评测中,想提前了解评测进度和评测情况可以在小超哥weixn:9501417(长按复制)朋友圈获知最新消息~
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游客:真他妈纯种啥逼
Y神很喜欢比较比如:680游戏性能秒杀功耗秒杀RX480,I3超5G跑两个分秒杀1800X,Z97 H81磁盘性能秒杀970A。惊呆了
Y神很喜欢这样使用电脑比如:3个SSD对着烤同时开着蓝光机对着烤24小,玩的游戏超过一百个老游戏喜欢400帧数也不能容许AMD跑200帧,万一680 1050跑不动,毕竟花了比AMD足足一倍的价钱得到的传家宝,降分辨率**0特效**照样跑60帧这卡就值了。惊慌无比的眼神
Y神同时也是一个很聪明的人比如:企业用户是不可能选择1800X平台的也不可能选择推土机平台的,因为不够稳定,企业用户磁盘阵列分分钟都是R5 R10 amd南桥芯片组根本不行一脸懵逼了
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Elwin&教授&:这编辑是个高级黑。昨天他把实际回放贴出来却一个字没说,搞得好像论坛里玩钓鱼一样。本来过去就过去了,咦,今天他又来一炮
11:09 已有1次举报
bolvar&管理员&:又是你这种脑补编辑说XXX或者没说什XX的原因都是各种黑幕的,仿佛一切都被你的火眼金睛看透了。
昨天那个游戏测试里PCGH的结果我提到了内建工具与自选场景的不同了,我觉得结合成绩已经能说明问题了,所以原文的结论确实没有全部编译,只不过原因跟你们想象的一点都不一样——这几天睡眠习惯不好,半夜写的懒了,除非是专一来源于PCGH的新闻和评测,否则不会全部弄完。
很多事情的原因都很简单,是自己想复杂了,至于有些人信不信,我解释再多也防不住有人脑补,就跟这两天有渠道人员说只有高于7相供电的才能满足Ryzen供电要求的人一样,有点常识的玩家都知道这种话实在NC,他的目的恐怕只是想多卖几块高价主板,但依然有很多人信这个说法,恐怖的是谣言传播的比正常消息还要快,也是无语了。
Elwin&教授&:你怎么做的别人就怎么想的,你什么习惯什么作风跟别人无关。至于原因,不如从自己身上找找。
脑子是个好东西
其实Y神想表达的就是:有的人天生伶牙俐齿,有的人再怎么努力也是连话都说不清的废物。
真他妈纯种啥逼
Y神你知道你的智商在表达什么吗,我帮你说清楚
AMD的一些新小毛病,就是不能容许的哪怕一丁点都是失败的,通过一个月的修复都是失败的。
Intel的一些小毛病,就是主板的毛病和CPU本身没关系大家不要在意,通过bios升级就能完成大家放心使用,哪怕几个月没解决,都不影响使用,intel无敌 AMD垃圾
我朋友买了个7770K
跑一会儿满载就死机,现在想出售
已有1次举报
游客:实际游戏回放就一定符合游戏的实际全部情况?场景不同,负载不同,帧数高低表现也不同,你怎么确定实际测试不是专门挑出来的一段?
18:07 已有1次举报
PPT神功在愚人节爆发了。
已有3次举报
实际游戏回放就一定符合游戏的实际全部情况?场景不同,负载不同,帧数高低表现也不同,你怎么确定实际测试不是专门挑出来的一段?
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Elwin&教授&:这编辑是个高级黑。昨天他把实际回放贴出来却一个字没说,搞得好像论坛里玩钓鱼一样。本来过去就过去了,咦,今天他又来一炮
11:09 已有1次举报
bolvar&管理员&:又是你这种脑补编辑说XXX或者没说什XX的原因都是各种黑幕的,仿佛一切都被你的火眼金睛看透了。
昨天那个游戏测试里PCGH的结果我提到了内建工具与自选场景的不同了,我觉得结合成绩已经能说明问题了,所以原文的结论确实没有全部编译,只不过原因跟你们想象的一点都不一样——这几天睡眠习惯不好,半夜写的懒了,除非是专一来源于PCGH的新闻和评测,否则不会全部弄完。
很多事情的原因都很简单,是自己想复杂了,至于有些人信不信,我解释再多也防不住有人脑补,就跟这两天有渠道人员说只有高于7相供电的才能满足Ryzen供电要求的人一样,有点常识的玩家都知道这种话实在NC,他的目的恐怕只是想多卖几块高价主板,但依然有很多人信这个说法,恐怖的是谣言传播的比正常消息还要快,也是无语了。
你怎么做的别人就怎么想的,你什么习惯什么作风跟别人无关。至于原因,不如从自己身上找找。
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三姓家奴也已抵达战场
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mozuzhuanyong6&小黑屋&:Y神马上抵达战场
大家举起鸡蛋,菜叶欢迎他!
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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哪台手机玩吃鸡手游够煞食?
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我知道今年出的闯关类的网游火源计划,一款科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长。玩了一段时间了,感觉还是不错的
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我家的电脑慢,想找个网络游戏内存要求最少的玩玩~!望广大同志多多提议,俺谢谢你了~!
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魔域 天龙八部 2: 《奇迹世界》游戏介绍
本作作为SEMI-MMORPG游戏,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,是一款通过
引人入胜的故事情节展开的个性化的动作,兼具冒险框架的网络游戏,结合了人性化的怪物
,唯美的三为画面,单机版的高动作性。
本作以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家。不同于现有的MMORPG
游戏标榜的动作性高的游戏,本作集于3D 动作游戏 冒险游戏, 单机游戏一身, 玩家可以感受到强
劲的打斗场面。为了提高游戏的动作性和演出性,SUN游戏支持INSTANT 地下城模式。 最近运营
的游戏都运用了这个模式,战斗与生活是分开的。本作也构成了同样的INSTANT地下城模式,并
且可以呈现出区别于别的MMORPG游戏的高质量的三维美工,玩家可以感受更具有战略性,使命感
游戏故事情节与游戏紧密相连,就像它的名字一样,有着沉重,灰暗的感觉。游戏的故事不仅仅
是作为背景,而是贯穿于整个游戏,支撑本作游戏。不死的帝王带领的帝国军与反抗军之间展开的叛
变与阴谋,叛乱与自由错综复杂的游戏中,玩家将扮演挑战者角色开辟属于自己的新天地。所有地图
与村落将成为游戏的主脉,就像单机版游戏一样,游戏通过地图逐步展开。
在SUN的地图随着游戏进行分为Mission Map,Hunting Map,Quest Map。
ⅰ Mission Map:很忠实于故事流程的地图。随着有顺序的任务破解,可以很生动的体验到反抗军
与帝国军之间的战争。
ⅰ Hunting Map:专属为了角色成长而战斗的地图。在这个地图进行游戏的怪物可以亲手选择怪物。
选择适合自己角色的脚本来提高效率。练级与赚钱的最佳选择。
ⅰ Quest Map:在SUN中存在的Quest以多种方式被加以活用。被分为相对独立的存在于Quest Map中
或随着在3种地图上的游戏进行逐步完成的Quest两种。
本作的特征在于其“Battle Zone”系统,这是一种私人地区。在该地区中,地图、难度、可以参加
的玩家数量、可能出现的怪物类型等都可以自由设定,然而按照自己的目的在里面战斗。本作的“Stylish
战斗系统”强调简单的操作和华丽的战斗演出,在专门为战斗准备的“Battle Zone”内,玩家将会体验到
与专业动作游戏一样华丽而高速的战斗动作。而且习惯于传统《暗黑破坏神》式“Hack & Slash”战斗的
玩家也会在本作中找到熟悉的系统。本作的道具系统方面采用了“强化”、“Socket”等各式各样的概念,
将会刺激玩家寻找更加诱人的道具。
SUN游戏的玩家将成为反抗军的一员勇士通过完成使命和任务而推动故事,因而玩家也更容易理解游戏
内容。在游戏故事展开的过程中,玩家可以扮演反抗军的各不同的五个角色。
基本配置- C P U: 1.8GHz
内存: 512MB
显卡: 128M
推荐配置- C P U: 3.0GHz
显卡: 128M
3: 《神泣(Shaiya)》首页-游戏介绍
《shaiya》由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗
的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不
同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为“网络游
戏中的艺术品”。Naver(韩国最大通用搜索引擎)统计数据显示,仅在游戏内测期间,“shaiya”一词就凭
借其在韩国玩家心目中的超高人气,一举登上关键字搜索排行榜首位。
为保证《shaiya》超一流游戏品质,开发商SONOKONG在制作上不惜血本,重金力邀韩国顶级画师全权
负责游戏人设和CG绘制工作,精致而细腻的伊泰安女神形象堪称史上最完美女性典范。韩国知名剧作家一手
打造具有宏大世界观的游戏剧本,血泪交织的英雄史诗比肩好莱坞一流大片。游戏9首主题音乐,由知名音乐
制作人乔治奥得智(代表作《银河飞将》、《杀死比尔2》)于华纳专业制作室录制完成。众多大牌制作人的倾
力加盟,为《shaiya》这一史诗级大作添上了璀璨星辉。
基本配置- C P U: 奔3处理器800Mhz
显卡: Geforce2 3D加速
内存: 256M
DirectX版本–9.0c
推荐配置- C P U: 奔4处理器1.4Ghz
显卡: Geforce4 3D加速
内存: 512M
DirectX版本–9.0c
10: 《一骑当千》首页-游戏介绍
《一骑当千》游戏是以中国后汉末期到三国的历史作为游戏背景的动作策略类网络游戏。
玩家在游戏中扮演为一名勇士,为平定后汉末期的战乱实现最终的天下统一大业而努力。
《一骑当千》和以往的三国题材类网络游戏不同,加入了很多创新的系统。和《一骑当千》
的原意“以一人之力,力挡千军”一样,游戏中极力体现了格斗游戏般的动作性和打斗感
,给玩家多彩多样的武术表演般视觉享受,并加入了结义、内政、攻城战等战略要素,提
高了游戏性和策略性。
游戏类型 ·动作策略MMORPG
主要玩家 ·喜爱三国题材游戏的玩家
美工·3D制作,45度俯视角
·写实手法表示东方美感
操作系统 ·Windows 98/ME/XP,
· DirectX 9.0c
配置要求 ·CPU :P3 800MHZ
·内存:256MB RAM
·显卡:GeForce 4 MX级 (64MB)
·硬盘:暂未定所需硬盘空间
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红色警戒;可玩度比较高,而且还可以自己修改士兵装备属性;骑马与砍杀(汉匈0.53)细节较好,内容符合历史,可玩度比较高,而且还可以自己修改士兵装备属性;其实我最喜欢的还是骑马与砍杀,只要略微修改人物属性就可以增加游戏的乐趣。下面的修改内容是本人自己制作的。希望阁下娱乐愉快。
采纳率:20%
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