想问一下,EDGVSRNG,为何EDG要两次相遇问题求路程强开大龙?明明知道对面都在打不过却还要打,为什么?

中国LOL玩家数高居第一 但为什么打不过韩国
《英雄联盟》S6八强赛正打得如火如荼,但对于国内玩家来说,这场世界级赛事已经与中国无关了,有幸杀入八强赛的RNG与EDG双双含泪收场的结局让玩家们失落不已,或许这也是意料之中的事。这场失败给中国电子竞技敲响了一次警钟。究竟我们差在哪里?为什么我们的选手会连连失误,到底是技不如人还是发挥失常?今天,小编就带大家来简单看一看这次比赛本身的问题,还有透过这次比赛表象下,中国电竞所引发的问题。ROX与EDG的差距到底有多大就拿ROX对战EDG的决胜局来说,导致EDG失败的导火索就发生在厂长的第一波gank,厂长跳眼位移后追杀娜美,但不料娜美闪现厂长能量不足无法进行二段位移击杀。从上路回城的奥拉夫直奔下路战场,强势入场接连反打并拿下三杀,EDG前期建立的优势荡然无存。尽管在之后EDG迅速调整阵容,下路直接转线上路连下对方两座防御塔勉强将经济追平,但此时的奥拉夫已经4/0。大家都知道奥拉夫这个英雄在前期拿到太多的经济优势后就会变成一个非常恐怖的存在。再看ROX下路组合虽然没有拿到人头,但奥拉夫超强的预判能力往往都能在第一时间出现在下路战场化解危机,让EDG的围剿接连失败。胜利就像滚雪球一样,EDG五人无法克制崛起的奥拉夫。半场后ROX又在野区抓住落单做视野的娜美,由上至下连收两个人头轻松拿掉大龙,同时也结束了EDG的八强之路。从整个EDG的全部赛程上综合来看,EDG各个队员虽然前期处理的非常细腻,但无论是阵容还是队员们后期的整体发挥都有着不小的问题,在节奏被ROX打乱后无法组织有效的反击是EDG最薄弱的短板。反观ROX的奥拉夫则有着十分优秀的超前意识,往往都能在战斗还未发生时就能够预判到危险,并直奔战场以便于第一时间进场。配合ROX其他队员的支援速度轻松跻身进入四强。中国LOL为何屡屡被韩国压在身下其实无论是RNG还是EDG,他们都相较于韩国电竞有一个共同的先天缺陷,那就是&电竞职业化&和&社会认同性&。在中国,职业电竞对于老一辈人来说就是一种玩物丧志、不务正业的印象。我国虽然人口基数大,游戏玩家群体相较于其他国家有着十数倍的先天优势,但对于电子竞技职业化还没有一个完善的生涯系统。电竞选手的职业寿命通常十分短暂,多则三四年,少则一两年,大部分选手退役后要么从事直播行业,要么继续留在职业队伍担任教练或转行,更何况职业比赛竞争激烈,若是赢得个好名次还能继续发展,若是拿不到名次就要看赞助者是否愿意继续投资,赞助者放弃,选手将会沦落到一个十分尴尬的境地。韩国则不同,它是一个全民电竞的国家,上到国家领导人,下到吃瓜平民,都对电子竞技有着其他国家无可比拟的浓厚兴趣。其实目前各大重视电竞的国家都想把电子竞技变成一项正式的体育赛事,但迫于&社会认同性&的压力导致这并不是短时间内可以实现的。在中国各,各大俱乐部为了维持生计到处接广告为钱奔波。而在韩国,就连&三星&这种国内最大的公司都会去赞助电子竞技。环境首先塑造起来了,即便是学校都会开设电竞课程,天才自然就孕育而生了。中国电竞的现状还记得那些老牌电竞选手曾经创下的辉煌吗,&Sky、Moon、Boxer&。这些让人听着就肃然起敬的名字开创了一个时代,魔兽、星际、CS的时代,那时候电子竞技还没有形成规模,甚至都没有高昂的奖金。他们选择这条路,仅仅是为了信仰和梦想,还有一颗为了荣耀而战的心。反观如今的国内,除了几个老牌的俱乐部能够正常维持生计,剩下的大多数所谓的战队也只是有钱的土豪想要养起来玩一玩而已。想要将电子竞技真正的职业化,中国还有很长的路要走,首先要改变国民对&电子竞技&的印象才是一个根本的解决方案。而选手本身也并不是没有问题,当然这里指的并不是历届参加LOL大赛的选手们,尽管这次成绩不理想,但你们依然是在为中国而战,只要你们尽力了,粉丝也应该拿出应有的包容。而我所说的选手则是那些准备入行的少年们,电子竞技是残酷的,他并不是随便玩一玩游戏就能赚大钱的职业,电竞选手在背后付出的努力是粉丝们永远无法想象到的,同任何行业一样,吃得苦中苦,方为人上人。我们所要走的第一步就是要让社会认同&电竞&所以这所谓的&社会认同&才是最根本的解决办法,也是我们与韩国电子竞技拉近距离的最好办法。社会认同电竞,自然就会有赞助商投资电子竞技,优秀选手的家人支持选手本人,自然就会涌现更多天才的出世。这个大环境一旦产生,就会像《DOTA》一样,全世界对抗中国,全世界被中国碾压。但或许这并不是一个长久之计,毕竟一代新人换旧人,我们只是在一个对的时间选择了一群真正的天才,等天才退役,《DOTA》或许也会如《LOL》一般。总结RNG与EDG的失利或许会让LOL的电竞圈认识到自己的不足,或许依然会如同过去一样低迷下去。但同时一个LOL也并不能代表中国电竞,一场比赛也不能决定一个战队的生死,诚希望在未来我们国家的战队会积极弥补自己的短板,同时也希望社会能够接纳这个新兴职业,一个可以为祖国赢得荣耀的职业。
[责任编辑:赵建波]从EDG让二追三赢下RNG的最后一局,分析LPL和LCK的差距到底在哪
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    LCK连续两年包揽世界总决赛冠亚军,延续着对LOL的统治地位。国人不禁想问,为什么LPL的选手操作、对线实力已经完全不输LCK了,为什么到还是打不过呢?  今天,我们就通过今年LPL夏季赛决赛RNG被EDG让二追三的最后一局失利,来分析一下我们与LCK的差距在哪。  首先我们来看一下那一局的两边阵容    两边阵容思路都很明显,EDG拿了中期阵容,要尽可能的在中期打出优势才能赢下比赛。而RNG则是后期阵容,拖到后期发条和寒冰的输出是远远比奥巴马加维鲁斯的组合来得给力的,而且辅助扇子妈的选择也将兰博大招的威胁降低了。  总而言之一句话,RNG中期抗住了赢面就比较大,抗不住就输。  可以说RNG前十四分钟做得很好。  厂长的猪妹打完红直接两级抓下,完美绕视野配合牛头和维鲁斯杀死了小狗的寒冰,拿到了一血。  MLXG的酒桶则趁机抓掉了兰博的闪现,而没有闪现的兰博在皇子6级之后只能交出自己的人头。  而小虎的发条在猪妹和牛头的针对下,被抓死了两次。  Scout的奥巴马也被酒桶抓死了两次。  EDG下路主动换线,却被皇子TP去下配合RNG下路首先拿到一血塔,并顺势拿到了第一条土龙。  双方在前期你来我往,咬得很紧。十四分钟,人头持平,经济也只差300。    可是情况在十五分钟有了变化。本来RNG抓住把对面双人组打回家的机会,拿掉了峡谷先锋。但却在EDG反推一塔的时候出现了问题,被EDG先手秒掉了寒冰和酒桶。    这一波RNG连续犯了两个错误。    第一,在酒桶配合扇子妈拿峡谷先锋时,发条从家出来,竟然直接进了红BUFF野区,而没有提前站好位守中一塔。导致EDG来推塔时,只有寒冰守塔,一塔被轻松拿掉。  第二,在一塔已经守不了,己方阵型很不好且寒冰和发条都没有大招时,RNG没有及时撤退,特别是寒冰的站位,直接被牛头先手并被秒掉,酒桶也为了救人被杀。少人的RNG只能看着中二塔被拆。    随后RNG抓到EDG想开大龙的机会,把EDG卡在了蓝BUFF野区,顺势推中二塔。  对面想冲过来,发条直接开R拉到了兰博猪妹和牛头。    可以看到,此时的位置对于RNG来说是很有优势的,而且牛头已经残血了。皇子完全可以EQ接R把伤害打上去,并让对面没法第一时间反打。后面的酒桶则可以选择开R把对面两个C位炸开,全队集火秒掉这三个前排。杀完之后完全可以拿掉中二塔,甚至可能威胁到高地。  可是RNG并没有这么选择,对面牛头则果断选择了闪现二连先手发条,  兰博的大招也随着而来。而此时寒冰则因为贪心想先点掉中二塔,结果被秒。随后皇子拼死换了两个人头,最终打成二换二。  这一波本是RNG的一波机会。却因沟通不及时,想法不一致,浪费了这次机会。  两分钟之后,又是在这个位置,RNG强行把寒冰和发条大招打在猪妹一个人身上,酒桶也与发条配合失误扔出空大。    技能都扔完了,还是没秒掉猪妹,EDG的反打直接将RNG上路辅助AD杀掉,顺势拿下大龙。    这一波之后,EDG依靠大龙BUFF扩大经济优势,并最终拿下了比赛胜利。  从这场比赛我们可以看出三点不足。  第一,对地图的掌控能力不够。  相对于LCK强队优势对野区资源的控制,以及劣势对兵线及防御塔的防守,我们LPL的队伍还是稍显稚嫩。这一局里,EDG在自己强势期还被RNG拿到小龙和峡谷先锋,而RNG则对中一塔防守的失误则直接导致了经济被拉开。  第二,就是团队协作方面,LCK在这方面犯错的次数相对于LPL来说真的是少得多。  这局RNG在反推中二塔那波的沟通协作绝对是出了问题,浪费了大好的机会。如果说有些队伍有韩援,沟通有点问题还说得过去,但如果是全华班的话,就真的是不能用这个理由了。  第三,LCK强队的心态要比LPL强队平稳一点,更敢打,更自信。  这一点我在上一期分析WE VS IG的文章里也提过了。而这一局RNG在强行开猪妹的那波里,明显是心太急了。这大概也是LPL战队最大的问题吧。  说了这么多,当然是希望LPL战队能尽量少的犯错。我相信,只要不犯太大的失误,LPL和LCK还是有一战之力的。    今天就先分析到这里了,S7即将开始,这也是英雄联盟第一次世界总决赛在中国打。  小编将持续关注报道本次世界赛,给大家带来第一手的资讯和赛评,欢迎订阅“电竞中年人”。
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