商有没有想过把这个游戏改成网络游戏怎么修改

理想与现实的鸿沟:当玩游戏变成一门职业_爱玩网
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理想与现实的鸿沟:当玩游戏变成一门职业
在那个年代,做网游几乎成了稳赚不赔的买卖。在巨大的市场面前,所有人都想从这场华丽的游戏中分一杯羹。毕竟这钱实在来得太快了。说起与代练工作室的相遇,张小飞有太多东西想说。
活动投稿,作者 踏长安,未经授权请勿转载! 这间已经废弃的仓库里弥漫着飞舞的灰尘。上下两层的钢结构架子和摆在上面的电脑让这个画面看起来有些古怪。时值夏天,仓库里略有些闷热。嗡嗡的风扇并没有驱散掉小伙子们心中的燥热。反而和机器的噪音交织在了一起。光着膀子的小伙子们不时往屏幕上撇那么一眼。如果没有发现什么问题,就继续将注意力转移到手中的纸牌上。这就是张小飞曾经的“工作室”生涯的写照。作为网络游戏产业所带来的畸形产物,打金工作室几乎存在于市面上每款中,它们游走在法律的,利用极其高效的途径在一个个虚拟世界中攫取真实的金钱。大多数玩家对他们更加通俗的认知就是“代练”。无数像这样隐藏在废弃工厂里的“工作室”,掌控着千千万万网游的经济命脉。代练,说起来确实是一个与游戏相关的职业,可是……1989年,张小飞于四川省的一座小城中出生。童年时的他并没有得到父母的陪伴,而这自然让他在性格上更加偏向于内向。1997年,八岁的张小飞跟随父母的脚步来到了一座东南沿海城市。面对这座富有活力的城市。张小飞却反而变得更加。时代所残留的地域观念让张小飞受到了同学的孤立。在孤独的陪伴下,张小飞反而开始把更多的精力放在了那台小小的红白机上。“在那个时候,游戏是我摆脱痛苦的工具。”张小飞说。伴随着经济增长同时到来的是逐渐扩大的贫富差异。在这次巨大的经济大潮前,有的人成为了弄潮儿,而更多的人则成为了潮里的一堆枯骨。这种经济上的巨大差异也进一步撕裂了中国价值观之间的差异,并同时让“代沟”这个词成为了网络上的热词。到了初中,张小飞的平静戛然而止。父母受教育程度并不高的张小飞在和父母的交流上出现了进一步的鸿沟。 在学校内,张小飞同样感受不到任何的活力。在那个时代,张小飞的班主任非常有先见之明地开创了“有偿补习”。受限于经济能力,张小飞并没有参加过这种辅导。在这种状况下,成绩优异的张小飞成为了班主任心中的一根刺。自然,张小飞翘课去游戏厅的行为则成为了班主任攻讦的目标。在张小飞班主任的再一次批评下,张小飞的父母和他进行了一次对质。询问,质疑,呵斥,哭喊。这八个字恐怕是小飞第一段初中生活的结尾。这次退学彻底改变了小飞的价值观。他不再相信那些权威所自带的光环。一年后,本以为自己会结束学校生活的小飞却在因缘巧合之下来到了第二所高中。谈起这所高中,小飞的评价高了很多。相比于之前的班主任,这座学校的所有老师对于小飞的个性予以充分的尊重和支持。来自老师的喜爱自然让小飞感受到了一种信任,而小飞也用自己的成绩回馈了来自老师的信任。同时,在这种较为轻松的环境下,张小飞展现出了相当可以的文学热情和声乐天赋。 时间匆匆,随着夏蝉的再一次鸣叫。张小飞再次站在了人生的岔路口上。兴致勃勃的张小飞梦想能进一步挖掘自己在声乐上的潜力,所以他打算报考艺术学校。但来自父母的反对却让这个梦想彻底落空在张小飞父母的价值观中,考艺校就意味着就业和糊口都成为了问题,同时还要付出高昂的培训和器材费用。这种巨大的前期投入和不可预料的结果在他们眼中和张小飞泡在网吧一样,都是“不务正业”的体现。“他们一开始说,只要我考上,他们借钱都会来供我。他们反口后,当时有一种被欺骗,被背叛的感觉。”对于父母的反对,张小飞表达了自己的不满和遗憾。在父母的强迫下,小飞就近选择了一所普通高中。这所高中打破了小飞美好的幻想,把他拉回到了无情的现实面前。不到一年,小飞就“逃离”了这所高中。离开学校后的小飞在父母的催促下匆匆走上了社会。面对这段经历,小飞并不想过多回忆,最终只是以一句“我现在都想不太起来了”来表达了自己的态度。 在那个年代,网游的接受程度远远没有现在这么高。在传统观念的熏陶下和媒体“妖魔化”的渲染后,网游逐渐被视为“洪水猛兽”和“电子海洛因”。当然,即便如此。网游产业也依旧蓬勃发展了起来。而张小飞在离开学校之后的一段时间便完全投入到了某款知名网游当中。该游戏早期宣传趋势的核心之处就是“让玩家赚钱”。也是这句slogan让张小飞看到了一种新的可能性。随着对游戏的理解不断加深,张小飞也从一开始的充点卡变成了赚饭钱。这种勉强度日的状态随着张小飞在游戏中遇到一个工作室老板而发生了改变。工作室老板邀请张小飞来工作室工作。在再三的考虑下,张小飞买了一张前往工作室的单程火车票。“买完火车票我就还剩一百多块。要问我当时怎么想的?那个时候,我吃住都待在家里,父母难免会认为你不务正业。在他们眼中,可能’认真’工作才是一个人应有的状态,而我不认同这一点。我想要证明自己。”张小飞说。网游的印证了人民日益增长的娱乐需求,但同时也反映了在那个巨变的时代下、人们越发畸形的游戏心态。而这种心态直接点来说,那就是“我特么要在游戏里比你强”。在那个年代,做网游几乎成了稳赚不赔的买卖。同样,在巨大的市场面前,政府,厂商,工作室,玩家都想从这场华丽的游戏中分一杯羹。所有人都已经疯了,毕竟这钱实在来得太快了。说起与打金工作室的相遇,张小飞显然有太多东西想说。 “当时,我在游戏里遇到了工作室里管技术这方面的负责人。一开始,他给了我一批小号要练,提完要求之后就把钱给我了。也许在他看来,那些钱远算不上什么。但对我而言,这是一种信任。”来到了打金工作室的小飞熟悉了整个工作室的流程后,他感觉整个工作室就是在“抢劫”。如果更准确点来说,那就是“成建制,且拿着加特林出来抢劫”。“我们当时会专门研究在哪里刷怪比较好,哪里会出稀有宝宝。然后把这些数据都反馈给一个神秘的技术团队。然后他们把外挂交给我们。”小飞说。谈到收入,小飞并没有回避这个有点直接的问题。“2010年,第一年我大概赚了10来万。”工作室的经历让小飞对整个中国游戏产业的认知更加明确。但在这个过程中,游戏所带给小飞的乐趣也在消耗殆尽。工作室的生活同样没有维持多久。2011年,小飞所在的工作室解散了。原因是经营不善。“工作室的出资老板根本不懂游戏,只是想靠这个赚钱。技术老大也从那里糊弄出资老板,虽然我们的钱没有亏欠,但其实剩余赚的钱都进了技术老板的口袋里。当最后知道了工作室压根没赚钱时,工作室才解散的。”同时,工作室的解散也意味着小飞失去了他的工作和收入。但在这段经历中,小飞学到了两点。第一,“技术才他妈是第一生产力。”小飞说。工作室所依靠的外挂是由一个神秘的技术团队研发,而按照当时的状况,每台机器一个月要给技术团队六万元,再加15%的分成。相比于工作室的累死累活。在小飞看来,技术团队才可以称得上是“站着把钱赚了”。这让小飞无比羡慕。第二,“厂商一般黑。”这句感慨则是来源于工作室与厂商的一次次交锋,这也是小飞所得出的血泪经验。在小飞看来,厂商对待“工作室”和外挂的态度就像养猪,养肉猪。它能把握这些猪的生死。而至于猪能不能吃到饲料,则全凭厂商的心情。而那家神秘的技术团队最后也被厂商告的把之前所赚的钱都吐了出来。 和影视作品的中形象不同,真实世界中的骇客往往游走在法律的边缘在小飞事业经历了巨大挫折的此时,小飞的女朋友也在这个时候提出了分手。之后的一段时间,小飞和朋友常买醉在街头。酒精能让人们放弃短暂的思考,却不能停止人们对未来的探索。小飞在经过了一段时间之后,重新开始考虑起之后的出路。追随着互联网的脚步,手机游戏成功登上了资本的舞台。一时间,大大小小的厂商开始研发起自己的手机游戏。这个时期的大多数手机游戏都像工厂里的货物——流水线下的产物。但不论其质量多烂,终归还是会有“消费者”来接盘的。是的,这些“消费者”在原来从来没有接触过优秀的游戏作品。玩家和大众的隔阂在这次手游崛起的过程中被彻底地打破了。而小飞不久后就加入了一家业内的手游代理公司。与工作室的基调不同,代理公司的氛围显得格外明亮却又严肃。游戏的数据在这里摆放,内幕信息在这里发布。谈及新环境的感受,小飞斟酌了许久。最后,他用了这样的一句话作为回复。“以前看待玩家会觉得是个体,现在会觉得是群体,会给他们分类。以前觉得游戏是艺术,是生活的一部分,现在觉得是产品、是KPI、是工作。大概就是这样的差异吧。”很显然,如今的小飞习惯了手游的“规则”。 受限于时代,90年代的网吧远不像现在的网吧如此完善,这种现象也导致了在当时很多家长把网吧视为一个“藏污纳垢”之处第二次意识上的转变成功让小飞离游戏更加接近,但也让小飞离玩家变得更远。大多数顾客都不喜欢自己被分类,这是人类对于隐私近乎本能的保护机制。但在任何行业中,对于目标用户的预测都是必须的。游戏自然不会例外,即便算是较为新兴的移动游戏产业想要维持一个正常的运作也必须要符合商业化的规律。玩家的类型可以被细分,玩家的行为可以被预测,玩家的选择可以被限制。在来自社会且日益扩大的压力面前,小飞感受到了前所未有的疲惫。工作室昼夜颠倒的生活没有压垮他,但在空调的冷气和繁琐的数据报表面前,小飞沉沦了。理想中的游戏真实接触起来却是如此冷峻。小飞对于游戏的坚持早已不再是当初的热爱。哦,对了。在我向他征求感受时,他的第一回应是这样的。“这个我得想想。今天内给你内容答复吧。我趴会儿。”说完这句,小飞就趴在了办公桌上。他已经连续几夜没有好好睡过了。他更需要的,也许只是一个踏实的美梦。 出于一些原因,小飞并没有和我探讨手游行业的内幕。但小飞近来的行为还是透露了目前手游行业下一步发展的趋势。移动电竞和精品手游。前者的道路还很漫长,但大厂们也都开始纷纷入局,共同打造一个可持续的生态。而后者则随着广电总局最近的一条政策也已经完全落地。同网游一样,手游的红利时代也已经过去了。与此同时,小飞在公司里同样遇到了瓶颈。在考虑了诸多方案之后,小飞决定把自己的下一个“增长点”放在手游视频上。在小飞看来,随着精品手游的概念不断加深,手游的观赏性也会越来越强。相应的,手游视频的热度也会在一个合适的时间迅速迸发。“从商业化角度而言,如果我能在这个圈子拥有一定影响力、聚拢起一些粉丝、拥有一些人气。那在一个合适的时机,我就能掌握一定的先机、占据一个首要位置,并拥有一定的定价权到了现在,游戏早已不能给小飞带来快乐。但小飞依然在这条道路上不断前行。对于小飞而言,游戏并不是娱乐的手段,而是他赖以谋生的方式。同时,这也让他对现在的游戏愈发厌恶。身处理想和现实的鸿沟中,就连小飞自己也不知道自己所向往的是什么?是那些让自己更加“幸福”的金钱?亦或是游戏本身最原始的乐趣?也许两者早已混合在了一起,但除非小飞亲口承认,谁也不会知道小飞是怎么想的。“既然那些排行榜里手游视频质量都这么烂,那我为什么不能凭借自己的能力和想法来自己做一个呢?”说这话时,小飞充满了信心。 欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你
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作者踏长安
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈五六年写了个编年史小说,想制作成一个和魔兽一样的大型网络游戏,游戏模式我已经想好了,有无商家会收购_百度知道
五六年写了个编年史小说,想制作成一个和魔兽一样的大型网络游戏,游戏模式我已经想好了,有无商家会收购
我用了差不多六年的时间写了一部小说,浩瀚的编年史,同魔兽一样,属于魔幻型的。
我想把小说出售给一些有能力的游戏商家。把它制作成一个同样有着历史背景的网络大型游戏,游戏的模式我已经想好了。
不知道有没有游戏商家或是什么团队公司收购这类...
我有更好的答案
先放到网上看读者喜欢不喜欢 如果有很多人喜欢 那就有希望了 很多小说都是这样变成游戏的;像诛仙 就是小说在网上火起来 然后再改编成游戏的 如果 小说在网上都没有人看 估计有公司找你的希望就很渺茫了 一步登天是很少的 而且你应该也不会是什么网游界制作大师吧 !
采纳率:28%
不过国内的游戏商家都是向钱看,而不向前看
本回答被网友采纳
比较难,因为你最大的问题,是让大众接受这个故事背景。在中国,网游的历史背景从来都是不被人重视,靠这一点作为卖点很难。大批根据已经很红的小说,甚至名著改编的网游,都没人关注剧情,即使是魔兽世界,也只是靠着魔兽争霸剧情多年的积累,才在中国赢得了一批关注游戏剧情的玩家(但实际上仍然有大批对魔兽剧情完全不感兴趣的魔兽玩家)所以说,如果你对你的这部小说很自信,不如就作为小说发表。可能会更成功些
楼主可以以小说形式发到网上来如果火了自然有可以编成游戏了
去先把你的小说放在起点中文上给大家看看不要自讨没趣 如果连看都没人看那你这五六年真是白活了
玄幻类的还是比较容易接受的,不过与其让中国游戏公司把你几年的心血改编的乱七八糟还不如不发的好,至于为什么这么说呢。瞅瞅兽血沸腾吧。内游戏就是一杯具...红果果的茶几- -
不试试怎么会知道?勇敢迈出第一步,加油!
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。导语:2014新年伊始,首届中国移动游戏产业高峰会在杭州召开,会上阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁做了演讲,正式宣布阿里巴巴将正式进军手游领域,并介绍了阿里巴巴的手游策略,称阿里巴巴将推出手游平台,采用82分成比例,打破游戏行业目前1:9分成的垄断局面。
  曾发誓不做游戏的阿里巴巴,终于高调宣布进军游戏业并推出自己的手游平台。在看到移动端微信呈现出的实力后,连马云这样的互联网巨鳄也不禁头皮发麻,虚汗狂冒,中国还有能阻止微信脚步的存在么?而支撑微信发展动力的,无疑就是月收入过亿的游戏。要击败敌人必先釜底抽薪,深蕴商战之道的马云自然懂得该如何应对。于是便萌生了做游戏的想法。
马云曾在2008年的电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”……
马云的儿子曾经玩网络游戏上瘾,泡在网吧舍不得回家。马云展开说服教育,最终能言善辩的他却败下阵来,儿子只回了一句话:“你们都不在家,我回来了也是一个人无聊,还不如呆在网吧里。”
无奈之下,马云让妻子辞职回家,做全职太太。另外,马云还用了一个狠招,他给儿子200块钱,让他玩上三天三夜再回来。通过这种“憎恶疗法”,加上他妻子的看管,马云的儿子终于“改邪归正”。所以,可以理解马云对游戏的切肤之恨。
但是,值得玩味的是,在5年后的日,CSDN总编刘江在微博中爆料称,马云在一次沟通会上表示,将要大力进军游戏业,与腾讯直接竞争。这也是阿里将要进军游戏产业发声,但这次马云并没有透露关于进军游戏产业的更多细节。[]
对阿里而言,游戏业的外围产业链、乃至隐晦的平台业务阿里已经做了个遍,只差自己投资、代理、研发游戏的最后一脚。
与马云此前这番表态相背离的是,在这5年内,支付宝不仅成为游戏业主要的支付通道,阿里还推出了阿里云目标客户之一就是游戏公司,同时淘宝还有页游联运,手游还有应用市场,淘宝更是国内游戏玩家最常使用的交易平台。事实上,2009年6月,阿里巴巴旗下的工具旺旺开始尝试引入一些小游戏。对此,阿里软件总裁王涛表示说:旺旺引入一些小游戏,是为了满足用户的需求。
今年年底,阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。
在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。[]
今年以来,国内跨界进入手游的巨头越来越多:七月,华谊兄弟控股银汉科技;十月,软银出手控股COC的制作商Supercell公司,而誓言“饿死不做手游”的马云,都欲杀将进来与企鹅拼个高下。巨头们的加入,有望令这个本已高烧不退的手游市场更加白热化。
这些本业与手游无关的巨头为何选择此时杀进市场?
首先,互联网追求内容为王的竞争,目前已经从文字、声音,蔓延到了视频和游戏。及时占有大部分优质内容来吸引用户,还是互联网企业迅速占有市场最常规的办法。
第二,游戏拥有成熟的产业链,投入产出速度都较快。很多文化类互联网企业的运营都与之有着密不可分的关系。游戏的吸金和快速变现能力强大,而手游又是游戏行业的大势所趋,这是巨头们选择进入的最直接原因。
第三,游戏产业的轻重模式各异,巨头选择不同。百度、腾讯青睐轻模式,在研发、渠道发行等方面发力;以制造业起家的富士康则注重软硬结合,掌门人郭台铭准备模仿微软深入全产业链,走Xbox的重模式;而软银、华谊兄弟、星辉车模等则倾向于直接控股或收购手游企业。
第四,手游的移动性、易变现性的特点可归结为:入口优势。以一款或几款游戏来占领相当的移动市场,藉此为突破口把握移动入口,将游戏优势转变为市场优势,是巨头们的最终目的。马云背离当年誓言,扑向手游,是因为他看到了手游将成为移动互联网时代重要的一环,不得已而为之。
马云旗下的淘宝系一手制造了中国网购狂欢节,这是其电商帝国露牙齿的最好时机,但他背离誓言,进军手游的动作,也恰恰暴露了阿里帝国在移动互联时代的迟缓步伐。当然,不独阿里,当初不看好、而后进军手游的玩家将越来越多,未来手游企业优质资源将因为这些并购而进一步集中。手游的未来,是进击的巨头们的游戏。 []
游戏产业这么热,马云想入局并不奇怪。阿里正在与腾讯全面开战,游戏当然是不能忽略的。但问题是,作为游戏菜鸟,马云和阿里能玩得转吗?腾讯能做游戏,为什么阿里不行?这是马云的想法。
微信游戏的病毒式营销与排行榜的诱导力是建立在海量的用户与复杂的社交圈上的。依靠着这些,游戏无往而不利,而纵观微信游戏,要么是老游戏新编,要么是直接山寨,这是腾讯擅长的路子,也是十拿九稳的招数。
阿里本身没有游戏基因,但胜在财大气粗有的是本钱,且树大招风,深为媒体所青睐。最重要的是有着成功者为参照物,依葫芦画瓢自然也能自成一系。依照着阿里目前的情形,做端游没难度,也没机会,做页游不足以对腾讯构成威胁,唯有做手游依托着来往做成与微信相同的模式与之竞争或许尚有一线的机会。
阿里做手游平台,流量、支付、技术这些硬件环境是具备的,当然,用户习惯是个很大的挑战,去淘宝App里买东西的人,会不会去打游戏,这是个问题,但是,如果游戏设计得好,甚至说可以通过打游戏赚取点什么消费优惠券一类的,吸引到一部分用户,不是没可能。 []
手游平台,这是阿里给自己的定位,阿里延续了自己在电商领域驾轻就熟的那种平台战略。
阿里的战略意图明显得不能再明显了,就是针对腾讯!当马云掀起阿里针对腾讯的全面进攻、将“垄断”、“不安全”、“不伟大”等诸多炮弹射向对岸,中国互联网史上第一次真正意义上的巨型战争,正在爆发,但是缘由却没有很多人想象的那么简单。
此前,在腾讯工作近十年的原腾讯视频总经理刘春宁加盟阿里,江湖传闻马化腾震怒,甚至要打官司,索赔千万。马化腾确实是有理由不爽的,刘春宁到阿里后,迅速组建数字娱乐事业群,从视频、音乐到游戏,这次的手游平台,就是刘春宁主抓。
一位手游开发者的吐槽相当具有代表性:“我们不关心吆喝,只想看到收入,只要流水到了一定的数字,不管渠道是谁加的,我们都会跟到天涯海角,至于腾讯黑不黑,马云有没有食言,都与我们无关。”对,这才是硬道理。 []
当三年多前马云拍着胸膛向国家领导人作汇报称其不做游戏时,大概不会想到自己会有食言自肥的一天。
马云做游戏的消息喧嚣已久,但一直只是市井传闻之言,空穴来风之说。不过在游戏行业愈发壮大之时,这块诱人的蛋糕马云不想分上一块吗?或者说,如今阿里的战略线需要有游戏进行补充,尤其是在移动端。
这些月里马云干过的大事有两件,一个是因为双十一与房地产行业针锋相对,一个是布局移动端,希望“来往”能有与微信一战之力。前者为马云赢的了丰厚的利润与一连串华丽的销售数字,后者则在泥潭中挣扎,试图寻找能抓得牢的稻草。
微信借QQ关系发家,靠游戏赚的盆满钵满。而当外界都惊叹于微信游戏的吸金能力之时,腾讯的对微信的期望可不仅仅于此,从社交到游戏,再到支付与生活服务,微信在壮大自己的同时已经悄然的攻入了电商领域的根据地,当支付都被动摇时,马云的慌张理所当然。也难怪与马云发狠要让来往深扎于移动互联网。 []
毫无疑问,马云完全具有介入游戏领域的充分条件,这不仅是因为他旗下的支付宝通过随地在线付费的“体验感受”而知悉了游戏市场的风云趋向。从某种程度上说,马云通过游戏的适时蜕变,实乃适逢其时也。
  当一名天赋秉异、武功超群的少林高僧,宣称要修炼武当派的太极的时候,他是想通过修炼太极能提高自己的实力还是觊觎武林盟主之位呢?
凤凰网游戏频道出品 责任编辑:邢爽
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有网络游戏源代码可以把游戏改成单机版吗?
我有更好的答案
网游架设私服一般都是架设者掌握了游戏的源代码进而建立的,而网络游戏的源代码则被网络游戏运营商所掌握,存储在服务器里,解决掉这个问题,就是源代码的问题私服才可能出现
只要你能弄到源代码!不光要源代码,还要他的各种图形元素之类的
那还得需要其他元素,不然光有代码只是个空壳
还有一个单机版什么都没有的没NPC没有怪
那单机版是人家破解封测时候的
但是你得有代码能看懂会改才行
但有单机版的了就是游戏版本是封测时候的我想改关服时候的
看不懂可没办法玩啊
那个单机版是人家破解封测时候的没有NPC没有怪
你自己不是技术大咖还是别想了
或者花钱找技术团队外包出去
改起来太麻烦了 还不如你直接去 9秒社团 下载单机游戏源码
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