为什么微信小程序游戏源码的游戏特别容易上瘾

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荣耀9为何玩微信小程序游戏特别卡??
&新学乍练&
来自:荣耀9 美得有声有色
最初玩跳跳就很卡,到后面玩各种小程序游戏就特别卡
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&登堂入室&
来自:荣耀9 美得有声有色
没吃亏,买到真手机了
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&花粉帮帮堂&
来自:浏览器
当时的移动数据网络或者WLAN网络信号及网速是否良好?建议换一个稳定的网络连接试下。其次建议清理下手机,备份/迁移微信数据,在设置-(8.0:应用和通知)-应用管理,找到微信-存储,清除缓存。备份数据把手机系统和微信都升级到最新版本 。
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&炉火纯青&
来自:荣耀9 美得有声有色
是的&&特别卡
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1000万花粉
纪念花粉俱乐部注册花粉数超过1000万
好基友勋章
花粉好机友,注册时间大于99天
1月7日前可申请自动获得,1月7日后参与其它相关活动获得。
雨后 海边……缤纷芳华高原美最瞬间(1)『走走拍拍』【风光】青岛世纪公园
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利这款跳来跳去的小游戏 是微信小程序的年度大招_凤凰资讯
这款跳来跳去的小游戏 是微信小程序的年度大招
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原标题:这款跳来跳去的小游戏,是微信小程序的年度大招 虎嗅注:今天,应该有很多人的朋友圈都被一款跳来
原标题:这款跳来跳去的小游戏,是微信小程序的年度大招虎嗅注:今天,应该有很多人的朋友圈都被一款跳来跳去的小游戏刷屏了。这是微信小程序年底的大招:&小游戏&。其实过去小程序一直没有排斥过游戏,只是在张小龙的规划里,还&时机未到&。如今,小程序全面更新,不仅有了小游戏这一功能,还把入口提到了微信首页。这背后,是微信小程序的一次升级,一个崭新的生态正在逐渐形成。本文转自公众号&极客公园(ID:geekpark)&,作者: 早优夫斯基,原文标题《微信&小游戏&来了!极客公园深度解读小程序年度压轴大招》。在2017 年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了&小游戏&板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。目前,只需要将微信客户端升级到6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。相信不少人也已经被下面这个图给刷屏了:小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从&发现-游戏&进入&小游戏&,并查看好友玩过的小游戏;2. 在微信的&搜一搜&中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。去年的今天,张小龙在2017 年微信公开课上表示&小程序现在不能做游戏&,一年后的今天,小程序正式开放了游戏能力。365 天的时间,微信为何在这个时间点选择开放小程序的游戏能力?这个重磅更新对整个小程序生态,包括其中的开发者而言将产生哪些深远影响?带着这些问题,极客公园第一时间与微信官方取得联系,就小游戏的来龙去脉和微信团队进行了一轮沟通,希望能够帮助开发者对小游戏这件事有更清晰的理解。什么是小游戏,该如何定义它?先来看看微信官方对于小游戏的定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。小游戏的目标非常清晰&&满足用户社交趣味游戏的需求,而这种需求的庞大,在微信上早已被证明过。2014 年8 月,微信5.0 版本中微信游戏中心正式上线,并增加了支付功能,彼时还&仅仅&拥有4 亿用户的微信开始了用游戏实现商业化的尝试。伴随微信游戏中心,微信最先发布了两款轻度休闲游戏,它们也很快就成为了风靡整个微信生态的爆款&&《天天爱消除》和《经典飞机大战》。《天天爱消除》凭借微信巨大的用户量,以及加入的朋友圈排名和互赠礼物等社交元素,很快冲到了苹果App Store 的游戏下载的排名第一。而另一款内嵌在微信中的《经典飞机大战》则更像是今天小程序游戏的&前身&。这款休闲小游戏不需要下载和安装,在微信中直接打开就可以玩,非常容易上手,同时也很好的利用了微信的关系链资源,好友间能互相看到实时排名,并获得好友帮助,算是刚上线的小游戏最早的雏形了。引发&全民打飞机&热潮的微信小游戏因为社交关系的引入,&打飞机、晒战绩&的方式很快风靡了朋友圈,从那之后,受到《经典飞机大战》的启发,H5 游戏开始在微信生态里流行。而据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持H5 游戏。不过,小游戏并不等于H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能&&这些小程序相比H5 的优势在小游戏上都会有体现。例如:小游戏在微信的&发现&入口就可以直接访问;类似GPS、重力感应、拍摄、录音的这些接口也可能给小游戏提供比H5 更丰富的游戏体验。不过,小程序目前仍存在的局限同样会体现在小游戏上,更严格的审核、有限的分享渠道(不能转发朋友圈)。不过就像极客公园在之前的文章《小程序电商启示录:双11 硝烟下的&世外桃源&》中提过的,根据目前电商小程序们各种花式拉新的效果来看,只要产品足够好,纯对话列表分享的获客效果并不会差,只要玩得好,甚至远比分享到朋友圈更高效。什么样的游戏适合做小程序游戏?&呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走&,这或许是对小游戏最准确的定义。其实,小程序的核心思路和大多数主流游戏的追求是相背离的,如今大多数游戏用成长机制带来的成就感,以及游戏内的时间积累换来用户羁绊和沉淀,而小游戏却更多希望用户玩完之后了无牵挂。这种鲜明的游戏特性其实也决定了小游戏的方向&&交互简单、碎片化游戏时间、弱成长机制,也就是那些随时随地都能来一局的休闲游戏。而另一个重要特点则是社交关系,微信里的游戏,社交关系和好友互动必然是一个核心亮点。除了已经刷屏的&跳一跳&,极客公园也从微信官方第一时间获取了首批开放的小游戏名单,从份名单中我们能够管窥未来主流小游戏的模样:首批17 个游戏中,棋牌和休闲类分别占了5 个和10 个,而其中绝大多数游戏的共性就是&&多人合作或竞技性。就像之前被炒热的棋牌游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,能够充分利用微信上的关系链提升游戏体验和拉新效果,并且在微信自己介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏&直播&功能。当游戏种类进一步丰富之后,围观甚至有可能演化成以休闲游戏为起点的基于微信关系链的全民&直播&。更有意思的一点是,小程序的这种无门槛的特性将在聚会等线下场景能够得到进一步释放。想象一下,过年回家,亲戚朋友随时随地掏出手机就能来一局麻将,再配上排名和红包机制&& 光这样一个情景就具备了足够的想象空间。开放游戏能力,小程序的战略转折游戏的加入,或许将让小程序彻底加速狂奔起来,玩法和战略都会发生改变,像一个Game Changer。早在今年3 月以来,微信小程序进行了一系列密集的能力开放,这些接口开放的影响在今年下半年开始集中显现,其中就明显的就是电商领域。因为公众号关联多个小程序、小程序间跳转、开放群能力&&等能力的开放,以及&社交立减金&等策略的推出,社交电商崛起迅速,并在今年双十一创造了如蘑菇街小程序交易超过自家App,小众精品电商iDS 大眼睛用小程序75 天做到月入千万等现象。这一系列的能力释放已经开始带动生态的连锁反应,经过了最初几个月的谨慎试水后微信开始加速向前。而进一步开放游戏,是一个更关键的节点,也是微信在2017 年末送给开发者的一份年终大礼。游戏产生爆款的能力比其它任何形式的产品都要强,且更加迅速。而爆款对于推动一个生态向前作用显著,2014 年底的公众号正是被一个个爆款迅速送上神坛。而社交生态里对于休闲小游戏的需求向来存在,只是需要有效的方式去激发他们。Facebook 就是一个典型的例子。2016 年,Facebook 就为旗下的即使通讯产品Messenger 推出过一个H5 游戏平台&&Instant Games,而一款典型的休闲小游戏《Endless Lake》在Instant Games 平台上发布仅仅三周就获得了1200 万玩家,这组数据甚至比应用商店高了120 倍,游戏次数也突破了3300 万。Instant Games 和Messenger,小游戏和微信,本质上都在做一样的事,只不过实现路径不同罢了。而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧&&而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。小程序从未与游戏&绝缘&,只是时机未到很多人只听到了张小龙说的&不能做游戏&,而忽略了前面的&现在&两个字。当小程序还在内测的时候,游戏就已经是一个备受关注的开发领域。因为在微信上做游戏,已经有过太多的成功案例。就像上文中提到的天天系列和《经典飞机大战》,这些游戏案例的成功都吸引了更多人投身微信的游戏生态。尤其是受《经典飞机大战》的启发,H5 游戏在微信生态里的优势被进一步凸显。够简单、零门槛、能炫耀,通过竞技的输赢刺激,快速利用微信关系链进行传播,这种更高效的朋友圈广告的流量导入手段,让H5 游戏成了营销宠儿。任何一款游戏都具备爆款的潜质,就像&打企鹅&和&神经猫&,相信很多人都曾被这两款游戏刷过屏。火爆一时的H5 小游戏,神经猫和打企鹅所以,当体验远比H5 更好的小程序要推出时,那些刚从H5 中赚的盆满钵满的人自然充满了期待。可惜,张小龙在大家还在摩拳擦掌的时候就喊了停。因为那时候的小程序还不够成熟,经不起游戏带来的冲击。因为小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,其生态地基&正不正&很关键。公众号成功之后,所有人都知道微信有流量红利,所以微信的每个新平台都会吸引无数的流量玩家前往淘金,小程序也不例外。但如果一个生态在刚开始就被导流和营销行为过度挤占,势必抑制其核心功能发展,长此以往,核心功能发展不起来,热度一过留不住用户,流量玩家也随之离场,只剩下一个畸形的生态和一地鸡毛。或许正是为了避免沦为营销的流量收割场,小程序在刚开始就掐断了大多数的营销可能,游戏也在其中。再加上小程序刚出生时,作为一个全新的产物,也是寄托了微信很多期待的产品,微信自然不愿意放任自流,让它处在一个完全失控的状态下发展,方向和体验都需要微信把控。大家都不熟悉规则时,先把跑道画窄一些,跑起来也不太容易跑偏。而如今上线快满一年的小程序,在最近几个月获得了比以往任何时候都迅猛的势能积累速度。一个直观的佐证就是,在一份第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,在最近3 个月之内快速崛起并入榜的爆款小程序占到了约40%。共享经济的火热让小程序越来越普及,社交电商的火热更是让小程序爆款频出,付费用户过亿、开发75 天月入千万&&就像极客公园在之前的另一篇文章《70 万开发者的9 亿流量金矿,小程序狂飙突进的这半年》中提到的,所有的爆款案例就像一颗颗炸药,在一点点炸开小程序这座金矿。逐渐成熟的生态以及更熟悉规则的开发者,这时候再开放游戏也成了水到渠成的事。开放小游戏对开发者意味着什么?就像上面说的,游戏是一个存在巨大想象空间的类别,对于开发者而言,尤其是很多H5 游戏的开发者而言,机会很大。小程序所提供的开发环境以及能够调用的手机功能,相比于之前的H5 游戏,可以说是鸟枪换炮了。也正是因为是小程序的关系,调用用户的好友关系时,将更顺畅和完善。同时,小程序固定的入口让小游戏可以留住用户,而不会向H5 一样打一枪换一个地方。虽然微信和小程序始终都坚持去中心化的原则,这一原则对于游戏的推广来说会是个不小的挑战。不过或许就像去中心化的社交电商一样,当拥有了微信这样的用户基数以及关系链的复杂程度之后,去中心化自然会有去中心化的推广玩法。微信之后很可能也会推出一些相应的激励措施,来帮助小游戏的普及。而除了开发之外,就是游戏内购,这将会是一条更顺畅的变现之路。能够帮助开发者直接达到高效流量变现。不过根据极客公园了解,目前只有安卓端的小游戏支持少量游戏商品内购,iOS 端因为苹果App Store 政策的特殊性暂不支持。根据从微信方面了解到的最新消息,目前B 端开放时间待定,但应该会很快。在这之前,微信官方已经提供了开发文档和工具,方便开发者在不登录帐号的情况下先尝试开发小游戏(点击跳转微信官方开发文档)。而正式的开放时间,很有可能会在近期。开放小游戏能力后会带来什么?小游戏开放之后,相信微信对于小程序能力释放的步伐并不会减慢,很可能反而会加快。所以,我们不妨做出几个大胆的猜想:1. 小程序在朋友圈的分享的禁令很可能会因为小游戏的出现而出现转机,未来很可能会部分甚至完全开放;2. 小游戏未来很可能会进一步优化其在对话列表中的能力,比如像iOS 10 中iMessage 新增的iMessage 游戏,可以直接在对话界面玩互动游戏;3. 和更多线下游戏场景发生互动,比如用微信控制娃娃机抓娃娃、好友扫码玩同一款街机游戏&&等等。
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播放数:5808920微信上瘾小程序“跳一跳”撞脸另一款游戏
07:52:29&&&&来源:&&&&&&&&责编:张帆
元旦刚过,不少网友惊呼:“‘跳一跳’毁了我的新年小长假!”
这是微信在元旦前夕推出的H5小游戏。作为一款微信小程序,它操作方便,很容易上手。
玩法也非常简单:按压手机屏幕,小橡皮人就会从这个积木块,跳到前方的桌子或纸箱上。只有保持按压时间恰到好处,小橡皮人才不会摔倒,连续不断地跳下去。
简单,却让人“沦陷”
“我们都沦陷了。”
“简直让人欲罢不能。”
随着“跳一跳”的风靡,社交网站对“跳一跳”的讨论热度也飙升。有网友把这个简单的小游戏跟小时候玩的“跳格子”游戏相媲美。还有人开始总结自己玩“跳一跳”的成功心得,比如眼睛要始终盯着下一个积木块的中心,在跳的时候尽量保持匀速前进等等。
简单,是“跳一跳”迅速风靡的重要原因。它的游戏规则便是,按压屏幕的时间会转换为橡皮人的弹跳距离。你甚至不需要考虑橡皮人弹跳方向、高度。只需要不断提高按压时长精准度即可。
“跳一跳”的简单还体现在,这是一款直接嵌入微信中的H5游戏,根本不需要专门跑到应用商店中去下载APP。只要微信更新到6.6.1版本,用户也就拥有了玩“跳一跳”的入口。而且可以在微信界面上方非常容易地找到。任何碎片时间,都可以成为玩“跳一跳”的绝佳时机。
除了简单,借助微信平台强大的社交功能,“跳一跳”具有与生俱来的社交属性。如果橡皮人跳到某个积木块时,弹跳步数超过某位朋友,游戏会自动提示“超越”,并弹出朋友的头像,以此激励玩家继续“超越”下去。
“跳一跳”还可以对朋友圈中所有玩家进行排名,就像微信步数排名一样。如此一来,很容易在微信用户中形成你追我赶,疯狂提高“跳一跳”技能刷排名的态势。
有网友甚至将“跳一跳”的成功,上升到“对人性的揣摩”的高度——它让用户从中感受到快乐,并不断进步。
比如橡皮人弹跳的物体各种各样,除了最常见的积木块,还有井盖、便利店、卫生纸、板凳等等,让用户充满新鲜感。橡皮人跳到不同的物体上会有不同的分数奖励,用户会在激励机制下不断总结经验,越跳越勇。
尴尬,“神似”另一款游戏
热度日益上升的“跳一跳”,赢得了不少掌声,也招来许多质疑。
有细心网友发现,“跳一跳”和另一款名为“欢乐跳瓶”的iOS游戏高度撞脸。“欢乐跳瓶”的英文名字为“BottleFlip”,这是国外团队Ketchapp开发的小游戏,于2016年底上线,曾在国外十分火爆。
如果之前玩过“欢乐跳瓶”,再玩“跳一跳”时,你会发现,两者的相似度简直到了令人尴尬的地步。
“欢乐跳瓶”中,弹跳者是一个玻璃瓶,弹跳的物体也是各种积木块、桌子等等。“跳一跳”的弹跳者是一个橡皮人,弹跳物体也是各种各样的物品,只是物品外观有所不同而已。“欢乐跳瓶”有四种玩法,“跳一跳”只有其中的一种。
除此之外,两个小游戏在游戏规则、操作方法上大致相同,甚至连场景风格也让人难以区分。
本来就是非常简单的小游戏,高度相似的元素又如此之多,不免让网友发出疑问:这不会涉及侵犯版权吗?
当然,如果“跳一跳”与“欢乐跳瓶”开发团队之间存在合作,或者获得后者的授权的话,侵权质疑就无从说起了。
不过科技日报记者就“跳一跳”是否获得“欢乐跳瓶”团队授权联系腾讯公司公关人员,截至发稿前并未得到答复。对方也未对网友的侵权质疑进行回应。
2日,中国政法大学知识产权研究中心特约研究员李俊慧在接受科技日报记者采访时说,从游戏体验来看,微信“跳一跳”与“欢乐跳瓶”确实非常相似。但是,假如“跳一跳”并未获得Ketchapp团队授权,能否认定构成侵权,需要区分几种情况。
“从游戏著作权角度来看,虽然两款游戏的玩法和场景设置非常相似,但是具体的游戏元素却又并非完全一致。”李俊慧认为,可以说,双方在游戏创意层面是一致的,但在具体表达上又有区别。比如橡皮人与瓶子的不同,弹跳物体的设计有差别等。
李俊慧认为,想要认定构成著作权侵权有一定难度,需要从软件层面、游戏画面以及关卡设计层面进行详细比对。
但是,李俊慧补充说,从不正当竞争角度看,由于两款游戏玩法和场景非常相似,发布时间靠后的微信“跳一跳”确实因涉嫌模仿或抄袭“欢乐跳瓶”,会分流后者的用户和可能的收益。
“跳一跳”与“欢乐跳瓶”还有一个不同是,前者是H5游戏,后者是APP游戏。但李俊慧认为,H5或APP只是外在表现形式或载体上的差异,并不影响游戏著作权的权利归属和侵权认定。
“而从不正当竞争角度来看,H5形式的微信‘跳一跳’,可能会大幅分流‘欢乐跳瓶’用户,不正当竞争影响更加显而易见。”李俊慧说。
网游,侵权成本在提高
抛开“跳一跳”与“欢乐跳瓶”不谈,随着国内网游行业的迅速崛起,“撞脸”其实并不稀奇。
此前由于游戏“撞脸”而引发的网易诉多益网络“侵害著作权及不正当竞争”一案就引发广泛关注。
该案起因是网易离职员工创立的多益网络开发并运营了一款名叫《神武》的网络游戏。网易认为,《神武》与网易开发的《梦幻西游》的游戏背景、所有游戏元素都高度相同。
“任何游戏产品都包含游戏名称和游戏内容。”李俊慧介绍,其中游戏名称作为区分产品或服务的重要标识,可以纳入商标保护。而游戏内容一般由游戏人物、游戏情节及游戏玩法等元素组成,游戏人物、服饰、道具、情节等具有独创性的设计都可纳入著作权保护。
此外,游戏作为整体作品,其整体上也属于计算机软件程序,可作为计算机软件著作权予以保护。简单说,任何未经允许使用与他人游戏作品相同或相似的游戏名称、游戏人物造型、道具、场景、情节等做法,都可能涉嫌侵权。
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&京公网安备号 京网文[5号
&|&&| 法律顾问:&|&&|&电话:010-&|&投稿邮箱:&|&&|&对外服务:&&&&微信小程序又推出多款新游戏,这几款让人停不下来好几年前,几乎全国的智能手机用户都在为了一个排名而废寝忘食地玩着《飞机大战》。之后微信小游戏正式上线,再一次创造这个全民热潮的是一款叫做《跳一跳》的小游戏,可能大部分人对于微信小游戏的认识还是停留在《跳一跳》,然而随着越来越多的小游戏上架,其中也不乏有一些值得你在闲暇时刻打开玩一会儿的休闲游戏。本文将为大家挑选几款比较有可玩性的游戏推荐给大家。星途 WeGoing相较于《跳一跳》的毒性与魔性,这款几乎同时期上线的《星途 WeGoing》则低调了许多。它依旧是一款借由微信社交圈以排行为驱动的休闲游戏。玩法规则很简单,控制围绕星球圆形轨道飞行的飞船不断前进即可,点击屏幕可以切换飞船沿轨道内侧或是外侧飞行,在两个星球轨道交接处切换可以进入下一个星球轨道。这是一款对动态视力、反应力都有极高要求的游戏,推进速度会越来越快,一不小心或者是小小的失误就会撞到星球轨道而失败。这款游戏有着极其简单的机制但是却非常困难的操作,虽然我分数不高,但是也看过朋友圈接近 10 万分的大神,为他们的天赋和毅力点个赞。弹球王者一款类似 Ketchapp 出品的《》的小游戏,通过调整小球射出的方向,使小球尽可能多的击中各种形状的几何图形(这些几何图形上的数字代表需要被击中多少次才能被消除),通过击中 + 号来增加小球的数量。每一次射击后下方几何图形会向上推移一格,如果触碰到了顶端则游戏失败。这是一款在我看来非常玄学的游戏,尽管我们能够控制弹射方向,但是却不能精细化的调整角度。也正因为这种玄学的存在,你有可能会用一颗弹珠团灭所有几何图形。这款游戏的乐趣也不在于高分,而是偶尔打出的精彩一击。& 最强飞刀手取材自 Ketchapp 的《》,鉴于微信小游戏已经与 Ketchapp 达成合作,所以暂时不去纠结版权问题。玩法非常魔性,点击屏幕向屏幕中旋转的圆木或者其它圆形道具甩出飞刀,将每一关卡要求数量的飞刀全部钉在圆木上即可过关。难度不大,但是圆木的旋转偶尔会鬼畜,一不小心就会甩到已经插着刀的位置上。比较有趣的是小游戏版加了一个很「尬」的功能,你可以点击屏幕中间的圆木来换头像,相比本身就非常有趣的玩法来说,真的是毫无意义的一个改动。欢乐六边形大家应该在很久之前就看过或者接触过这种类似俄罗斯方块的六边形消除游戏,相较于传统消除游戏来说,这个可以在任意位置放置图形的类型却严重受六边形盘与随机生存的图形块的限制而格外考验整体布局能力。游戏规则不复杂,将下方随机生成的各种组合图形拖入到六边形盘中,已经填上图形的位置不可重叠放置,当任意一条橫向或者斜向被图形填满时即可消除。虽然形状块有不同的颜色,但是游戏的消除机制与颜色没有关系,单个六边形块可以用来救场,不要草率放置。欢乐球球游戏原型叫做《》,这是一款非常考验玩家反应力的休闲作品。一颗小球在螺旋平台上不停弹跳,玩家需要左右滑动屏幕来旋转中心轴,让小球从平台的空缺位置下落,要注意平台上颜色不同的区域,落在上面会结束游戏。需要注意的是,下落层数过多会直接击碎落脚点的平台,需要及时调整避免掉落在下一层的颜色区域上。游戏玩法非常有趣,节奏较快,喜欢挑战自己反应能力的玩家可以试试。神手对不起,前面的游戏在这款小游戏面前根本不配用「考验反应力」来形容。可能是我太高估了自己的反应力与适应能力,这款游戏比我想象中难度高了许多,以至于反复尝试了 20 多遍依旧没办法流畅操作。游戏规则简单易懂,道路中间有两颗不断前行的石头,通过按住左右屏幕来使石头移动到两边的道路,来躲避沿途的大石块,松开手后小石头会回到原轨道。这款游戏的难点在于左右手同时处理信息时候的不协调,相较与前面提到的几款小游戏,难度确实提升了不少。写在最后为了写这篇文章我试玩了几乎所有的微信小游戏,以上提及的只是一小部分,大部分时间都因为毫无可玩性的糟糕作品而处于极度无奈的状态。在我看来腾讯似乎又走入了一个奇怪的逻辑,微信小游戏的轻松、便捷并不等同于简陋、粗制滥造以及极低的游戏性。当然,随着与 Ketchapp 的合作,腾讯应该也在尽力改善这个显而易见的问题,不算期待,但是希望未来的微信小游戏平台能够带来更多优秀的作品。2610 条评论分享收藏文章被以下专栏收录少数派帮你更好地运用数字产品,提升你的工作效率和生活品质。

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